PowerSlave (spil)

PowerSlave/Exhumed
Udvikler Lobotomi software
Forlægger Playmates Interactive Entertainment (USA)
BMG Interactive (Europa)
Udgivelses dato 1996
Win, PS4, XOne, Switch (remaster):
Hele verden 10. februar 2022
Genre Førstepersons skydespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : Moden
Skabere
Spildesigner Brian McNeely ( Game Design, Manual )
Ezra Dreisbach ( Code )
Tekniske detaljer
Platforme
motor Byg (pc)
SlaveDriver (konsol)
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1]
Transportør CD ROM

PowerSlave ( Exhumed in Europe and Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu in Japan ) eret first-person shooter videospil udviklet af Lobotomy Software og udgivet af Playmates Interactive Entertainment i USA i 1996 . Spillet blev udgivet på Sega Saturn og PlayStation videospilkonsoller såvel som på pc'en . Titlen på spillet er en reference til Iron Maidens album af samme navn , som har en egyptisk -tema coverart.

I august 2021 blev en remaster af spillet annonceret til pc kaldet Powerslave: Exhumed , udviklet af Nightdive Studios , som vil kombinere Saturn- og PlayStation-versionerne [2] . Udgivelsesdatoen for remasteren er planlagt til den 10. februar 2022 på Windows , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch [3] platforme .

Plot

PowerSlave ligger i og omkring den gamle egyptiske by Karnak i slutningen af ​​det 20. århundrede. Byen er blevet overtaget af ukendte styrker, og et særligt hold af hærdede soldater bliver sendt til Karnak-dalen for at finde ud af kilden til dette problem. Men på vejen dertil bliver spillerens helikopter skudt ned, og det lykkes spilleren med nød og næppe at flygte. Spilleren sendes til dalen som hovedpersonen for at redde Karnak og hele verden. Spilleren skal bekæmpe horder af udenjordiske insektoide væsner kendt som Kilmaat såvel som deres forskellige håndlangere, som omfatter mumier, Anubis -soldater , skorpioner og onde ånder. Spillerens handlinger er styret af ånden fra kong Ramesses II , hvis mumie blev fjernet fra graven af ​​kilmaaterne, der søger at genoplive ham og bruge hans magt til at regere verden.

Konsolversionerne har to afslutninger afhængigt af spillerens handlinger under spillet. I den gode slutning samlede hovedpersonen otte stykker af en radiosender for at sende et redningssignal og blive hentet fra dalen. Efter Ramses' mumies tilbagevenden takker faraoen ham for hans indsats og lover hovedpersonen, at han vil arve det jordiske rige Ramses, og guderne vil velsigne ham med evigt liv og gøre ham til verdens hersker. Efter at være kommet ud af den kollapsende grav, modtager hovedpersonen virkelig sådan en belønning og bliver en mægtig og velvillig farao på hele planeten. I en dårlig slutning formår spilleren ikke at samle alle otte dele af radiosenderen, og hovedpersonen bliver begravet i Ramesses grav, som århundreder senere bliver udgravet af de nu regerende Kilmaat-styrker.

MS-DOS- versionen har to lidt forskellige afslutninger, igen afhængigt af spillerens handlinger, men kun i det sidste niveau. Det sidste niveau finder sted ombord på moderskibet Kilmaat, som rummer et atomvåben ladet og klar til at eksplodere på 15 minutter, med kraft nok til at ødelægge en planet. I den dårlige slutning, som sker, hvis spilleren mister hele livet eller ikke formår at uskadeliggøre bomben i tide, vil Jorden blive ødelagt i en massiv atomeksplosion. I den gode slutning, der opstår, hvis spilleren når til bomben i tide, trækker kilmaaterne sig tilbage fra planeten, men hovedpersonen sidder fast på sit skib og må finde en vej ud.

Gameplay

Generelt er gameplayet typisk for spil i genren og inkluderer elementer som at finde nøgler til at åbne døre i niveauet. I processen med at passere samler spilleren artefakter, der giver ham nye evner – et højere spring, levitation, vejrtrækning under vandet, gang i ild osv. Disse evner giver spilleren mulighed for at komme ind i tidligere utilgængelige dele af banerne. Der er også specielle symboler-nøgler, der åbner forseglede døre placeret i forskellige niveauer. I konsolversionerne af spillet har banerne flere udgange og er forbundet med et fælles kort, der minder om Super Mario World og giver dig mulighed for at vende tilbage til tidligere niveauer.

Våben

Artefakter

Hemmeligheder

I konsolversionerne er der otte radiosenderdele i forskellige niveauer af spillet, som skal samles for at få en god afslutning.

Også i konsolversionerne er der 23 dukker, som hver viser en af ​​forfatterne til spillet. Afhængigt af antallet af indsamlede dukker, i versioner til forskellige systemer, modtager spilleren forskellige belønninger.

Dolphin- og Vulture-tilstande bliver også tilgængelige i PlayStation-versionen. Dolphin Mode kræver 10 dukker at samle og giver dig mulighed for at svømme hurtigere og hoppe ud af vandet. Vulture Mode giver dig mulighed for gentagne gange at gentage hoppet, og skubbe luften væk. For at få det skal du samle 14 dukker.

I Sega Saturn-versionen, efter at have samlet alle dukkerne, kan spilleren starte et nyt spil fra den gemte lagring og få evnen til at "svæve" i luften. I NTSC - versionen bliver det skjulte Death Tank -spil også tilgængeligt . Sega Saturn- versionen af ​​Duke Nukem 3D indeholder en efterfølger til dette skjulte spil, Death Tank Zwei , som bliver tilgængeligt med et PowerSlave- eller Quake -sparespil i hukommelsen .

En efterfølger til spillet var planlagt til PlayStation, men selskabet blev opløst, og der blev ikke udgivet en efterfølger.

Versioner

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
FLAGERMUS7/10 ( PC ) [5]
" Legeland "8/10 ( PS ) [4]

Spilkonsoller

Sega Saturn-versionen af ​​spillet blev først udgivet. PlayStation-versionen, der blev udgivet kort derefter, havde en række forbedringer og ændringer, herunder udskiftning af nogle af niveauerne.

Begge versioner bruger SlaveDriver Engine udviklet af Lobotomy Software , hvilket giver mulighed for at skabe fuldt 3D-niveauer, der ligner Quake . Objekter er lavet i form af sprites . Sega Saturn-versionen har også dynamisk farvet belysning. Denne motor blev også brugt i Sega Saturn -versionerne af Duke Nukem 3D og Quake .

PC

PC-versionen adskiller sig væsentligt fra konsolversionerne. Den største forskel er brugen af ​​Build-motoren licenseret fra 3D Realms (en tidlig version skrevet før Duke Nukem 3D). Spillet skulle oprindeligt udgives af 3D Realms som en demonstration af motorens muligheder. På det tidspunkt var spillets arbejdstitel Ruins: Return of the Gods . Efterfølgende droppede 3D Realms projektet, og spillet blev udgivet af Playmates Interactive Entertainment.

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. John Papadopoulos. Nightdive Studios har annonceret Powerslave: Exhumed HD  Remaster . DSOGaming (14. august 2021). Hentet 14. august 2021. Arkiveret fra originalen 14. august 2021.
  3. Sirovatko, Dmitry Remaster af kultskydespillet PowerSlave vil blive udgivet på pc og konsoller i februar . Hasardspil (28. januar 2022). Hentet 28. januar 2022. Arkiveret fra originalen 28. januar 2022.
  4. Razumkin, Mikhail. Powerslave  // Land of Games . - 1997. - Juni ( Nr. 05 (13) ). - S. 90 .
  5. Shapovalov, Andrey. Powerslave  // ​​Spilverdenens navigator . - 1997. - Marts ( nr. 02 (002) ). — S. 88–91 .

Links