Planet Zoo | |
---|---|
| |
Udvikler | Grænseudvikling |
Forlag | Grænseudvikling |
Udgivelses dato | 5. november 2019 |
Genre | Konstruktions- og ledelsessimulator |
Skabere | |
Tilsynsførende | Pierce Jackson |
Producent | Steve Wilkins |
Spildesigner | James Taylor |
Komponister | Gigi Ipsen, Jim Guthrie |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
motor | Cobra Engine [d] [1] |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | fransk [2] , engelsk [2] , tysk [2] , spansk i Spanien [2] , japansk [2] , koreansk [2] , brasiliansk portugisisk [2] , forenklet kinesisk [2] , traditionel kinesisk [ 2] , italiensk [2] , tjekkisk [2] , dansk [2] , hollandsk [2] , norsk [2] , polsk [2] , russisk [2] , latinamerikansk spansk [d] [2] og svensk [ 2] |
Transportør | digital distribution |
Styring | mus |
Officiel hjemmeside _ _ _ _ _ _ _ _ _ .) |
Planet Zoo er et konstruktions- og administrationssimuleringsvideospil udvikletog udgivet af Frontier Developments til Microsoft Windows -operativsystemet . Skaberne placerede deres spil som den åndelige efterfølger af sådanne spil Zoo Tycoon og Zoo Tycoon 2, samt Planet Coaster forlystelsesparksimulator . Spillet blev udgivet den 5. november 2019.
Som med Planet Coaster roste kritikere Planet Zoo for dets avancerede skabelsesværktøjer, autentiske dyreskildringer og fokus på at genskabe bevarelse af dyrelivet. Spillet blev dog kritiseret for dets komplekse kontroller og bygningsmekanik, som nogle spillere ikke var i stand til at håndtere. Planet Zoo understøttes af regelmæssige opdateringer og yderligere indhold. Efter udgivelsen var spillet en kommerciel succes, på seks måneder blev det købt mere end en million gange.
Hovedopgaven i spillet er at bygge en zoologisk have beboet af 73 dyrearter. Den forbedrede udgave og DLC tilføjer 35 flere arter. AI -kontrollerede zoo-beboere efterligner ægte dyrs adfærd. For eksempel efterligner ulve flokinstinktet , og dyr fra de afrikanske savanner (såsom elefanter , giraffer , zebraer , gnuer og bøfler ) kan leve blandet i ét miljø. Hver art har sine egne behov, som spilleren skal tilfredsstille ved at skabe det rigtige levested og give dyrene de rigtige aktiviteter og underholdning til dem. Rovdyr kan forgribe sig på andre dyr, men vil ikke angribe zoo besøgende i modsætning til Zoo Tycoon . Dyr er begrænset i levetid afhængigt af arten og kan formere sig [3] . Reproduktionshastigheden afhænger af arten. Spilleren skal undgå praksis med indavl , da dette vil påvirke den genetiske mangfoldighed af arterne i zoologisk have negativt og påvirke afkommets sundhed og frugtbarhed [4] .
Udover at give dyrene et gunstigt levested, skal spilleren vedligeholde og udvikle selve den zoologiske have som en kommerciel virksomhed. Det gælder ansættelse af arbejdere, opbygning af infrastruktur til besøgende, forskning i bevaring af truede arter . Ligesom Planet Coaster tilbyder Planet Zoo en avanceret bygningseditor og over tusind bygningselementer såsom bænke, belysning, blomster, træer, mindre ting som træplanker, sten, tagsten og så videre. Ved at kombinere individuelle genstande kan spilleren genskabe bygninger, landskaber, naturlige strukturer - vandfald, huler. Spilleren kan dele tegninger af oprettede strukturer i "Steam Workshop". For at lette og diversificere bevægelsen af besøgende rundt i zoologisk have, er det muligt at organisere en Safari -tur , rejse med båd, tog, monorail. Elevatorer kan også bygges rundt om zoologisk have, hvilket letter transporten af besøgende til svært tilgængelige steder og giver et ekstra udsyn til dyrene. Spillet har en indbygget daglig cyklus og vejrforhold [5] .
Spillet tilbyder fire tilstande: Sandbox, Career, Hard Mode og Franchise [6] . "Franchise"-tilstanden giver spilleren mulighed for at bygge flere zoologiske haver inden for en enkelt økonomisk plan. Dyr kan købes og sælges til andre spillere gennem en særlig markedsplads. Spillere i online-tilstand kan udføre fælles opgaver rettet mod at bevare truede arter (for eksempel udsætning i naturen af visse dyr). Til dette kan spilleren modtage særlige kreditter, der kan veksles til nye dyr. Spillet byder på en række truede arter - Kalimantan-orangutangen , den kinesiske pangolin , den gangetiske gharial , den brune Himalaya-bjørn , den stribede pilegiftfrø , den antilliske leguan , den røde kriger , den senegalesiske løve , den vestlige chimpanse , den vestlige lavlandsgorilla , wari-lemur , axolotl og fjernøstlig leopard . Opdræt af disse dyr i zoologisk have, deres udsætning i naturen, skabelse af informationsskilte og pædagogiske samtaler er et vigtigt mål i udviklingen af zoologisk have [7] .
Spillet er udviklet af Frontier Developments . Tidligt havde udviklingsteamet stor erfaring med at skabe animationer af dyr og ikke-mennesker, de skabte dyrespillene Dog's Life , Kinectimals, Zoo Tycoon 3 og Jurassic World Evolution . Pierso Jackson, en af udviklerne, bemærkede, at arbejdet med dyreanimation er helt anderledes end at animere mennesker, og uden erfaringen ville de have været i stand til at skabe Planet Zoo . Som en del af udviklingen foretog skaberne en masse forskning om emnet dyr, indsamlede hundredvis af timers videooptagelser af dyrs liv, observerede dyr i zoologiske haver selv og studerede dokumentarer om dyreliv. Udviklerne samarbejdede også med zoologer fra University of Cambridge [8] .
Game Demonstration Booth på Gamescom Udviklerne har nøje overvejet hver arts adfærd, fra levetid til den foretrukne omgivende temperatur. De ønskede, at indbyggerne i Planet Zoo skulle føle sig som rigtige dyr, de mest autentiske dyr, der nogensinde er set i videospil. For at give en høj realisme har udviklerne også arbejdet med pelsens fysik og realistisk belysning [8] . Udviklerne bemærkede, at et typisk spil er en ledelsessimulator, dette er observation på lang afstand, fra et "fugleperspektiv", skaberne ønskede, at Planet Zoo - spilleren skulle være i stand til at komme tæt på dyr og lære dem at kende personligt: "Til dette investerede vi i teknologi - øjenfysik, pelse, udførlig kunstig intelligens, utroligt detaljerede animationer for bogstaveligt at bringe dem [dyr] til live" [8] .
Udviklerne bemærkede, at hvert dyr i spillet er udstyret med kunstig intelligens - det tænker, træffer beslutninger baseret på miljøet, hvad de vil spise, hvordan man har det sjovt, hvor meget personlig plads der kræves for deres komfort, de kommunikerer med andre med dyr. Hvis spilleren ikke opfylder dyrets behov, vil hans velværeniveau falde og dyreparkens vurdering [8] . Den kunstige intelligens er designet, så dyret altid ser levende og naturligt ud, selv når de er i hvile "vil de stadig se sig omkring, observere andre dyr eller zoo-gæster, snuse, trække i ørerne, logre med halen og gabe." Hver art har unik adfærd baseret på virkelige prototyper, såsom frieri blandt chimpanser eller kæmpende løveunger. Ikke desto mindre besluttede udviklerne at skjule nogle aspekter af dyrelivet, for eksempel parringsprocessen [8] .
Spillet blev annonceret den 24. april 2019 og udgivet den 5. november 2019 [9] [10] [11] . Udgivelsen af spillet forårsagede en entusiastisk respons fra fans af Zoo Tycoon -serien , skuffede over det seneste spil i Zoo Tycoon -serien2013 udgivelse [12] [13] . Ved at forudbestille spillet kunne spillere også købe en begrænset udgave med bonusindhold og tre eksklusive arter ( pygmæflodhest , Komodo-drage og Thomsons gazelle ). Sådanne spillere fik også adgang til betaversionen et par uger før udgivelsen [14] .
Siden spillets udgivelse er der udgivet seks udvidelsespakker, der tilføjer dyr fra havet, Arktis , Sydamerika , Australien , Sydøstasien og Afrika , samt tema-dekorationer. Ud over betalte tilføjelser udgav udviklerne gratis opdateringer, der tilføjede nyt landskab, forbedrede kontrolmenuer samt ny mekanik, herunder forbedret genetik, dykning, guider og mere.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 81/100 [15] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8,5/10 [13] |
Game Informer | 7/10 [16] |
GameSpot | 7/10 [17] |
IGN | 8,5/10 [18] |
PC-spiller (USA) | 75/100 [19] |
Planet Zoo har for det meste modtaget positive anmeldelser fra spilkritikere. Den gennemsnitlige score ifølge versionen af aggregatoren Metacritic var 81 point ud af 100 mulige [15] . Spillet blev rost for dets veldesignede og detaljerede grafik, samt ekstremt realistisk dyreadfærd, avancerede byggeværktøjer, gennemtænkt ledelse og økonomi og uddannelsesmæssig værdi vedrørende bevarelse af dyreliv. Spillet, teknisk set en efterfølger til Planet Coaster, tilbød spillere en hidtil uset fleksibilitet til at skabe en forlystelsespark og fremover en zoologisk have. Tidligt udgivne zoo-simuleringsspil tilbød ikke den slags kreativ frihed. Redaktionen af IGN bemærkede, at Planet Zoo er i stand til fuldstændig at tilfredsstille spillerens fantasi og imponerer med "dens enorme antal indstillinger" [18] . Redaktøren af webstedet Destructoid hævdede, at Planet Zoo var i stand til fuldt ud at fange Zoo Tycoons ånd [13] . En række anmeldere kaldte spillet for den bedste zoo-simulator, der nogensinde er udgivet [15] [20] , en repræsentant for Kotaku kaldte Planet Zoo "et af de største sandkassespil" [21] .
Spillet blev dog kritiseret for dets sværhedsgrad, indlæringskurven, der steg for hurtigt, og de strenge ledelseskrav. Mange anmeldere bemærkede, at dette vil ende med at fremmedgøre mange spillere, der primært er interesseret i at bygge en zoologisk have og observere dyr, snarere end en zoologisk forvaltningsstrategi. Trods bygningsredaktørens avancement bemærkede anmelderne også, at det viste sig at være for kompliceret. Og det er usandsynligt, at det læres af nybegyndere uden ordentlig erfaring, men dem, der spillede Planet Coaster tidligere , vil ikke stå over for lignende problemer [13] . Anmeldere kaldte også mekanikken ved bemanding, besøg af gæster og beskyttelse af dyr for kompleks, hvilket også kræver avancerede mikromanagementfærdigheder [22] . GameSpots redaktør beskrev spillet som "en digital safari, men nogle gange snublende under vægten af sin egen mekanik" [17] , mens Game Informers kritiker kommenterede, at "et urimeligt krav om at udholde […] er en stor hindring for at frembringer [spillets] bedste kvaliteter" [16] .
Spillets støtte til opdateringer har fået en positiv respons fra både kritikere og spillere. Opdateringer fokuserede hovedsageligt på at rette fejl i kontrollerne og bygningseditoren. Tilføjelsen af nye dyrearter og bygningselementer har mødt en positiv respons, selvom nogle spillere har slået til lyd for flere nye dyrearter i DLC [23] [24] [25] . Udviklere har en tendens til at udgive hyppige DLC med lavt indhold i modsætning til Zoo Tycoon- udvidelser [26] . Dette førte til gengæld til negativ kritik. Udviklerne omarbejdede også binturong efter en massiv klage fra spillere på grund af deres urealistiske udseende [27] .
Spillet var en kommerciel succes med over en million solgte eksemplarer i maj 2020 [28] . Ifølge den digitale markedsplads Kinguin er Planet Zoo et af de 10 mest spillede pc-spil af kvinder i 2020 [29] . Planet Zoo vandt kategorien bedste simulering ved Gamescom 2019 og kategorien bedste strategi/simulering ved Webby Awards [30] [31] . Spillet blev blandt andet nomineret til bedste britiske spil ved den 16. BAFTA Awards [32] .