Mega Man 7

Mega Man 7

Cover af den europæiske udgave af spillet
Udvikler capcom
Forlag capcom
En del af en serie Mega mand
Udgivelsesdatoer

24. marts 1995 [1]
marts 1995 [2]

september 1995 [3]
Genre action-eventyr
Aldersvurdering
_
ESRB : KA - Børn til voksne
Skabere
Producent Tokuro Fujiwara
Spildesigner Yoshihisa Tsuda
Malere Keiji Inafune
Hayato Kaji
Komponister Yuko Takehara
Toshihiko Horiyama
Makoto Tomozawa
Tekniske detaljer
Platforme

Super Nintendo underholdningssystem

Som en del af samlinger:
PlayStation 2 , GameCube , Nintendo Switch , Xbox , PlayStation 4 , Windows
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør 16 megabit patron , digital distribution
Styring gamepad , tastatur

Mega Man 7 , kendt i Japan som Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! ( ックマン 7: 宿命の対決! Rokkuman 7 Shukumei no Taiketsu! ) er et platformsvideospil udviklet og udgivet i1995 af Capcom til Super Nintendo Entertainment System . Det er det syvende spil i den originale Mega Man-serie, og det eneste spil fra hovedserien, der udgives på en 16-bit videospilskonsol. Spillet blev udgivet den 24. marts 1995 i Japan og blev senere lokaliseret til det nordamerikanske og europæiske marked. Spillet blev udgivet som en del af Mega Man Anniversary Collection på PlayStation 2- , Nintendo GameCube- og Xbox-konsollerne og som en del af Mega Man Legacy Collection 2 på PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch og personlige computere .

Spillet finder sted umiddelbart efter afslutningen af ​​Mega Man 6 , og Mega Man skal endnu en gang forpurre planerne fra Dr. Wiley, som med hjælp fra nye Robot Masters frigjorde sig fra fængslingen og gjorde et nyt forsøg på at tage over. verdenen. Med hjælp fra sine venner finder Mega Man potentielle allierede i form af et par robotter, Bass and Treble, som senere bliver afsløret at være Wylies kreationer. Med hensyn til gameplay bruger Mega Man 7 de samme platformselementer, som blev introduceret af Nintendo Entertainment System- spillene i serien , men opgraderer også grafikken og stemmeskuespillet til niveauet for den meget mere kraftfulde SNES.

Ifølge dens skabere fik udviklingen af ​​Mega Man 7 meget kort tid. Keiji Inafune , illustrator og karakterdesigner for hele franchisen, gav Hayato Kaji føringen i udviklingen af ​​spillet. Spillet fik gennemsnitlige positive anmeldelser fra kritikere. Mens mange anså spillet for at være selvstændigt, afviste de fleste anmeldere spillet som en ren gentagelse af tidligere spil i Mega Man -sagaen , eller som ringere end Mega Man X , der var blevet udgivet på SNES over et år tidligere.

Plot

Mega Man 7 finder sted i det 21. århundrede, i år 20XX, umiddelbart efter begivenhederne i Mega Man 6 . Takket være indsatsen fra Mega Man og hans venner blev Dr. Wiley endelig arresteret og stillet for retten. Wiley vidste dog altid, at han kunne blive fængslet en dag, og derfor byggede han fire backup Robot Masters i sit hemmelige laboratorium på forhånd: Burst Man, Cloud Man, Junk Man og Freeze Man. Hvis de ikke modtager nogen besked i seks måneder, vil de vågne op og begynde at lede efter deres ejer. Seks måneder senere blev robotterne aktive, besejrede hæren og skabte uro i hele byen, hvor Dr. Wylie blev holdt. Mega Man blev tilkaldt for at håndtere situationen. På vej til byen med Roll and Auto ser han, at den er i ruiner, og at det er for sent at stoppe Robot Masters fra at befri den onde videnskabsmand. Mega Man jager, men bliver stoppet af Bass, en robot med lignende kræfter som Mega Man, og hans robotulv Treble. Efter en kort ildkamp blev Mega Man informeret om, at de begge kæmpede mod Wylie [4] . Bass og Treble forlader så og efterlader Mega Man forvirret, men overbevist om, at han har nye allierede og fast besluttet på at afslutte Dr. Wileys planer.

Efter fire af Dr. Wileys Robot Masters var blevet besejret, sendte han yderligere fire for at stoppe hovedpersonen: Spring Man, Slash Man, Shade Man og Turbo Man. På et af stederne møder Mega Man en skadet Bass og sender ham til Dr. Lights laboratorium til reparation. Mega Man besejrer de resterende Robot Masters og vender hjem, kun for at finde ud af, at Bass har slået laboratoriet konkurs og stjæle dele til nye forbedringer, Dr. Light arbejdede på. Wiley dukker op på skærmen og afslører, at bas og diskant faktisk er hans egne kreationer, og at de kun fik Mega Mans tillid for at stjæle dele [5] . Bass ønsker at besejre Mega Man i kamp og bevise, at han er den mest kraftfulde robot i historien [6] . Mega Man kæmper sig vej til Wylies fæstning og besejrer Bass og Diskant, og derefter Dr. Wylie selv. Som sædvanlig beder Wiley om nåde, men efter Mega Man giver ham seks chancer for at reparere, beslutter Mega Man sig for at stoppe den gale læge for altid og forstærker sin Mega Buster. Forfærdet siger Wiley, at Mega Man som robot ikke kan skade mennesker , men han svarer, at han er "mere end en robot" [7] . Inden Mega Man kan gøre noget, bliver han væltet af et jordskælv fra begyndelsen af ​​den stærke selvdestruktion, og Bass and Treble kommer for at redde deres skaber. Inden han flygter, håner Bass Mega Man for hans tøven og lover, at han, Wylie og Treble vil vende tilbage for at få hævn. Mega Man flygter derefter fra den smuldrende fæstning, reflekterer over de begivenheder, der fandt sted, og vender hjem til sin familie.

Gameplay

Gameplayet i Mega Man 7 er stort set identisk med de foregående seks spil i serien. Spilleren, der kontrollerer Mega Man, skal igennem en række platformsniveauer , som normalt ender med en bosskamp , ​​Robot Master [8] . Efter at have besejret robotmesteren bliver spilleren belønnet med sin superevne, som kan vælges og bruges i alle efterfølgende niveauer [9] [10] . Hver robotmester er sårbar over for deres specifikke våben. I modsætning til de første seks spil i Mega Man -serien giver Mega Man 7 dig kun mulighed for at vælge mellem fire stadier ad gangen [8] . Efter at spilleren har fuldført den indledende fase, bliver de første fire niveauer tilgængelige for valg: Freeze Man, Cloud Man, Burst Man og Junk Man. Efter at have besejret disse fire bosser, afbrydes spillet til et mellemtrin i Museum of Robots, hvorefter de næste fire niveauer bliver tilgængelige, Slash Man, Spring Man, Shade Man og Turbo Man.

Mega Man 7 bruger mange gameplay-elementer introduceret i tidligere spil, såsom at glide på jorden, oplade Mega Buster for mere kraftfulde skud og tilkalde hovedpersonens hund ved navn Rush for at udføre forskellige opgaver. Hunden har en unik funktion kaldet Rush Search, der får Rush til at grave nyttige ting op, uanset hvor spilleren er [8] [9] . Visse stadier indeholder bogstaverne "RUSH", som, når de er samlet, giver spilleren "Rush Super Adapter", en kombination af to opgraderinger introduceret i Mega Man 6 - et kraftigt missilangreb og en jetpakke til korte flyvninger [6] [ 10] . Besejrede fjender, der er til stede i hver fase, kan give spilleren ekstra liv, genstande, der genopbygger sundhed og våbenladning, og specielle bolte. Fra niveauvalgsskærmen kan spilleren besøge "Eddie's Cybernetic Support Shop", drevet af Auto, Dr. Lights nye assistent, hvor disse bolte kan udskiftes med genstande og opgraderinger, og som oprindeligt dukkede op i Mega Man -spillene til spillet Dreng [8 ] [9] [10] [11] . Brugen af ​​bolte og køb af varer i butikken blev senere standarden for de vigtigste spil i serien, begyndende med Mega Man 7 [6] [11] . Der er også andre spilelementer, såsom robotfuglen Bit, der hjælper spilleren og Proto Man's skjold [9] [10] .

Udvikling

Forud for udviklingen og udgivelsen af ​​Mega Man 7 blev alle tidligere spil i den originale Mega Man -serie udgivet udelukkende på NES. Mega Man 7 var det første og eneste nummererede spil i den originale serie, der blev udgivet på SNES. Capcom begyndte at udgive en spin-off- serie kaldet Mega Man X på denne konsol for over et år siden, i 1993 [12] . Samtidig, på grund af problemer med udviklingsplanlægning, måtte teamet arbejde med en meget stram deadline på tre måneder, afsat til udviklingen af ​​Mega Man 7 [1] [13] [14] . Franchisens hoveddesigner, Keiji Inafune , omtalt i krediteringerne som "Inafking", sagde, at det var en meget interessant oplevelse for ham på grund af holdets høje motivation på det tidspunkt. Holdets nye ledende illustrator, Hayato Kaji, omtalt i krediteringerne som "HK", bekræftede, at holdet var meget engageret i projektet på trods af, at udviklingen skulle ske hurtigt [1] . Designer Yoshihisa Tsuda, der er krediteret som "Hisayoshi" i krediteringerne, huskede: "Jeg kan huske, det var ret sjovt, som en sportslejr eller noget. Der er dog mange ting ved spillet, som jeg fortryder, og selv dengang ønskede vi alle, at vi skulle arbejde på det endnu en måned eller deromkring." [1] . Inafune, siger han, designede karakteren Auto, som var baseret på de stereotype " bliktræskærer "-legetøjsrobotter, han så som barn [1] . Inafune lavede også grove skitser af bas og diskant, som han kaldte "Baroque" og "Crush" i sin skitsebog [15] . Idéerne til begge disse karakterer blev til sidst givet til Kaji for at give dem hans design [1] . Som med mange andre spil i serien blev ni Robot Masters udvalgt blandt bidrag indsendt af deltagere i en konkurrence arrangeret af Capcom for japanske fans. Fans indsendte omkring 220.000 karakterdesigns til konkurrencen [1] .

En af holdets ideer var, at de våben, der blev opnået fra Robot Masters, kunne påvirke elementerne i de forskellige stadier [1] . Derudover ønskede Inafune at tilføje en skjult boss-kamptilstand og diskuterede ideen med Tsuda, som derefter diskuterede den med testeren. En uge før spillets beta-test besluttede holdet at tilføje tilstanden til spillet på betingelse af, at kun Mega Man og Bass er spilbare karakterer, og at der ikke skulle være nogen fejl, hvis det er muligt. Tilstanden blev afsluttet og føjet til spillet inden for to dage [1] . Dog besluttede Capcom at gøre denne tilstand hemmelig med adgangskode [6] [11] [16] . Holdet gjorde også bevidst spillets sidste boss "vanvittig svær" og "umulig at besejre uden at bruge energitanken" [1] . Beta-test af de japanske og udenlandske versioner af Mega Man 7 begyndte på samme tid [1] . De lokaliserede versioner af spillet indeholder væsentligt mindre dialog end den japanske version. Da Mega Man får et nyt våben i den nordamerikanske version, taler han med Dr. Light, mens han i den japanske version har en dialog med Roll eller Auto, og med Light [16] .

I sommeren 1995 annoncerede Capcom, at en engelsk oversættelse af spillet var færdig, men det blev besluttet ikke at udgive det. Ifølge en Capcom-talsmand tvang tilbageslaget fra spillere til sidst udgivelsen af ​​den engelske version af spillet [17] . Gregory Ballard, præsident for Capcoms nordamerikanske afdeling, indrømmede, at virksomheden var for konservativ med estimater til at levere kopier af Mega Man 7 til butikken, da den blev lanceret i efteråret 1995 til salg i regionen. Efterspørgslen efter Capcoms titler sidste år, 1994, var lavere end forsendelser, hvilket fik virksomheden til at reducere forsendelser i samme kvartal i 1995 [18] .

Musikken og lydsammensætningen af ​​spillet blev produceret af et ti-personers team inklusive Ippo Yamada, som blev krediteret som "Ippo" og blev hentet ind for at arbejde på spillet på samme tid, som han arbejdede på et andet projekt [19] [ 20] . Den 21. november 2007, i Japan, på 20-årsdagen for franchisen, udgav Team Entertainment spillets soundtrack, inklusive 37 musiknumre, på cd [21] . De tre komponister, der skrev musikken til Mega Man 7 , Ippo Yamada, Yuko Takehara og Makodo Tomozawa, bidrog senere til soundtracket til Mega Man 10 med komponisterne af Mega Man 8 og andre afleveringer.

Anmeldelser og arv

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EGM7,4 ud af 10 [23]
Game Informer7 ud af 10 [24]
GamePro(3,75/5) [22]
IGN7 ud af 10 [8]
Nintendo Power3.425 ud af 5 [25]
super leg79 % [2]
VG&CE7 ud af 10 [26]

Mega Man 7 modtog for det meste positive anmeldelser i både udgivelsesanmeldelser og retrospektiver. Spillet blev kritiseret af anmeldere for angiveligt at have undladt at bringe noget nyt til en allerede gammel serie, hvor nogle følte sig underlegne i forhold til Mega Man X , som blev udgivet på SNES et år tidligere [2] [11] [22] [23] [ 26] [27] . Super Plays Tony Mott bemærkede, at spillet ikke forbedrer eller komplementerer gameplayet af tidligere 8-bit titler, og kommenterede, at niveaudesignet er "behersket og ser middelmådigt ud sammenlignet med X -serien " [2] . Brett Ilston fra GamesRadar bemærkede også, at Mega Man 7 føltes for lig med tidligere spil og blegnede i forhold til den mere aktuelle og opfindsomme Mega Man X på SNES [11] . GamePro kaldte simpelthen spillet for en "behagelig forsinkelse" for fans, der forventer det næste spil i X -serien [22] .

Anmeldelser af spillet var positive for dets farverige præsentation, kontroller og sværhedsgrad [2] [8] [22] [23] [24] [25] . GameSpot-anmelderne Christian Nutt og Justin Speer roste spillet selv i sammenligning med dets forgængere: "Endelig en rigtig opdatering til serien, der ramte SNES efter så mange år på den døende NES, der lammede serien. Desværre er det lidt sent at genvinde den enorme popularitet, som serien engang nød, men det er bestemt et solidt spil . Levi Buchanan fra IGN anså spillet for at være en af ​​de svageste poster i franchisen, på trods af dets forsøg på at tilføje nye stunts. "Det er stadig værd at spille for at se 16-bit springet," opsummerede Buchanan, "Men der skal tages højde for forventningerne" [8] .

Lucas Thomas fra IGN beskrev introduktionen af ​​Mega Mans rivaliserende Bass som spillets syvende afleverings vigtigste bidrag til serien. Men mens Mega Man 7 teknologisk drev serien fra sine NES-rødder til den næste generation af konsoller, vendte den tilbage til NES-spils visuelle og lydstil nogle år senere [6] . Mega Man 7 er blevet genudgivet flere gange siden den oprindelige udgivelse i 1995, først på den japanske Nintendo Power-tjeneste til Super Famicom, derefter i Nordamerika på Mega Man Anniversary Collection til PlayStation 2 og GameCube i 2004 og Xbox i 2005 [28] [29] [30] , derefter til Wii U Virtual Console- tjenester i 2014 [31] og New Nintendo 3DS Virtual Console i 2016 [32] , og endelig i 2017 i Mega Man Legacy Collection 2 [ 33] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Mega Man : Official Complete Works  . — Udon Underholdning, 2010. - S. 40-51. — ISBN 978-1-897376-79-9 .
  2. 1 2 3 4 5 Mott, Tony. UK anmeldelse: Mega Man 7  // Super Play  . - Future plc , 1995. - December ( nr. 38 ). — S. 42 . — ISSN 0966-6192 .
  3. Business Wire personale. Capcom's Fall Line Up af Super Nintendo-produkter overgår salgsforventningerne; Game Leader understøtter levedygtigt 16-bit marked med fem titler. . Business Wire (5. september 1995). Hentet 18. april 2010. Arkiveret fra originalen 2. september 2019.
  4. Bas: Jeg er bas, og han er diskant . Vi har forsøgt at stoppe Wily mens du var væk... Jeg kan se nu, at du ikke har brug for vores hjælp... - Capcom, Mega Man 7. Ed. Capcom . Super Nintendo Entertainment System (september 1995).
  5. " Dr. Wily: Tro det, Mega Man. Bas og diskant er mine kreationer! Jeg vidste, at du ville være dum nok til at stole på ham og give ham adgang til laboratoriet. Nu vil bas og diskant bruge de forbedringer, der er beregnet til dig og Rush! Hahahahahahahaha..." - Capcom, Mega Man 7. Ed. Capcom . Super Nintendo Entertainment System (september 1995).
  6. 1 2 3 4 5 Thomas, Lucas M. De 10 trin til Mega Man 10 (linket er ikke tilgængeligt) . IGN (16. februar 2010). Hentet 11. april 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2012. 
  7. " Dr. Wily: Du glemmer det, Mega Man. Robotter kan ikke skade mennesker... Mega Man: Jeg er mere end en robot!! Dø Wily!!" - Capcom, Mega Man 7. Udg. Capcom . Super Nintendo Entertainment System (september 1995).
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Buchanan, Levi. Mega Man 7 Retro  anmeldelse . IGN (19. september 2008). Hentet 13. april 2010. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  9. 1 2 3 4 Fuld dækning: Mega Man 7  // Nintendo Power  : magazine  . - 1995. - Oktober ( nr. 77 ). - S. 46-50 . — ISSN 1041-9551 .
  10. 1 2 3 4 Mega Man 7 Instruktionshæfte  (uspecificeret) / Capcom. — Capcom Entertainment, Inc. , 1995. - S. 8-15.
  11. 1 2 3 4 5 Elston, Brett. Det ultimative Mega Man retrospektiv  . spilradar . Future plc (30. juni 2008). Hentet 1. januar 2018. Arkiveret fra originalen 15. juni 2011.
  12. " Mega mand ". spilproducenter . G4 . 20. november 2003. Afsnit 19, sæson 2. Arkiveret 17. september 2011 på Wayback Machine
  13. Keiji Inafune . Rockman 10th Anniversary Celebration Plans  (japansk)  // CFC Style Fan-Book. - Capcom, 1997. -第3巻. —第24頁.
  14. Nadia Oxford. Interview bekræfter, at Mega Man 7 blev udviklet på 3  måneder . USgamer (3. januar 2018). Hentet 8. januar 2018. Arkiveret fra originalen 8. januar 2018.
  15. ↑ Mega Man : Officielle komplette værker  . — Udon Underholdning, 2010. - S. 126. - ISBN 978-1-897376-79-9 .
  16. 1 2 3 Mega Mans historie . GameSpot . CBS Interactive . Hentet 17. april 2010. Arkiveret fra originalen 13. november 2009.
  17. Cart Queries  // GamePro  :  magazine. - IDG, 1995. - November ( nr. 86 ). — S. 17 .
  18. Greenstein, Jane . Spiludgivere strammer udbuddet for at kontrollere markedet. , Video Business , Reed Business Information  (8. september 1995). Hentet 16. april 2010.  (ikke tilgængeligt link)
  19. Jeriaska. Mega Man 9 musikinterview med Inti Creates' Ippo Yamada . Siliconera (4. oktober 2008). Hentet 15. april 2010. Arkiveret fra originalen 16. juli 2011.
  20. Chris. Interview med Ippo Yamada, Ryo Kawakami og Hiroki Isogai . Square Enix Music Online (maj 2010). Hentet 22. februar 2011. Arkiveret fra originalen 16. juli 2011.
  21. Team Entertainment personale. ロックマン7 宿命の対決! オリジナル・サウンドトラック(link ikke tilgængeligt) . Team Underholdning . Hentet 17. april 2010. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2008. 
  22. 1 2 3 4 Major Mike. ProReview: Mega Man 7   // GamePro . - 1995. - Oktober ( nr. 75 ). — S. 70 . — ISSN 1042-8658 .
  23. 1 2 3 Elektronisk spil Månedligt personale. Anmeldelser: Mega Man 7  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 1995. - September ( nr. 74 ). — S. 35 . — ISSN 1058-918X .
  24. 1 2 Game Informer personale. Anmeldelse -  Mega Man 7 // Game Informer  . - 1995. - September ( nr. 30 ). — ISSN 1067-6392 . Arkiveret fra originalen den 18. november 2000.
  25. 1 2 Nintendo Power- medarbejdere. Spiller nu  (engelsk)  // Nintendo Power . - 1995. - Oktober ( nr. 77 ). - S. 78-81 . — ISSN 1041-9551 .
  26. 1 2 Soria, Gabe. Anmeldelse: Mega Man 7   // Videospil . - 1995. - Juli ( nr. 90 ). — S. 56 . — ISSN 1059-2938 .
  27. Parish, Jeremy. Mega Man Series Roundup (utilgængeligt link) . 1UP.com . Ziff Davis (10. maj 2007). Hentet 10. april 2010. Arkiveret fra originalen 21. juli 2012. 
  28. Nintendo-medarbejdere. NINTENDO  POWER _ Nintendo . Hentet 15. april 2010. Arkiveret fra originalen 5. februar 1998.
  29. Adams, David. Mega Man Anniversary Collection afsendes . IGN (23. juni 2004). Hentet 10. april 2010. Arkiveret fra originalen 25. maj 2010.
  30. Adams, David. Mega Man Collection Ships (ikke tilgængeligt link) . IGN (15. marts 2005). Hentet 10. april 2010. Arkiveret fra originalen 11. juni 2011. 
  31. Minish Capcom. Virtual Console-opdatering: GBA-titler, Breath of Fire og  mere . Capcom Unity (9. juni 2014). Hentet 12. januar 2018. Arkiveret fra originalen 9. august 2017.
  32. Kyle Hillard. Super Paper Mario, Drill Dozer og Mega Man 7 tilgængelige på Virtual Console  . Game Informer (16. juni 2016). Hentet 12. januar 2018. Arkiveret fra originalen 16. september 2017.
  33. Mega Man Legacy Collection 2 er tilgængelig nu! , Capcom Unity  (8. august 2017). Arkiveret fra originalen den 28. oktober 2017. Hentet 7. januar 2018.