Kirby Tilt 'n' Tumble | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave | |
Udviklere |
HAL Laboratory Nintendo R&D2 [1] |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Kirby |
Udgivelsesdatoer |
23. august 2000
Game Boy farve' 23. august 2000 ![]() |
Genrer | handling , puslespil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : E - Alle RARS : 0+ |
Skabere | |
Tilsynsførende | Toshiyaki Suzuki |
Producenter |
Masayuki Uemura Kazuhiko Taniguchi |
Komponister |
Takuya Maekawa Yuichi Ozaki Masami Yone |
Tekniske detaljer | |
Platform | Game Boy farve |
motor | egen |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | japansk , engelsk |
Transportør | 2 megabit patron |
Styring | knapper, gyroskop |
Kirby Tilt 'n' Tumble [Note 1] er et puslespil videospiludviklet og udgivet af Nintendo i 2000-2001 til Game Boy Color håndholdt konsol . Først udgivet i Japan den 23. august 2000 og i Nordamerika den 11. april 2001. På grund af det faktum, at patronen har et indbygget accelerometer , har den en unik form samt en unik gennemsigtig lyserød farve.
Spillet begynder med, at Kirby bliver overrumplet, mens hun sover på en sky. En Waddle Dee løber forbi ham med en flipperlignende kofanger. Så ser han kong Dedede holde en lang kofanger. Mistænksom over for kongens hensigter hopper Kirby op på Primal Star og følger efter ham, fast besluttet på at finde ud af, hvad han har gang i. Kirby opdager hurtigt, at Dreamland har mistet alle stjernerne og beslutter sig for at få dem tilbage.
Kirby Tilt 'n' Tumble bruger en række accelerometre til at styre Kirby [2] . Målet er at få Kirby til niveauets mål inden for den tildelte tid ved fysisk at vippe konsollen i den retning, spilleren ønsker at flytte Kirby [3] . Spillet registrerer en handling, når spilleren bruger Game Boy til hurtigt at springe i lodret retning, hvilket får Kirby til at flyve op i luften. Gameplayet kredser om en samling af adskillige stjerner spredt over hele niveauet. For at fuldføre spillet fuldt ud, skal du finde en rød hemmelig stjerne i hvert niveau . Dette vil åbne bonusverdener, hvor de er lidt sværere, og spillere starter niveauet med mindre tid.
Timeren tæller ned, indtil spilleren når slutningen af niveauet. Spilleren kan øge tiden ved at rulle Kirby på urbrikkerne, ændre flowet til e -timeren , samle et ur, der tilføjer ti sekunder, eller passere kontrolpunkter. Når timeren falder til under 50 sekunder, lyder en alarm for at advare spilleren om at skynde sig og afslutte niveauet, og musikken, der spillede før, ændres til en hurtigere version. Hvis tidsgrænsen når nul, vil Kirby miste et liv.
Som med resten af Game Boy Color-spillene er spillet også kompatibelt med Game Boy Advance . Da sensorerne er kalibreret til, at patronen kan spille i oprejst stilling, viser Game Boy Advance SP og Game Boy Player problemer. Selvom de begge kan indlæse spillet, er kontrollerne blevet ændret til SP-versionen, da patronåbningen er nederst i stedet for toppen. Da sensorerne er inde i patronen, er den eneste måde at styre Game Boy Player på at løfte og vippe Nintendo GameCube mod dig, mens du bruger gamepad'en , hvilket er upraktisk.
Udviklingen af Kirby Tilt 'n' Tumble begyndte i april 1999. Oprindeligt hed spillet Koro Monkey ( Russian Monkey - Tumbler ) ( Monkey Tilt 'N Tumble ( Russian Monkey. Tilt og Katy )) og en abe fungerede som en bold i det. Efter at have rådført sig med Shigeru Miyamoto ændrede udviklerne karakteren til Kirby. [4] Spillet blev udgivet i Japan den 23. august 2000. [5] Den blev derefter udgivet i Nordamerika den 11. april 2001. Spillet er ikke blevet udgivet uden for Japan og Nordamerika.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 82,60 % [12] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 6.16/10 [7] |
Famitsu | 30/40 [8] |
Game Informer | 8,75/10 [9] |
GameSpot | 8,3/10 [10] |
IGN | 9/10 [11] |
Nintendo Power | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kirby Tilt 'n' Tumble modtog "gunstige" anmeldelser baseret på GameRankings [12] Den debuterede som nummer fire i det amerikanske markedsundersøgelsesfirma NPD TRSTS i april 2001. [fjorten]
Spillet modtog en 8,75 ud af 10 fra en anmelder fra Game Informer , som udtalte, at "selv om konceptet med spillet lyder simpelt, er det faktisk et af de mest dramatiske, intense spilscenarier set på ethvert system" [9] . Det japanske magasin Famitsu gav spillet en score på 30 ud af 40 [8] .
I 2012 rangerede GamesRadar Kirby Tilt 'n' Tumble som nr. 40 på deres "Bedste Game Boy / Game Boy Color Games of All Time" -liste [15] . I 2014 inkluderede Game Informer det på sin liste over de bedste Game Boy-spil. [16] Da han rangerede Kirbys 25-års fødselsdagsspil, kaldte USGamer det for det værste spin-off i serien. Artikelforfatteren Cathy McCarthy kaldte det "forfærdeligt" og tilføjede, at det er et af de mest kedelige spil i serien, der er udgivet til Game Boy og Game Boy Advance. [17]
Det blev det sjette bedst sælgende Game Boy Color-spil i Japan med 563.914 solgte eksemplarer. [atten]
På Nintendo Space World 2001 blev en planlagt efterfølger til det originale spil med titlen Kirby Tilt 'n' Tumble 2 vist , som blev udviklet til GameCube og var planlagt til at kræve en Game Boy Advance for at blive forbundet . Spildesigner Shigeru Miyamoto demonstrerede gameplay ved at vise Kirby falde fra en afsats på en tv-skærm og ned på Game Boy Advances skærm. Han nævnte også, at spilleren kan skrive "data", inklusive minispil, til spilpatronen. Oprindeligt planlagt til udgivelse i maj 2002, [19] blev den senere omdøbt til Roll-O-Rama , ved at bruge en marmorkugle i stedet for Kirby. Selvom spillet blev vist på E3 2002, blev det aldrig udgivet. [tyve]
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Hovedserie |
|
Grene |
|
Spin-offs | |
Genindspilninger og saml. publikationer | |
Karakterer | |
Medier |
|
Relaterede artikler | |
Liste over medier |