Prototype (spil)

prototype

Prototype spilcover
Udvikler Radikal underholdning
Forlag Hele verden Activision
Localizer Soft Club [1]
En del af en serie Prototype
Annoncedato 2007 [2]
Udgivelsesdatoer 9. juni 2009 12. juni 2009 9. juni 2009 13. juni 2009 [3]


Version 2
Genre action , åben verden , hack og skråstreg
Aldersvurderinger
_
BBFC : 18 - 18 Certifikat
ESRB : M - Moden OFLC (A) : MA15+ - Moden PEGI : 18


Skabere
Spildesigner Eric Holmes [d]
Manuskriptforfattere
Komponister
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Xbox360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4
motor Titanium
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Engelsk , russisk , spansk , japansk , italiensk og walisisk
transportører DVD , Blu-ray Disc ,
Systemkrav
_

*Windows XP/Vista/7

  • Operativsystem Windows XP Service Pack 3, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7
  • CPU Intel Core 2 Duo 1,86 GHz eller AMD Athlon 64 X2 4000+ eller bedre
  • RAM 2 GB (XP)

2 GB (Vista)

  • Harddiskkapacitet 8 GB (plus 500 MB til swap-fil)
  • GPU DirectX 9.0c-kompatibelt grafikkort med 256 MB videohukommelse (NVIDIA

7800GT/ATI Radeon X1800 512 MB eller bedre) og Pixel Shader 3.0-understøttelse

  • Lydkortet er 100% DirectX 9.0c-kompatibelt.
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side

Prototype ( Prototype , [PROTOTYPE] ifølge logoet) er et åben-verden action-eventyr- videospil udviklet af Radical Entertainment og udgivet af Activision til PlayStation 3 , Xbox 360 og Windows-platformene i 2009. I 2015 blev en genudgivelse af spillet udgivet som en del af Prototype Biohazard Bundle til Xbox One , PlayStation 4 -platformene.

Prototypen foregår i det moderne New York City , på en meget modelleret ø Manhattan , hvor en epidemi breder sig, efterhånden som spillets historie skrider frem, og forvandler byens indbyggere til blodtørstige mutanter. Spillets hovedperson, en ung mand ved navn Alex Mercer, opdager overmenneskelige evner og er tvunget til at gemme sig på Manhattan fra specialtjenesterne og militæret, som betragter ham som synderen bag epidemien. Under spillerens kontrol kan Alex Mercer bevæge sig frit i spillets åbne verden , kæmpe mod en række forskellige modstandere - fra mutanter til militært udstyr - og indsamle information om, hvad der sker.

Plot

Hovedpersonen i spillet er en ung mand Alex Mercer. Han vågner op i lighuset i Genteks hovedkvarter på Manhattan, ligesom de forsøger at obducere ham. Da Mercer forlader bygningen , forsøger  Blackwatch lejesoldater at stoppe ham , Alex opdager overmenneskelige evner, såsom praktisk usårbarhed over for kugler, evnen til at hoppe højt, kaste tunge genstande, løbe langs bygningers mure og "absorbere" mennesker og tage på deres udseende og "se" deres vigtige minder. Han har også evnen til at mutere - at transformere sin krop og derved forvandle hans lemmer til et dødbringende våben, der beskytter skjoldet og rustningen mod enhver skade.

Efter at have absorberet en af ​​cheferne for Black Watch, husker Alex, at han har en søster, Dana, og går til hende. Dana afslører, at han arbejdede hos Gentek og var leder af biovåbenafdelingen. Alex forlader Dana for at lede efter information om Gentek, og han går til sin lejlighed, men Black Watch sprænger den i luften. Efter at have beskæftiget sig med militæret, absorberer Mercer deres kommandant og finder ud af, at han havde en kæreste - Karen Parker. I mellemtiden spreder en ukendt virus sig gennem byen og gør befolkningen til aggressive zombier. Dana erfarer, at Blacklight -projektet , som Alex arbejdede på, havde hovedtestpersonen, Elizabeth Green, stadig holdt i Gentek-bygningen .  Mercer befrier hende, men hun flygter og tager kontrol over den inficerede hær.

Alex går til Karen Parker, en professionel mikrobiolog. For at hjælpe hende med at studere virussen indsamler han genetisk materiale fra inficerede vandtårne, der udklækkes til ekstra store abe-lignende inficerede - jægere - og fra "bistader", inficerede bygninger, der inkuberer nye inficerede. Men i den sidste bikube møder han Captain Cross, en specialagent fra Black Watch - Parker forrådte Alex. Cross injicerer Mercer med et serum, der neutraliserer nogle af hans superkræfter, men det lykkes Alex at flygte. Dana råder ham til at kontakte Dr. Ragland, en patolog, der tidligere har arbejdet hos Gentek. Alex tager Ragland med til en ødelagt militærbase i en erobret tank, hvor han samler materialer relateret til serumet og finder en måde at helbrede Mercer på. Da Alex vender tilbage til Danas skjulested, bliver hun kidnappet af en jæger. Efter at have absorberet nok af de inficerede, finder Mercer ud af, at Dana er blevet kidnappet af Elizabeth Green og bliver holdt i et særligt stærkt stade i byens centrum. Efter at have ødelagt bikubens væg med en termobar tank, sniger Alex sig ind og injicerer Greene med et serum udviklet af Ragland, men hendes krop afviser det - i stedet for at blive helbredt, skaber Greene High Hunter. Efter at have besejret ham, tager Alex Dana fra bikuben. Men han lagde ikke mærke til, hvordan han ved et uheld trådte ind i jægerens rester, og efter at han flygtede, begyndte en hånd at dukke op fra biomassen , som Mercer trådte ind i - Jægeren regenererer.

Parallelt hermed, mens han absorberer militæret og civile involveret i projektet, lærer Alex historien om Black Light-virussen. Det blev udviklet af den amerikanske hær som et biologisk våben. I 1960'erne blev byen Hope, Idaho, inficeret med Red Light-virussen. Den eneste overlevende var en gravid Elizabeth Green, hvis krop ændrede virussen og blev dens kilde. Yderligere undersøgelser af virussen blev udført på hende og hendes barn. Og fra prøver af hendes biomateriale blev Black Light-virussen skabt. Styrkerne fra Black Watch er reorienteret for at bekæmpe Alex - de sprøjter "Blodtoksin" rundt i byen, forgifter Mercer og skaber afdelinger af supersoldater i specialudstyr, der er i stand til at bekæmpe ham på lige vilkår. For at bekæmpe hydraerne, virusskabte tentakellignende væsner, der kravler op af jorden, skaber Black Watch en installation, der pumper giftstoffet under jorden og bruger det på Times Square , hvilket fører til fremkomsten af ​​et gigantisk væsen, der kontrolleres indefra af Elizabeth Grøn. Efter at have besejret ham med Black Watch, absorberer Alex Green.

Mercer bliver kontaktet af mobiltelefon, koordinerer hans videre handlinger og hjælper ham med at komme til McMullen, lederen af ​​Black Light-projektet, som kaster lys over oprindelsen af ​​Alexs superkræfter. Mercer huskede, at mens han arbejdede hos Gentek, lærte han, at Black Watch i al hemmelighed var ved at slippe af med Black Light Project-medarbejderne, og besluttede at flygte og tog et hætteglas med virussen med sig. Soldiers of the Watch overhalede ham på Pennsylvania Station, og før hans død brækkede Alex reagensglasset i raseri. Marinesoldaterne skyder Mercer, og virussen absorberes i hans væv og formerer kroppen baseret på dem. Spillets hovedperson er ikke Alex Mercer, men en viral replikant: den inkarnerede Black Light-virus, som tog form og absorberede bevidstheden hos den første person, han stødte på, som blev den rigtige Alex Mercer.

Mobiltelefonkontakten viser sig at være kaptajn Cross. Han fortæller Alex, at general Randall, der engang ødelagde Hope, ikke vil stoppe noget for at stoppe spredningen af ​​virussen og har allerede givet ordre til at detonere et atomsprænghoved på Manhattan. For at stoppe ham tilbyder Cross at fange oberst Taggart, som ønsker at flygte fra Manhattan før eksplosionen. Når dette er gjort, går Mercer og Cross ombord på USS Reagan, hvor Blackwatch-hovedkvarteret er placeret. Alex dræber Randall, men så siger Cross, at ved at absorbere Mercer kan han overleve atomeksplosionen og bliver til High Hunter. Efter at have besejret jægeren, der bruger de samme superkræfter som Alex, tager Mercer den allerede affyrede bombe med helikopter ud i havet, hvor den eksploderer.

I den sidste video vises det, at Alex var i stand til at overleve eksplosionen. Spillet slutter med hans monolog, men i den taler han allerede som "Black Light"-virussen og refererer til Mercer som en separat person. I krediteringerne er der samtaler mellem journalister og militæret, ifølge hvilke infektionen undertrykkes, og byen er gradvist ved at komme sig.

Gameplay

Den største fordel ved Prototype kan betragtes som, at byen New York, eller rettere Manhattan -området , lige fra begyndelsen er fuldt tilgængelig for offentligheden. I den får spilleren mulighed for at fuldføre både historie og yderligere missioner, i enhver rækkefølge og med alle tilgængelige midler. Til orientering i spilrummet er der et kort, hvorpå alle de opgaver, der er tilgængelige for beståelse, er markeret, samt de strategiske placeringer af mutanterne og militæret. Kortets grænser er vandressourcer og broer blokeret af militært udstyr. Ved forsøg på at forlade byen rammes hovedpersonen af ​​et artilleri- eller missilangreb (afhængigt af flugtmetoden), hvorefter hovedpersonen ved høj sværhedsgrad dør eller falder i vandet, hvorfra han straks hopper mod kysten (det samme sker i søerne Central Park).

Det er muligt at bevæge sig rundt i spilrummet både på vandrette og lodrette overflader, mens i modsætning til spilparkour -modellerne i spil som Assassin's Creed og Mirror's Edge , er det ikke realistisk at bevæge sig langs husenes vægge i Prototype og implementeres som en normal kørsel. At falde fra en højde i spillet resulterer ikke i et fald i helbredet og kan bruges til at angribe fjenden. Derudover kan hovedpersonen Prototype hoppe meget højt, samt planlægge i luften i nogen tid, mens den ændrer flyvevejen og om nødvendigt angriber fjenden. Højden på springet stiger med resten af ​​heltens færdigheder, efterhånden som du udvikler dig, afhænger også af varigheden af ​​at trykke på springknappen. Svæveflyvning kan udføres i to trin: For det første glider helten i luften med mulighed for at bruge et andet hop, som vil gøre det muligt at vinde højde igen og starte endnu et svæveflyvning. Et sådant link kan kun bruges én gang fra det øjeblik, man hopper fra overfladen.

Kampsystemet i spillet er baseret på hovedpersonens evne til at ændre sin krop, hvilket kan betragtes som spillets vigtigste våben. Mercer kan forvandle sine hænder til forhammere, kløer, et blad, en pisk og et skjold. Alex kan øge sin muskelmasse for at løfte og kaste tunge genstande, eller forvandle sin hud til rustning, som redder ham fra kraftige angreb. Derudover er hovedpersonen i stand til at se i mørket og skelne inficerede skabninger fra uinficerede. Hver evne har flere udviklings- og opgraderingsslots. Hovedpersonens evner får lov til at blive kombineret afhængigt af spillerens præferencer.

Ud over sin egen krop, til angreb og forsvar, kan hovedpersonen bruge forskellige skydevåben ( angrebsrifler , lette maskingeværer, granatkastere, raketkastere), samt fange pansrede mandskabsvogne , kampvogne , helikoptere og bruge deres våben.

I begyndelsen af ​​spillet er antallet af superkræfter , der er til rådighed for spilleren , minimalt. Forbedringen og udviklingen af ​​karakteren i "Prototypen" sker over tid, ved at erhverve erfaringspoint , mens man udfører forskellige opgaver og køber yderligere evner eller forbedringer til eksisterende med disse point. Nogle opgraderinger kan dog kun købes ved at fuldføre historiemissionen. Og for at forbedre evnerne til at eje våben og køretøjer foreslås det at trænge ind i militærbaser og absorbere karakterer med den nødvendige viden.

Udover åben kamp har spilleren også mulighed for at gennemføre skjulte missioner. Stealth-elementer er ikke baseret på at klæde sig ud eller bruge skygger til at skjule deres placering, men på Mercers evne til at påtage sig udseendet af en hvilken som helst NPC (undtagen mutanter) og dermed gemme sig fra at forfølge eller infiltrere militærbaser. Også i militær forklædning kan hovedpersonen kalde et artilleriangreb på en forud markeret position eller uden at vække mistanke komme ind i en kampvogn. Med tiden får Alex evnen til at stealth absorbere NPC'er, hvilket giver ham mulighed for at ændre udseende uden at blive bemærket.

I modsætning til de fleste moderne spil, hvor livsbaren i starten er fraværende, har Prototype det og er ret lille i starten af ​​spillet, men ligesom superkræfter kan det opgraderes. For at genopbygge livspunkter foreslås det i stedet for førstehjælpskasser at bruge det biologiske materiale fra byens indbyggere. Heltens selvregenerering bremses så meget som muligt, men kan også forbedres væsentligt.

Spilmotor

Minimum systemkrav til spillet
Anbefalinger
Windows XP/Vista/7
Operativ system Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7
CPU Intel Core 2 Duo 1,86 GHz eller AMD Athlon 64 X2 4000+ eller bedre
RAM _ 1 GB (XP)
2 GB (Vista)
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 8 GB (plus 500 MB til swap-fil)
video kort DirectX 9.0c-kompatibelt grafikkort med 256 MB VRAM (NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1800 256 MB eller bedre) og understøttelse af Pixel Shader 3.0
Lyd kort 100% DirectX 9.0c kompatibel
Input-enheder tastatur , computermus

Spillet bruger Titanium -spilmotoren udviklet af Radical Entertainment .

Spillet har et ret stort sæt ødelæggelige miljøer , spilleren kan løfte og smide biler, kasser osv., sprænge tanke, ødelægge nogle huse, herunder huse forvandlet til bistader, eller militærbaser, knække træer, lygtepæle osv. Pga. til dette kan spillet tilskrives sandbox-spil , hvilket giver mulighed for at bruge forskellige stilarter til at bestå bestemte missioner. Spillet har også den effekt, at det skifter dag og nat.

Bedømmelser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Game Informer7,25/10 [4]
GameRevolutionC++ [8]
GameSpot8,5/10 [5]
GameTrailers8,6/10 [6]
IGN7,5/10 [7]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder8,5/10 [3]
Absolutte spil75 % [10]
" spil "8/10 [9]

Spillet blev rangeret som tredje i Årets Action (2009) af Igromania magazine. [elleve]

Efterfølger

Links

Noter

  1. Softclub: PROTOTYPE . blød kølle. Hentet 12. juli 2009. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  2. Petr Petrov. Radical introducerer Prototype-aktionen . 3DNews.ru (30. juli 2009). Hentet 12. juli 2009. Arkiveret fra originalen 11. juli 2012.
  3. 1 2 Olga Krapivenko. Prototypen er anti-supermand . 3DNews (26. juni 2009). Hentet 26. juni 2009. Arkiveret fra originalen 28. juni 2009.
  4. Andrew Reiner. Prototype (downlink) . spilinformerer . Hentet 26. juni 2009. Arkiveret fra originalen 14. juni 2009. 
  5. Justin Calvert. Prototype Xbox 360 anmeldelse . GameSpot (11. juni 2009). Hentet 26. juni 2009. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  6. Prototypegennemgang . _ Spiltrailere (12. juni 2009). Hentet 21. juni 2009. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  7. Erik Brudwig. Prototype gennemgang . IGN (10. juni 2009). Hentet 26. juni 2009. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  8. Jesse Costantino. Prototype gennemgang . Game Revolution (15. juni 2009). Hentet 26. juni 2009. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  9. Georgy Kurgan. prototype . Hasardspil (30. juli 2009). Hentet 6. august 2009. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  10. Pavlov. Anmeldelse af Prototype (2009) . AG (29. juli 2009). Hentet 4. august 2009. Arkiveret fra originalen 17. marts 2012.
  11. Alexander Bashkirov, Igor Varnavsky. Årets aktion  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr. 2 (149) . - S. 62 .