VRML

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 19. december 2019; checks kræver 2 redigeringer .

VRML ( engelsk  Virtual Reality Modeling Language  - virtual reality modeling language ) er et standardiseret filformat til demonstration af tredimensionel interaktiv vektorgrafik , som oftest bruges på WWW .

Formater

VRML er et tekstfilformat, hvor f.eks. polyedres hjørner og flader kan specificeres sammen med overfladefarve, teksturer , glans , gennemsigtighed og så videre. URL'er kan associeres med grafiske komponenter, således at en webbrowser kan hente en webside eller en ny VRML-fil fra internettet, når en bruger klikker på en af ​​de grafiske komponenter. Bevægelse, lyde, belysning og andre aspekter af den virtuelle verden kan dukke op som reaktion på brugerhandlinger eller andre eksterne begivenheder, såsom timere. En speciel Script Node-komponent giver dig mulighed for at tilføje programkode (såsom Java eller JavaScript ( ECMAScript )) til en VRML-fil.

VRML-filer kaldes normalt for verdener og har en .wrl-udvidelse (for eksempel: island.wrl). Selvom VRML-verdener bruger et tekstformat, kan de ofte komprimeres ved hjælp af gzip -komprimeringsalgoritmen , så de kan overføres over netværket på kortere tid. De fleste 3D-modelleringsprogrammer kan gemme objekter og scener i VRML-format.

Standarder

For yderligere kollektiv udvikling af formatet blev Web3D-konsortiet oprettet.

Den første version af VRML blev udgivet i november 1994. Denne version var baseret på API'et og filformatet for Open Inventor-softwarekomponenten, der oprindeligt var udviklet af SGI. Den aktuelle og funktionelt komplette version er VRML97 (ISO/IEC 14772-1:1997). VRML er nu ved at blive afløst af X3D -formatet (ISO/IEC 19775-1).

Fremkomst, popularitet og tilbagegang

Konceptet VRML blev introduceret af Dave Raggett i et papir præsenteret på den første internationale konference om World Wide Web (1994) og blev først diskuteret på WWW94 VRML BOF grundlagt af Tim Berners-Lee , hvor Mark Pesce præsenterede et demoprogram Labirinth (" Labyrinth"), udviklet af ham sammen med Tony Parisi (Tony Parisi) og Peter Kennard (Peter Kennard).

VRML nåede sit højdepunkt af popularitet efter udgivelsen af ​​VRML 2.0 i 1997, da det blev brugt på nogle personlige sider og websteder, hovedsageligt til 3D-chats. Formatet blev understøttet af SGI Cosmo Software (hovedrygraden for programmørerne i denne division var i Moskva , og nu er det Parallel Graphics ). Da SGI blev omstruktureret i 1998, blev denne division solgt til Platinum Technologies , som derefter blev købt af Computer Associates. Sidstnævnte udviklede og distribuerede ikke programmer til VRML. Tomrummet er blevet udfyldt af forskellige kortlivede kommercielle Web 3D-formater, der er dukket op i løbet af de sidste par år, herunder Microsoft Chrome , Adobe Atmosphere og Shockwave 3D , ingen af ​​disse formater understøttes i dag. VRMLs muligheder forblev de samme, mens mulighederne for 3D computergrafik i realtid voksede. VRML-konsortiet ændrede navn til Web3D-konsortiet og begyndte at arbejde på en efterfølger til VRML, X3D .

Selvom VRML fortsat bliver brugt på nogle områder, især inden for uddannelse og forskning, hvor åbne specifikationer er mest værdsat, kan man sige, at det er blevet afløst af X3D-formatet. MPEG-4 Interactive Profile (ISO/IEC 14496) var baseret på VRML (nu på X3D), og X3D er for det meste bagudkompatibel med den. VRML bliver også fortsat brugt som filformat til udveksling af 3D-modeller, især i CAD .

Alternativer

Dokumentation

Links