Solnedgang | |
---|---|
Udvikler | Tale of Tales |
Forlægger | Tale of Tales |
Udgivelses dato |
21. maj 2015 21. maj 2015 |
Genrer | quest , interaktiv historiefortælling |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , OSX , Linux |
motor | Enhed |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , hollandsk [1] , spansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , tysk [1] , russisk [1] , fransk [1] og italiensk [1] |
transportører | digital distribution |
Officiel side |
Sunset er et indie -førstepersonsspil udgivet af det belgiske studie Tale of Tales den 21. maj 2015. I Sunset styrer spilleren en afroamerikansk husmor ved navn Angela, som arbejder for Gabriel Ortega i det fiktive land Anchuria, hvor hun rejser.
Sunset er et førstepersonsspil. Angela Burns, en amerikansk statsborger, der besøger det fiktive land Anchuria, har adskillige huslige pligter, der skal udføres en time før solnedgang. Efterhånden som hun udfører sine opgaver, lærer spilleren mere om borgerkrigen og diktatoren, der i øjeblikket leder Anchuria. Over tid sker der ændringer både inde i huset og i byen, som Angela ser gennem vinduerne.
Sunset blev udviklet af det uafhængige belgiske studie Tale of Tales , som annoncerede det i en pressemeddelelse i marts 2014 sammen med line-up af udviklerne, samt komponisten Austin Wintory.og konsulenter Lee Alexanderog St. Curran[2] [3] .
Konceptet for spillet begyndte at udvikle sig længe før pressemeddelelsen. Mange år før det planlagde udviklerne at udgive spillet. Holdet beskrev The Apartment , et prototypespil fra 2005 udgivet som en del af en 10-årig dev pack compilation som en skitsebog [4] . Solnedgang inkluderede oprindeligt romantik mellem spillerens karakter og en beboer i lejligheden. Under udviklingen blev plottet gentænkt i retning af hverdagen på baggrund af krigen [5] . Selvom krigen ikke direkte påvirker spilleren og lejligheden, bemærkede udviklerne, at "vi lever alle vores liv, mens der foregår en krig i baggrunden. "Solnedgang" vedrører alle vores liv, som vi lever i vores fredelige lejligheder, mens verden brænder udenfor" [6] .
Udviklingen blev delvist finansieret af Flanders Audiovisual Foundation, og yderligere finansiering kom fra en Kickstarter -crowdfunding-kampagne , der begyndte i juni 2014, og nåede sit mål på $25.000 og rejste $67.636 i juli 2014 [7] [8] . Den store sum penge, der blev indsamlet på Kickstarter, gjorde det muligt for Tale of Tales at videreudvikle den spilbare karakters personlighed , samt tilføje yderligere elementer af sceneri, animation og historiefortælling [9] .
Hovedpersonen Burns var inspireret af Angela Davis , Pam Grier og Nina Simone [6] [9] . En af udviklerne af Tale of Tale's, Aureya Harvey, var selv en tidligere amerikansk udlænding, og denne oplevelse var med til bedre at skrive karakteren Burns [4] [5] . Beslutningen om at vælge 70'erne som det vigtigste tidspunkt for handling i spillet, forklarede udviklerne, at denne periode blev en overgangsperiode i den vestlige verdens historie, da det ophørte med at være en autoritær civilisation baseret på reglerne for anstændighed og formelle traditioner, og begyndte sin rejse som et egalitært samfund, der satte individuel frihed over alt. Tale of Tales bemærkede, at denne periode var fyldt med en "uskylds ånd", da troen på social forandring gennem folkelig revolution stadig var i live. Skaberne ønskede at formidle denne følelse i spillet [10] [11] .
Lejligheden, hvor hovedhandlingen finder sted, er baseret på det "perfekte bachelor-retreat"-design fra en udgave af Playboy fra 1970 ; dens indhold var inspireret af Yves Saint Laurents parisiske lejlighed . Spillets hovedhistorie, fortalt gennem samspillet mellem en rengøringsdame og en beboer i lejligheden, var delvist inspireret af filmen Chungking Express . [6]
Sunset blev udgivet den 21. maj 2015 til Microsoft Windows , OS X og Linux . [elleve]
Generelt kan spilkritikeres vurderinger betegnes som tilbageholdende. Spillet fik en gennemsnitlig score på 65 ud af 100 på Metacritic baseret på 33 anmeldelser [12] .
Michael Thomsen, redaktør af The Washington Post , skrev: "Solnedgang giver en smuk og til tider skræmmende kunstig platform for et fremmedgørende rollespil af arbejdsgiver-medarbejderforhold på baggrund af en historisk revolution, der truer med at korrumpere den." [ 13 ] Edge tildelte spillet en 9 ud af 10, og bemærkede, at det perfekt formidler ideen om virkningen af krig, ikke på soldater eller politikere, men på andre mennesker, der kun kan se det fra siden [14] . Joe Donnelly, redaktør af Digital Spy , bedømte spillet 4 ud af 5 stjerner og skrev, at "Det er et unikt bud på det militære tema og vil give dig en understrøm af voyeurisme , der både er blændende på visningstidspunktet og tankevækkende på visse tidspunkter. point" [11] . IGN gav den en 8,0 ud af 10 og sagde: "Simpelt sagt, Sunset er en vidunderlig og fordybende oplevelse" [15] . Taylor Wilde fra PC Gamer gav spillet en score på 68 ud af 100 og skrev, at spillets koncept og historie er interessant, men at karakterens interaktioner og følelser er inkonsekvente [ 16] Kimberly Wallace fra Game Informer vurderede spillet til 5,75 ud af 10, og kommenterede, at "Historien er gribende, men gameplayet bliver hurtigt til latterligt, og de tekniske problemer er fuldstændig frustrerende" [17] . Sidens Destructoid - anmelder gav det en score på 55 ud af 100, og bemærkede, at spillet kæmpede med sine egne tekniske problemer, forsinkelser. Heltindens bevægelser er langsomme, klodsede. Der er også en modsætning mellem spillets retning og hvad karakteren gør [18] . En ødelæggende anmeldelse fra en Eurogamer- kritiker kaldte Sunset en uinteressant og monoton historie med gentaget minimalistisk gameplay og et generelt dårligt spil uden nogen følelser [19] .
Tale of Tales indrømmede, at Sunset var deres kommercielle fiasko, og solgte 4.000 eksemplarer i den første måned efter udgivelsen, hvoraf halvdelen var forudbestillinger fra Kickstarter-sponsorer. Efter dette tilbageslag meddelte Tale of Tales, at de ikke længere ville være involveret i kommercielle videospilsprojekter [20] [21] .
Efter den katastrofale udgivelse begyndte udviklerne at efterlade vrede kommentarer på Twitter , hvor de gav det økonomiske system og gamersamfundet selv skylden for spillets fiasko, og efterlod også skarpe stødende kommentarer mod dem [22] . Dette har fået Sunset til at blive genstand for negativ opmærksomhed fra gamergate-fortalere [23] .
Redaktøren af Gamasutras hjemmeside forsøgte at vurdere, hvorfor spillet var en kommerciel fiasko. For det første faldt udgivelsen af spillet næsten sammen med udgivelsen af AAA-spillet The Witcher 3: Wild Hunt , som overskyggede udgivelser af mindre kendte titler med sin opmærksomhed. Redaktøren bemærkede også, at spillet for det første ikke ser attraktivt ud, ikke kan tilbyde et sammenhængende gameplay ud over at udforske et velkendt miljø, derudover lider Sunset af alvorlige tekniske problemer. Redaktøren kaldte også udviklernes beslutning om at placere deres spil som rettet mod det traditionelle spilfællesskab som en fejl, og bemærkede, at spil af lignende genrer, den samme Gone Home , har deres eget store og profitable spilpublikum. Redaktøren fandt det også mærkeligt, at udviklerne konsulterede berygtede journalister og ikke erfarne spildesignere, og i endnu højere grad betroede dem markedsføring [24] .
Liste over priser og nomineringer | |||
---|---|---|---|
Belønning | Kategori | Resultat | Link |
The Game Awards 2015 | Spil til forandring | Nominering | [25] |
![]() |
---|