Mega Man 2

Mega Man 2

Nordamerikansk cover af NES -versionen af ​​spillet
Udvikler capcom
Forlægger capcom
En del af en serie Mega mand
Udgivelsesdatoer 24. december 1988 NES:

24. december 1988
juni 1989
14. december 1990
1990
PlayStation:
2. september 1999 [1]
Mobiltelefon:
14. juni 2007
Virtuel konsol:
14. december 2007
14. december 2007
26. august 2008 26. august 2008 september
22085
iOS:
, 2009
26. marts 2009
PlayStation Store:

9. september 2009
Genrer action , platformspil
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 7


Skabere
Producent Tokuro Fujiwara
Spildesigner Akira Kitamura
Maler Keiji Inafune
Komponister Takashi Tateishi
Manami Matsumae
Tekniske detaljer
Platforme Nintendo Entertainment System , PlayStation , mobiltelefoner , Wii (som en del af Virtual Console ), iOS , PlayStation Store
Spilletilstand En spiller
transportører 2 megabit patron , cd-rom , digital distribution
Styring berøringsskærm

Mega Man 2 , kendt i Japan som Rockman 2: Dr. Wily no Nazo ( ックマン2 Dr.ワイリーの謎 Rokku Man 2 Dokuta Wyri: no Nazo ) er et action / platform  videospiludviklet og udgivet af Capcom til Nintendo Entertainment System , den anden del i Mega Man -serien . Spillet blev udgivet i 1988 i Japan og i de efterfølgende år i Nordamerika og PAL-regioner. I Mega Man 2 fortsætter hovedpersonen Megasin kamp mod den onde Dr. Wily og hans robotter. Spillet indeholder grafiske og gameplay - ændringer, der er bemærkelsesværdige fra det første spil og er blevet brugt senere i hele serien.

Selvom salget af det første spil, Mega Man , ikke lykkedes, tillod Capcom Rockman-holdet at skabe en efterfølger. Holdet arbejdede på andre Capcom-projekter, og i deres fritid arbejdede de på at udvikle spillet. Indhold, der ikke blev brugt i det forrige spil, var inkluderet i Mega Man 2 . Takashi Tateishi komponerede lydsporet og Yoshihiro Sakaguchi programmerede lyddesignet .

Spillet blev den bedst sælgende Mega Man -serie og solgte over 1,5 millioner eksemplarer. Kritikere roste spillet og bemærkede, at musikken, det visuelle og gameplayet var forbedringer i forhold til det første spil. Mange publikationer har kaldt Mega Man 2 for det bedste i serien og et af de største videospil nogensinde. Spillet er blevet genudgivet på flere forskellige konsoller og mobiltelefoner.

Plot

Mega Man 2 finder sted nogen tid efter begivenhederne i Mega Man i det 21. århundrede i et uspecificeret år 200X [2] . Efter sit nederlag i det forrige spil bygger Dr. Wily, seriens hovedantagonist, en ny fæstning og robottropper ledet af 8 nye Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man , Heat Man og Woodman. Mega Man blev sendt til sine skabere, Dr. Light, med den opgave at besejre Dr. Wily og hans Robot Masters [3] . Mega Man besejrer alle robotmestrene og udfordrer Dr. Wily selv [2] . Under det sidste slag flygter Wily ind i hulerne under hans fæstning, og da Mega Man jager, forsøger han at narre ham ved at efterligne en alien. Mega Man ødelægger dog rumvæsenet, som viser sig at være en holografisk projektion styret af Wily. Efter at videnskabsmanden har bedt om nåde, beslutter Mega Man at skåne ham og vender hjem.

Gameplay

Mega Man 2 er ligesom sin forgænger Mega Man et platformspil. Spilleren styrer Mega Man, som skal gennem otte niveauer og besejre deres chefer , Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man og Wood Man. Hver robotmester har et unikt våben og sit eget niveau, som er relateret til dets våbens muligheder. For eksempel skyder Air Man små tornadoer og er i himmelniveau, mens Wood Man kan bruge et bladskjold og gemmer sig for enden af ​​skovniveauet [3] . Efter at have besejret chefen, bliver hans våben tilgængeligt for spilleren. Robot Masters er sårbare over for våben fra nogle andre Robot Masters, og derfor er det en vigtig del af gameplayet at vælge rækkefølgen, som niveauerne spilles i . [2] . Efter at have bestået nogle niveauer, kan Mega Man få specielle genstande, der giver dig mulighed for at skabe forskellige platforme, hvormed du kan nå rum, der tidligere var utilgængelige [4] .

Efter at have besejret otte Robot Masters, når spilleren Dr. Wilys fæstning, som består af seks på hinanden følgende niveauer [3] . Som i det første spil skal spilleren kæmpe mod hver Robot Master en efter en, dog foregår alle kampe i samme rum. Rummet indeholder usignerede teleporteringsenheder, som kan passeres i vilkårlig rækkefølge, og som fører til deres respektive Robot Masters. Efter at have besejret disse chefer, skal spilleren kæmpe mod Dr. Wily.

Spillet har flere væsentlige gameplay-forskelle fra originalen [2] . Et nyt element, Energitanken, er blevet tilføjet ,  som giver spilleren mulighed for at genopbygge karakterens helbred til enhver tid [3] [4] . Et password-system blev også introduceret, hvilket gør det muligt for spilleren at vende tilbage til det rigtige tidspunkt i spillets gang efter genstart af systemet [4] . Efter at have besejret hver Robot Master, vises en adgangskode, som gemmer en liste over besejrede Robot Masters og antallet af indsamlede tanke. I modsætning til det første spil holder Mega Man 2 ikke score, og spilleren kan ikke vende tilbage til Robot Master-niveauerne efter at have gennemført dem.

Udvikling

Så vi tog os frivilligt sammen og arbejdede hårdt, meget hårdt, 20 timer om dagen for at afslutte spillet, fordi vi lavede noget, som vi gerne ville. I alle mine år hos videospilfirmaet var dette sandsynligvis den bedste tid, jeg nogensinde har været hos Capcom, fordi vi virkelig arbejdede på et mål, vi satte alt på plads, vi gjorde, hvad vi ville. Og det viste sig virkelig i spillet, for det er endnu en gang et spil, som vi lægger al vores tid, energi og kærlighed i.

—  Keiji Inafune , april 2004 [5]

Mega Man , udgivet i 1987, var ikke vellykket nok til at retfærdiggøre den øjeblikkelige skabelse af dens efterfølger [6] . Ifølge Roy Ozaki ville hovedudvikleren Akira Kitamura lave en efterfølger til Mega Man , men producer Tokuro Fujiwara var imod det [7] . Bagefter gik Kitamura til Capcoms VP for at få tilladelse [8] og holdet fik tilladelse til at udvikle spillet på betingelse af, at de også arbejdede på andre projekter sideløbende [5] [9] [10] . Holdet brugte deres tid på projektet på at forbedre originalen ved at tilføje nye baner og våben, samt forbedre grafikken [6] . Projektlederen for det første Mega Man -spil inviterede Inafune til efterfølgerholdet; på dette tidspunkt arbejdede Inafune på et andet spil [11] . Under udviklingen af ​​det forrige spil arbejdede Inafune som kunstner og karakterdesigner, men med efterfølgeren blev han mere involveret i udviklingsprocessen [12] . "At arbejde på Mega Man 2 markerede mit andet år i branchen, og jeg vejledte endda et 'nyt barn', som åbnede en helt ny verden af ​​stress for mig," sagde Inafune. Udviklingstiden for spillet var kun 4 måneder [11] [13] .

Under udviklingen af ​​det første spil manglede der ledig plads på patronerne, og derfor blev noget af indholdet udeladt fra det endelige produkt, og senere brugt i Mega Man 2 [14] . Holdet var begrænset af konsollens tekniske muligheder, og så karaktererne blev tegnet i pixel art for at bevare overensstemmelse mellem designet og det endelige produkt; dog gik nogle designelementer tabt [12] . Gameplayet i det originale spil blev overført til det nye, men holdet tilføjede flere spillerfælder til niveauerne. Tre supportelementer blev også tilføjet, da forbrugere klagede til Capcoms marketingafdeling over det forrige spils høje sværhedsgrad [11] . Chef Inafune var "særligt usikker" på nytten af ​​energitankene [11] .

Det første spil modtog ingen indflydelse fra fansene under udviklingen, men da det andet spil udvikledes, ønskede Kitamura at samle spillernes ideer og sætte dem ind i spillet [15] . Udviklerne besluttede at samle chefdesignideer fra fans [16] . Capcom modtog 8.370 chefdesign-e-mails, men designet til de sidste otte Boss Robots blev "tweaked" [11] [17] . Inafune ønskede, at hans kunstværk til Mega Man 2 skulle have en mere "anime"-stil end det første spil [11] . Muligheden for at vælge sværhedsgrad er blevet tilføjet til den nordamerikanske udgave. Den originale version blev kaldt "udfordrende"; i den "normale" version blev fjenderne gjort svagere [18] .

Soundtracket til Mega Man 2 blev komponeret af Takashi Tateishi, der blev krediteret som Ogeretsu Kun. Manami Matsumae, der komponerede musikken til Mega Man , hjalp med at komponere en del af melodien til Air Man-niveauet [19] . Som med det forrige spil blev lyddesignet programmeret af Yoshihiro Sakaguchi, krediteret som Yuukichans Papa [20] .

Mark Eriksen, en videospilsomslagsillustratør, tegnede omslaget til den nordamerikanske udgaves æske, og viste Mega Man affyre en pistol i stedet for sin Mega Buster. Eriksen forklarede: "Jeg vidste ikke noget om Mega Man, og [efter at have set karakteren i aktion] sagde jeg til art directoren: 'Hvad skyder han med?'... Han sagde: 'Jamen, han må have en pistol, fordi jeg ikke ser en riffel." ... sagde jeg: "Så, en pistol? Vil du have mig til at trække en pistol?'... Og han sagde: 'Ja, sæt pistolen der.' Så jeg gjorde, hvad jeg fik besked på, og jeg trak en pistol der. Læg dertil, at de kun havde halvanden dag til mig til at lave en tegning, og det, vi fik til sidst, var ikke det bedste resultat. Men bestemt et resultat, der ikke var min skyld. Jeg mener, de bad mig give ham en pistol!" [21] .

Bedømmelser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EGM8 ud af 10 [22]
Mean Machines95 % [23]

På trods af at det første spil i serien, Mega Man , havde et dårligt salg, var Mega Man 2 en kæmpe succes. Siden udgivelsen i 1988 har Mega Man 2 solgt over 1,5 millioner eksemplarer på verdensplan [24] . Mega Man 2 blev positivt modtaget af kritikere. Fire anmeldere af Electronics Gaming Monthly  - Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert og Jim Alley - vurderede spillet positivt. De skrev, at hun er bedre end Mega Man , med henvisning til forbedrede audiovisuelle billeder, nye forbedringer og et adgangskodesystem. Nauert og Alley udtrykte dog skuffelse over, at spillet var mindre komplekst end dets forgænger [22] . 1UP.com anmelder Nadia Oxford roste spillets æstetik og gameplay. Hun udtalte endvidere, at Mega Man 2 forbedrede sin forgængers gameplay ved at fjerne alt for komplekse elementer [10] . To anmeldere af Mean Machines , Julian Rignall og Matt Regan, roste flere aspekter af spillet. Rignall roste gameplayet med henvisning til dets afhængighed og gåder. Regan bemærkede vanskeligheden og kaldte gameplayet afbalanceret. Begge anmeldere roste grafikken som detaljeret og fantastisk og beskrev Mega Man 2 som en fantastisk platformspil [23] . Richard Burton, redaktør af Retro Gamer magazine , kaldte spillet et "must" at spille, ligesom to anmeldere af Electronics Gaming Monthly [22] [25] gjorde . Zach Miller tilskrev i en anmeldelse i Game Informer spillets succes til niveauvalgsfunktionen, som gjorde det muligt for spilleren at tilpasse rækkefølgen, som niveauerne blev spillet i. Han roste de enkle kontroller og mangfoldigheden af ​​våben og genstande [26] . GamesRadar rangerede spillet som det næstbedste NES-spil og kaldte det "toppen" i 8-bit Mega Man -serien [27] .

I de 200 bedste spil til Nintendo-konsoller , udgivet af det amerikanske månedsmagasin Nintendo Power , var Mega Man 2 placeret på en 33. plads ud af 200.

Legacy

Keiji Inafune hævdede, at succesen med Mega Man 2 gjorde Mega Man -serien til et hit, der affødte mange efterfølgere [6] . En anmelder for 1UP.com kommenterede, at spillet hjalp serien til at blive en enestående og kommercielt succesfuld spilfranchise [28] . IGN citerede Mega Man 2 som et eksempel på et spil, der hjalp med at etablere action-platforming- genren [18] . Retro Gamer bemærkede, at spillet hjalp serien med at få en betydelig tilstedeværelse på markedet, hvilket muliggjorde dens spin-offs og efterfølgere [2] . Mange elementer i den originale Mega Man -serie blev etableret af det første spil, men Mega Man 2 tilføjede vigtige elementer, som blev brugt senere i serien [2] [29] . Mega Man 2 - serien begyndte at bruge otte Robot Masters i hvert spil, i modsætning til de seks i originalen, som er blevet en tradition [12] [18] [29] . Derudover begyndte serien, begyndende med Mega Man 2 , at bruge indledende pauseskærme [30] . Spillet introducerede en energitank, specielle genstande til at hjælpe med bevægelse, et teleportrum og et kodeordssystem, som blev brugt i efterfølgende spil [18] [29] . Energitanken blev et ikonisk værktøj til genopfyldning af sundheden og blev senere inspirationen til Rockman E-Can salgsfremmende drink [31] . Under udviklingen af ​​Mega Man 9 kiggede producenterne Inafune og Hironobu Takeshita på de to første spil i serien for at få inspiration, og Mega Man 2 blev standarden, der skulle overgås for at leve op til fansnes forventninger [12] [32] . Mega Man Universe var planlagt til at byde på en genindspilning af Mega Man 2 - historiekampagnen og tilpassede karakterer og niveauer [33] . Imidlertid blev Universe senere annulleret af Capcom , med henvisning til "forskellige årsager" [34] . Wilys slot, med i Mega Man 2 , optræder i kampspillet Super Smash Bros. til Nintendo 3DS og Wii U som en separat fase i begge versioner af spillet.

Noter

Kilder

  1. Udon, 2009 , s. 96-97.
  2. 1 2 3 4 5 6 Retro Gamer Staff. The Classic Game: Mega Man II  (engelsk)  // Retro Gamer  : magazine. - Imagine Publishing, 2008. - Maj ( nr. 49 ). - S. 36-37 . — ISSN 1742-3155 .
  3. 1 2 3 4 Nintendo Power Staff. Mega Man II  (engelsk)  // Nintendo Power  : magasin. - Nintendo of America , 1989. - Juli ( nr. 7 ). - S. 8-23 . — ISSN 1041-9551 .
  4. 1 2 3 Mega Man 2 Instruktionshæfte. - Capcom , 1989. - S. 6-9.
  5. 1 2 Chris Hoffman. The Best Damn Mega Man Feature Period  (engelsk)  // Play : magazine. - Imagine Publishing, 2004. - April ( vol. 3 , nr. 4 ). — ISSN 1747-7859 .
  6. 1 2 3 Chris Hoffman. Afspilning: Mega Man II  (engelsk)  // Nintendo Power  : magazine. - Nintendo of America , 2007. - September ( nr. 219 ). — S. 82 . — ISSN 1041-9551 .
  7. Szczepaniak, 2014 , s. 238.
  8. Szczepaniak, 2014 , s. 240.
  9. ↑ Top 100 spilskabere : Keiji Inafune  . Dato for adgang: 9. februar 2018. Arkiveret fra originalen 6. marts 2009.
  10. 12 Nadia Oxford . Mega Man Retrospective: Bliv udstyret med 20 år - I, Rockman  (engelsk) , 1UP.com  (10. maj 2007). Arkiveret fra originalen den 27. september 2007. Hentet 10. februar 2018.
  11. 1 2 3 4 5 6 Udon, 2009 , s. 10-15.
  12. 1 2 3 4 Brett Elston . Mega Man 9 - eksklusivt interview med tankerne bag maskinerne  (engelsk) , Games Radar  (23. juli 2008). Arkiveret fra originalen den 13. august 2017. Hentet 10. februar 2018.
  13. Keiji Inafune . Rockman 10th Anniversary Celebration Plans  (japansk)  // CFC Style Fan-Book. - Capcom , 1997.
  14. Keiji Inafune. Mega Man  (engelsk) . Game Makers sæson 2 afsnit 19 . g4tv.com (20. november 2003). Hentet 10. februar 2018. Arkiveret fra originalen 17. september 2011.
  15. Szczepaniak, 2014 , s. 759.
  16. Hirohiko Niizumi. TGS '07: Mega Man fejrer 20 års jubilæum  (engelsk) . GameSpot (24. september 2007). Hentet 11. februar 2018. Arkiveret fra originalen 16. august 2017.
  17. Udon, 2009 , s. 118-119.
  18. 1 2 3 4 IGN Staff. IGN Top 100 spil 2007 | 67 Mega Man 2 . IGN (2007). Hentet 11. februar 2018. Arkiveret fra originalen 10. april 2017.
  19. Mohammed Taher. En samtale med Manami Matsumae  (engelsk) . Koopa Soundworks (3. februar 2013). Hentet 21. februar 2018. Arkiveret fra originalen 11. februar 2018.
  20. Greening, Chris. Spilmusik :: Interview med Mega Man 1 & 2 Sound Team: Genforenet 20 år efter  (engelsk) (november 2010). Hentet 21. februar 2018. Arkiveret fra originalen 12. maj 2013.
  21. Marc Erickson. MegaMan 2, hvad er der med pistolen??!!  (engelsk) (2. november 2012). Hentet 21. februar 2018. Arkiveret fra originalen 12. januar 2018.
  22. 1 2 3 Harris, Stever; Ed Semrad; Donn Nauert; Jim Allee. Electronic Gaming Review Crew  // Electronic Gaming Monthly  : magasin  . - Ziff Davis , 1989. - Juli ( nr. 2 ). — S. 11 . — ISSN 1058-918X .
  23. 1 2 Julian Rignall, Matt Regan. Mega Man II  anmeldelse //  EMAP :magasin. - Storbritannien : EMAP, 1991. - Januar ( nr. 4 ). - S. 16-19 . — ISSN 0960-4952 .
  24. CAPCOM Platinum-  titler . CAPCOM hjemmeside (31. december 2017). Hentet 26. marts 2018. Arkiveret fra originalen 1. december 2016.
  25. Richard Burton. Tilbage til halvfemserne: De seneste nyheder fra januar 1991  // Retro Gamer  : magazine  . - 2008. - September ( nr. 54 ). — S. 22 . — ISSN 1742-3155 .
  26. Zach Miller. Best Game of All Time  // Game Informer  : magazine  . - 2007. - Januar ( nr. 165 ). — S. 121 . — ISSN 1067-6392 .
  27. De bedste NES-spil  nogensinde , GamesRadar . Arkiveret fra originalen den 30. juni 2015. Hentet 26. marts 2018.
  28. Kat Bailey. Top 5 oversete videospil -prequels  . 1UP.com . Hentet 24. februar 2018. Arkiveret fra originalen 25. februar 2009.
  29. 1 2 3 Lucas M. Thomas. Mega Man 2  anmeldelse . IGN (16. september 2008). Hentet 24. februar 2018. Arkiveret fra originalen 1. december 2017.
  30. Joey Becht. Top 10 Mega Man Musical  Moments . IGN (31. oktober 2008). Hentet 25. februar 2018. Arkiveret fra originalen 10. september 2009.
  31. Chris Kohler . Guzzle Some Mega Man E-Tank Drinks  (engelsk) , Wired  (15. august 2008). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2018. Hentet 25. februar 2018.
  32. Christian Nutt . He Is 8-Bit: Capcom's Hironobu Takeshita Speaks  (engelsk) , Gamasutra  (4. august 2008). Arkiveret fra originalen den 27. marts 2018. Hentet 25. februar 2018.
  33. Fred Duton. Mega Man Universe baseret på Mega Man 2  . Eurogamer (18. september 2010). Hentet 25. februar 2018. Arkiveret fra originalen 27. august 2015.
  34. Brian Ashcraft . Mega Man Universe er totalt annulleret  (engelsk) , Kotaku Australien  (31. marts 2011). Arkiveret fra originalen den 9. september 2021. Hentet 25. februar 2018.

Litteratur