hård nulstilling | |
---|---|
| |
Udvikler | Flyvende vildsvin |
Forlægger |
Flying Wild Hog Gambitious Digital Entertainment (Redux) |
Localizer | Snowball Studios |
Udgivelses dato |
Microsoft Windows: 13. september 2011 3. juni 2016 (Redux) PlayStation 4, Xbox One 3. juni 2016 |
Licens | Proprietære |
nyeste version |
|
Genre | 3D first person shooter |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
motor | vejsvinemotor |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , tysk [1] , russisk [1] , tjekkisk [1] , japansk [1] og polsk [1] |
transportører | digital distribution |
Styring |
tastatur og mus gamepad |
Officiel side |
Hard Reset er et 3D first - person shooter videospil udviklet af det polske firma Flying Wild Hog . [2] Spillet blev udgivet den 13. september 2011 på Steam udelukkende til Windows . [3] Hard Reset er cyberpunk inspireret af arbejdet af William Gibson , Neil Stevenson og Philip K. Dick . [2]
I 2012 blev Hard Reset: Extended Edition udgivet med Hard Reset: Exile- historieudvidelsen . [fire]
I 2016 blev en genudgivelse af spillet kaldet Hard Reset Redux udgivet med forbedret grafik, nye fjender, våben og modificeret gameplay på en ny motor til Windows, PlayStation 4 og Xbox One . [5] [6]
Hard Reset er et traditionelt first-person shooter inspireret af old-school klassikere i genren som Quake , Unreal og Serious Sam . Essensen af gameplayet er at avancere gennem niveauerne af en enkeltspillerkampagne og ødelægge de hyppige ophobninger af store grupper af fjender, hvilket indebærer, at spilleren taktisk planlægger bevægelses- og manøvreringsruter mellem modstandere og vælger de rigtige våben og primære mål for ødelæggelse. Niveauerne inkluderer mange hemmelige steder med ekstra førstehjælpskasser og ammunition. Steder bugner af et stort antal eksplosive genstande og elektriske mekanismer, der genererer en bølge af elektrisk stød, som kan bruges som fælder til at bremse og ødelægge modstandere. Spillet har en enkeltspiller-kampagnetilstand, der er ingen multiplayer . Ud over hovedpassagetilstanden er der en overlevelsestilstand , tilføjet med en af patches efter udgivelsen af spillet. [7] Spilleren skal forblive i live i arenaen så længe som muligt, hvilket afviser angrebene fra flere bølger af fjender.
I modsætning til de fleste klassiske førstepersonsskydere, som ofte har et stort antal forskellige typer våben, har Hard Reset kun to våben: CLN Modular Automatic Shotgun og EEF-21 Plasma Rifle. Begge våben har et sæt alternative affyringstilstande, der kan låses op gennem opgraderinger. Således kan for eksempel en modulær automatisk riffel have funktionerne som et haglgevær, granat og raketkaster, og en plasmariffel har til gengæld en railgun -mode og stasis-moduler. [8] I Hard Reset Redux- remasteren tilføjede udviklerne den cybernetiske katana som et tredje våben . Udover at opgradere våben, kan spilleren også forbedre karakteristikken af sin karakter, øge mængden af hans helbred, rustning, ammunition, modstand mod fjendens angreb osv.
Spillet foregår i en fjern dystopisk fremtid, i en cyberpunk-verden, der er opslugt af en krig mod kunstig intelligens , der gør oprør mod mennesker . I denne henseende er langt de fleste modstandere alle slags robotter og cyborgs . Deres størrelse, type og typer af angreb varierer: i første omgang er spillerens fjender små robotter med rundsave, kamikazes og angrebsfly, gradvist, sammen med en stigning i deres antal, dukker andre væsner op, herunder jord- og flyvende arter, og cyborgs - mekaniserede væsner med menneskekød. Der er to hovedbosser i spillet , en mere vises i Exile -tilføjelsen . At ødelægge bosser kræver, at spilleren skyder deres svage punkter; Bosskampe finder sted i flere faser.
Plottet i Hard Reset serveres hovedsageligt ved hjælp af inter-level cut-scenes , lavet i tegneseriestil , og små radiosamtaler mellem hovedpersonen og sekundære karakterer under det direkte gameplay. Det meste af handlingen foregår i byen Belphegor om natten, med ofte uophørlig regn blandt neonlys, skilte med konstant reklame og bjerge af affald overalt, hvilket tilføjer de mørke, dystopiske omgivelser, der er typiske for cyberpunk. Samtidig vises niveauerne uden for byen i det oplyste tidspunkt på dagen.
17. januar 2436, 6. sektor af den europæiske region, byen Belphegor . Spillets hovedperson er major James Fletcher (kaldesignal CLN16 eller "16th"), en lejesoldat , der arbejder for CLN Corporation, hvis opgave blandt andre krigere er at beskytte byen og især "Sanctuary" (en netværksstruktur, der gemmer millioner af digitaliserede menneskelige personligheder) fra angreb fra robotter, der gjorde oprør mod deres skabere. Ifølge Corporations videnskabsmænd kan Sanctuary hjælpe maskiner med at overvinde tærsklen for kunstig intelligens-evolution. Fletcher planlægger at hvile sig efter et hårdt skift i baren og bliver akut revet af fra at drikke, da den 6. sektor blev angrebet af en ukendt fjende. Majoren sendes på overarbejde.
Ved ankomsten viser det sig, at sektoren blev angrebet af maskiner og efterlod flere døde. Majoren pålægges at foretage rekognoscering og rydde området. Snart finder Fletcher ud af, at professor Percival Novak hjalp maskinerne med at komme ind i byen, som slukkede for energiskjoldet omkring Belphegor. Helten går på jagt efter den ubudne gæst med ordre om at dræbe ham. Efter at have nået professorens laboratorium falder Fletcher i en fælde sat af Novak. Han deaktiverer midlertidigt majoren og afslører, at han ved, at Fletcher var en af de seks personer, der overlevede under en vis funktionsfejl, der opstod i "Sanctuary", som forårsagede de overlevende fra sygdommen kaldet "Novaks smerte". Novak selv ledede på det tidspunkt forskningsafdelingen og skjulte kendsgerningen om Fletchers sygdom for selskabet og reddede derved majoren fra døden. Novak er godt klar over, at alkohol hjælper helten med at klare delpersonligheder , der har sat sig i hans hoved som følge af sygdom, og tilbyder at lære at kontrollere denne gave og vende den til sit eget bedste for at redde menneskeheden. Professoren hævder, at Corporation ikke rigtig beskytter menneskeheden, og under henvisning til ordren givet til majoren, dræber han sig selv.
Fletcher benytter sig af Novaks system og kopierer hans personlighed ind i hans hjerne. Fra selskabets hovedkvarter kommer en ordre om at ødelægge laboratoriet. Nowak, genoplivet i hovedet på Major, forklarer, at bystatuen af Atlanta faktisk er en trojansk hest af ekstern AI (kunstig intelligens), en autonom maskine, der indeholder milliarder af nanobots indeni , som intensivt skaber noget. Novak instruerer Fletcher om at ødelægge statuen og hente alle data fra dens matrix for at lære om AI'ens planer. Efter at have besejret den genoplivede Atlant, udvinder den 16. nanobots fra ham og introducerer dem i hans krop for assimilering og forbindelse til statuens matrix. Nanobots kan også genoprette strukturen i heltens hjerne og udvide hans potentiale, hvilket gør Fletcher til det perfekte værktøj til at modarbejde maskinerne. Derefter ser Fletcher et billede af det gamle militærhospital i Corporation, hvor der blev udført forskning for at udvikle kvantematricer, som var målet for Atlant og kunne være nøglen til at redde menneskeheden.
Efter at være kommet til hospitalet finder majoren ud af, at der blev udført eksperimenter inde for at skabe kunstig intelligens, herunder en ekstern AI, som var styret af mennesker i lang tid. Man mente, at eksperimenter ville hjælpe menneskeheden med at nå et nyt udviklingsniveau. Efter krigens udbrud skabte Novak, som ledede dette projekt, en intern AI og planlagde at bruge den og "Sanctuary" som et våben mod maskiner, men den kunstige intelligens blev autonom og tog kontrol over Corporation. Det eneste håb for at rette alt er Fletcher, som takket være nanobots er i stand til at assimilere alle AI-matricer. Til sidst stopper hovedpersonen den gigantiske maskine, der ødelægger den 6. sektor og tager kontrol over den.
Det er 48 timer siden begivenhederne i det originale spil. En kæmpe robot styret af Fletcher bliver skudt ned af selskabets styrker, fanget af AI, som erklærede helten for en forræder. Fanget mellem to brande lykkes det majoren at komme ud af bilen og gå ud i Wasteland uden for Belphegor. Helten kommer til maskinfabrikken, hvor hovedkvarteret for den hemmelige menneskelige bosættelse Eden , hvor folk samledes, som formåede at overleve Iskinernes angreb, kom i kontakt med ham. Med vejledning fra sine nye allierede forsøger Majoren at komme til Eden og finder på sin vej tegningerne af "Watcher" - en robot, som maskinerne forsøgte at skabe som deres leder, hvis hovedmål var at angribe Eden. Fletcher sender et nødsignal til Eden om hans placering og bliver konfronteret med "Watcher". Efter at have ødelagt bilen, møder Fletcher en anden Belphegor-overlevende og flyver med ham til Eden.
Hard Reset er debutprojektet for det polske studie Flying Wild Hog , grundlagt af tidligere CITY Interactive , People Can Fly og CD Projekt Red . Spillet er blevet udviklet under den strengeste hemmelighed siden april 2009 og blev annonceret i midten af 2011 . Ifølge administrerende direktør for Flying Wild Hog, Michal Szustak, har udviklerne besluttet kun at vise spillet, når det er helt klar for at undgå mulige forsinkelser og vinde spillernes tillid. [2]
Spillet blev skabt på baggrund af studiets egen hjemmemotor kaldet Road Hog Engine . Denne teknologi blev skabt med et særligt fokus på pc'en , herunder optimering til svage systemer. Motoren understøtter fuldt dynamisk belysning, skygger og inkluderer en integreret Havok -fysikpakke til realistisk objektadfærd og ødelæggelige miljøer. [9]
I april 2012 udgav udviklerne en udvidet boxed-udgave af spillet kaldet Hard Reset: Extended Edition , som inkluderede Hard Reset: Exile -tilføjelsen . [4] Den 11. juli 2012 blev denne tilføjelse frigivet gratis til Hard Reset -ejere på Steam , og opdaterede den til en forbedret version, der erstattede den originale version af spillet. Udvidelsen inkluderer et nyt historiekapitel, der fortsætter begivenhederne i den originale kampagne, med fem nye niveauer, adskillige nye våben, fjender og en boss, samt to ekstra kort til overlevelsestilstand. [ti]
Den 3. juni 2016 blev Hard Reset Redux udgivet - en genudgivelse af det originale spil og dets tilføjelse til en ny motor med forbedret grafik, flere nye typer modstandere, et nyt våben i form af en cyber katana, og forbedret gameplay. Spillet blev udgivet på pc , PlayStation 4 og Xbox One . For ejere af den originale Hard Reset: Enhanced Edition på Steam var remasteren tilgængelig med 85 % rabat. [11] [12]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 73/100 [13] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Game Informer | 7,75 [14] |
IGN | 7,5 [15] |
PC-spiller (USA) | 58 [16] |
Hard Reset modtog for det meste positive anmeldelser fra både kritikere og spillere. Den gennemsnitlige score på Metacritic-aggregatoren er 73%. [17] De fleste af anmelderne roste det imponerende visuelle og intense gameplay sammenlignet med "old school" skydespil som Serious Sam og Painkiller . Spillet blev mest kritiseret for dets for korte varighed og dets usædvanlige sværhedsgrad.
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |