Kirbys drømmekursus | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave | |
Udviklere |
HAL Laboratory Nintendo EAD [1] |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Kirby |
Udgivelsesdatoer |
21. september 1994
SNES 21. september 1994 ![]() |
Genre | golf simulator |
Aldersvurderinger _ |
ACB : G - Generelt CERO : A - Alle aldre ESRB : RP - Bedømmelse afventer PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : KA / E |
Skabere | |
Tilsynsførende | Takashi Saito |
Producenter |
Satoru Iwata Shigeru Miyamoto |
Komponist | Hirokazu Ando |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
SNES
|
motor | Special Tee Shot motor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | japansk , engelsk |
transportører | 4 megabit patron , digital distribution |
Styring | gamepad |
Kirby's Dream Course [ Note 1 ] er et golfsimuleringsvideospiludviklet af HAL Laboratory og Nintendo EAD og udgivet af Nintendo til Super Nintendo Entertainment System . Dette er det første spil på denne konsol, hvor spillere styrer Kirby i hans boldlignende form. Formålet med spillet er at guide Kirby til hullet, ligesom en golfbold. Kirby kan eliminere fjender for at samle power-ups, der giver ham unikke evner, såsom at lade ham ødelægge visse forhindringer eller flyve rundt på niveauet.
Oprindeligt udviklede udviklerne af HAL Laboratory dette projekt som et separat spil kaldet Special Tee Shot . Selvom det blev annonceret i flere magasiner og vist på konsollens emballage, erstattede HAL Laboratory spillets originale karakterer med karakterer fra Kirby-serien efter populariteten af serien om Game Boy. Special Tee Shot blev senere udgivet til Satellaview -udstyret i Japan. Spillet modtog positive anmeldelser, både på udgivelsestidspunktet og i retrospektive anmeldelser, for dets unikke design og absurditet. Nogle har kritiseret den høje sværhedsgrad og kontrol. Spillet blev første gang udgivet i Japan den 21. september 1994, i Nordamerika den 1. februar 1995 og i Europa den 24. august 1995. Det er et af fire Kirby -videospil, der er udgivet til SNES. Genudgivet til Virtual Console -systemet i Japan, Europa og Nordamerika i 2007 på Wii og i 2013 på Wii U.
Kirby's Dream Course er en golfsimulator set fra et isometrisk perspektiv. Gameplayet minder om Marble Madness (1984). [2] Plottet i spillet er , at Kirbys nemesis, King Dedede , stjæler alle stjernerne på nattehimlen. [3] Kirby vil stoppe Dedede og returnere stjernerne til himlen. [3]
I stedet for en bold rammer spilleren Kirby med det mål at ramme hullet i slutningen af niveauet. Spillere skal indstille kraften, vinklen og rotationen for at møde forskellige fjender i niveauerne. [4] Så snart en fjende er tilbage, bliver den til et hul. [3] De forskellige evner, som Kirby får fra fjender, udgør størstedelen af spillet, hvilket giver ham mulighed for at fuldføre niveauet effektivt. De omfatter en tornado (kontrollerbar), en glitterbold (kan ødelægge forhindringer) og en UFO (Kirby kan flyve i alle retninger i kort tid). [5] [6] Andre evner giver Kirby mulighed for at sætte farten ned/flyve med en paraply eller helt blive til sten. [3]
Spillet har otte baner med otte huller på hver. [5] Der er en tabel for hvert niveau med de medaljer, der kan vindes på hvert niveau. Spilleren kan låse op for yderligere funktioner (såsom alternative versioner af baner) ved at vinde medaljer. [3] Der er bronze-, sølv- og guldmedaljer, der kan vindes og tildeles Kirby ved slutningen af banen. Medaljetypen afhænger af, hvor godt spilleren klarede opgaven, hvor guld er det bedste. [3] Der er også fire baner til to spillere (igen med otte huller).
Kirby mister et af sine sundhedspoint (vist som tomater) hver gang han affyrer et skud, og vinder et hver gang han rammer en fjende eller falder i en pit. I to-spiller-tilstand kan der opnås to sundhedspoint ved at lande en af de to spillere, eller de kan gå tabt, hvis en af spillerne angriber den anden med evner (såsom "tornado" og "rock"). I singleplayer-tilstand mister Kirby et liv, når han mister alle sundhedspoint, eller falder ned fra væggen, når Kirby mister hele sit liv, slutter spillet. Derefter kan spilleren starte fra begyndelsen af banen eller afslutte spillet. I to-spiller-tilstand skyldes tabet af alle sundhedspoint, at en af spillerne går glip af sin tur, når hans Kirby falder i søvn. Den kaldes i daglig tale Kagelur , fordi animationen viser Kirby drømme om et stykke kage med et kirsebær på toppen.
Kirby 's Dream Course blev udviklet af HAL Laboratory og Nintendo EAD og udgivet af Nintendo til Super Nintendo Entertainment System (SNES). [1] Spillet var oprindeligt ikke beregnet til at være en del af Kirby-serien . Projektet var beregnet til at være et minigolfspil kaldet Special Tee Shot med en udgivelsesdato på 1992, der indeholdt sine egne originale karakterer og kunstelementer. [7] Selvom spillet blev vist i magasiner og vist på spillets emballage, blev udviklingen af projektet skrinlagt af virksomheden efter succesen med Kirby-serien om Game Boy . [7] [8] Udviklerne HAL Laboratory redesignede senere Special Tee Shot til et Kirby-spil, og erstattede mange af de originale karakterer med karakterer fra Kirby-serien og introducerede flere mekanikker for at passe spillet ind i Kirby-universet, såsom kopieringsevner. [7] [8]
Kirby's Dream Course blev udgivet i Japan den 21. september 1994 som Kirby Bowl . [9] Den blev udgivet i Nordamerika den 1. februar 1995, [10] og i Europa senere samme år. Senere, i 1996, blev Special Tee Shot spillet genudgivet til Satellaview, en Super Famicom perifer enhed, der spillede spil via satellitudsendelser. [11] Dream Course blev genudgivet digitalt til Virtual Console-tjenesten på Wii i 2007 og Wii U i Japan i 2013. [9] Dette er et af tredive spil inkluderet i Super NES Classic Edition minikonsollen. [fire]
I 1995 begyndte udviklere fra Nintendo og HAL Laboratory arbejdet på en efterfølger kaldet Kirby Bowl 64 til den kommende Nintendo 64 . Hun blev vist som en demo ved Nintendos årlige Shoshinkai sammen med Super Mario 64 . Kirby Bowl 64 blev designet med evnen til at bruge en analog stick til mere præcis bevægelse, og grafikken brugte skygger ved hjælp af Gouraud-tonemetoden . [12] Den indeholdt også en ekstra spiltilstand, hvor spilleren styrede Kirby på et snowboard. [13] Efterfølgeren blev aldrig udgivet, selvom nogle af dens koncepter senere blev implementeret i Kirby Air Ride (2003). [fjorten]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 77 % [15] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | 4,5/5 [17] |
GameSpot | 7/10 [5] |
IGN | 7,5/10 [6] |
næste generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendos liv | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 3,45/5 [Note 2] [20] |
Videospil (DE) | 80 % [23] |
Nintendo Accion | 88/100 [25] |
Hyper | 89 % [26] |
Kirby's Dream Course har modtaget kritisk ros for sin finurlige natur og innovation. [17] [19] På GameRankings har spillet en score på 77,00 % baseret på syv anmeldelser. [27] GamePro - anmelder Scary Larry udtalte, at spillet var lige så poleret og sjovt som tidligere Kirby-spil. [17] En anmelder for Next Generation fandt dets minigolf-inspirerede gameplay unikt sammenlignet med andre titler, og det samme gjorde en anmelder for Electronic Gaming Monthly . [19] [28] En anmelder for Next Generation og Larry bemærkede også sværhedsgraden af Dream Course, som var usædvanlig for golf på det tidspunkt. [17] [19] Kritikere roste spillets farverige billeder for deres usædvanlige design og sans for humor. [17] [19] [28] En anmelder for Electronic Gaming Monthly bemærkede, at spillets kontroller tager tid at vænne sig til; [28] Larry tilføjede, at nøjagtigheden af spillerens skud nogle gange var tvivlsom og ikke poleret. [17] Computer- og videospil ' Tom Gies bemærkede, at spillets originalitet gør det til en af de bedste SNES-titler, [16] enig med Electronic Gaming Monthly. [28] Javier Abad, en anmelder for Nintendo Acción, bemærkede, at spillet adskilte sig i design fra andre spil i serien, men mente, at det ville appellere til Kirby-fans for dets kontroller og grafiske stil. [25]
I sin anmeldelse konkluderede IGN -anmelderen , at Kirby's Dream Course er "underligt, fjollet, men et godt afrundet sjovt spil". [29] Nintendo Lifes anmelder kom til samme konklusion og scorede spillet 8 ud af 10. [30] GamePros anmelder kaldte Kirby's Dream Course "et vildt sjovt spil", der "gør for golf, hvad NBA Jam gør for basketball." De roste spillet for dets veltilpassede golfsim-tema og genskabte trofast Kirbys stil i dets gameplay, grafik og lyd. [31]
Retrospektive anmeldelser af Kirby's Dream Course har også været positive. Nintendo Life-medarbejdere sammenlignede projektet med Electronic Arts ' Zany Golf (1988) og bemærkede, at det har et sjovt gameplay og en afbalanceret sværhedsgrad. De oplever også, at det isometriske perspektiv fungerer godt, og at grafikken er æstetisk tiltalende. [11] IGNs Lucas M. Thomas mener, at Dream Courses unikke koncept gør det uforlignelig med andre spil. [6] GameSpots Thomas og Frank Provo kunne lide kopiegenskaberne for deres anvendelighed og nyhed. [5] [6] USgamer-anmelder Nadia Oxford roste det forvirrede niveaudesign og komiske levering og sagde, at spillet tilbød en pause fra de mere action-orienterede spil: "Kirby's Dream Course er ikke det mest spændende spil på SNES Classic Edition , men den er sød, legende og munter - ligesom dens hovedperson." [fire]
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Hovedserie |
|
Grene |
|
Spin-offs | |
Genindspilninger og saml. publikationer | |
Karakterer | |
Medier |
|
Relaterede artikler | |
Liste over medier |