Jeff Kaplan | |
---|---|
Jeff Kaplan | |
Fulde navn | Geoffrey Kaplan |
Fødselsdato | 4. november 1972 (49 år) |
Fødselssted | |
Land | |
Beskæftigelse | spildesigner |
Jeff Kaplan ( eng. Jeff Kaplan , fulde navn - Jeffrey Kaplan , Jeffrey Kaplan ) - Amerikansk spildesigner , fra 2002 til 2021 - Vicepræsident for Blizzard Entertainment . Kendt for sit arbejde med World of Warcraft og sin rolle som førende spildesigner på Overwatch .
Kaplan blev født i New Jersey , men voksede op i La Cañada Flintridge [1] . Selv i sine skoleår var han en ivrig computerspiller, inklusive en stor fan af Infocom- quests , men uden programmeringsevner tænkte han aldrig på en karriere i computerspilindustrien [2] . Han ønskede oprindeligt at få en uddannelse i filmindustrien, men fik til sidst en grad i kreativ skrivning fra University of Southern California [3] . Efter et praktikophold hos Universal Pictures besluttede han at forfølge en grad i kreativ skrivning fra New York University [2] . Han arbejdede derefter i sin fars forretning, skrev i sin fritid og forsøgte at få sine værker udgivet [3] . I flere år forsøgte han uden held at få sine historier udgivet og fik nogle gange 170 afslag om året. I 2000 besluttede han sig for at opgive litteraturen og begyndte at bruge sin fritid på at spille computerspil, undervejs med at spille med korteditorer til spil som Duke Nukem 3D og Half-Life [2] [3] .
Kaplan sluttede sig snart til det massive multiplayer online spil Everquest . Under brugernavnet "Tigole" sluttede han sig til "Legacy of Steel" -lauget og blev hurtigt en velkendt spiller for sine præstationer i spillet og kommentarer om spillet, som blev lagt ud på guildens hjemmeside [2] [4] . Han lagde nogle af sine kort anstrengelser op, hvilket fangede opmærksomheden hos lederen af guilden, Rob Pardo , som var den førende spildesigner for Warcraft III på Blizzard på det tidspunkt. Kaplan havde mistanke om, at nogle af hans guildmedlemmer arbejdede for Blizzard, men var ikke klar over vigtigheden af kampagnen på det tidspunkt. Omkring 2001 inviterede Pardo Kaplan til at besøge Blizzards kontorer i Los Angeles. Under besøget blev Kaplan præsenteret for flere andre Blizzard-gildekammerater, og de viste ham det kommende World of Warcraft- projekt ( Wow ) de arbejdede på i øjeblikket [2] . I løbet af de næste par måneder blev der afholdt flere lignende møder [3] . Senere, efter annonceringen af World of Warcraft , foreslog Pardo Kaplan, at han overvejede den senest offentliggjorte ledige stilling for en quest-designer til WoW . Kaplan indså, at jobbeskrivelsen var blevet specifikt skræddersyet til hans curriculum vitae, og hans tidligere besøg på kontorerne havde været uformelle samtaler [2] . Jeff accepterede tilbuddet og sluttede sig til Blizzard i maj 2002.
Kaplans første job hos Blizzard var QA på Warcraft III: Reign of Chaos et par uger før udgivelsen [5] . Efter udgivelsen af Warcraft III sluttede han sig til World of Warcraft -teamet som en af de originale to quest-designere sammen med Pat Nagle og arbejdede sammen med spillets kreative direktør Chris Metzen [5] . Kaplans arbejde fokuserede på PvE -elementer , herunder at designe quests og tænke på den overordnede æstetik af fangehuller og raids ; han beskrev selv sin position som en "mellemmand" mellem Metzens kreative ideer og programmørerne og kunstnerne på niveaudesignteamet [5] . I sidste ende blev Kaplan forfremmet til at lede WoW- projektet sammen med Tom Chilton og Allen Brack [6] .
I februar 2009 meddelte Kaplan, at han stoppede som projektleder for WoW og skiftede til Blizzards nye, uanmeldte MMO, som senere viste sig at være Titan [6] . Kaplan besluttede at skifte til et nyt projekt i håb om at skabe noget så succesfuldt som World of Warcraft , mens han også bekymrede sig om, hvor længe WoW 's popularitet ville vare [3] . Titan blev udtænkt som et ambitiøst klasseskydespil , men projektet gennemgik en lang og vanskelig udviklingsperiode, hvor Kaplan kaldte det resulterende gameplay "meget rodet og skræmmende". I september 2014 blev lukningen af projektet officielt annonceret [7] , selvom selve udviklingen af spillet blev stoppet i 2013 [8] .
Alle på nær 40 medlemmer af Titan -udviklingsteamet blev omplaceret til andre projekter, og resten, inklusive Kaplan og Metzen, fik til opgave at komme med en ny idé til udviklingen af projektet om et par uger. Holdet, ledet af Kaplan og Metzen, tog Titans gameplay og kreative arbejde og gik i gang med at bygge det teambaserede skydespil, der blev Overwatch . Projektet blev godkendt af Blizzard; Kaplan blev dens leder, og Metzen blev kreativ direktør [3] [9] . Overwatch blev et enormt succesfuldt projekt for Blizzard, der indbragte over $1 milliard i omsætning i dets første år [10] og nåede ud til over 30 millioner spillere verden over [11] . Med udgangspunkt i Hearthstone -direktør Ben Broad, blev Kaplan Blizzards ansigt i promovering og interaktion med Overwatch- fans ; han deltager jævnligt i diskussioner om Overwatch på webforaerne og laver videoer, der fortæller om udviklingen af spillet og fremtidige ændringer [12] .
Den 20. april 2021 meddelte Blizzard, at Kaplan forlod virksomheden efter nitten år. Aaron Keller vil overtage ledelsen af Overwatch [13] .
År | Navn | Rolle |
---|---|---|
2002 | Warcraft III: Reign of Chaos | spildesigner |
2004 | World of Warcraft | spildesigner, manager |
2007 | World of Warcraft: The Burning Crusade | spildesigner |
2008 | World of Warcraft: Wrath of the Lich King | spildesigner |
2013 | Titan (annulleret) | spildesigner |
2016 | Overwatch | ledende spildesigner, manager |
Overwatch | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gameplay • Sæsonbestemte begivenheder | |||||
Karakterer | |||||
Medier |
| ||||
eSport |
| ||||
Mennesker |
| ||||
Relaterede |
| ||||
Wikimedia Commons |