My Little Pony: Magic Princess | |
---|---|
Udviklere | Gameloft |
Forlægger | Gameloft |
Udgivelses dato | 2012 |
Genre |
City Builder Open World |
Skabere | |
Spildesigner | Gameloft |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
iOS Android Windows 8 Windows 10 Windows Phone |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk , russisk , tysk , fransk , spansk , italiensk , kinesisk , koreansk , thai , portugisisk , tyrkisk , arabisk , japansk |
Styring | berøringsskærm |
My Little Pony: Magic Princess ( eng. My Little Pony: Friendship Is Magic ) er et shareware -spil baseret på den animerede serie af samme navn , udviklet af Gameloft til mobile enheder og tablets, der kører iOS- og Android -operativsystemer . Spillet blev udgivet den 8. november 2012. Spillet begyndte at blive udviklet i juni 2012, med Hasbros og Gamelofts fælles arbejde , derefter satte udviklerne sig som mål at færdiggøre spillet inden årets udgang [1] . I marts 2013 er spillet blevet downloadet 5,4 millioner gange [2] .
Spilleskærmen er en isometrisk pseudo -tredimensionel projektion , men selve ponyerne er lavet i tredimensionel grafik . Selvom ponyerne er tilknyttet en bestemt butik eller værksted, vil de stadig være synlige, når de går rundt i byen.
Plottet begynder med, at den onde Månepony indhyller hele Equestria i mørke, og alle ponyerne flygter fra Equestria. Det lykkes dog Twilight Sparkle at flygte. Hun ender i Ponyville, som viser sig at være helt tomt, og de fleste af dens sektioner er indhyllet i mørke. Det ultimative mål er at drive mørket ud af Ponyville og andre byer og genantænde de seks altre, der hver repræsenterer et forskelligt element, hvorefter Moon Pony kan besejres. Med opdateringer skrider plottet mere eller mindre frem ad manuskriptets plot og nye ponyer introduceres.
I begyndelsen kontrollerer spilleren et tomt område - byen Ponyville, hvor det eneste hus med en pony ved navn Twilight Sparkle (Twilight Sparkle) ligger. Spilleren skal købe nye butikker og ponyer, som de vil arbejde i og dermed tjene penge, som de kan fortsætte med at købe ponyer og butikker med. Næsten hver pony er købt med et hus (op til 4 ponyer kan bo i et hus). Målet med spilleren er at opbygge territoriet med huse med ponyer og butikker, samt udvide territorier. Du kan også bygge stier og kulisser til gaden. For at ponyer kan arbejde på gæld i butikker og dermed indbringe store indtægter, er det nødvendigt at modtage stjerner, som fås ved at spille minispil med dem: boldspil, teleskop og æbleplukning.
Der er 3 typer valuta i spillet: bits, som kan hentes i butikker, hjerter, som kun kan fås ved hjælp af venner, der spiller det samme spil, og sten, som er meget sjældne og er beregnet til at blive købt for rigtige penge. Nogle bygninger og ponyer kan kun købes med sten.
Måder at få sten på:
Spil for at øge niveauet af ponyloyalitet (stjerner)
Hvile
Michelle Starr fra CNET kritiserede spillets free-to-play-model og bemærkede, at mange af de bygninger, ponyer og andre ting, der kræves for at komme videre i historien, kun kan købes med ædelstene. Dermed bliver spilleren konstant presset til at købe sten, mens det vil tage meget tid at samle dem gratis. Ifølge nogle skøn vil det tage 3 år at købe alle genstande i spillet for sten, mens du skal betale 50 dollars for at købe dem alle med det samme. Dermed står spilleren over for valget, om han vil investere i spillet, ellers vil det ikke udvikle sig [3] . Harley Ogier, en kritiker for nyhedsportalen Stuff.co.nz , kritiserede kraftigt spillets prisplan og erkendte, at spilleren skal betale ekstra, ellers vil spillet udvikle sig ekstremt langsomt. Denne indtægtsgenerering støder voksne spillere og bliver uforståelig for børn, der ikke kan forstå, hvorfor de ikke kan udføre opgaver [4] . Peter Wellington, en kritiker for Pocket Gamer , bemærkede også, at spilleren modtager for få belønninger og skatte i spillet og uundgåeligt mister interessen for spillet over tid, da der selv efter en uges spil er for få belønninger [5] .
Spillets prispolitik har ført til mange hændelser, der involverer børn. For eksempel beskriver et tilfælde et barn, der spiller et spil på en forældres tablet, som konstant købte rubiner for at udføre opgaver, uvidende om, at der blev trukket rigtige penge til dette, som et resultat, at barnet brugte mere end 900 $ inden for en time [6] . Disse situationer førte til massive klager fra forældre, som tvang Gameloft til at ændre spillets prispolitik og lave seriøse nedskæringer på mange objekter. For eksempel koster en pony ved navn Rainbow Dash, der kræves for at fuldføre hovedopgaven, nu 90 ædelstene i stedet for 500 [7] . Og alligevel forbliver disse priser for høje og kræver måneders konstant spil. Som svar på de igangværende klager bemærkede Gameloft -personalet , at klagerne kom fra brony , såkaldte voksne ponyfans, som bare gerne vil afslutte spillets opgaver hurtigt, og bemærkede også, at deres hovedpublikum er unge piger og piger. Udviklerne har også bemærket, at de skal sælge visse genstande i spillet for at tjene penge [8] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |
Gameloft | |
---|---|
Franchising |
|
Individuelle spil |
|
Andre spil |
|
Serienætter _ |
|
Relaterede artikler | |
Gameloft spil |
Venskab er miraklet | ||
---|---|---|
Tegn ( liste ) | ||
Equestria pigeserie |
| |
Film |
| |
Skuespillere og skabere | ||
Relaterede |
| |
Andet |