Aldrig vinter | |
---|---|
Neverwinter logo | |
Udvikler | Crypto Studios |
Forlægger | Perfekt verdensunderholdning |
Udgivelses dato | 20. juni 2013 |
Licens | Proprietær software |
Genre | rollespil |
Skabere | |
Spildesigner | Shane Lacy Hensley |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows Xbox One PlayStation 4 |
Spilletilstand | multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , polsk [1] , tyrkisk [1] , brasiliansk portugisisk [1] og russisk [1] |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows Vista , Windows 7 og Windows 8 | |
CPU | Intel Dual Core 2,0 GHz | Intel Core 2 Duo 2,8 GHz |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Mængden af ledig plads på harddisken | 23 GB HDD | 23 GB SSD |
video kort | Nvidia GeForce 6800 GT eller ATI Radeon X850 | Nvidia GeForce 8800 GT eller ATI Radeon HD 2900GT |
Bedømmelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 73,60 % [5] |
Metakritisk | 74/100 (35 anmeldelser) [3] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Poligon | 8/10 [2] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
StopGame.ru | 7,7/10 [4] |
Neverwinter er en MMORPG udviklet af Cryptic Studios og udgivet gratis af Perfect World Entertainment den 20. juni 2013. Spillet foregår i byen Neverwinter fra Forgotten Realms - indstillingen i Dungeons & Dragons -serien . Spillet var oprindeligt beregnet til at gentage bogserien af science fiction-forfatteren Robert Salvatore og brætspillet udgivet af Wizards of the Coast [6] . Den 23. august 2010 blev det dog annonceret, at Neverwinter ville være et selvstændigt spil uden for Neverwinter Nights -serien [7] . Den åbne beta af den russiske version af spillet blev lanceret den 12. december 2013 [8] .
Spillere kan vælge mellem otte klassiske Dungeons & Dragons-karakterklasser og kan oprette grupper på op til femogtyve spilbare karakterer. Niveaugrænsen er 80. Neverwinter er baseret på en modificeret version 4 af Dungeons & Dragons-reglerne. Dette indebærer tilstedeværelsen af helbredende kræfter og handlingspunkter. Sidstnævnte blev introduceret i spillet i form af et specielt system, der gør det muligt for spilleren at akkumulere nok actionpoint under kampen til at udføre specielle færdigheder. Det skal bemærkes "The Foundry" - et system til at skabe brugerdefinerede historier og quests [9] .
I et interview med MaximumPC forklarede Cryptic Studios COO Jack Emmert: "Det er ikke et MMO i den forstand, at det ikke har områder med hundredvis eller tusindvis af spillere. Du vil ikke kæmpe for spawn point . En stærk historie gennemsyrer hele spillet. Så det er et spil, der er mere historiedrevet, tættere på Dragon Age og Oblivion , som vi fulgte så godt vi kunne." [10] . Den 5. oktober 2011 blev det kendt, at Neverwinter ændrede den finansielle model til free-to-play , hvilket indebærer tilstedeværelsen af specielle genstande og andre fordele tilgængelige for rigtige penge [11] .
Spillet har flere spilvalutaer:
En af nøglefunktionerne i Neverwinter er The Foundry, en editor, der giver brugerne mulighed for at skabe en bred vifte af indhold: fra missioner i en eksisterende spilverden til nye isolerede verdener (denne funktion vil blive deaktiveret i modul 16, ifølge den officielle hjemmeside af spillet). Udviklere understøtter aktivt brugergenereret indhold - spillet har et særligt grænsefladeelement, der giver dig mulighed for at søge efter sådanne opgaver, såvel som opslagstavler og specielle NPC'er, der informerer om opgaver i nærheden [12] .
Spillets rammer dækker den periode, hvor byen Neverwinter er grebet af kaos på grund af den pludselige forsvinden af dens Herre (Lord of Neverwinter). Som det fremgår af Gauntlgryms sider, ødelagde en roman af Robert Salvatore , den magiske pest (Sorcerous Pestilence) og Primal Fire Elemental næsten byen . De resterende indbyggere begynder at danne fraktioner, der kæmper om overherredømmet i byen, da de døde dukker op fra deres grave og angriber "den by, de kaldte hjem" [13] .
Ved E3 2011 blev der vist en trailer, der indeholdt adskillige fraktioner, en stor hær af skeletter - de tidligere indbyggere i Neverwinter; en hunlig ved navn Valindra og en blå dracolich førte skeletangrebet på Neverwinter . Spilleren undersøger situationen omkring Neverwinters hemmelige krone og forsøger at forstå, hvad skeletterne og andre mystiske væsner leder efter.
Ved at vende tilbage til sin tidligere form angriber Lich-dronningen Valindra soldaterne fra New Neverwinter, det nyudviklede land omkring det restaurerede gamle Neverwinter. Valindras handlinger er årsagen til slaget, som ifølge krosladder fra ruinbyen Luskan involverede "Barrabus den grå" (tidligere kendt som Artemis Entreri ) og Drizzt Do'Urden . Hver soldat fortæller sin historie om krigen, indtil en af dem forklarer, at Valindras angreb var ved at blive kvalt, da den blå drage, lederen af landet Thay, dukkede op og hjalp Valindra med at flygte. Soldaten afslutter historien med at spørge, hvor menneskene vil være, og hvad de vil gøre, når dragen angriber igen [15] .
Mens Thayanerne gjorde fremskridt, opdagede nethereserne, under kommando af nekromanceren Idris, den tabte artefakt, Mortuary Bell, og brugte den til at skabe en alliance med herskerne af Black Barrow Mounds, hvilket gav dem magt nok til at rejse en de dødes hær for at hærge Sword Coast-regionen. Nethereserne ødelagde landsbyen Grimhollow fuldstændigt, hvilket fik Lord Dagult Nevember, Protector of Neverwinter og Open Lord of Waterdeep, til at genvinde fragmenterne af Mortuary Bell og besejre nethereserne.
På samme tid blev Traven Blackdagger, en berygtet kaper og marauder fra Sword Coast til Neverwinter, der menes at være blevet dræbt i en eksplosion ud for Mount Hotenow, genoplivet og begyndte at plyndre igen. Harpers-organisationen besluttede at bekæmpe Blackdagger ved at sende agenter til hans højborg under tidevandet om morgenen for at mindske truslen fra spøgelsespiraten [16] .
Atari købte Cryptic Studios i efteråret 2009 [17] . I slutningen af august 2010 annoncerede Atari, at Cryptic Studios' Neverwinter-spil ville blive udgivet i slutningen af 2011 [18] . Det blev annonceret, at udgivelsen af spillet vil blive kombineret med et stort antal produkter relateret til Neverwinter: fire bøger (en på det tidspunkt blev udgivet), et brætspil til co-op spil og et D&D-stil rollespil , som bør frigives inden Neverwinter for at skabe interesse for sidstnævnte [19] . I maj 2011 annoncerede Atari, at det sælger Cryptic Studios, men dette ville ikke påvirke det igangværende arbejde på Neverwinter. Gamasutra rapporterede, at udviklingen ville fortsætte normalt i mindst nogen tid [20] .
Spillet blev først vist for den brede offentlighed på E3 2011 , hvor nogle detaljer også blev afsløret [21] . På grund af det faktum, at Cryptic Studios blev købt af Perfect World Entertainment , blev udgivelsen af spillet udskudt til 2012 [22] . Udgivelsesrettighederne til Neverwinter blev også erhvervet fra Atari, hvilket faldt sammen med afslutningen på den juridiske kamp mellem Atari og Wizards of the Coast vedrørende licensen til Dungeons & Dragons [23] . Den 5. oktober 2011 annoncerede Perfect World Entertainment, at Neverwinter ville blive udgivet som et free-to-play MMORPG i stedet for co-op multiplayer-genren som tidligere annonceret. På grund af dette blev udgivelsesdatoen for spillet flyttet til slutningen af 2012 [24] . Perfect World Entertainment skubbede senere spillets udgivelse tilbage til 2013 for at "polere" spillet til slutningen [25] .
![]() |
|
---|
Computerspil af Dungeons & Dragons | |
---|---|
Tidlige spil |
|
Spil på Gold Box -motoren |
|
Baldur's Gate-serien |
|
Icewind Dale-serien |
|
Neverwinter Nights-serien |
|
MMORPG |
|
Andet |
|