The Settlers II: 10 års jubilæum | |
---|---|
Udvikler | Blue Byte software |
Forlægger | Ubisoft |
En del af en serie | Nybyggerne |
Annoncedato | marts 2006 |
Udgivelses dato | 7. september 2006 |
Licens | proprietære |
Genre | bybygningssimulering , realtidsstrategi |
Skabere | |
Producent | Thomas Friedmann |
Spildesigner |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
transportører | DVD , digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
The Settlers II: 10th Anniversary (fra engelsk - "Settlers II: Decade"; i Tyskland kendt som Die Siedler II: Die nächste Generation - "Settlers II: The Next Generation") er en genindspilning af The Settlers II i genren city - byggesimulator med elementer fra et realtidsstrategispil , udviklet af Blue Byte Software og udgivet af Ubisoft den 7. september 2006, som markerer tiårsdagen for det originale spils udgivelse. I Rusland blev den udgivet under navnet " The Settlers II: Anniversary Edition ".
Gameplayet er næsten identisk med The Settlers II , dog er spillet blevet opdateret med grafik, lyde og musik. Spillet er bygget på en 3D -spilmotor og leveres med en korteditor, der giver dig mulighed for at konvertere originalens isometriske kort til et opdateret format.
I 2007 blev den tysksprogede tilføjelse Wikinger (med tysk - "Vikings") udgivet til spillet, og i 2008 blev spillet " The Settlers II: The Dawn of Civilizations " skabt på spilmotoren .
The Settlers II: 10th Anniversary er en bybygger i realtid [1] [2] styret gennem en peg-og-klik-grænseflade . Gameplayet og spilmekanikken er næsten identisk med den originale The Settlers II [3] [4] [5] . Hovedmålet for spilleren på hvert kort er at bygge en bosættelse med en selvbærende økonomi, producere nok militærstyrke og erobre fjendens territorier, med det ultimative mål at erobre enten hele kortet eller dets specifikke nøglezone [6] . For at nå dette mål skal spilleren engagere sig i økonomisk mikrostyring , konstruktion af strukturer og produktion af ressourcer [7] .
Som i det originale spil kredser gameplayet om "bosættere", der transporterer materialer og arbejder i bygninger. Nybyggerne styres af computeren, spilleren giver kun generelle ordrer såsom opførelse af bygninger. En vigtig spilmekaniker er konstruktionen af et netværk af veje for at danne et effektivt transportsystem, da varer kun kan transporteres ad veje. Udvidelsen af territoriet udføres på grund af opførelsen af militære installationer nær grænsen [8] .
Blandt ændringerne i gameplayet - tilbagelevering af halvdelen af omkostningerne ved bygninger, når de bliver ødelagt; avanceret anmeldelsessystem; cyklus af dag og nat [9] . Det opdaterede kampsystem giver spillere mulighed for at opgradere militærbygninger til næste niveau uden at skulle rive dem ned og bygge fra bunden, samt evakuere tropper fra bygninger [10] .
The Settlers II: 10th Anniversary understøtter både single- og multiplayer -spiltilstande. Som en del af singleplayer-tilstanden har spilleren adgang til både historiekampagner og individuelle kort ("Free Play"). I kampagnetilstanden skal spilleren gennemgå en sekvens af kort, hvis mål er enten at besejre computerspillerne eller at tage kontrol over et bestemt område, hvor missionsmålet er placeret [8] . På udgivelsestidspunktet havde spillet ti missioner, hvor spilleren blev bedt om at kontrollere for romerne [11] . Wikinger - udvidelsen tilføjede en ny kampagne på 12 missioner, hvor spilleren kunne kontrollere de tre racer i genindspilningen (romere, nubiere og kinesere), såvel som vikingerne , der blev tilføjet spillet [12] .
I gratis- eller multiplayer-spiltilstande, som kan spilles både over et lokalt netværk og over internettet, vælger spilleren et kort og opsætter spillet på forskellige måder: vælger antallet af spillere (fra to til seks), sværhedsgraden af modstandernes kunstige intelligens, spillets race, sejrsforhold, mængden af tilgængelige råmaterialer i starten af spillet, om krigstågen , og om spillerne spawner i forudbestemte positioner eller placeres tilfældigt. Ud over rækken af kort, der er med i spillet, er en korteditor inkluderet i spillet, som giver spillerne mulighed for enten at oprette deres egne kort eller importere dem fra originalen The Settlers II [8] .
Efter en række uforklarlige katastrofer i det antikke Rom (forsvinden af den kvindelige del af befolkningen, husdyrsygdomme, tørke, invasion af græshopper , vulkanudbrud), beder det romerske folk om råd fra en omvandrende profet, som meddeler, at han ser en lys fremtid for romerne, men for at opnå det, skal du ud på en lang og farlig rejse. Romerne fortolkede ordene sådan, at de skulle etablere en ny stat på et fremmed land, og de begynder at forberede sig på ekspeditionen. Men et par dage efter, at de var sejlet, bliver de fanget i en storm, og selvom de overlever, efterlades de uden skib på en ukendt ø.
Måneder senere finder de en mystisk portal omkranset af koptisk skrift . Da de ikke ønsker at vende tomhændet tilbage til Rom, beslutter de sig for at gå ind på portalen og befinder sig i et varmt, tørt land, hvor de møder nubierne . Efter at have fundet ud af, at der er en anden portal bag de nubiske bosættelser, beder romerne om tilladelse til at gå igennem den, og efter at have fået afslag beslutter de at tvinge sig frem til den.
På den anden side af portalen opdager de en anden nubisk bosættelse og lærer, at nubierne var bestemt til samme skæbne som romerne. Det viser sig også, at nubierne er i krig med kinesernes overlegne styrker, som har afskåret nubierne fra deres farao, Tanotamun. Romerne er enige om at hjælpe nubierne, bryde gennem kinesernes blokade, tage slottet med Tanotamun under belejring og genforene det med folkene.
Gennem den næste portal lærer de, at kineserne har lidt den samme katastrofe. Efter at have besteget bjerget bag den næste portal, kom de ind i grotten, hvor de, efter at have besejret den næste kinesiske bosættelse, blev overrasket over at erfare, at den næste portal fører til øen, som de først landede på. Efter at have bygget et skib og samlet forsyninger vendte de tilbage til Rom, hvor de fandt ud af, at kvinderne var vendt tilbage. Ved at reflektere over betydningen af tidligere begivenheder konkluderer romerne, at "stien var målet for vores rejse."
Wikinger finder sted flere århundreder efter hovedspillet. Portaler bruges af alle racer til rejser og handel. Under en fest i vikingernes hovedstad eksploderer deres portal, nogle af vikingerne bliver suget ind i den dannede tragt og smidt i land. Efter at have valgt Eirigg som deres leder, tager de til en nærliggende landsby, hvor de opdager de mennesker, de tidligere har festet med - en gruppe kinesiske diplomater, der faktisk er pirater. Vikingerne angriber landsbyen og finder den fuld af ulveflag. På vej til den nærmeste portal lærer de af nubierne, at den ikke har fungeret i flere dage, og beslutter sig for at udforske de omkringliggende områder.
I mellemtiden angriber ulveflagede pirater Nubien. Kwame, regionens hersker, lykkes med at skubbe piraterne tilbage. I ruinerne af piratlejren finder de fragmenter af sten med vikingesymboler - resterne af en ødelagt portal. Da de når den nærmeste vikingeboplads, finder de den under angreb og slutter sig til kampen på vikingernes side. Med tiden finder Kwame ud af, at Wolf, lederen af piraterne, bruger portalsten til at transportere folk fra fjerne erobrede lande og tvinger dem til at kæmpe for ham. I øjeblikket forsøger Ulven at overtage det kinesiske imperium, og efter det hele verden.
Samtidig med ødelæggelsen af vikingeportalen ophører portalen i Rom også med at fungere. Måneder senere ankommer en kinesisk konvoj, der bebuder et angreb på den kejserlige hovedstad. Det romerske senat udtænker en plan for at bruge portalstenene til at erobre verden og sender tropper under kommando af Caius Publius for at hjælpe kineserne. Efter at have besøgt en nubisk ø undervejs, får Kai en nubisk portalsten gennem diplomati.
I mellemtiden, i en isoleret region af imperiet, beordrer Wolf sine nubiske allierede til at besætte en ø-fæstning, og planlægger at bruge den som en del af sin verdenskampagne, men en lille stamme kinesere formår at generobre den. Ulven tager på flugt, men efterlader manuskripter med sin plan om at erobre hovedstaden. Kineserne tager til hovedstaden for at hjælpe, og samtidig ankommer vikingerne, nubierne og romerne, som opdager, at hovedstaden allerede er faldet, og kejseren gemmer sig i en lille landsby. Med tiden får de overtaget over Ulven, som formår at flygte på en lille båd, men efter at være faldet i en storm dør han. Vikingerne genopretter portalen, hjælper kineserne med at reparere hovedstaden og vender hjem.
I marts 2006 bekræftede Ubisoft rygter, der cirkulerede i den tyske spillepresse om, at de ville udgive en moderne genindspilning af The Settlers II samme år . Ralph Wiersing, direktør for forretningsudvikling, udtalte: "Der er ikke mange spil, der egner sig til et projekt som dette, men anden del af The Settlers -serien er uden tvivl en af dem" [13] . Blue Byte , studiet bag alle fem spil i serien på det tidspunkt, besluttede at lave The Settlers II om, da det var det mest efterspurgte af fansene; desuden viste meningsmålinger i tyske magasiner og spillesider konsekvent, at det mest populære spil i serien er anden del [6] [8] .
Selv i de tidlige udviklingsstadier besluttede Blue Byte at forlade det originale gameplay næsten uændret [14] . Wirsing forklarede denne beslutning som følger: "den uafhængige gameplay-stil, sammen med indirekte kontrol, takket være hvilken spilleren kontrollerer bosættelsen som helhed, og ikke individuelle bosættere, har ikke mistet sin charme ti år efter udgivelsen af spillet" [15] . Ifølge projektlederen og spildesigneren var den vigtigste beslutning at opdatere det originale gameplay i stedet for at genopfinde det:
Et meget stort problem med Settlers 2 er, at når man taler med folk om spillet, vil mange have en masse ideer om, hvordan man kan forbedre det. Dette fører til en meget vanskelig opgave: Du kan tilføje en masse funktioner til spillet, men spillet mister straks fokus på, hvad det er. For eksempel, hvis du tillader direkte kontrol over militær magt, eller giver dig mere kontrol over leveringen af varer, eller giver dig mulighed for at bede en specifik skovhugger om at fælde det træ, der forhindrer dig i at bygge en gård, vil dette fuldstændig ændre sig spillet. Vi har besluttet ikke at ændre nogen af disse mekanikker [1] .
For at sikre kontinuiteten af originalen blev en række personer, der arbejdede på spillet fra 1996, inkluderet i udviklingsteamet; så Houser var den førende spildesigner og programmør; producer og spildesigner Thomas Friedmann fungerede som designkonsulent; spildesigner og art director Thorsten Kneisel var assisterende producer [6] . For at forklare, hvor lig genindspilningen vil være originalen, udtalte Wirsing:
Vores mål er en moderne realisering af originalen. Vi ønsker at skabe et spil ved hjælp af moderne 3D-grafik med kun mindre gameplay-ændringer. Et par ting vil ændre sig, men de vil ikke have nogen indflydelse på den overordnede brugeroplevelse. Så vi tilføjer en ny historiekampagne til spillet, men med den selvfølgelig gratis kort til lange timers udvikling af bosættelser. Derudover vil spillet have en rigtig multiplayer-mode. Vi fjernede også en af de originale racer, da de alligevel kun var æstetisk forskellige [6] .
Ifølge Thomas Friedmann forsøgte udviklerne at "beholde styrkerne ved det originale spil". Han bemærkede især genskabelsen af vejsystemet, som blev fjernet i The Settlers III og efterfølgende spil i serien, samt vigtigheden af transportknudepunkter [10] . Når vi taler om spillets grafik, forklarede Wirsing: "Det nye Settlers II ser ud, som det ville have set ud i 1996, hvis moderne teknologi havde eksisteret på det tidspunkt. I de dage var karakterer og bygninger kun få pixels store, og derfor var muligheden for at vise detaljer minimal” [6] . For at modernisere grafikken i 1996 blev en brugerdefineret spilmotor udviklet [6] [13] [8] , og grafik blev gengivet ved hjælp af shaders 2.0, som gjorde det muligt at køre spillet selv på ældre grafikkort [10] .
Oprindeligt blev kampsystemet taget fra de originale spil uden ændringer, men under beta-testen af spillet besluttede spildesignere at tilføje et bygningsopgraderingssystem, takket være hvilket spillere kunne erstatte militærbygninger uden at skulle rive dem ned og genopbygge dem , samt en evakueringsknap, ved hjælp af hvilken spillere kunne beordre tropperne i garnisonen til at forlade militærbygningen og gå til andre opgaver [10] . Spillet kommer med en korteditor, der konverterer de 2D isometriske kort fra det originale spil til den 3D-version, der blev brugt i genindspilningen [16] [17] .
En begrænset udgave af spillet blev udgivet i Tyskland med en figur af en romersk, en Windows XP-optimeret kopi af det originale spil, et hæfte om skabelsesfortællinger og to free-play-kort, der ikke er inkluderet i standardudgaven [18] [19 ] . I 2013 blev spillet udgivet på GOG.com [20] .
I marts 2007 blev udgivelsen af Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger , kun tilgængelig på tysk, med en ny kampagne på 12 niveauer, nye kort til både single og multiplayer, en tilfældig kortgenerator, forskellige lobbyforbedringer og optimeringer til onlinespil , et nyt quest-system med mere varierede missionsmål og valgfri side-quests, et mere detaljeret meddelelsessystem og mini-kort og mindre gameplay-forbedringer. Tilføjelsen giver også spillere mulighed for at spille som alle tre racer, såvel som vikingerne tilføjet til spillet, i firmatilstand, selvom forskellene mellem racerne, som i det originale spil, er rent æstetiske [12] [21] [22] .
I 2008, baseret på Anniversary Edition, udkom The Settlers II: Dawn of Civilizations , som sammen med Anniversary Edition og originalen The Settlers II organiserede den "klassiske" linje i The Settlers -serien [23] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 74 % [24] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 7/10 [25] |
videogamer | 7/10 [5] |
4 spillere | 80 % [4] |
gameswelt | 82 % [26] |
PC spil | 82 % [3] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 70/100 [28] |
" spil " | 7,5/10 [27] |
Jubilæumsudgaven fik relativt lidt kritisk opmærksomhed uden for Tyskland. Anmeldelser var generelt blandede med en gennemsnitlig GameRankings-score på 74 % baseret på fem anmeldelser [24] . Kritikere roste spillets grafik og lyddesign, men kritiserede det for dets gentagelsesevne, især i kampagnetilstanden, og spillets høje omkostninger.
Stefan Weiss fra PC Games vurderede spillet til 82 %, og roste dets grafik, men følte, at €45 var for høj en pris for en genindspilning. Han kaldte genindspilningen "et spil primært rettet mod fans af serien" [3] . André Linken fra Gameswelt gav spillet den samme score på 82%, idet han citerede spillets "mangel på variation" som spillets hovedproblem, primært i forhold til missionsmål. Mens han anerkendte, at de simple missionsmål er i overensstemmelse med det originale spil, beklagede han designernes "modvilje mod at omstrukturere spillet". Han roste dog grafikken, lydeffekterne og multiplayeren og kaldte spillet "en fantastisk genindspilning, der ikke mister originalens legende eller godhed" [26] . Marcel Kleffmann fra 4players gav spillet en vurdering på 80 %, og kritiserede også manglen på variation: "hvert kort er det samme. Man udvikler en forlig, udvikler, maser, udvikler, kæmper lidt, og så gentager mønsteret sig i en cirkel, taget i betragtning, at det især er mærkbart i singleplayer-kampagnen. Han beklagede også det samme gameplay for hvert løb, uden forskel i deres økonomiske modeller. Han roste dog vejnettets tilbagevenden og skrev: "charmen ved det gamle vejbygningssystem er næppe falmet i et årti, da det tvinger dig til på en meget tilgængelig måde omhyggeligt at skabe en effektiv bebyggelse" [4 ] .
Paul Devlin fra VideoGamer.com bedømte spillet 7 ud af 10, og fandt det sjovt, men dateret. Han kaldte spillet "en kærligt udformet genindspilning" og roste grafikken, lydeffekterne og musikken og skrev: "Blue Byte skal have ros for trofast at genskabe gameplayet af den elskede original med flair fra det 21. århundrede." Han mente imidlertid, at genindspilningen burde have været et budgetspil, og konkluderede, "på trods af al dets ubestridelige charme og nostalgiske værdi, vil The Settlers II aldrig være andet end et gammelt spil, der kun vil appellere til dem, der husker originalen med kærlighed" [5] . Herbert Eichinger fra Eurogamer.de bedømte også spillet til 7 ud af 10, og roste dets grafik og bevarede dets originale charme, men udtrykte tvivl om, at nostalgi alene var nok til at trække spillet: "I 1996 var The Settlers II en fra den førende by. -bygge simulatorer. På det tidspunkt var alt frisk og originalt. Men er det virkelig så spændende i dag? Han udtrykte også den holdning, at spillet ikke burde sælges til fuld pris, idet han skrev: "innovationer er mere kosmetiske af natur og tilføjer ikke yderligere facetter til gameplayet" [25] .
Oleksandr Kuzmenko fra Igromania bedømte spillet 7,5 ud af 10 og kommenterede, at selvom "den ti år gamle opskrift stadig virker, og det afslappede gameplay trækker dig videre i timer, dage og uger", er der ingen ændringer i spillet, andet end forbedret grafik [27] . Mikhail "Xirurg" Khromov gav spillet 70 ud af 100 i en anmeldelse af Absolute Games , og bemærkede, at spilmekanikken ikke behøvede reformer, men "den mest kedelige kampagne er tydeligvis ikke en af fordelene ved spillet. Du kan ikke gennemføre ti missioner på en aften, men hvor ligner de hinanden." Han roste også redaktørens "ikke for brugervenlige, men funktionelle" og udtalte, at "Ubisofts lederes holdning til deres brand er usigeligt behagelig" [28] .
Tematiske steder |
---|
Settlers -serien | |
---|---|
|