Fantomlæren

Fantomlæren
Udvikler Creative Forge spil
Forlægger Hele verden God Hyrde Underholdning
Udgivelsesdatoer Hele verden14. august 2018
Genre taktisk strategi
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 4 , Xbox One , Windows , Steam , Nintendo Switch
motor Unreal Engine 4
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , polsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1] , italiensk [1] og spansk [1]
transportører DVD , Blu-ray Disc , digital distribution
Styring gamepad , tastatur og mus
Officiel side

Phantom Doctrine  er et turbaseret taktisk videospil udviklet af det polske studie CreativeForge Games og udgivet af Good Shepherd Entertainment til PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch og Microsoft Windows i 2018. Spillet foregår under den kolde krig , i 1983; spilleren kontrollerer en hemmelig organisation, der forsøger at afsløre en global sammensværgelse og forhindre endnu en verdenskrig.

Gameplayet i Phantom Doctrine ligner spillene i X-COM- serien : i strategisk tilstand skal spilleren overvåge begivenheder på verdenskortet, udvide agentnetværket og reagere på trusler, mens han er i taktisk tilstand, direkte kontrollere en gruppe af to til syv agenter i turbaserede kampe. Et træk ved Phantom Doctrine , i modsætning til mange lignende spil, er fraværet af et element af tilfældighed i kampe. Spillet modtog blandede anmeldelser fra kritikere, hvor anmeldere kaldte Phantom Doctrine for et nyt ord i genren, idet de bemærkede dets taktiske dybde og spionagethriller-atmosfære, men bemærkede problemerne med høj sværhedsgrad og balance.

Om spillet

I spillet kontrollerer spilleren en hemmelig organisation, KGB eller CIA (du skal vælge en af ​​siderne i begyndelsen af ​​spillet). Selve spillet er opdelt i tre spiltilstande. Den første er basistilstand. Her udfører spilleren ledelsesmæssige handlinger: hyrer og fyrer hemmelige agenter, udstyrer agenter med våben, rustninger, granater, en førstehjælpskasse, køber eller sælger våben og rustning, forbedrer de lokaler, der er i hovedkvarteret eller bygger nye lokaler, og udfører også forskning, der giver spilleren forskellige bonusser, tildeler agenter til arbejdspladser i forskellige rum: tænketank, værksted, håndværksbutik, kommunikationspunkt. Du skal sende agenter til det fysiske træningscenter for at forbedre deres færdigheder. Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, vil heltens agenter få erfaring, og så vil de være i stand til at forbedre deres egenskaber og færdigheder (de vil være i stand til at bruge forskellige våben, og nogle færdigheder vil også hjælpe meget: færdigheden "selv- kontrol" øger hastigheden af ​​genvinding af opmærksomhed, færdigheden "hånd-til-hånd kampmester" tillader agenten at bruge færre point. Opmærksomhed, hvis han slår modstandere ud, øger evnen "hurtig bevægelse" agentens rækkevidde, "Survivor"-færdigheden gør det sådan, at hvis agenten bliver kritisk såret, vil han dø af blødning senere end andre agenter uden denne færdighed. Der er andre nyttige ting i spillet. færdigheder.)

Det er også nødvendigt at tildele agenter til værkstedet, så de laver granater eller lyddæmpere. En meget vigtig beskæftigelse i spillet er afklassificeringen af ​​hemmelige dokumenter. For at dette kan ske, skal agenten eller agenterne først afklassificere de oplysninger (fotos, rapporter, dokumenter osv.), som spilleren har fået ved at gennemføre taktiske missioner, afhøre en fjendtlig agent, opsnappe et radiosignal. Når spilleren har indhentet information, åbner han i analysecentret en sag, der skal afklassificeres ved hjælp af de prompter, der vises på skærmen, etablerer en forbindelse mellem dokumenter og rapporter. Når spilleren har tilsluttet alle de oplysninger, de har, løser de sagen og modtager belønninger, såsom handelskontrakter (som gør det muligt at købe eller sælge våben), nye agenter, der kan hyres, nye kemiske elementer, ny hemmelighed sager, der skal til at afdække. Ledelseshandlinger inkluderer også at sende agenter til det fysiske træningscenter, hvor spilleren vælger, hvilke egenskaber agenterne skal forbedre.

Spilleren har også mulighed for at overføre sin base (hvis der er penge nok til dette). Før eller siden bliver spilleren nødt til at flytte til en anden by (til et andet land), på grund af det faktum, at fjendens hemmelige organisation "Observer" (dette vil ske uanset spillerens handlinger) vil afsløre placeringen af ​​spillerens hemmelige base , og for at spilleren ikke taber i en ulige kamp (hvis spilleren har penge nok, når observatøren angriber den deklassificerede base, tages spilleren væk fra de penge, han har, og nogle agenter deklassificeres, hvorefter base flyttes til en anden by). Hvis spilleren ikke har penge til at flytte (til en anden by og et andet land), og Watcher angriber, så vil der være en taktisk kamp mellem spillerens agenter og de overtallige agenter i Watcher-organisationen. Den anden spiltilstand foregår på et globalt kort, hvor spilleren ser forskellige byer i forskellige lande. For at fuldføre missionen skal spilleren sende agenter til byer med mistænkelig fjendeaktivitet (hvis spilleren ikke gør dette, vil trusselsniveauet stige).

Efter at agenten har stoppet fjendens mistænkelige aktivitet i byen, kan han sendes til hovedkvarteret eller efterlades der, så spilleren hurtigt kan sende agenten på en lignende opgave til byen i nærheden. Når spilleren stopper fjendens mistænkelige aktivitet på kortet, kan der nogle gange dukke en informant op i den by, hvor aktiviteten blev stoppet, hvilket er nyttigt for spilleren i og med, at han efter en vis tids arbejde for spilleren kan give spilleren information om en agent (som kan hyres), eller en information, der vil hjælpe med at løse sagen. Nogle gange kan en fjendtlig organisation også forsøge at dræbe en informant, spilleren har et valg - han kan redde informanten (så kan han som agent slutte sig til spillerens hemmelige organisation), eller overlade ham til sin skæbne (så vil informanten blive dræbt).

Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, kan historiemissioner, der skal fuldføres, blive vist på det globale kort. Spilleren kan sende en gruppe agenter for at udføre opgaven ikke med det samme (spillet er designet, så du kan tage dig god tid med denne handling). Hvis spilleren har deklassificerede dokumenter i tænketanken, kan der nogle gange dukke en opgave op for at ødelægge fjendens celle, som bliver synlig på kortet. Spilleren bør gøre dette så hurtigt som muligt, da jo længere den eksisterer, jo højere er trusselsniveauet og muligheden for, at fjenden angriber spillerens hovedkvarter. Ud over cellen er der nogle gange opgaver til at fange og neutralisere fjendens agenter. Under en taktisk mission kan vigtige hemmelige dokumenter findes. Den tredje spiltilstand opstår under taktiske operationer, når spilleren fuldfører missionerne "ødelæg fjendens agent", "red informanten", "bestå historieopgaven". Under taktiske missioner kontrollerer spilleren en gruppe agenter (i begyndelsen er der to af dem, efterhånden som spillet skrider frem og researcher, kan der være op til syv af dem), spilleren giver forskellige ordrer til disse agenter. Før kampen udstyrer spilleren sine agenter afhængigt af passagestilen: du kan tage kropsrustninger på dine agenter, der ikke tiltrækker opmærksomhed og bestå missionen i hemmelighed, eller du kan bære en rustning, der beskytter agenten godt, men så snart en politimand eller civilist bemærker ham, vil alarmen stige. For at gøre din taktiske opgave lettere, er det tilrådeligt at slukke for de overvågningskameraer, der er placeret i den bygning, hvor fjendens agent befinder sig, og i nabobygninger. Under en taktisk mission kan spilleren finde hemmelige dokumenter, der er gemt i nogle rum. Inden starten på en taktisk mission kan en agent, der kender sproget i det land, hvor den taktiske operation finder sted, forklædes som civil, og så kan han bevæge sig frit gennem fjendens territorium.

Hvis spilleren har valgt en skjult måde at passere på, kan han give ordre til agenter om at skære ned (ramme og fratage bevidstheden): civile, politifolk, soldater eller fjendens agenter. En agent kan kun slås ud, hvis han har mere helbred end fjenden. Du kan også slippe af med lig eller bare lamslåede mennesker, men det koster agentens opmærksomhed, hvilket er nødvendigt for alle specielle handlinger: slå en fjende ud eller åbn en dør med en hovednøgle. Under passagen af ​​en taktisk mission ser spilleren, at hele det taktiske missionskorts territorium er opdelt i zoner: en rød zone og en zone uden farve. Hvis spilleren beordrer agenter til at bevæge sig rundt i en zone uden farve, vil politiet og civile ikke slå alarm, hvis de ser spillerens agenter der, men hvis spilleren sender en agent (ikke forklædt) ind i den røde zone og en civil eller politimand ser ham, vil der være en alarm. Hvis spilleren slog ud eller dræbte en masse under en taktisk mission: soldater og politifolk, så vil de resterende sikkerhedsstyrker tænde alarmen, og efter nogen tid vil en masse soldater dukke op på kortet, og sikkerhedsstyrkerne vil også forsøge at tænd for de kameraer, som afspilleren slukkede tidligere.

Efter at have gennemført en taktisk mission, vil spilleren modtage forskellige bonusser fra store til små, afhængigt af opgavens kompleksitet. Belønninger kan være: en ny potentiel agent at ansætte, et sjældent kemisk element til rummet, et fysisk træningscenter, våben og rustninger, handelskontrakter, der vil hjælpe dig med at købe og sælge våben, rustning, førstehjælpskasser, en hemmelighed filoplysninger eller en ny hemmelig fil. Selv under en taktisk mission kan fjendens agenter blive fanget og derefter afhørt på spillerens base. Når afhøringen af ​​en fjendtlig agent er afsluttet, kan spilleren modtage en ny potentiel agent at ansætte, et stykke hemmelig filinformation eller en ny hemmelig fil.

Udvikling

I august 2017 annoncerede CreativeForge Games- studiet på gamescom (den årlige internationale udstilling af computerspil), at studiet i øjeblikket er ved at skabe et spil [2] , navnet på selve spillet Phantom Doctrine , spillets genre er taktisk strategi. Det blev også annonceret, at spillet vil blive udgivet af Good Shepherd Entertainment . CreativeForge Games har erfaring med at skabe taktiske strategispil, dette studie skabte spillet Hard West , dette spil var vellykket og modtog anerkendelser fra kritikere og spillere. CreativeForge Games har annonceret, at Phantom Doctrine vil blive udgivet i 2018. I juli 2018 annoncerede udviklerne den nøjagtige udgivelsesdato for spillet den 14. august 2018 [3] , på denne dato blev spillet udgivet.

Kritik og feedback

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk73/100 (Win, PS4) [4] [4]
67/100 (XONE) [5]
kritik75/100 [6]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GameSpot9/10 [8]
IGN7,4/10 [7]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
kanobu7/10 [10]
Riot Pixels70 % [9]
" spil "7.0/10 [11]
Mail.ru spil7,5/10 [12]

Spillet fik positive anmeldelser [13] .

Strategispiller - 10/10

Spillemaskinen - 9.2/10

PC-spil - 8.3/10

TheSixthAxis - 8/10

Wccftech - 7.7/10

PlayStation Universe - 7.5/10

Gud er en nørd - 7.5/10

PCGamesN - 7/10

Push Square - 7/10

Betroede anmeldelser - 6/10

Game Watcher - 6/10

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  2. Shchennikov, Denis Gamescom 2017: Spy Games in Phantom Doctrine Tactics . 3dnews.ru (29. august 2017). Arkiveret fra originalen den 14. januar 2019.
  3. Shelest, Yuri Spy World Phantom Doctrine åbner sine døre i midten af ​​august . 3dnews.ru (11. juli 2018). Arkiveret fra originalen den 14. januar 2019.
  4. 12 Fantomlære . _ Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 1. februar 2019.
  5. Fantomlæren . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 1. februar 2019.
  6. Phantom Doctrine (2018) Anmeldelser og anmeldelser . Kritik . Hentet 11. januar 2019. Arkiveret fra originalen 15. januar 2019.
  7. ↑ Epstein , Michael Phantom Doctrine Review  . IGN (14. august 2018). Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 15. januar 2019.
  8. Pan, Alexander Phantom Doctrine Review : Taktisk spionageaktion  . GameSpot (14. august 2018). Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 16. januar 2019.
  9. Øverst. Phantom Doctrin Review | Riot Pixels . riotpixels.com (13. december 2018). Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 16. januar 2019.
  10. Alexey Egorov. Gennemgang af Phantom Doctrine  . kanobu.ru (21. august 2018). Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 15. januar 2019.
  11. Denis Pavlushkin. Phantom Doctrine - XCOM om spioner eller noget mere? . www.igromania.ru (14. august 2018). Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 15. januar 2019.
  12. Konstantin Govorun. Fantomlæren . Spil Mail.Ru (5. september 2018). Hentet 15. januar 2019. Arkiveret fra originalen 15. januar 2019.
  13. Pozdnyakova, Julia "X-COM om spioner", "et nyt ord i en stillestående genre": hvad kritikere skriver om Phantom Doctrine . 3dnews.ru (15. august 2018). Arkiveret fra originalen den 14. januar 2019.


Links