Flygte fra Tarkov | |
---|---|
Udvikler | Battlestate spil |
Forlægger |
![]() |
Annoncedato | 5. november 2015 [1] |
Udgivelses dato | 28. juli 2017 [2] [3] |
Licens | proprietære |
nyeste version |
0.12.12.32.20165 (3. november 2022) |
Genrer | first-person shooter , rollespil , MMO |
Aldersvurdering _ |
18+ |
Skabere | |
Tilsynsførende | Nikita Buyanov |
Spildesignere |
Alexander Kovalchuk [4] Evgeny Yablon |
Komponist | Geneburn (Nikita Buyanov) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
motor | Enhed |
Spilletilstand | MMO |
Interface sprog | Russisk , engelsk , tysk , fransk , spansk |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
PC [5] | ||
Operativ system | Windows 7 , 8 , 10 ( 64 bit ) | |
CPU | Intel Core 2 Duo , Core i3 2,4 GHz ; AMD Athlon , Phenom II 2,6 GHz | Intel Core i5 , Core i7 3,2 GHz ; AMD Athlon , FX 3,6 GHz |
RAM _ | 6 GB | 8 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | mindst 8 GB | |
video kort | DirectX 9 - kompatibel , 1 GB hukommelse | DirectX 11 - kompatibel , 2 GB hukommelse |
Lyd kort | DirectX-kompatibel | |
Net | Permanent internetforbindelse |
Escape from Tarkov (fra engelsk - "Escape from Tarkov") er et massivt multiplayer online rollespil fra første person, udviklet af Battlestate Games, der kombinerer genrerne FPS og RPG med MMO - elementer.
Escape from Tarkov er udviklet og udgivet af Battlestate Games . Spillet er baseret på Unity -motoren . Spillet blev annonceret den 5. november 2015 [6] [7] [9] [10] [11] . Lukket alfatest begyndte den 5. august 2016 [12] , og blev forlænget den 29. december. Den 28. juli 2017 begyndte lukket beta-testning.
Spillet foregår i universet "Russia 2028" ( eng. Rusland 2028 ), skabt i 2009 og tidligere brugt i spillet Contract Wars (fra engelsk - "Contract Wars"). Scenen er den fiktive russiske by Tarkov i Norvinsk-regionen, tidligere en zone med økonomisk samarbejde mellem Rusland og EU. På spillets tidspunkt er byen og dens omgivelser isoleret fra omverdenen af FN's fredsbevarende styrker og de russiske væbnede styrker efter en politisk krise forårsaget af det transnationale selskab TerraGroups ulovlige aktiviteter.
Der er en væbnet konflikt i byen mellem to private militærselskaber : USEC beskytter selskabets interesser, BEAR - formelt hyret af myndighederne i Norvinsk-regionen, der rygtes at være oprettet af Ruslands regering. Spilleren påtager sig rollen som en tidligere lejesoldat, der skal finde en vej ud af den belejrede Tarkov for at overleve [13] [14] [15] .
Tarkov er en fiktiv by i den nordvestlige del af Rusland, en kommune i Norvinsk-regionen. Byens navn er baseret på hydroonymet Tarka efter navnet på floden (længde 38 km, løber ud i Finske Bugt), hvis munding ligger i den østlige del af byen. Byen ligger på højre bred af Finske Bugt, der hører til Østersøen, i den sydlige del af den karelske landtange. Befolkningen i Tarkov er 949,3 tusinde mennesker (2008). I midten af 60'erne blev der bygget store instrumentfremstillings- og radioelektroniske forsvarsvirksomheder på stedet for den fremtidige by, som tjente som grundlag for udviklingen af ZATO. Byen blev et vigtigt videnskabeligt og industrielt centrum. Status for ZATO blev fjernet i 1994. Der er flere industrivirksomheder i byen: Tarkov Tool Plant, Khlebozavod, Garment Factory "Salyut", JSC "Information Satellite Systems", Chemical Plant No. 16, "Granit-M".
Historiedelen vil blive opdelt i scenarier og tilgængelig som en separat multiplayer-tilstand. For at fordybe spilleren i historien inden for det nuværende økonomiske system i spillet, er der et system af quests, der er udstedt af Merchants.
Udviklerne planlægger at implementere en realistisk kampmodel med pålidelig fysik og ballistik; ændring af dag og nat; virkningen af udmattelse, sygdom og skade på karakteradfærd; og et økonomisk system underordnet spillernes handlinger. Historiemissioner er blevet annonceret, og en række taktiske missioner fra kamp til rekognoscering og handel [16] [17] [18] .
Udviklerne brugte seks måneder på at mestre CryEngine -motoren og skabte deres eget demo-niveau. Så begyndte søgen efter investorer, men det nye selskab formåede ikke at tiltrække investeringer, og projektet blev "frosset" [1] .
I 2009 fortsatte udviklerne med at arbejde på Rusland 2028-universet, i 2010 begyndte de at udvikle Contract Wars-projektet på den nye Unity -motor . Så blev Battlestate Games grundlagt . I 2011 udkom spillet Contract Wars, udviklet af 8 ansatte. En del af personalet blev hos AbsolutSoft for at færdiggøre Contract Wars -projektet og udvikle dets klientversion kaldet Hired Ops. Udviklingen af Escape from Tarkov begyndte i marts 2014 [1] .
5. november 2015 - Trailer for spilannoncering udgivet [11] [19] .
24. november 2015 - Udviklerne udgav en actionfyldt gameplay-trailer [20] [21] .
5. august 2016 - lukket alfa startet [22] .
16. december 2016 - overgang til udvidet alfa annonceret [23] .
30. maj 2017 - Overgang til lukket beta annonceret [24] .
27. juli 2017 - lukket beta startede [25] [26] .
29. december 2017 - udgivelsen af bogen "Predator" af Alexander Kontorovich, baseret på spillet "Escape from Tarkov", fortæller historien om en simpel systemadministrator, der udfordrede den nye verden og blev en del af den. Dette er den første bog i serien [27] .
Den 13. juni 2020, på online-konferencen PC Gaming Show 2020, blev der annonceret planer for udgivelsen af spillet på den nuværende generation af konsoller [28] , og den tredje trailer til Streets of Tarkov-kortet blev også vist [29] .
Den 29. marts 2019 annoncerede Battlestate Games premieren på episode 1 af filmserien Raid baseret på spillet på deres YouTube-kanal. I filmatiseringen instrueret af Anton Rosenberg bliver seerne introduceret til spillets verden og den væbnede konflikt, der fandt sted i Norvinsk-regionen, en særlig økonomisk zone på grænsen mellem Rusland og EU. De vigtigste operative styrker er to private militære modsatrettede virksomheder - USEC og BEAR, der fører voldsomme kampe, inklusive med de resterende grupper i byen - The Wild. Hovedpersonen befinder sig i den besatte by Tarkov, hvis udgange er blokeret af FN's fredsbevarende styrker og russiske tropper [30] .
Annonceringen af den første serie var en 48-timers interaktiv udsendelse på studiets Twitch -kanal, som samlede tusindvis af seere og spillere, gav anledning til en masse mysterier og memes. Live-udsendelsen viste billedet fra overvågningskameraet ved et af de centrale checkpoints i Tarkovs pre-port zone, som styres af en kendt købmand fra spiluniverset, fredsbevareren ved navn Tadeusz Pilsudski. Tadeusz er polak efter nationalitet og er en leverandør fra FN-kontingentet, hvis liv og liv blev set af seere fra forskellige lande [31] .
Spiljournalister reagerede med interesse på annonceringen af spil- og udviklingsdagbøgerne. Især ligheden mellem "Escape from Tarkov" og STALKER -serien og overlevelsesspillet DayZ , som arvede taktisk gameplay fra modifikationen af det taktiske skydespil af samme navn Arma 2 og Arma 3 [32] [33] [34] , blev noteret .
I marts 2022, ved den årlige LUDI Awards , arrangeret af de russiske sider Kanobu og Igromania , indtog spillet 1. pladsen i kategorien Bedste servicespil [35] [36] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |