Vainglory | |
---|---|
Udvikler | Rogue Games Inc. |
Forlægger | Rogue Games Inc. |
Udgivelsesdatoer | 2. juli 2015 og 16. november 2014 |
Version | 4.8 |
Genre | MOBA |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
iOS november 2014 Android 2. juli 2015 Windows og Mac 29. juli 2018 ( Alpha ) 13. februar 2019 ( Udgivelse ) |
Spiltilstande | Multiplayer spil |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1 ] ] , latinamerikansk spansk [d] [1] , traditionel kinesisk [1] , tyrkisk [1] og vietnamesisk [1] |
transportører | digital distribution |
Styring | Berøringsskærm / joystick , tastatur og mus, Chromebook . |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Vainglory er et MOBA -videospil udviklet og udgivet af Super Evil Megacorp til iOS- og Android-platforme . Spillet er på tværs af platforme, tilgængeligt på både mobile enheder ( Android , iOS ) og computere ( Mac , Windows ).
Spillet begyndte udviklingen i 2012, lige efter grundlæggelsen af Super Evil Megacorp ; udgivet den 16. november 2014 til iOS , og senere den 2. juli 2015 blev spillet udgivet på Android -platformen . Siden da har spillet gennemgået nogle grafikændringer, nye modes er dukket op, mange nye helte og genstande er blevet tilføjet. Takket være dets plusser, som blev bemærket af spilsiderne IGN , MOBAFire , MMORPG.com og spillerne selv, vandt hun hurtigt popularitet, hvilket hjalp hende med at nå det "nye niveau". Spillet er den første e- sportsdisciplin til smartphones .
Christian Segerstrale præsenterer på Vainglory ved 2016 Game Developers Conference I februar 2012 grundlagde "veteran" spiludviklere fra Rockstar , Riot , Blizzard og Insomniac Super Evil Megacorp i San Mateo , Californien , for at skabe en massiv multiplayer online kamparena (MOBA) til tablet-enheder og begyndte dermed udviklingen af deres første spil, Vainglory. Apple valgte spillet for at fremvise de grafiske muligheder for sin iPhone 6 og Metal Graphics API i iPhone 6 - meddelelsen . Spillet havde en blød lancering seks måneder før denne begivenhed i september 2014 og blev udgivet den 16. november 2014.
Christian Segerstrale , grundlægger af Playfish og tidligere EA Digital- direktør , er tiltrådt Super Evil Megacorp som chief operating officer. Segerstrale forventede, at Vainglory ville popularisere MOBA-genren som "Halo gjorde for first-person shooters ". Segerstrale udtalte, at han håbede, at Vainglory ville blive noget, som spillere "organiserer deres liv" snarere end noget for at spilde deres fritid. Spillet er rettet mod tablets, som firmaet mente var den bedst egnede platform på trods af manglen på "kernespil" (spil, der belønnede "teamwork og strategi" for tusindvis af timers spil). De fortalte Polygon , at tablets er "sociale i deres kerne", "mindre fremmedgørende for nye spillere" og "måske et bedre sted at spille multiplayer". Super Evil Megacorp CEO Bo Dali sagde, at han så PC MOBA-spil som en solo-oplevelse og troede, at tablets kunne gøre oplevelsen bedre for grupper som en genopfindelse af LAN, hvor spillere deler en fælles spiloplevelse i det samme fysiske rum på forskellige enheder. Virksomheden målrettede også spillet til at blive en eSport . Europæisk e-sportsturneringsarrangør Electronic Sports League annoncerede Vainglory Cup i juni 2015 , Vainglory's sæt af konkurrencer.
Den 5. marts 2015, på 2015 Game Developers Conference, annoncerede Super Evil Megacorp , at Vainglory ville modtage en Android-port. Efter at have gennemgået lukket beta-testning blev spillet fuldt ud frigivet den 2. juli 2015 i Google Play Butik .
Et af de mest imponerende træk ved Vainglory er dets arbejde, skabt af teamet af Carlo "Chainsaw" Arellano. Spillere opfordres også til at lede udviklingen af Vainglory ved at interagere med udviklerne via Livestreams på Twitch .
Den 4. november 2019 solgte Super Evil Megacorp Vainglory til en anden udgiver (og udvikler) - Rogue Games, Inc. [1] [2] [3] , og gik videre til at udvikle et nyt spil, Project Spellfire. [fire]
Spillet involverer to hold på 3 eller 5 personer hver (afhængigt af tilstanden). Det ene hold er på den blå side, det andet er på den røde side. Hver spiller styrer én karakter, som kaldes en helt. Helten kan få erfaring for at øge sit niveau, tjene guld, købe og samle genstande, der styrker ham eller giver ham yderligere evner. Hver spiller modtager konstant en lille mængde guld fra deres base og tjener også små portioner guld for at dræbe fjendens væsner og store portioner for at dræbe helte. Holdene er spredt i positioner, hvor de kæmper mod fjendens helte og computerstyrede minion-hold, der dukker op på holdbaserne hvert halve minut. Målet med spillet er at ødelægge hovedkrystallen i fjendens base.
I øjeblikket er der 42 helte og 145 skins i spillet, som hver især er unikke på sin egen måde.
Ud over hovedtilstandene 3v3 og 5v5, som i den klassiske MOBA, har spillet andre tilstande.
Blitz er et format med hurtige 5-minutters kampe. Dit mål er at score 15 point før fjendens hold. En fem-minutters kamp kan ende under to forhold: nogen scorer 15 point eller tiden løber ud. At dræbe en helt giver 1 point. Hvert mål (tårne, guld- og krystalminearbejdere) er 3 point værd. Dit hold skal vælge en strategi helt fra begyndelsen – at fokusere på junglen eller på linjen – og lære at spille forsvar eller angreb, alt efter hvor tæt du er på de eftertragtede 15 point.
ARAL - inden kampens start får du en tilfældig helt (uanset om du har en eller ej), du kan ændre den tilfældigt for 30ICE. Kun linje er tilgængelig. Den gennemsnitlige varighed af en kamp er 7-10 minutter.
Øvelseskamp - Alle helte og alle skins er tilgængelige for dig her (med undtagelse af begrænsede skins, du ikke har låst op). Helt fra begyndelsen har du 30.000 guld, i butikken kan du købe "Level Up Juice". Kraken og Crystal Guardian dukker op i begyndelsen af spillet.
Talenter er samleopgraderinger til Vainglory-helte. De virker kun i hurtige tilstande (SKILL), såsom Blitz og Battle Royale, og kan forvandle en kamp til en rigtig vanvid. Talenter fungerer ikke i klassiske (MOBA) spiltilstande. De kan fås fra forskellige kister (daglige kister, quest-kister, nøglekister). Der er sjældne , episke og legendariske talenter. Talenter er pumpet for ære.
Der er tre hovedroller i spillet:
Kamproller:
Takket være den frie rotation kan du spille som seks forskellige helte hver uge i simple kampe uden nogen begrænsninger. På denne måde har du en chance for at teste helte, før du bruger ICE eller Fame på dem.
Den gratis rotation opdateres hver tirsdag, hvorefter heltene ikke dukker op der i flere uger og endda måneder. Fri rotation gælder ikke for rangerede kampe, for når rang er på spil, bør spillere kun stole på kendte helte.
Hver helt har tre specielle færdigheder, som spilleren kan bruge. Karaktererne har også en medfødt (passiv) færdighed. Evner opgraderes, efterhånden som du stiger i niveau. Signaturfærdigheden (eller "Ultimate") bliver først tilgængelig til pumpning efter at have nået niveau 6 (efterfølgende niveau 9 og 12). Den første og anden færdighed har hver fem pumpepunkter, kronen en har kun tre, da der kun er 12 niveauer, vil du blive stillet over for et valg - hvilke to færdigheder du skal booste, og hvilke der ikke skal pumpes til ende.
![]() |
---|