Command & Conquer: Red Alert 3 | |
---|---|
| |
Udvikler | EA Los Angeles |
Forlægger | Elektronisk kunst |
Localizer | SoftClub |
En del af en serie | Command & Conquer |
Udgivelsesdatoer |
28. oktober 2008
PC
28. oktober 2008 31. oktober 2008 Xbox 360 11. november 2008 14. november 2008 Playstation 3 23. marts 2009 27. marts 2009 |
Version | 1.12 |
Genre | realtidsstrategi |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : 12 - 12 Certifikat ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Moden PEGI : 16 USK : 16 |
Skabere | |
Spildesigner | Robert Taylor |
Komponister |
James Hannigan Frank Klepacki Timothy Michael Wynn [1] Michael Sandgren [2] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows , Mac OS X ), Xbox 360 , PlayStation 3 |
motor | RNA |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [3] , tjekkisk [3] , fransk [3] , tysk [3] , ungarsk [3] , italiensk [3] , polsk [3] , russisk [3] og spansk [3] |
transportører | BD , DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
|
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Command & Conquer: Red Alert 3 er et realtidsstrategispil fra Command & Conquer -serien udviklet afEA Los Angeles . Det er det første spil i Red Alert -serien siden 2001 's Yuri's Revenge. Spillet blev annonceret den 14. februar 2008 ; udgivelsen af spillet i versionen til Microsoft Windows fandt sted den 28. oktober 2008 i USA, den 30. oktober i Europa og den 5. november i Rusland; udgivelsen på Xbox 360- versionen fandt sted den 11. november, udgivelsen af den udvidede version til PlayStation 3 med undertitlen Ultimate Edition fandt sted den 23. marts 2009 [4] , samme dag som versionen til Mac OS X blev udgivet . Den 13. marts 2009 blev en tilføjelse til Red Alert 3 udgivet med underteksten Uprising [5] .
Spillet foregår ligesom dets prequels i en alternativ historiegren, hvor Sovjetunionen ikke er kollapset og er involveret i en verdenskrig (Anden Verdenskrig eksisterede ikke i sin traditionelle forstand) med USA og dets allierede som en del af Alliancen. I Red Alert 3 beslutter lederne af USSR, af frygt for endeligt nederlag, at eliminere Albert Einstein i fortiden for at gøre det umuligt for Alliancen at opnå den teknologi, der gav den en fordel i krigen i nutiden. En vellykket implementeret plan bliver til sidst til en uventet optræden i konflikten fra en ny side - Empire of the Rising Sun.
Alle tre af disse fraktioner er spilbare; gameplayet, som før, er baseret på at bygge en base, indsamle ressourcer og forberede kampenheder til at besejre fjendens styrker. Et vigtigt punkt i spillet er introduktionen af et kooperativt element, som indebærer muligheden for, at en spiller arbejder i et team både med in-game AI og med en anden spiller . Spillets singleplayer-kampagne, designet med dette element i tankerne, er ledsaget af gameplay - videoer med mange berømte skuespillere: Tim Curry , Jonathan Pryce , Jonathan K. Simmons , Peter Stormare , George Takei og andre .
Efter udgivelsen modtog spillet overvejende positive anmeldelser fra kritikere; spillets styrker blev anerkendt som komponenter i et samarbejds- og multiplayer-spil, såvel som en øget (i forhold til andre spil i genren) af søkampe; beslutninger vedrørende økonomien i spillet blev betragtet som kontroversielle.
Red Alert 3 finder sted kort efter Sovjetunionens nederlag i anden del af spillet , som vist i Alliancens kampagne. Oberst Anatoly Cherdenko [6] , en af premierminister Romanovs nære medarbejdere, satte sammen med den sidste chef for Den Røde Hær, generalløjtnant Nikolai Kryukov og fysikeren Grigory Zelinsky gang i Zelinskys hemmelige projekt – en tidsmaskine.
Som et resultat ender han i fortiden, ved den 5. Solvay-kongres i 1927 , hvor Cherdenko dræber Albert Einstein, som ydede et afgørende bidrag til Alliancens tekniske magt, ved at give ham hånd og derved krænke rum-tiden. kontinuum. Alting ændrer sig således: Cherdenko bliver generalsekretær i stedet for Romanov, general Kryukov er nu den øverstkommanderende for den sovjetiske hær i stedet for Vladimirov, og den røde hær har allerede besat hele Vesteuropa og forbereder sig på at drive Alliancen ud af England .
En ny fjende dukker dog pludselig op i horisonten - Empire of the Rising Sun, som giver et pludseligt slag mod USSR's og Alliancens østlige grænser. Uden Einstein ville atomvåben aldrig være blevet opfundet [6] . Det svækkede USSR og Alliancen forenes for at afvise imperiets styrker.
Spillet har tre kampagner til hver krigsførende, som udvikler historien på helt forskellige måder. Den kanoniske slutning er Alliancens sejr, som vil fortsætte det videre plot af Red Alert 3: Uprising -tilføjelsen .
USSR : krigen i Europa er næsten vundet, de sovjetiske tropper er ved at indlede en offensiv mod Amerika, men imperiet erklærer krig mod hele verden, som bevæger sig dybt ind i USSR's territorium og allerede forbereder et angreb på Moskva . Som et resultat er USSR nødt til at føre en vanskelig krig på to fronter - for at skubbe imperiet mod øst og Alliancen mod vest. Uventet, under krigens betingelser, erklærer Cherdenko, at general Kryukov planlagde ham, og kræver at eliminere ham (senere, ved slutningen af spillet, bliver det klart, at Cherdenko selv indrammede Kryukov for at slippe af med ham senere) . I det afgørende angreb på Japan blev hele toppen af imperiet, inklusive kejseren, ødelagt, og imperiet blev en del af USSR og blev en ny socialistisk republik . Imperiet er ude af krigen, og de sovjetiske tropper er allerede i gang med at forberede det endelige angreb på New York , men kort før det, efter ødelæggelsen af Alliancens tropper på Påskeøen, beslutter Cherdenko sig for at skille sig af med spilleren. Efter at have ødelagt generalsekretæren, der er blevet gal, angriber de sovjetiske tropper New York og besejrer Alliancen. I stedet for Frihedsgudinden bliver en kæmpe statue af Lenin rejst.
Alliance : Krigen med Sovjetunionen er i fuld gang, og den er tydeligvis ikke til fordel for Alliancen. Spilleren er forpligtet til at holde den sovjetiske offensiv tilbage i Europa og indsætte et modangreb, ellers vil sovjetiske tropper nå Amerika. På det mest uventede tidspunkt går Empire of the Rising Sun ind i krigen, en ekstremt mægtig fjende, der har omringet positionerne i både Alliancen og USSR. Vi er nødt til at indgå en farlig alliance med en tidligere fjende, som USA 's præsident er kategorisk uenig i, og som skal ødelægges på Mount Rushmore. Efter at have besejret imperiet i Tokyo , står Alliancen over for forræderi af Cherdenko og lancerer et angreb på Leningrad-basen, hvor han og Kryukov gemmer sig. Begge blev til sidst anbragt i et kryokammer for livet.
Empire : Magten med den stærkeste flåde i verden starter krigen med at angribe den nordlige sovjetiske havneby og demonstrerer sin teknologiske overlegenhed og magt i Odessa. Krigen om imperiet kompliceres af det faktum, at kejseren, til skade for imperiets militære interesser, forsøger at føre psykologisk krigsførelse med det formål at ødelægge ofte ubrugelige monumenter og især den meningsløse erobring af Hollywood. for at udsende propaganda til hele verden. I sidste ende fører dette til, at den tidligere succesrige krig bliver til en Alliances våbenhvile med Sovjetunionen og deres fælles massive offensiv mod Japan. Efter knap nok at have skubbet fjenden ud af Yokohama , indtager imperiet Moskva og ødelægger tidsmaskinen, hvilket resulterer i et knusende nederlag for USSR. Efter den sidste operation i Amsterdam, hvor det er påkrævet at ødelægge FutureTechs hovedkvarter , lykønskes spilleren personligt med sejren af kejseren og kronprinsen og udnævnes til Supreme Shogun.
Et af spillets hovedtræk er den fælles passage af hovedhistoriekampagnen. Denne idé er nedfældet i realtidsstrategier for første gang. I tilfælde af en enkelt passage gives der i hver mission en allieret computer, som selv bygger en base, angriber osv. Oftest, når den står over for et kraftfuldt forsvar, stopper den og giver spilleren initiativet. En computerallieret kan få enkle ordrer - angiv mål for angreb eller steder for koncentration af tropper [7] .
Også udviklerne bevægede sig væk fra " rush "-princippet. I modsætning til tidligere spil i serien kan du ikke vinde ved at bygge et stort antal stærke enheder af samme type, og her kræves en kombination af forskellige tropper. Almindelige soldater får en mere betydningsfuld rolle end for eksempel i " Red Alert 2 ". For eksempel er det kun sovjetiske soldater, der hurtigt kan drive en fjende ud af en besat bygning med molotovcocktails , og Alliancens fredsbevarende skjold øger deres udholdenhed i høj grad. Der lægges stor vægt på kampe på vandet. Spillerens militærbase kan næsten udelukkende bygges på vandet, med undtagelse af kun kasernen og en militærfabrik. En betydelig del af enhederne er i stand til at bevæge sig både til lands og til vands, og nogle får yderligere kapaciteter under visse forhold: for eksempel bevæger amfibiebåden Skat sig meget hurtigere på vandet og kan udløse en elektrisk udladning på overfladen [7] .
Hver side har sit eget byggekonstruktionssystem. Alliancen har et system, der er standard for C&C-serien - hver ny bygning bygges i MSC i nogen tid, hvorefter spilleren vælger det sted, hvor den færdige bygning vises på få sekunder. I USSR foregår byggeriet straks på stedet, og bygningerne under opførelse er et ret sårbart mål for fjenden; når man bygger en reparations- og bortskaffelseskran, bliver det muligt at bygge flere bygninger på samme tid. The Empire of the Rising Sun "pakker" sine nanoteknologiske bygninger ind i meget sårbare mobile nanostrukturer, som derefter "pakkes ud" på stedet. Fundamenterne kan "pakkes ud" hvor som helst på slagmarken (der er ingen såkaldt "konstruktionszone" til bygninger, men der er til mure), det er muligt at indsætte flere bygninger på samme tid.
Alle tre fraktioner har deres egne styrker og svagheder; i løbet af spillet kan du fange andre fraktions bygninger og derved teoretisk udvikle flere baser på én gang.
Command & Conquer Red Alert 3 - soundtracket og Uprising - udvidelserne blev skrevet sammen af Frank Klepacki (han komponerede musikken til de fleste af spillene i C&C-serien), James Hannigan ( James Hannigan ; komponist af Harry Potter spil ), og Timothy Michael Vine ( komponist af Red Faction ).
Red Alert 3: Originalt soundtrack (2008)Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
en. | sovjetisk marts _ | James Hannigan | 2:47 | ||||||
2. | Helvede 3. marts | Frank Klepacki | 3:33 | ||||||
3. | Kværn 2 | Frank Klepacki | 2:56 | ||||||
fire. | "Hell March Remix" | Fra først til sidst | 3:57 | ||||||
5. | Russisk fest | Timothy Michael Wynn | 1:04 | ||||||
6. | "Imperiets magt" | James Hannigan | 0:53 | ||||||
7. | "Fædrelandet" | Timothy Michael Wynn | 2:06 | ||||||
otte. | "Det røde ar" | Timothy Michael Wynn | 2:05 | ||||||
9. | "Roden før..." | Timothy Michael Wynn | 1:09 | ||||||
ti. | Den europæiske storm | Timothy Michael Wynn | 2:17 | ||||||
elleve. | Til Moder Rusland | Timothy Michael Wynn | 2:03 | ||||||
12. | "Russisk tilbagetog" | Timothy Michael Wynn | 1:08 | ||||||
13. | "Red Rock" | Timothy Michael Wynn | 1:20 | ||||||
fjorten. | "Det store æble" | Timothy Michael Wynn | 2:04 | ||||||
femten. | "Fortifying Brighton" | Timothy Michael Wynn | 1:15 | ||||||
16. | "Den røde storm nærmer sig" | Timothy Michael Wynn | 1:02 | ||||||
17. | "chok og ærefrygt" | Timothy Michael Wynn | 1:52 | ||||||
atten. | "Desertion" | Timothy Michael Wynn | 1:24 | ||||||
19. | "Hvordan Vesten vandt" | Timothy Michael Wynn | 1:49 | ||||||
tyve. | "Mykonos" | Timothy Michael Wynn | 0:41 | ||||||
21. | "Kampen om Mykonos" | Timothy Michael Wynn | 2:05 | ||||||
22. | Ligger i vente | Timothy Michael Wynn | 1:09 | ||||||
23. | "Gå ind i Shogun bødlen" | James Hannigan | 1:36 | ||||||
24. | "Øst bevæger sig mod vest" | James Hannigan | 1:32 | ||||||
25. | "The Rising Sun går ned" | James Hannigan | 1:06 | ||||||
26. | For kejseren! | James Hannigan | 1:09 | ||||||
27. | "For imperiet er rejst" | James Hannigan | 0:35 | ||||||
28. | Østlige mysterier | James Hannigan | 1:56 | ||||||
29. | Sayonara | James Hannigan | 2:39 | ||||||
tredive. | "I dragens mave" | James Hannigan | 2:49 | ||||||
31. | "Det sovende dyr" | James Hannigan | 1:59 | ||||||
32. | "Den røde trussel" | Frank Klepacki | 1:06 | ||||||
33. | "American Cowboys" | Timothy Michael Wynn | 1:14 | ||||||
34. | "Alle jeres baser tilhører os" | James Hannigan | 1:04 | ||||||
35. | Krigsmaskinen går mod vest | Timothy Michael Wynn | 2:04 | ||||||
36. | Krise i Cuba | Timothy Michael Wynn | 2:08 | ||||||
37. | "Den flydende monstrositet" | James Hannigan | 1:59 | ||||||
38. | "Krigens kulde" | Timothy Michael Wynn | 1:02 | ||||||
39. | sovjetisk vinter | Timothy Michael Wynn | 1:41 | ||||||
40. | "Tag dem ud, Tanya!" | Timothy Michael Wynn | 1:07 | ||||||
41. | "Den downloadede" | Timothy Michael Wynn | 1:05 | ||||||
42. | "Red Alert 3 Credits" | Mikael Sandgren | 2:27 | ||||||
43. | " Sovjetmarch (Reprise) " | James Hannigan | 2:44 | ||||||
44. | Helvede 2. marts remix | Fra først til sidst | 1:14 |
Kun de vigtigste lydspor er angivet her. De resterende spor er hjælpespor eller kombineret.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | PC: 81 % (40 anmeldelser) [16] |
Metakritisk | PC: 81 % (38 anmeldelser) [17] X360: 77 % (15 anmeldelser) [18] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | PC:A- [9] |
Game Informer | 8,75/10 |
GamePro | PC: [12] |
GameSpot | PC: 8.0/10 [10] |
Spil Spion | PC: [11] |
IGN | PC: 8,2/10 [13] |
OXM | 9,0/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 88 % [14] |
PC-spiller (USA) | 92 % [15] |
Spillet tog tredjepladsen i nomineringen af "Årets strategi" (2008) af magasinet Igromania [19] .
Anmeldelser
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium univers |
|
Red Alert -serien |
|
Serien Generals |
|
Aflyste projekter |
|
Udviklere |
|
Personligheder |
|
Karakterer |
|
Enheder og bygninger |
|
Andet |
|