Mega Man 6 | |
---|---|
| |
Udvikler | capcom |
Forlag |
capcom |
En del af en serie | Mega mand |
Udgivelsesdatoer |
5. november 1993
NES: 5. november 1993 marts 1994 PlayStation: 9. december 1999 Mobil: 1. oktober 2007 |
Genrer | action , platformspil |
Skabere | |
Producent | Tokuro Fujiwara |
Maler | Keiji Inafune |
Komponist | Yuko Takehara |
Tekniske detaljer | |
Platforme | NES , PlayStation , mobiltelefoner , Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører | 4 megabit patron , cd-rom , digital distribution |
Mega Man 6 [komm. 1] eret platformspil udviklet af Capcom tilNintendo Entertainment System . Spillet er det sjette bidrag i den originale Mega Man-serie og blev udgivet i Japan den 5. november 1993 og Nordamerika den følgende marts. Derudover var spillet inkluderet i Mega Man Anniversary Collection kompilationen udgivet i 2004 . Den første udgivelse i PAL-regionen fandt sted den 11. juni 2013 på 3DS Virtual Console-tjenesten , næsten tyve år efter den oprindelige udgivelse af spillet.
Plottet i Mega Man 6 fortæller om konkurrencen mellem kamprobotter med deltagere fra hele verden. Under turneringen annoncerer en uhyggelig skikkelse, der kalder sig "Mr. X", at han har omprogrammeret otte kraftfulde robotter for at bruge dem til at overtage verden. Spillets hovedperson, Mega Man, som blev sendt til konkurrencen som observatør, beslutter sig for at stoppe Mister X's planer. Mega Man 6 er et standard platformspil og er stort set det samme gameplay som dets fem forgængere, med undtagelse af nogle få funktioner såsom alternative niveaustier og nye Rush Adapters.
Mega Man 6 er det første spil i serien, der har karakterdesign påvirket af feedback fra spillere uden for Japan. Projektet dukkede op i slutningen af Nintendo Entertainment Systems livscyklus og blev den sidste del af serien udgivet på otte-bit konsollen. På grund af tilbagetrækningen af NES-understøttelse og den udbredte anvendelse af det nye, mere kraftfulde Super Nintendo Entertainment System , besluttede Capcom ikke at udgive Mega Man 6 i Nordamerika. I stedet blev spillet udgivet af Nintendo of America. Anmeldere var positive over for kvaliteten af spillet og brugen af en etableret gameplay-model, men næsten alle af dem anså efterfølgeren for at være overflødig.
Mens de første fem spil i Mega Man-serien var tilgængelige på Virtual Console-tjenesten på Wii-konsollen , blev Mega Man 6 ikke vist på Wii Shop-kanalen, selvom spillet blev udgivet på Nintendo 3DS Virtual Console-tjenesten i Japan, Europa , og Nordamerika den 20. juni 2013. Spillet blev også udgivet på Wii U Virtual Console-tjenesten i Japan, Europa og Nordamerika henholdsvis 14. maj, 24. juli og 21. august 2014 .
Plottet i Mega Man 6 foregår efter begivenhederne i Mega Man 5 . For at forhindre Dr. Wily's konstante angreb blev Global Robot Alliance dannet, og et år senere begyndte der at blive afholdt konkurrencer for at afgøre den stærkeste af de fredsbevarende robotter. Arrangøren af turneringen er en mand, som kun ved, at han hedder "Mr. X", og at han er leder af "Foundation X". Pacifisten Doctor Light beslutter sig for ikke at deltage i konkurrencen, men sender Mega Man for at se. Før konkurrencens start udtaler Mister X, at han har omprogrammeret de otte stærkeste deltagende robotter, inklusive Blizzard Man, Centauri Man, Flame Man, Night Man, Plant Man, Tomahawk Man, Wind Man og Yamato Man, for at tage over hele verden og informerer Mega Manu om, at han har manipuleret Dr. Wily fra starten. Efter det beslutter Mega Man og Rush at forpurre Mister X's planer, hvor Mega Man ødelægger otte robotter og infiltrerer Mister X's slot. Mega Man besejrer skurken, som viser sig at være Doctor Wily i forklædning [1] . Den onde videnskabsmand flygter til en anden fæstning, men Mega Man indhenter ham og vinder igen. Spillet ender med, at Dr. Wily endelig bliver stillet for retten og sendt i fængsel [2] .
Gameplayet i Mega Man 6 ligner stort set de foregående fem spil udgivet på NES [3] . Spilleren styrer en Mega Man, hvis mål er at komme til slutningen af niveauer fyldt med små fjender og lejlighedsvise mini-boss-kampe . Mega Mans primære angrebsmetode er en kanon kaldet " Mega Buster" , som kan lades op for at levere mere kraftfulde skud. Mega Man har stadig en rutsjebane, men i dette spil kan han ikke springe fra den. I slutningen af hvert af de otte hovedniveauer er der en bosskamp, og i tilfælde af sejr modtager spilleren et unikt "Robot Master Weapon" fra den besejrede fjende . Disse otte niveauer kan fuldføres i enhver rækkefølge, men på grund af det faktum, at cheferne er sårbare over for en bestemt slags våbenmester, introducerer dette et strategielement i processen med at vælge det næste niveau af spilleren. Mega Mans sundhed er repræsenteret af en bar, der kan genopfyldes ved at samle energikugler. Derudover kan spilleren på hvert af niveauerne finde yderligere liv, reservebeholdere med energi og bolde, der genopbygger Master Weapon. Mega Man 6 introducerede også en " Energy Balancer ", som automatisk genoplader våbnet med den mindste mængde energi, når spilleren tager Robot Master-våbnet op.
I tidligere spil i Mega Man-serien kunne spilleren tilkalde en transformerende hund ved navn Rush eller bruge andre hjælpemidler til at navigere i svære eller utilgængelige dele af niveauet [4] . Mega Man 6 bruger i stedet et par "Rush Adapters", der gør Mega Man og Rush til en enkelt speciel form. Den første af adapterne, "Jet Mega Man" ( engelsk Jet Mega Man ), giver afspilleren mulighed for at lette eller svæve i kort tid, men deaktiverer muligheden for at bruge ladede skud. Den anden adapter, "Power Mega Man" ( eng. Power Mega Man ), bruger et kraftfuldt kortdistanceangreb til at ødelægge store blokke. Når du bruger nogen af adapterne, kan afspilleren ikke tackle. Derudover var en af funktionerne i Mega Man 6 mindre linearitet end i tidligere dele af serien. Mange niveauer har en gaffel, og dermed kan spilleren komme til bossrummet på to måder, dog skal spilleren ofte aktivere Rush-adapteren for at bruge en alternativ rute. Når du bruger en af stierne, vil niveauet blive betragtet som bestået, men kun på en af ruterne vil spilleren modtage en chip til at samle en robotfugl ved navn Beat . Hvis spilleren samler alle fire jetoner, får han evnen til at kalde Beat for at angribe modstandere [2] . I modsætning til Mega Man 5 dræber Beat enhver fjende med ét hit, men den bruger lige så meget energi, som fjenden havde helbred.
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | 6,8/10 [5] |
Famitsu | 23/40 [6] |
GamePro | [7] |
Nintendo Power | 3,65/5 [8] |
spillere | 88 % [9] |
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
Mega Man -universet | |
---|---|
Hovedserie | |
Spin-off serie | |
Game Boy spil | |
Relanceringer og kompileringer |
|
Andre spil i universet |
|
Relaterede artikler |
|