Neverwinter (spil)

Aldrig vinter

Neverwinter logo
Udvikler Crypto Studios
Forlægger Perfekt verdensunderholdning
Udgivelses dato 20. juni 2013
Licens Proprietær software
Genre rollespil
Skabere
Spildesigner Shane Lacy Hensley
Tekniske detaljer
Platforme Windows
Xbox One
PlayStation 4
Spilletilstand multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , polsk [1] , tyrkisk [1] , brasiliansk portugisisk [1] og russisk [1]
Transportør digital distribution
Styring tastatur , mus
Officiel side
Systemkrav
Minimum Udvalgte
Microsoft Windows
Operativ system Windows Vista , Windows 7 og Windows 8
CPU Intel Dual Core 2,0 GHzIntel Core 2 Duo 2,8 GHz
RAM _ 2 GB RAM4 GB RAM
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 23 GB HDD23 GB SSD
video kort Nvidia GeForce 6800 GT eller ATI Radeon X850Nvidia GeForce 8800 GT eller ATI Radeon HD 2900GT
Bedømmelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer73,60 % [5]
Metakritisk74/100 (35 anmeldelser) [3]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Poligon8/10 [2]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
StopGame.ru7,7/10 [4]

Neverwinter  er en MMORPG udviklet af Cryptic Studios og udgivet gratis af Perfect World Entertainment den 20. juni 2013. Spillet foregår i byen Neverwinter fra Forgotten Realms - indstillingen i Dungeons & Dragons -serien . Spillet var oprindeligt beregnet til at gentage bogserien af ​​science fiction-forfatteren Robert Salvatore og brætspillet udgivet af Wizards of the Coast [6] . Den 23. august 2010 blev det dog annonceret, at Neverwinter ville være et selvstændigt spil uden for Neverwinter Nights -serien [7] . Den åbne beta af den russiske version af spillet blev lanceret den 12. december 2013 [8] .

Spilfunktioner

Spillere kan vælge mellem otte klassiske Dungeons & Dragons-karakterklasser og kan oprette grupper på op til femogtyve spilbare karakterer. Niveaugrænsen er 80. Neverwinter er baseret på en modificeret version 4 af Dungeons & Dragons-reglerne. Dette indebærer tilstedeværelsen af ​​helbredende kræfter og handlingspunkter. Sidstnævnte blev introduceret i spillet i form af et specielt system, der gør det muligt for spilleren at akkumulere nok actionpoint under kampen til at udføre specielle færdigheder. Det skal bemærkes "The Foundry" - et system til at skabe brugerdefinerede historier og quests [9] .

I et interview med MaximumPC forklarede Cryptic Studios COO Jack Emmert: "Det er ikke et MMO i den forstand, at det ikke har områder med hundredvis eller tusindvis af spillere. Du vil ikke kæmpe for spawn point . En stærk historie gennemsyrer hele spillet. Så det er et spil, der er mere historiedrevet, tættere på Dragon Age og Oblivion , som vi fulgte så godt vi kunne." [10] . Den 5. oktober 2011 blev det kendt, at Neverwinter ændrede den finansielle model til free-to-play , hvilket indebærer tilstedeværelsen af ​​specielle genstande og andre fordele tilgængelige for rigtige penge [11] .

Spillet har flere spilvalutaer:

En af nøglefunktionerne i Neverwinter er The Foundry, en editor, der giver brugerne mulighed for at skabe en bred vifte af indhold: fra missioner i en eksisterende spilverden til nye isolerede verdener (denne funktion vil blive deaktiveret i modul 16, ifølge den officielle hjemmeside af spillet). Udviklere understøtter aktivt brugergenereret indhold - spillet har et særligt grænsefladeelement, der giver dig mulighed for at søge efter sådanne opgaver, såvel som opslagstavler og specielle NPC'er, der informerer om opgaver i nærheden [12] .

Plot

Tegn og indstilling

Spillets rammer dækker den periode, hvor byen Neverwinter er grebet af kaos på grund af den pludselige forsvinden af ​​dens Herre (Lord of Neverwinter). Som det fremgår af Gauntlgryms sider, ødelagde en roman af Robert Salvatore , den magiske pest (Sorcerous Pestilence) og Primal Fire Elemental næsten byen . De resterende indbyggere begynder at danne fraktioner, der kæmper om overherredømmet i byen, da de døde dukker op fra deres grave og angriber "den by, de kaldte hjem" [13] .

Ved E3 2011 blev der vist en trailer, der indeholdt adskillige fraktioner, en stor hær af skeletter - de tidligere indbyggere i Neverwinter; en hunlig ved navn Valindra og en blå dracolich førte skeletangrebet på Neverwinter . Spilleren undersøger situationen omkring Neverwinters hemmelige krone og forsøger at forstå, hvad skeletterne og andre mystiske væsner leder efter.

Baggrund

Ved at vende tilbage til sin tidligere form angriber Lich-dronningen Valindra soldaterne fra New Neverwinter, det nyudviklede land omkring det restaurerede gamle Neverwinter. Valindras handlinger er årsagen til slaget, som ifølge krosladder fra ruinbyen Luskan involverede "Barrabus den grå" (tidligere kendt som Artemis Entreri ) og Drizzt Do'Urden . Hver soldat fortæller sin historie om krigen, indtil en af ​​dem forklarer, at Valindras angreb var ved at blive kvalt, da den blå drage, lederen af ​​landet Thay, dukkede op og hjalp Valindra med at flygte. Soldaten afslutter historien med at spørge, hvor menneskene vil være, og hvad de vil gøre, når dragen angriber igen [15] .

Mens Thayanerne gjorde fremskridt, opdagede nethereserne, under kommando af nekromanceren Idris, den tabte artefakt, Mortuary Bell, og brugte den til at skabe en alliance med herskerne af Black Barrow Mounds, hvilket gav dem magt nok til at rejse en de dødes hær for at hærge Sword Coast-regionen. Nethereserne ødelagde landsbyen Grimhollow fuldstændigt, hvilket fik Lord Dagult Nevember, Protector of Neverwinter og Open Lord of Waterdeep, til at genvinde fragmenterne af Mortuary Bell og besejre nethereserne.

På samme tid blev Traven Blackdagger, en berygtet kaper og marauder fra Sword Coast til Neverwinter, der menes at være blevet dræbt i en eksplosion ud for Mount Hotenow, genoplivet og begyndte at plyndre igen. Harpers-organisationen besluttede at bekæmpe Blackdagger ved at sende agenter til hans højborg under tidevandet om morgenen for at mindske truslen fra spøgelsespiraten [16] .

Udvikling

Atari købte Cryptic Studios i efteråret 2009 [17] . I slutningen af ​​august 2010 annoncerede Atari, at Cryptic Studios' Neverwinter-spil ville blive udgivet i slutningen af ​​2011 [18] . Det blev annonceret, at udgivelsen af ​​spillet vil blive kombineret med et stort antal produkter relateret til Neverwinter: fire bøger (en på det tidspunkt blev udgivet), et brætspil til co-op spil og et D&D-stil rollespil , som bør frigives inden Neverwinter for at skabe interesse for sidstnævnte [19] . I maj 2011 annoncerede Atari, at det sælger Cryptic Studios, men dette ville ikke påvirke det igangværende arbejde på Neverwinter. Gamasutra rapporterede, at udviklingen ville fortsætte normalt i mindst nogen tid [20] .

Spillet blev først vist for den brede offentlighed på E3 2011 , hvor nogle detaljer også blev afsløret [21] . På grund af det faktum, at Cryptic Studios blev købt af Perfect World Entertainment , blev udgivelsen af ​​spillet udskudt til 2012 [22] . Udgivelsesrettighederne til Neverwinter blev også erhvervet fra Atari, hvilket faldt sammen med afslutningen på den juridiske kamp mellem Atari og Wizards of the Coast vedrørende licensen til Dungeons & Dragons [23] . Den 5. oktober 2011 annoncerede Perfect World Entertainment, at Neverwinter ville blive udgivet som et free-to-play MMORPG i stedet for co-op multiplayer-genren som tidligere annonceret. På grund af dette blev udgivelsesdatoen for spillet flyttet til slutningen af ​​2012 [24] . Perfect World Entertainment skubbede senere spillets udgivelse tilbage til 2013 for at "polere" spillet til slutningen [25] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  2. Aldrig vinter . Hentet 13. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2017.
  3. Neverwinter til pc-anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere på Metacritic . Hentet 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 13. april 2014.
  4. Aldrig vinter . Hentet 13. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2017.
  5. Neverwinter til pc . Dato for adgang: 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 24. december 2013.
  6. Matt Ryan. Atari og Cryptic Studios annoncerer Neverwinter i 2011 til pc (utilgængeligt link) . Lockergnome.com (25. august 2010). Dato for adgang: 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 19. december 2013. 
  7. Cryptic Studios annoncerer Neverwinter for 2011-udgivelsen . Giantbomb.com (23. august 2010). Hentet 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  8. Neverwinter officielle websted arkiveret 24. december 2013.
  9. Atari og Cryptic Studios annoncerer, at Neverwinter kommer i 2011 til pc . PRNewswire.com (23. august 2010). Dato for adgang: 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  10. Grayson, Nathan. Interview: Cryptic Studios Head Talks New Neverwinter, Why MMOs Kind of Suck . MaximumPC (23. september 2010). Dato for adgang: 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 24. december 2013.
  11. Neverwinter Eksklusiv Q&A - Første detaljer om Cryptics nye Dungeons & Dragons-spil (utilgængeligt link) . gamespot.com. Hentet 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 27. august 2010. 
  12. Forfatterne af Neverwinter fortalte om opgaveeditoren - Games@Mail.Ru . Dato for adgang: 28. september 2012. Arkiveret fra originalen 24. december 2013.
  13. Atari og Cryptic Studios annoncerer Neverwinter (tm) Kommer i 2011 til pc . Gamasutra (23. august 2010). Hentet 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2015.
  14. Neverwitners fraktioner . Hentet 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 26. marts 2012.
  15. Historien om Neverwinter . Arkiveret fra originalen den 7. oktober 2011. Hentet 22. december 2013.
  16. Neverwinter trailer giver et glimt af Blackdagger Keep (downlink) . spil.på.net. Dato for adgang: 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 24. december 2013. 
  17. Turbine ruller for skader i Atari-retssag . Kotaku.com (26. august 2009). Dato for adgang: 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 17. januar 2016.
  18. Atari og Cryptic Studios partner til at udvikle Neverwinter til pc  //  Nærbillede af underholdning: tidsskrift. - 2010. - 27. august. Arkiveret fra originalen den 10. juni 2014.
  19. Return To Neverwinter i 2011 . Kotaku.com (23. august 2010). Dato for adgang: 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 28. september 2015.
  20. Daniel, Matt Atari: Cryptic Studios en 'ophørt drift' [Opdateret] | Massivt (downlink) . Massively.joystiq.com (17. maj 2011). Hentet 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 8. november 2012. 
  21. E3 2011: The Next Neverwinter . IGN. Hentet 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  22. Cryptic tilhører nu Perfect World Entertainment . Arkiveret fra originalen den 8. december 2015. Hentet 22. december 2013.
  23. Hellabeast (downlink) . Hellabeast.. Hentet 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 8. december 2015. 
  24. Store ændringer til Cryptics Neverwinter - IGN . Hentet 22. december 2013. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2011.
  25. Aldrig vinter forsinket til 2013, trailer tilbudt som kompensation (link utilgængeligt) . games.on.net (17. august 2012). Hentet 4. august 2013. Arkiveret fra originalen 24. december 2013. 

Links

Officielle websteder