Sid Meiers civilisation IV | |
---|---|
Udvikler | Firaxis spil |
Forlag |
2K spil 1C |
Localizer | Logrus |
En del af en serie | Civilisation |
Udgivelsesdatoer |
25. oktober 2005 4. november 2005 29. september 2006 |
Version | 1,74 (23. juli 2007) |
nyeste version |
|
Genre | trin-for-trin strategi 4X , storslået strategi , krigsspil , åben verden |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 12+ |
Skabere | |
Spildesigner | Søren Johnson |
Programmer | Søren Johnson |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Macintosh |
motor | gamebryo |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] og spansk [1] |
transportører | 2 cd'er , 1 dvd |
Systemkrav _ |
Processor 1,2 GHz , 256 MB RAM , grafikkort 64 MB med T&L - understøttelse , lydkort , 1,7 GB harddiskplads . |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Sid Meier's Civilization IV er et turbaseret strategi -videospil af Firaxis Games , en fortsættelse af Civilization -serien (den forrige var Civilization III ). Spilgrænsefladen har gennemgået radikale ændringer.
Spilleren får mulighed for at styre et af imperierne. Spillet starter i 4000 f.Kr. e., deltageren er forsynet med en nybygger og en kriger (eller spejder, med den indledende teknologi - Jagt), ved siden af spilleren er der flere civilisationer, indfødte landsbyer og barbarstammer. Før spillets start er det muligt at vælge typen af kort ( pangea , flere kontinenter, ø-kort osv.), samt dets størrelse, som bestemmer antallet af rivaliserende civilisationer. Før spillets start er der også et valg af klima og havniveau tilgængeligt, hvilket påvirker landskabet på det genererede kort og ressourcerne placeret på det. Hver omgang i spillet er lig med et vist antal år, som afhænger af spillets hastighed valgt af spilleren. Derudover er der en vis skala, ifølge hvilken jo tættere spilleren er på nutiden, jo færre år i en omgang og omvendt. Ved lave spilhastigheder, i den seneste tid, nutid og fremtid, kan der gå et år i flere træk.
Spillet har flere muligheder for at opnå sejr:
Efter sejr tilføjer spillerens effektive præstationer deres score til Hall of Fame . Også efter sejren er det muligt at fortsætte spillet. I dette tilfælde vil den efterfølgende score ikke indgå i Hall of Fame , og der vil ikke være mulighed for at opnå en anden type sejr.
Forskellige ressourcer er spredt ud over spillets verdenskort. Nogle af dem (f.eks. køer, guld, hvede osv.) er åbne lige fra starten af spillet; andre vises på kortet efter at have lært en bestemt teknologi (for eksempel er jernaflejringer usynlige i starten af spillet, men efter at spilleren har studeret jernbearbejdning, vises det på kortet).
I modsætning til den forrige del af spillet kan ressourcer, der ligger uden for statens kulturelle indflydelse, ikke inkluderes i handelsnetværket.
Sammenlignet med de tidligere dele har kampene undergået betydelige ændringer.
Nu har hver kampenhed en oplevelsesparameter . Ved at deltage i kampe opnår enheden erfaringspoint og kan med en stigning i niveau bruge det på at lære én opgradering. Nogle bygninger (såsom kaserner , tørdok osv.) og paradigmer giver også erfaring. I senere tilføjelser til spillet kan erfaringspoint under produktionen også gives af en fremragende person - en general bosat i en by. Det er ligegyldigt, om holdet forsvarede eller angreb, under alle omstændigheder, når de vinder, tildeles de erfaringspoint. Men det er værd at huske på, at luftenheder ikke samler erfaring (dette blev kun implementeret i Beyond the Sword-tilføjelsen), og det gives heller ikke til bombning eller når en fjendtlig enhed trak sig tilbage. Ikke hver enhed har alle kampagner, nogle kan kun opnås ved at opfylde en bestemt betingelse, mens andre kun kan bruge visse enheder.
Der er 18 civilisationer at vælge imellem i spillet, og efter alle tilføjelserne - 34, hver med sine egne unikke funktioner, bygninger, enheder og ledere. Nogle civilisationer har 2 (og i Beyond the Sword endda 3) ledere at vælge imellem.
For første gang dukkede religionernes mekanik op i spillet, som var mærkbart anderledes end mekanikken i de efterfølgende dele. Der er syv store religioner i alt: buddhisme , hinduisme , islam , kristendom , jødedom , konfucianisme , taoisme , men de har alle den samme indflydelse på civilisationen, idet de kun adskiller sig i teknologier, der skal studeres først for at kunne finde denne religion. Når en religion spreder sig i en af byerne i en civilisation, kan den erklæres for stat. Byer med en statsreligion får yderligere lykke- og produktionspoint. Desuden kan religionens effekt øges ved at anlægge et bestemt paradigme og opføre religiøse bygninger i byerne.
For at udbrede religion kan der oprettes særlige enheder - missionærer . En stor profet kan skabe en bygning, der er hellig for den religion, i den by, hvor en religion er grundlagt.
Der er 33 verdens vidundere i spillet . For at kunne bygge et vidunder skal man forske i den nødvendige teknologi, og for nogle skal yderligere betingelser også være opfyldt. Nogle vidundere bliver forældede med opdagelsen af efterfølgende teknologier.
Udgivelsen fandt sted den 25. oktober 2005 i USA og Canada, efter den 4. november i Europa .
Seriens samlede oplag har mere end 6 millioner eksemplarer. .
Civilization IV: Warlords - Den første udvidelse til spillet blev udgivet den 24. juni 2006.
Civilization IV: Beyond the Sword , den anden udvidelse til spillet, blev udgivet den 27. juni 2007. Beyond the Sword 10 nye civilisationer, 12 nye scenarier, 16 nye herskere og 5 nye vidundere i verden[ betydningen af det faktum? ] .
Åbningssoundtracket " Baba Yetu ", skrevet af komponisten Christopher Tin , vandt en Grammy Award . Denne komposition var den første sang nogensinde skrevet til et computerspil, der blev tildelt denne pris. [2] [3] Det blev skrevet på swahili .
I 2007 rangerede IGN Civilization IV #2 af de 25 bedste pc-spil nogensinde [4] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Sid Meiers civilisation | |
---|---|
Officiel serie |
|
Relaterede spil |
|
Gratis og ændringer | |
Desktop versioner |
|
Relaterede artikler |
Firaxis spil | |
---|---|
|