Valhalla Hills | |
---|---|
Udvikler | Funatics Studio |
Forlægger |
|
Udgivelses dato | Original 2. december 2015 Endelig udgave 28. april 2017 |
Licens | proprietære |
Genre | bybygningssimulering , realtidsstrategi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Original Microsoft Windows macOS linux Endelig udgave PlayStation 4 Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , tysk [1] , russisk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , spansk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , polsk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , forenklet kinesisk [1] og traditionel kinesisk [1] |
transportører | digital distribution |
Valhalla Hills (fra engelsk - " Valhalla Hills") er et bybygningssimuleringscomputerspil med realtidsstrategielementer udviklet afFunatics Studio og udgivet af Daedalic Entertainment i 2015 til Microsoft Windows , macOS og Linux . I 2017 blev en genudgivelse af Valhalla Hills: Definitive Edition udgivet til PlayStation 4- og Xbox One-platformene .
Spilleren administrerer en vikingebosættelse ved at give ordre til at bygge bygninger og veje, men spillet giver ikke mulighed for at kontrollere individuelle vikinger. Der er ingen kort udarbejdet af udviklerne i spillet, alle niveauer genereres proceduremæssigt på farten. Målet med hvert niveau er at åbne en portal og gå til den næste ø; for at gøre dette skal spilleren enten besejre portalens vogtere i kamp eller benåde dem med gaver.
Spillet modtog middelmådige anmeldelser fra kritikere. Kritikere roste spillet for grafikken, men kritiserede den kunstige intelligens og bemærkede, at spillet hurtigt keder sig.
Spillet har to tilstande: frit spil, hvor alle bygninger er åbne lige fra begyndelsen, og kampagne [2] . Kampagnen er en sekvens af scenarier, der hver låser op for nye spilsystemer og mål. Hvert scenarie er en proceduremæssigt genereret ø [3] . Målet for spilleren på hver ø er at bestige bjerget og gå ind i en magisk portal, der fører til den næste ø. Før du går ind i portalen, skal du enten ødelægge de modstandere, der bevogter den, eller give dem gaver [4] . Modstandere kan for eksempel være isgolemer, skeletter eller vilde dyr [5] . Efterhånden som du flytter til nye øer, bliver terrænet vanskeligere, og byggeomkostningerne stiger [4] .
Spilleren administrerer en bosættelse af vikinger, der udfører deres liv på egen hånd: de vælger et arbejdssted, spiser, sover og arbejder i henhold til deres egen tidsplan og i overensstemmelse med cyklussen af dag og nat. Spillet giver ikke direkte kontrol over vikingerne; i stedet påtager spilleren sig rollen som en byggegud, der kan inspirere vikingerne til at bygge den ene eller anden bygning [3] . Hver viking har et unikt navn og karakter og bevæger sig ind i efterfølgende scenarier [3] [4] . Arbejde, militære sejre og passage gennem portalen optjener vikingernes ærespoint, hvis akkumulering giver dem mulighed for til sidst at nå Valhalla [6] .
Bygninger i spillet danner økonomiske kæder. Så til opførelse af bygninger er der brug for træ - det er produceret af en skovhuggerhytte, som har brug for at vokse træer rundt for at arbejde. For at plante nye træer kan man bygge en skovfogedhytte [5] . I fremtiden kan træstammer saves til brædder og bruges til at skabe varer til bebyggelsen [2] . Både skovhuggeren og skovfogeden har brug for mad for at arbejde, så spilleren skal bygge et fisker- eller jægerhus. Fraværet af mad vil dog ikke føre til vikingernes død, men vil kun påvirke deres produktivitet negativt, op til fuldstændig inhabilitet [5] .
Der lægges stor vægt i spillet på logistik [3] : spilleren skal optimere vikingernes bevægelse mellem bygninger. Et af de tilgængelige værktøjer for spilleren er konstruktion af veje - vikingerne foretrækker at gå langs vejene, derudover fremskynder vejene deres bevægelse [4] . De veje, der ofte bruges af bosættere, bliver bredere og bliver til sidst asfalterede. I modsætning til The Settlers kan spilleren ikke direkte regulere antallet af portører og sende dem på arbejde på bestemte sektioner af vejen; portører er knyttet til bestemte bygninger og arbejder i dem [5] .
I modsætning til andre spil i genren, hvor kameraet i spillet er fikseret i enten en top-down eller isometrisk visning , er kameraet i Valhalla Hills låst op, så spilleren kan se horisonten [3] . Spilleren kan også ændre spillets hastighed [7] .
Spilleren tager rollen som Leko, søn af Odin, som er forvist til jorden. Ankommet til Midgard opdager Leko vikingerne, som blev nægtet adgang til Valhalla , fordi de ikke opnåede nok ære. Leko beslutter sig for at hjælpe dem med at nå Valhalla [6] .
Spillet er udviklet af Funatics Studio , dannet af tidligere Ubisoft Blue Byte- medarbejdere . Studiets administrerende direktør, Thomas Hauser, var en af Blue Bytes tidlige medarbejdere og ledede udviklingen af The Settlers II . Spillet blev udgivet af Daedalic Entertainment , som gav studiet frie tøjler [3] .
Udviklingen af spillet begyndte i januar 2015 med et hold på ni personer; Unreal Engine 4 blev taget som grundlag . Holdet havde ikke et strengt designdokument ; studiet ønskede at udvikle et spil bygget op omkring logistik, som The Settlers , hvor kort ikke var præ-lavet, men proceduremæssigt genereret . Grafikken i spillet blev lavet i en farverig tegneseriestil, som får spillet til at se venligt ud; "Desuden," sagde Houser, "er vi et lille team, der ikke har råd til en kunstner at bruge to måneder på at udvikle et hoved" [3] .
I september 2015 blev spillet udgivet i Early Access på Steam [3] . Den 2. december 2015 forlod spillet tidlig adgang på den platform og blev også udgivet på GOG -butikken [8] . To udvidelser blev udgivet til spillet: Fire Mountains og Sand of the Damned [9] .
Den 28. april 2017 blev en genudgivelse af Valhalla Hills: Definitive Edition udgivet til PlayStation 4- og Xbox One-konsollerne , udgivet af Kalypso Media og inklusive tidligere udgivne tilføjelser [10] .
Spillet modtog middelmådige anmeldelser fra kritikere, med en gennemsnitlig score på 69/100 på anmeldelsesaggregator Metacritic, baseret på 26 anmeldelser [11] , og OpenCritic gav spillet en gennemsnitlig score på 63/100, baseret på 14 anmeldelser [12] . Spillet er tilgængeligt på Microsoft Windows , Linux og macOS [4] platforme .
Amanda Dyre fra magasinet The Escapist gav spillet 4 stjerner ud af 5. Hun roste spillets grafik og sammenlignede dem med et "norsk eventyr", og bemærkede, at selvom "spillet mangler energien fra mere populære real-time strategispil, gameplayet er stadig meget vanedannende og bringer en masse sjov", anbefaler spillet til alle fans af The Settlers [4] . Damian Milczarek fra Eurogamer Poland gav spillet en 8 ud af 10 og kaldte det "en værdig efterfølger til The Settlers ", og roste det visuelle og det sjove gameplay, men bemærkede, at spillets sværhedsgrad er for lav [5] . Alessandro Amdt Mucci fra den italienske afdeling bedømte spillet 6 ud af 10, idet han bemærkede, at det var næsten umærkeligt, godt eller dårligt, og bemærkede, at spillet ville være fantastisk på tablets, når man spillede på vejen [2] . GameStars Benjamin Schafer gav spillet en score på 77 ud af 100, og bemærkede, at spillet er meget mere repetitivt end The Settlers or Cultures , men er sværere end det ser ud og tager tid at nå sit potentiale [6] .
IGN Russia , som anmeldte PlayStation 4 -versionen af spillet , roste kvaliteten af porten og bemærkede den praktiske kontrol og manglen på "bremser", men bemærkede, at spillet, ligesom dets pc-version, keder sig meget hurtigt [13] . José A. Rodriguez fra IGN España gav Xbox One -porten en 7,2 ud af 10, og bemærkede, at den tilpassede version af spillet fungerer meget godt på trods af dens enkle grafik [14] .