Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
Udvikler Floodgate Entertainment , BioWare
Forlægger Infogrammer / Atari , MacSoft 1C
En del af en serie Neverwinter Nights
Udgivelses dato Windows: 2. december 2003 5. december 2003 30. januar 2009



Version 1,68
nyeste version
  • 1,69
Genre pc rollespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
PEGI : 12
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Linux , Mac OS X
motor Aurora motor
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør 1 CD
Styring tastatur , mus

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark  er et rollespilsvideospil, den anden udvidelse til Neverwinter Nights , skabt af Floodgate Entertainment og BioWare og udgivet af Infogrames Entertainment (nu Atari ). Udgivelsesdatoen er 2. december 2003.

Plottet i tilføjelsen er forbundet med den tidligere tilføjelse Shadows of Undrentide  - helten befinder sig i Waterdeep et stykke tid efter den vellykkede afslutning af sit tidligere eventyr. Hovedpersonen i Shadows of Underntide og Hordes of the Underdark har intet at gøre med den helt, der reddede Neverwinter i hovedkampagnen .

Med den nye tilføjelse til spillet blev tilføjet:

Plot

Første kapitel

Byen Waterdeep  - en af ​​de største byer i hele Feyrûn - blev angrebet af befolkningen i Underdark . Horder af drow , duergar, illithider og iagttagere belejrer byen nedefra. Helten besvarede opkaldet og ankom til Waterdeep. I gabeportalens værtshus har helten en drøm: Den mørke elverdronning Valshares får at vide , at hun vil falde i hænderne på helten fra Waterdeep. Vågnende går helten ned til den nederste etage af hotellet, hvor han møder en gruppe helte fra Neverwinter  - Lina La'neral , Tommy Oscal , Daelan den Røde Tiger og Sherwin og hans gamle ven, kobolden Deekin . I dette øjeblik bliver værtshuset angrebet af et hold af duergar og drow, som kom ind gennem brønden i tavernens kælder. Kroejeren Durnan fortæller helten om Undermountain - dette er en labyrint skabt af en gal tryllekunstner ved navn Galaster . Selvom mange rejsende er kommet derned (og normalt aldrig vendte tilbage), er skabningerne aldrig før klatret derfra. Hvis drow og duergar går frit omkring i Undermountain, må der være sket noget med Galaster. Helten indvilliger i at gå ind i labyrinten for at finde ud af det.

Kaos og et mareridt hersker i Undermountain - onde feer kæmper mod troldmænd . Helten bliver nødt til at kæmpe med drow, duergars, nisser, rakshasas (tigerfolk) og harpier. Helten møder en golem, der fortæller, at Galaster blev fanget af drow og siden da har de mørke elvere været frie til at gå på alle niveauer. Helten går til tredje niveau med den hensigt at finde og befri Halaster.

På tredje niveau finder helten en uventet allieret - en mørk alf ved navn Natirra . Nathirra afslører, at der er en gruppe af drow -oprørere , der har gjort oprør mod Valshares og drow-samfundets grusomme måder, og som har valgt at tilbede den gode gudinde Elistria. Først giver Nathirra helten nogle råd om, hvordan man kan besejre to store drow hold, og slutter sig derefter til ham og hjælper med at befri Galaster. Så snart helten bryder de magiske bånd, bliver magikeren befriet og ødelægger den resterende drow. Den gale troldmand ønsker at hævne sig på Valshares med heltens hænder - han pålægger ham et ubrydeligt løfte - helten skal gå til Underdark og ødelægge Valshares, ellers dør han.

Andet kapitel

Galaster teleporterer helten til drow-oprørernes lejr, hvor han bydes velkommen som en allieret. Lederen af ​​Elystrayas tilhængere, en drow præstinde kendt som Seeren , afslører, at hun længe har kendt til heltens komme, og at deres sejr afhænger af ham. Fra Seeren får han at vide, at Valshares har undertvinget ærkedjævelen Mephistopheles og nu har til hensigt at erobre alle Feiruns lande . Med hjælp fra Natirra og Valen (tiefling-kriger) bliver helten nødt til at finde allierede og ødelægge fjender. Han får hjælp fra sansende golems , som indvilliger i at hjælpe i den sidste kamp mod Valshares. Så redder han folket af de bevingede avariel-elver, som ved et uheld endte i Undermørket , og modtager i taknemmelighed en kraftfuld artefakt - et magisk spejl. Derefter beslutter helten sig for at handle med Valshares allierede - han ødelægger kolonien af ​​observatører og dræber den øverste øjentyrann, fratager Valshares støtten fra illithiderne (enten ved at ødelægge deres by Zorvak Muur eller blive enig med dem) og befri landsbyen for tidligere slaver fra Vik'stra-præsternes tyranni - helten dræber munke og overpræsten og ødelægger derefter genstanden for deres tilbedelse - en mægtig lich- drage ved navn Vik'stra.

Efter at have gennemført disse fem missioner skal helten lede forsvaret af oprørslejren under det afgørende slag med Valshares. To scenarier er mulige: enten forbliver helten loyal over for Seeren og bidrager til forsvaret af byen, eller forråder sine allierede og tager parti for Valshares og dræber Seeren og Valen med Natirra på hendes ordre. Under alle omstændigheder bliver helten nødt til at kæmpe mod Valshares.

Efter Valshares død erklærer den befriede Mephistopheles, at nu vil han selv stå i spidsen for de undermørke hære og udslette Waterdeep fra jordens overflade. For at helten ikke kunne blande sig med ham, sender ærkedjævelen ham til Kania - Helvedes ottende cirkel, hvorfra der ikke er nogen vej ud.

Tredje kapitel

Helten befinder sig i City of Lost Souls, beboet af ånder og dæmoner. Han lærer, at den eneste måde at komme ud af Kania på er at finde ud af det sande navn på Reaper  - et væsen, der kontrollerer bevægelser mellem verdener. I City of Lost Souls møder helten Lady Aribeth de Tilmarand , en forræder mod Neverwinter . Afhængigt af justeringen kan helten overbevise Aribeth om at vende sig til Lyset eller fortsætte med at tjene det Onde. Aribeth kan ledsage helten på hans rejse gennem Kania.

Only Knower of Names kender Reaperens sande navn , men kun hendes søster, Knower of the Ways , ved, hvor hun er . Efter at have løst fem gåder, modtager helten en ring fra et plant væsen ved navn Sleeper , som angiver vejen til Vejens Knower. Helten tager til Canias iskolde ødemarker, hvor han skal bekæmpe to magtfulde skytsdæmoner, som Mephistopheles beordrede til at vogte vejen til Navnekenderen, dræbe istrolde, kæmper og ulve. Midt i heltens rejse venter en alvorlig test - et møde med Ordenen for den lange død - en organisation af de stærkeste skurke i Feirun . Denne rækkefølge består af: en svindler med tilnavnet Bloody , minotauren Cat Ut-Kallin (første gang han blev dræbt af Lord Nasher Alagondar for at hævne sin kones og barns død - deres kamp er vist i introen til spillet), mage-lich Balferon og den gale præst Maugrim (en af ​​de vigtigste skurke i hovedkampagnen), ledes af dværgmunken Direbite , som hjalp med at redde Neverwinter fra Morag. Efter at have håndteret ordren, finder helten Vejenes Kender, og hun fortæller ham, hvordan man finder Navnekenderen. Helten går længere ind i Canias ødemarker, kæmper med en hel hær af dæmoner og den sidste - den tredje - ærkedjævelens vogter. Til sidst finder helten Kenderen af ​​Navne, og hun fortæller ham Reaperens sande navn. (Mod et gebyr kan hun også oplyse andre navne - Sovende, Aribeth , Valen, Natirra eller Mephistopheles selv). Idet han vender tilbage til City of Lost Souls, tryller helten Reaper ved sit rigtige navn og beordrer ham til at blive transporteret til Waterdeep . Helten kommer lige i tide, for byens forsvarere holder ud til det sidste. Helten kæmper mod Mephistopheles og besejrer ham. (Hvis ærkedjævelens sande navn er kendt, så kan helten beordre ham til enten at stoppe massakren eller give magten over verden og selv blive ærkedjævelen).

Nye spilfunktioner

Prestigeklasser

Kræver evnen til at kaste 3. runde mystiske besværgelser, uvenlig justering.

Karakteristika: d6 hitpoint og 2 færdighedspoint pr. niveau.

Fordele: På det første niveau - +2 til forsvar (og +2 for hvert 4. niveau). På den anden - opkaldet fra de udøde (øget på niveau 4 og 9). På det tredje niveau vises evnen til at se i mørket, på det femte - antallet af hitpoint stiger med 3 * niveau. På sjette niveau kan du lamme en fjende med et tryk (to gange om dagen, på 8. niveau - tre gange). På 7. niveau opnår du immunitet over for lammelser og bedøvelser af enhver art, og på 10 bliver du immun over for kritiske hits (og derfor specielle angreb fra slyngler, snigmordere osv.). På det tiende niveau dukker et særligt angreb op, der dræber på stedet med en berøring (tre gange om dagen). Hvert andet niveau opnår den blege herre trylleformidling, ligesom hvis han havde opnået et niveau i sin oprindelige magiklasse.

Kræver: Troldmand eller Bard klasse, 8 rækker i Lore. Karakteristika: d6 hitpoint (se også nedenfor) og 2 færdighedspoint pr. niveau.

Fordele: +1 forsvar (og +1 hver på niveau 5, 8, 10). Styrken øges med 2 på niveau 2 og 4, og med yderligere 4 på niveau 10. Udholdenhed øges med 2 på niveau 7, intelligens med 9 og karisma med 10. Træfpoint pr. niveau stiger til d8 på 4. niveau, d10 ved 6 og over 10. til d12.

Kræver: Angreb +7 eller bedre, våbenfokus med et hvilket som helst nærkampsvåben og en ikke-ond opstilling.

Karakteristika: d10 hitpoint og 2 færdighedspoint pr. niveau. Fordele: Læg på hænder og besejr det onde (som en paladin, effektstabel med paladins), yderligere kampfærdigheder på hvert lige niveau, +1 sparekast hvert andet niveau. Unik egenskab - Guds vrede (én gang om dagen - +3 for at angribe, skade og redde kast, og skademodstand 5/+1 for et antal runder svarende til charmemodifikatoren). Erhvervet på niveau 5.

Kræver: Angreb +5 eller bedre, 4 Intimiderende færdighedspoint, Dodge, Mobilitet, Våbenfokus (til nærkampsvåben), Ekspertise, Spring Attack, Whirlwind-færdigheder.

Karakteristika: d10 hitpoint og 2 færdighedspoint pr. niveau. Fordele: på det første niveau skal du bestemme det valgte våben. Alle blademaster-evner gælder kun for dette våben. En gang om dagen kan blademasteren gøre maksimal skade med et angreb. Fra niveau 5 øger han størrelsen af ​​kritiske hits (hvis det var x2, bliver det til x3, hvis x3 - x4, og så videre). Fra den 7. - øger rækken af ​​kritiske hits med 2. På hvert femte niveau øges angrebet med det valgte våben med 1.

Kræver: AP +7 eller bedre, Dværgrace, lovlig justering, Dodge- og Toughness-færdigheder.
Karakteristika: d12 hitpoint og 2 færdighedspoint pr. niveau. Fordele: Defensiv holdning (fra niveau 1) - +4 styrke, udholdenhed og forsvar, +2 sparekast. Bruges 1 gang dagligt i 2 niveauer. Fra det allerførste niveau kan vores helt ikke blive overrasket, og fra det sjette niveau er det umuligt at omgive ham. Og fra og med det sjette niveau ignorerer forsvareren 3 (!) skadespunkter fra hvert angreb, der er påført ham, og på niveau 10 stiger dette tal til 6, og for hvert 4 niveau stiger det med yderligere 3.

Kræver: Druid transformation (vild form), 3rd Circle Magic, årvågenhed.

Karakteristika: d8 hitpoint og 4 færdighedspoint pr. niveau.

Fordele: På det første niveau vises former for en babydrage (rød, sort, blå, grøn eller hvid). På den tredje - minotauren, harpier og gargoyler. Det femte niveau vil glæde manticore (denne form kan skyde), basilisk og drauk. For det syvende - humanoider: en drow-kriger (med et magisk og forgiftet sværd), en kobold-kommando (meget stor behændighed og useriøse evner) og en firben med en pisk (afvæbne). Tiende - sabeltanded tiger, vandmand og illithid (psionisk angreb). På højere niveauer, mere end 10 (dette kræver et samlet niveau på 21+), kan en varulv (med høj visdom) modtage yderligere former: udøde, andre verdener (indbyggere i andre fly ), golemer og endelig drager.

Episke besværgelser

Gives til magikere med en vis rang i Spellcraft (angivet i parentes). De første fire er velegnede til enhver af magiklasserne, de resterende to er kun for troldmænd, troldmænd og barder. Alle er erhvervet, når de når niveau 21. De kan kastes i rustning uden begrænsninger, de forårsager ikke et frit angreb mod magikeren. For at kaste disse besværgelser skal du vælge en speciel Epic Spell-menu (det vil sige, at de ikke er på samme sted som de andre besværgelser).

At lave magiske genstande

Når du laver en genstand, skal du rulle håndværksfærdigheden (ny). For rustning er CT lig med panserforsvar + 10; til våben - simpel 11-13, militær 13-15, eksotisk 17-19. Der bruges også materialer og penge.

Først laves en mellemkomponent af materialet (nogle gange kan du finde det eller købe det færdiglavet), for eksempel et greb eller et sværdblad. Så samles de.

Når du allerede har en ting, kan du give den magiske egenskaber. Til dette er der brug for specielle færdigheder - enkle våben eller rustninger kan laves uden dem. Også opskrifter er nødvendige. For at lave en potion eller en rulle er det nok at kaste en trylleformular på en flaske eller en tom rulle.

Links