Callisto-protokollen | |
---|---|
Udvikler | Striking Distance Studios |
Forlægger |
![]() |
Annoncedato | 10. december 2020 [2] |
Udgivelses dato |
![]() |
Licens | proprietære |
Genre | overlevelsesrædsel |
Aldersvurdering _ |
ACB : R18+ - Begrænset 18+ ESRB : M - Moden GSRR : R - Begrænset PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Glen Scofield |
Komponist | Mark Corven |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
|
motor | Unreal Engine 4.27 (ændret) [1] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk , italiensk , fransk , tysk , spansk , japansk , koreansk og forenklet kinesisk |
transportører | Blu-ray og digital distribution |
Styring | tastatur og mus eller gamepad |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Callisto Protocol er et overlevelseshorror - videospil udviklet afStriking Distance under ledelse af Glen Scofield , bedst kendt som skaberen af Dead Space -serien . Spillet er planlagt til at udgive den 2. december 2022 på pc og konsoller - PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One og Xbox Series X/S [3] .
Det var oprindeligt planlagt, at spillets historie skulle udfolde sig i det samme univers som PlayerUnknown's Battlegrounds , men flere århundreder senere, den 26. maj 2022, udtalte Scofield dog, at dette er en selvstændig historie og en separat verden, der intet har med PUBG at gøre [4] .
Baghistorien fortælles i 6 afsnit af Helix Station - podcasten , hvor rumlejesoldaterne Percy og Kane ( Gwendolyn Christie og Michael Ironside ) jager den undslupne forbryder Lennox [5] [6] .
Callisto-protokollen er fastsat i en fjern fremtid [7] . Spillet foregår i år 2320 i Black Iron fængselskolonien , der ligger på Jupiters måne Callisto og drives af United Jupiter Company . Hovedpersonen er fragtskibspiloten Jacob Lee, som transporterer en mystisk last (rollen spilles af skuespilleren Josh Duhamel [8] [9] [10] ). Skibet styrter ned på Callisto, og Jacob ender i det sorte jern. Snart viser det sig, at der skete noget forfærdeligt på Callisto, og hele fængslet var fyldt med muterede mennesker - de såkaldte biofager [8] . Men hovedpersonen er ikke alene i sin kamp, og han har en partner - Dani Nakamura ( Karen Fukuhara ) [11] [12] .
Hovedpersonen kan bruge de våben, han finder, inklusive en pistol, et haglgevær og en speciel stafet. Karakterens særlige evne er en enhed kaldet GRP, som bruges i fængslet i nødsituationer til kontrol af publikum og giver dig mulighed for at manipulere tyngdekraften , trække modstandere og genstande mod dig eller skubbe dem væk. I kamp vil de give dig mulighed for at bruge miljøet - for eksempel slå fjenden mod væggen for at afslutte ham, eller kaste ham ind i den tændte blæser ved hjælp af GRP.
I spillet kan du bruge nærkampe og afstandsangreb, såvel som i Dead Space - skær fjenden i stykker. Undervejs vil spillere støde på forskellige typer biofager. Udviklerne understreger, at de udtænkte farlige situationer og modstandere allerede før selve våbnet og Jacobs kampevner. Således har hver type våben styrker og svagheder - du skal bruge dem alt efter situationen [8] . Biofager tilpasser sig spillerens handlinger og angriber muligvis ikke med det samme for at skræmme og vælge den bedste måde at angribe på. Hvis virussen får lov til at mutere, vil fjender regenerere deres afskårne lemmer og blive mere aggressive [13] . Også i Black Iron-fængslet er der sikkerhedsrobotter, der overgår helten i rustning og ildkraft, så mødet med dem kan være meget farligere end med mutanter [14] .
Under passagen kan man opdage hemmelige steder, der er knyttet til de allerede besøgte. Eksempelvis det gamle kapel, som er en del af grunden. Fundne lydoptagelser hjælper til bedre at forstå situationen. Der er også gåder [15] . Hovedplottet tager 12-14 timer, eksklusive tilføjelser [16] .
Konceptet for spillet blev udtænkt af Glen Scofield tilbage i 2019, kort efter at han forlod Sledgehammer Games . Arbejdstitlen på det tidspunkt var Meteor Down ("Den faldne meteor") [17] , og handlingen begyndte med en katastrofe på Jorden - plottet blev dog senere ændret. Scofield forberedte en stor præsentation for potentielle investorer med en historie på 30-40 sider, men efter at have talt med Microsoft , Google og Sony besluttede han, at de ikke var egnede. På DICE Summit 2019-konferencen mødtes udvikleren med lederen af det koreanske firma Krafton , som blot ville lancere et studie i USA [8] .
I juni 2019 blev Striking Distance -studiet dannet inden for PUBG Corporation , med Glen Scofield som leder. Målet med Striking Distance var at udvide PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) universet ved at skabe fortællende spil, navnet på studiet blev valgt på grund af et af hovedprincipperne i lederens arbejde - at lave spil, der ikke ville være ringere i kvalitet til de bedste af de bedste og var fra dem i denne forstand "på afstand slag." [8] [18] . Ifølge Scofield, da han kom til PUBG Corporation og hørte om deres planer, havde han allerede konceptet The Callisto Protocol i tankerne , som han præsenterede, og de begyndte at tænke på, hvordan man tilpassede ideen til universet [7] . Scofield ønskede, at spillet skulle forblive noget tæt på virkeligheden, og valgte derfor det potentielt menneske-koloniserede sted Callisto som ramme. Der er teorier om, at oceaner af vand er placeret under overfladen af satellitten [19] [20] , hvilket, som Scofield er sikker på, kan tilføje en mystisk atmosfære til spillet [10] . Plottet tog halvandet år, først var der ingen færdig slutning, men ideen om fængslet dukkede op med det samme [21] . Det blev besluttet at opgive forbindelsen til PlayerUnknown's Battlegrounds for ikke at komplicere manuskriptforfatternes opgave - der er et tidsinterval på 400 år mellem begivenhederne [22] .
Blandt dem, der arbejder på spillet, er Steve Papoucis , også involveret i udviklingen af Dead Space og ledede serien efter Scofield forlod Visceral; Scott Whitney, Dead Space- designer ; og Christopher Stone, serieanimationsvejleder. I alt har Striking Distance 150 ansatte, hvoraf ifølge Scofield 25-30 er hans tidligere kolleger fra Visceral Games og Sledgehammer Games [9] [10] [23] . Ligheden mellem The Callisto Protocol og Dead Space er blevet bemærket af flere journalister [7] . Specielt er grænsefladen i spillet på samme måde opbygget - på fangens hals er der en indikator, der viser niveauet af helbred og nogle egenskaber for spilleren [9] . Ifølge Scofield afspejler sammenligninger med Dead Space hans stil med at bygge computerspil, og selvom han gerne vil skabe noget nyt, opstår hentydninger til Dead Space af sig selv i processen med hans skabelse [10] .
Callisto-protokollen udvikles med henblik på nye hjemmekonsoller - PlayStation 5 , Xbox Series X/S , samt andre platforme. Scofield udtalte, at hans hensigt var at "virkelig prøve at lave det mest uhyggelige spil på næste generations platforme" på samme måde, som Dead Space blev overvejet til udgivelse på PlayStation 3 og Xbox 360 [7] . Han tilføjede, at spillet vil bruge de nye lysteknologier og 3D-lydsystemer, der kommer til nye konsoller, såvel som den haptiske feedback, som DualSense- controlleren på PlayStation 5 tilbyder , for at skabe en dyb fordybelse i spillet [7] . Spilmotoren er Unreal Engine 4.27 [24] . I en rapport udgivet af Krafton forventes udgivelsen i anden halvdel af 2022 [25] .
Ved at skabe miljøet brugte udviklerne kunstig intelligens , engageret i "generativt design": de tog objekter skabt af mennesker og "optimerede" deres enhed for den største effektivitet, hvilket gjorde dem mere usædvanlige i udseende, men troværdige. Designet af mutanter (i det mindste antropomorfe) blev skabt på basis af en scannet menneskelig model, gradvist blev kroppen ændret, så karakteren blev til et monster, men altid bibeholdt menneskelige træk [8] .
Lyddesignet af The Callisto Protocol varetages af komponisten Mark Corven (som har scoret Cube , The Witch og The Lighthouse -filmene ) og guitaristen Tony Duggan-Smith. Deres udvikling kaldet The Apprehension Engine hjælper dem med at skabe lydeffekter til spillet [8] . Derudover bemærkede Scofield værket af kunstdirektør Demetrius Leal og lysdirektør Atsushi Seo [26] .
En gameplay-video blev vist den 9. juni 2022 ved Summer Game Fest: rumfængslets medicinske fløj, kæmpende monstre og en af hovedpersonens dødsmuligheder [27] . Scofield sagde, at Callisto-protokollen har et lineært plot, men der er valgfrie opgaver og udforskning af området på jagt efter skjulte ting. Skaberen opfordrede også til ikke at overveje dette nummer af Dead Space 4 [28] . Forskellene ligger i placeringen - et af de værste fængsler i galaksen, fraværet af en plasmaskærer (i stedet for det - en tyngdekraftpistol , pistol og andre midler), brutal nærkamp (hvis du skærer lemmerne af monstre, de vil stadig angribe), specielle effekter, samt i mere modbydelig kropsrædsel [29] . Filmpåvirkninger omfatter James Wan , Wes Craven , [30] Ridley Scotts Alien and Prometheus og Eli Roths Hostel [31] . Blandt de definerende navngav Chris Stone spilserien Silent Hill og Resident Evil , rædslerne "The Thing ", " Through the Horizon ", fransk og koreansk biograf [32] . Callisto-protokollen er fokuseret på overlevelse, ikke handling [33] . Sundhedsindikatoren er hentet fra Dead Space , men fjerde del er udelukket, selv Isaac Clarke blev ikke mere menneskelig, i modsætning til Jacob [34] .
Collector's Edition inkluderer spil, 48-timers udvidet adgang til historieudvidelsen (eksklusiv for PlayStation), sæsonkort, retro fange-outfits og våbenskind, steelbook, The Callisto Protocol #0 tegneserie , Outer Way -nål , UJC-badge, plus figur med hovedpersonen og monsteret [35] .
Ved åbningsceremonien for Gamescom 2022 viste udviklerne to nye gameplay-videoer, og derefter delte de nogle detaljer på PlayStation-bloggen: spillet har 200.000 separate lyde for at skabe en skræmmende atmosfære, 60 af dem er unikke for hovedpersonens beskyttende dragt; fanger i Black Iron-fængslet er inficeret med en ukendt virus, som viser sig i form af tentakler, der vokser fra steder med afskårne lemmer; der er handling, som en pludselig nedstigning gennem en kloaktunnel [36] [37] . Nogle af fjenderne var inspireret af Alien from Alien: Isolation [38] . Scofield nævnte, at spillerne ville have en "medrejsende" [39] .
Mark James, CTO for Striking Distance Studios, afslørede, at Callisto Protocol vil blive understøttet i et år efter udgivelsen, og at tilføjelser, der kan downloades, muligvis er tilgængelige. Udviklerne tænker også på franchisen [40] . Den 3. september 2022 sagde Scofield, at holdet arbejder 6-7 dage om ugen, 12-15 timer om dagen, men dette er frivilligt [41] . For sådanne ord, som fik negative kommentarer, måtte lederen undskylde [42] . Nogle medarbejdere i Striking Distance bekræftede, at de arbejdede overarbejde. Andre benægtede dette, men erkendte, at lydhold og forskellige supporttjenester arbejdede om natten og i weekenden for at afslutte spillet inden december [43] . Midt i tekniske problemer med A Plague Tale: Requiem og Gotham Knights , lovede udviklerne 60fps ydeevne og bekræftede en udgivelsesdato den 2. december 2022 [44] . Den 21. oktober 2022 blev spillet " guld " [45] .
Den 3. november 2022 blev Helix Station prequel podcast lanceret , bestående af 6 episoder. Hovedpersonerne blev stemt af Gwendoline Christie og Michael Ironside .
Den 27. oktober 2022 blev det rapporteret, at spillet ikke ville udgives i Japan, fordi CERO nægtede at tildele en aldersvurdering på grund af overdreven vold og lemlæstelse [47] .
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
|