Sid Meiers civilisation IV

Sid Meiers civilisation IV
Udvikler Firaxis spil
Forlag Region Nordamerika 2K spil 1C
Localizer Logrus
En del af en serie Civilisation
Udgivelsesdatoer Region Nordamerika25. oktober 2005 4. november
2005
29. september 2006
Version 1,74 (23. juli 2007)
nyeste version
  • 1,74
Genre trin-for-trin strategi 4X , storslået strategi , krigsspil , åben verden
Aldersvurderinger
_
ESRB : E10+ - Alle 10+
PEGI : 12+
Skabere
Spildesigner Søren Johnson
Programmer Søren Johnson
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Macintosh
motor gamebryo
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] og spansk [1]
transportører 2 cd'er , 1 dvd
Systemkrav
_
Processor 1,2 GHz , 256 MB RAM , grafikkort 64 MB med T&L - understøttelse , lydkort , 1,7 GB harddiskplads .
Styring tastatur , mus
Officiel side

Sid Meier's Civilization IV  er et turbaseret strategi -videospil af Firaxis Games , en fortsættelse af Civilization -serien (den forrige var Civilization III ). Spilgrænsefladen har gennemgået radikale ændringer.

Gameplay

Spilleren får mulighed for at styre et af imperierne. Spillet starter i 4000 f.Kr. e., deltageren er forsynet med en nybygger og en kriger (eller spejder, med den indledende teknologi - Jagt), ved siden af ​​spilleren er der flere civilisationer, indfødte landsbyer og barbarstammer. Før spillets start er det muligt at vælge typen af ​​kort ( pangea , flere kontinenter, ø-kort osv.), samt dets størrelse, som bestemmer antallet af rivaliserende civilisationer. Før spillets start er der også et valg af klima og havniveau tilgængeligt, hvilket påvirker landskabet på det genererede kort og ressourcerne placeret på det. Hver omgang i spillet er lig med et vist antal år, som afhænger af spillets hastighed valgt af spilleren. Derudover er der en vis skala, ifølge hvilken jo tættere spilleren er på nutiden, jo færre år i en omgang og omvendt. Ved lave spilhastigheder, i den seneste tid, nutid og fremtid, kan der gå et år i flere træk.

Spillet har flere muligheder for at opnå sejr:

Efter sejr tilføjer spillerens effektive præstationer deres score til Hall of Fame . Også efter sejren er det muligt at fortsætte spillet. I dette tilfælde vil den efterfølgende score ikke indgå i Hall of Fame , og der vil ikke være mulighed for at opnå en anden type sejr.

Ressourcer

Forskellige ressourcer er spredt ud over spillets verdenskort. Nogle af dem (f.eks. køer, guld, hvede osv.) er åbne lige fra starten af ​​spillet; andre vises på kortet efter at have lært en bestemt teknologi (for eksempel er jernaflejringer usynlige i starten af ​​spillet, men efter at spilleren har studeret jernbearbejdning, vises det på kortet).

I modsætning til den forrige del af spillet kan ressourcer, der ligger uden for statens kulturelle indflydelse, ikke inkluderes i handelsnetværket.

Kampe

Sammenlignet med de tidligere dele har kampene undergået betydelige ændringer.

Nu har hver kampenhed en oplevelsesparameter . Ved at deltage i kampe opnår enheden erfaringspoint og kan med en stigning i niveau bruge det på at lære én opgradering. Nogle bygninger (såsom kaserner , tørdok osv.) og paradigmer giver også erfaring. I senere tilføjelser til spillet kan erfaringspoint under produktionen også gives af en fremragende person - en general bosat i en by. Det er ligegyldigt, om holdet forsvarede eller angreb, under alle omstændigheder, når de vinder, tildeles de erfaringspoint. Men det er værd at huske på, at luftenheder ikke samler erfaring (dette blev kun implementeret i Beyond the Sword-tilføjelsen), og det gives heller ikke til bombning eller når en fjendtlig enhed trak sig tilbage. Ikke hver enhed har alle kampagner, nogle kan kun opnås ved at opfylde en bestemt betingelse, mens andre kun kan bruge visse enheder.

Civilisationer og ledere

Der er 18 civilisationer at vælge imellem i spillet, og efter alle tilføjelserne - 34, hver med sine egne unikke funktioner, bygninger, enheder og ledere. Nogle civilisationer har 2 (og i Beyond the Sword endda 3) ledere at vælge imellem.

Religioner

For første gang dukkede religionernes mekanik op i spillet, som var mærkbart anderledes end mekanikken i de efterfølgende dele. Der er syv store religioner i alt: buddhisme , hinduisme , islam , kristendom , jødedom , konfucianisme , taoisme , men de har alle den samme indflydelse på civilisationen, idet de kun adskiller sig i teknologier, der skal studeres først for at kunne finde denne religion. Når en religion spreder sig i en af ​​byerne i en civilisation, kan den erklæres for stat. Byer med en statsreligion får yderligere lykke- og produktionspoint. Desuden kan religionens effekt øges ved at anlægge et bestemt paradigme og opføre religiøse bygninger i byerne.

For at udbrede religion kan der oprettes særlige enheder - missionærer . En stor profet kan skabe en bygning, der er hellig for den religion, i den by, hvor en religion er grundlagt.

Mirakler

Der er 33 verdens vidundere i spillet . For at kunne bygge et vidunder skal man forske i den nødvendige teknologi, og for nogle skal yderligere betingelser også være opfyldt. Nogle vidundere bliver forældede med opdagelsen af ​​efterfølgende teknologier.

Udgave

Udgivelsen fandt sted den 25. oktober 2005 i USA og Canada, efter den 4. november i Europa .

Seriens samlede oplag har mere end 6 millioner eksemplarer. .

Tilføjelser

Civilization IV: Warlords  - Den første udvidelse til spillet blev udgivet den 24. juni 2006.

Civilization IV: Beyond the Sword , den  anden udvidelse til spillet, blev udgivet den 27. juni 2007. Beyond the Sword 10 nye civilisationer, 12 nye scenarier, 16 nye herskere og 5 nye vidundere i verden[ betydningen af ​​det faktum? ] .

Musik

Åbningssoundtracket " Baba Yetu ", skrevet af komponisten Christopher Tin , vandt en Grammy Award .  Denne komposition var den første sang nogensinde skrevet til et computerspil, der blev tildelt denne pris. [2] [3] Det blev skrevet på swahili .

Bedømmelser og meninger

I 2007 rangerede IGN Civilization IV #2 af de 25 bedste pc-spil nogensinde [4] .

Litteratur

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Parker, Laura Civilization IV-sangen vinder en Grammy Award . spilpot. Hentet 13. juli 2013. Arkiveret fra originalen 3. juli 2013.
  3. Murray, Matthew Civilization IV-sang vinder Grammy Award (link ikke tilgængeligt) . PCMag.com. Arkiveret fra originalen den 15. juli 2013. 
  4. Top 25 pc-spil - 2009-udgaven (downlink) . Dato for adgang: 10. december 2011. Arkiveret fra originalen den 19. februar 2014. 

Links