Drakengard 3 | |
---|---|
Nordamerikansk regionsdækning | |
Udvikler | Få adgang til spil [1] |
Forlægger | Square Enix |
En del af en serie | Drakengard |
Udgivelses dato | 19. december 2013 |
Licens | proprietære |
Genre | Action rollespil , [2] hack og skråstreg |
Skabere | |
Tilsynsførende | Yoko Taro [2] |
Producent | Takamasa Shiba [2] |
Spildesigner | Fujisaka, Kimihiko [d] |
Manuskriptforfattere | |
Programmer | Yoshiki Kashitani [2] |
Maler | Kimihiko Fujisaka [2] |
Komponist | Keichi Okabe [4] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 3 [2] |
motor | Unreal Engine 3 [5] |
Spiltilstande | singleplayer |
Interface sprog | engelsk og japansk |
Transportør | Blu Ray |
Officiel side |
Drakengard 3 , kendt i Japan som Drag-On Dragoon 3 , er et rollespilsvideospil udviklet af Access Games og udgivet af Square Enix som et eksklusivt PlayStation 3 -spil . Det er det tredje og sidste hovedspil i Drakengard -serien og en prequel til det originale spil. Ligesom resten af serien er spillet en blanding af jordkamp og luftkamp. Hovedpersonen i spillets plot er Zero - Singer, som kan styre magien ved hjælp af en sang. Sammen med en drage ved navn Mikhail Zero går han på jagt efter sine fem søstre, som styrer verdens regioner, for at dræbe dem. Under rejsen lærer spilleren den sande årsag bag Zeros beslutning.
Spillet blev skabt til et publikum af hardcore RPG-fans og blev udviklet af det samme hold, der skabte den originale Drakengard og spin-off-serien Nier , som omfattede produceren Takamasa Shibu, instruktøren Yoko Taro og forfatteren Sawako Natori. Musikken til spillet blev komponeret af Keiichi Okabe, som komponerede soundtracket til den originale Nier. I modsætning til tidligere spil i serien udviklede holdet spillet hos Access Games på grund af virksomhedens erfaring med at udvikle actionspil og holdets ønske om at løse de kritiserede gameplay-problemer i tidligere Drakengard-spil. Drakengard 3 modtog for det meste blandede til positive anmeldelser og salg i Japan og blandede anmeldelser i vest. Gameplay-segmenterne, hvor karakteren kæmper på jorden og historien som helhed, blev rost, hvor spillet modtog kritik på grund af drage-gameplay-segmenterne, grafikken og mange tekniske problemer.
Drakengard 3 byder ligesom de tidligere afsnit i serien på hack-and-slash-gameplay på jorden og luftkamp på dragen. Under hele kampagnen kontrollerer spilleren hovedpersonen Null, hun er også ledsaget af en til to AI-kontrollerede allierede på de fleste niveauer. [6] I kamp på jorden kan Null udføre flere angreb mod fjender. De kan kombineres for at give combo hits, der fylder Zero voltage baren. Hvis måleren i det mindste er delvist fyldt, kan Null midlertidigt gå ind i Chanter Mode, en tilstand af hyperaktivitet, der gør det muligt for hende at bevæge sig hurtigt og gøre stor skade på fjender, samt gøre hende immun over for angreb. [6] [7] Efterhånden som Zero stiger i niveau, bliver våben mere kraftfulde, og som spillet skrider frem, får Zero adgang til nye typer våben. Hver type våben har sit eget sæt angrebsteknikker. I modsætning til tidligere spil i serien, behøver spilleren ikke at sætte spillet på pause for at skifte våben, i stedet kan de gøre det når som helst uden at skulle sætte spillet på pause. [otte]
Zero kan skifte mellem fire typer våben: sværd, spyd, bøjler og chakraer . Hvert våben har fire opgraderingsniveauer, der kan opgraderes enten i kamp eller med penge, der findes i banerne. [9] Hvert våben har forskellige effekter afhængigt af typen af fjende og situationen, for eksempel er spyd nyttige mod tungt pansrede eller beskyttede fjender, mens sværd er det primære standardvåben. [8] I kister spredt ud over niveauerne, og efter at have dræbt fjender, kan Zero finde genstande, som der gives penge til i slutningen af niveauet, som kan bruges på at erhverve og opgradere våben eller på at købe eliksirer. [9] Zero kan også gennemføre sidemissioner, efterhånden som spillet skrider frem: handlingerne i sådanne quests finder sted på de samme steder, hvor handlingerne på de normale niveauer finder sted, og de sædvanlige regler gælder i dem. På dem kan spilleren tjene specielle genstande, og antallet af sådanne genstande stiger med antallet af dræbte fjender. [ti]
Under spillets luftsegmenter flyver Zero over hendes drage Michael. Luftkamp foregår i to formater - skinneskyder og fribevægelseskamp (så du kan kæmpe både på jorden og i luften). [7] Mikhail har flere typer angreb til sin rådighed. Mens han er på jorden med Null siddende på sig, kan han skade området med sine vinger. [11] Mens han er i luften, kan Michael ånde ild og angribe fjender både på jorden og i luften. Mens han er i luften, kan Mikhail bevæge sig frit og undvige fjendens angreb. Under Mikhails hovedangreb - ildånde, er det muligt at "fange" flere fjender med et efterfølgende angreb på dem. [12] Mikhail kan også gå ind i Chanter Mode, mens Null sidder på ham, hvilket øger mængden af skade, han giver. [11] Under jordmissioner kan Zero også tilkalde Mikhail for at gøre skade på fjender. [otte]
Drakengard 3 udspiller sig omkring hundrede år før begivenhederne i Drakengard , og er derfor en prequel til de to første spil i serien. På trods af dette viser Drakengard 3 for det meste separate tidslinjer , der ikke er relateret til begivenhederne i Drakengard. [13] Forud for begivenhederne i spillet herskede kaos i de lokale lande på grund af konflikter mellem militærdiktatorer. Midt i blodbadet dukkede fem mystiske figurer kaldet Intoners [a] op og gennem deres evne til at bruge magi gennem sang besejrede diktatorerne og afsluttede konflikten. [q 1] På grund af dette blev de tilbedt som guddomme og udråbt til herskere over landenes regioner. Nogen tid senere, under begivenhederne i spillet, besluttede Singer One , den stærkeste af dem alle, at forene de fem søstre igen af hensyn til landets stabilitet. [14] [15] Intonernes kraft kommer fra en ond magisk blomst. Med hans hjælp blev Zero, hovedpersonen og antiheltinden , reddet fra døden for at blive brugt som et værktøj til at ødelægge menneskeheden. Zeros mål er at ødelægge alle, der er berørt af blomstens kraft, dvs. hende selv og hendes søstre (oprettet da Zero forsøgte at begå selvmord) for verdens sikkerhed. [q2]
Spilleren kontrollerer Zero, som nu betragtes som en forræder af Intoners og deres følgere for at ville dræbe dem. Zero er ledsaget af Mikhail (ミ ハイル Mihairu ) , som hjælper hende i luftkamp. De andre fem intonere er: Først (ワンWan ) , den nuværende leder af intonerne; Den anden ( jap. トウ Tou ) , den mest muntre søster og hersker over Sandlandet; Tredje ( Jap. スリイ Surii ) , hersker over Skovenes Land, besat af dukker; For det fjerde ( Jap. フォウ Fou ) , hersker over Bjergenes Land og den eneste jomfru i gruppen; og den Femte (フ ァイブ Faibu ) , herskeren over Havets Land, besat af grådighed til alt. Rejsende med Zero er de adepter, [b] mænd, der plejede at tjene andre Intoners og ledsagede Zero efter deres oprindelige elskerinder blev dræbt. [16] De omfatter: Sento (セン ト Sento ) , en selvsikker og dum ung mand, og også elskeren af Intoner II ; Octa (オク タ Okuta ) , en snedig gammel mand besat af sex; Årti ( jap. デカート Decāto ) gentleman kriger tilbøjelig til masochisme ; og Dito (ディ ト Dito ) , en sadistisk ung mand . Hver af adepterne hjælper deres Chanter med at tilkalde engle og dæmoner i kamp. Spillets fortæller er Chord (アコ ール Akōru ) , en Android-pige skabt af den "gamle verden" for at spore og dokumentere alle tidslinjer. [q 3]
Zero og hendes drage Michael kæmper sig vej gennem fjenderne ind i Cathedral City, centrum for intonernes magt. Zeros forsøg på at dræbe dem ender i katastrofe: han og Michael bliver alvorligt såret af Ones drage, Gabriel. Et år senere begav Zero og hendes drage, nu en barnelignende reinkarneret drage ved navn Mikhail, ud på en rejse for at dræbe Intoners igen. Først tager de til Havets Land for at bekæmpe Fifth: Under slaget bliver Fifth dræbt af sin adept Dito, som Zero tager i sin tjeneste. Gruppen rejser derefter til Land of Mountains og møder Fourth: efter Fourths død rekrutterer Zero Decad. Så går de til Skovenes Land. Der forråder en adept af den tredje okta sin elskerinde, men hun tvinger ham stadig til at hjælpe hende i kampen med Zero. Den tredje bliver dræbt af Michael, som derefter bliver kidnappet af dæmoner tilkaldt af Anden og Sant. Zero følger dem til Land of the Sands og bekæmper dem og befrier Mikhail fra fangenskab. Mikhail dræber Two, og Saint slutter sig til Zero. Gruppen rejser derefter til Cathedral City, hvor Zero returnerer adepterne til deres oprindelige dueform og befrier dem. [q 4] Under kampen med First dør Mikhail og sårer Gabriel, hvilket tillader et desperat Zero at afslutte Gabriel og First. En mandlig klon af One dukker derefter op og dræber Zero og beslutter sig for at skabe en ny religiøs orden til minde om sin "søster". [q 5]
Derefter taler Accord om tre alternative serier af begivenheder ("udløbere") forårsaget af foreningen af en gruppe af singulariteter (Zero, hendes søstre og adepter). [q 6] I den anden gren, mens han er i skovens land og allerede har Senta i sin gruppe, opdager Zero, at de overlevende søstre er blevet sindssyge på grund af blomstens kraft: Den tredje dør af ukendte årsager, hvilket forårsager hende soldater til at blive sindssyge. Til sidst finder gruppen ud af, at First blev dræbt af Second, som er i en sindssyg tilstand. Endnu en gang under hendes indflydelse angriber Saint gruppen og dræber Octa og Dito. Second og Decad dræber hinanden, og Zero dræber Cent; før de dør, kalder Second og Saint deres engel Raphael, som forgifter Michael før hans død. For at redde Mikhail aktiverer Zero blomstens kraft, laver en "pagt" og genopliver dragen. [q 7] I den tredje gren, efter at Michael er blevet reddet fra citadel af Anden, vender dragen tilbage til sin barneform på grund af indflydelse fra Anden. Da gruppen ankommer til Cathedral City, bliver gruppen konfronteret af Second, som ødelægger fire adepter, mens de dræber hende. Zero konfronterer derefter One, som hævder at kende den sande natur af Intoners og forklarer årsagen til Zeros partnerskab med Mikhail: Når de andre Intoners er dræbt, må Mikhail dræbe Zero ved at ødelægge blomstens kraft. [q 8] Gabriel og Mikhail dræber hinanden, og Zero og One engagerer sig i en rasende kamp. Efter at have dræbt One, sætter Zero, stadig i chok efter Mikhails død, afsted på jagt efter en anden drage, der kan dræbe hende. Accords endelige rapport antyder, at der ikke er fundet en sådan drage. [q9]
I den fjerde og sidste gren af tidslinjerne møder Zero alle de søstre, der er besat af blomstens kraft og kommunikerer også direkte med Accord. I hver kamp med søstrene tilkalder adepterne deres engle og bliver til duer, så der kun er Octa tilbage. I Cathedral City står Zero og Octa over for One, mens Mikhail kæmper mod Gabriel. Octa ofrer sig selv for at indeholde One. Til sidst beslutter Accord sig for at gribe ind og ofrer sig selv, så Zero kan dræbe One og Gabrielle dør. Efter at have absorberet kraften fra alle fem intonere, forvandler Zero sig til et stenvæsen og engagerer Mikhail i en kamp med et rytmespil. Michael ødelægger væsenet, og Accords stemme annoncerer, at blomstens ondskab er blevet forseglet, selvom der stadig er mulighed for, at den dukker op igen på et andet tidspunkt og et andet sted. Hun har også mistanke om, at Zero kan have overlevet. [q 10] I post-credit-scenen erstatter en ny version af Accord den, der blev dræbt af Zero, og et væld af andre slutter sig til for at hjælpe med at optage verdensbegivenheder. Da deres veje skilles, henvender den nye Accord sig til spilleren og siger, at hun håber at se ham igen og tak for at spille. [q 11]
Konceptet for Drakengard 3 blev født, da Takamasa Shiba og Taro Yoko , producer og instruktør af det originale spil, mødtes igen et par år efter, at Cavia, i hvis regi serien blev skabt, blev overtaget af AQ Interactive. Under mødet vendte de tilbage til deres langvarige planer for skabelsen af tredje del af serien. Mens de brainstormede, spurgte de fans af deres spil, hvilket afslørede, at mange ønsker, at næste afsnit i serien skal have en mørk Nier-lignende historie. [17] Når vi talte om skabelsen af spillet, bemærkede Shiba, at Drakengard 3 i høj grad blev født, fordi firmaet udgav færre og færre single-player konsol RPG-spil, og han ønskede at fange atmosfæren fra gamle dage. Derudover ønskede Shiba at vise, at RPG-fans nu er et bredt publikum, der længes efter en mere hardcore spiloplevelse. [18] Spillet blev udviklet af Access Games, som tidligere har udgivet overlevelses-gyserspillet Deadly Premonition . Shiba kommenterede, at virksomheden er "godt, meget god til at lave actionspil", hvilket vil give holdet mulighed for at håndtere problemet med tidligere spil i serien, såsom et svagt kampsystem, mens de stadig skriver en historie, der passer til Drakengard serie . [19] Udviklingen begyndte i 2011, efter Shiba kontaktede Access Games under Tokyo Game Show . [20] På tidspunktet for dets annoncering i 2013 var spillet 60 % færdigt, og Yoko Taro beskrev det som følger: "Det er ikke Drakengard eller Nier. Hvis du forventer, at dette spil ligner et af dem, vil du blive skuffet." [1] Visual Works-studiet var ansvarlig for den indledende CGI-video. Scenen var baseret på et storyboard af Yoko Taro, og instrueret af Kazuyuki Ikumori havde til formål at gøre den æstetisk tiltalende på trods af dens brutalitet. Visual Works håndterede også mellemsekvenser i spillet, en af personalet bemærkede, at dette var en svær periode, da de skulle skabe over 100 minutters mellemsekvenser på kort tid. [tyve]
Kimihiko Fujisaka, karakterdesigneren for de tidligere bidrag i serien, arbejdede også på dette spil. [21] Mens han designede fjenderne, blev Fujisaka inspireret af "Medieval Europe"-looket fra de to foregående spil, men han brugte mere moderne look til hovedpersonerne. [22] Sammen med Fujisaka vendte skuespilleren Shinnosuke Ikehata, der har givet udtryk for nøglepersoner i tidligere spil i serien, [23] og forfatteren Sawako Natori, der arbejdede på Drakengard , Drakengard 2 og Nier , tilbage til udviklingsteamet for at skrive sammen manuskriptet med Youko. [3] Da de skrev historien, forsøgte de at opnå en "balance mellem dysterhed og humor." Shiba bemærkede, at "der faktisk var en del mørke øjeblikke, for eksempel i spillets dialog." Holdet ønskede ikke at gøre spillets historie ekstremt mørk, så scener blev tilføjet til spillet, som spillerne kunne grine af. [24] Youko ønskede ikke, at følelserne hos de forskellige karakterer skulle reduceres til rene stereotyper, eller at begivenhederne i spillet skulle være for enkle. Han ønskede, at spillerne skulle have en mærkelig, "unormal" oplevelse, som for eksempel blev opnået ved kontrasten mellem fjendens soldaters rædsel og den ofte vulgære dialog mellem Zero og hendes kammerater. Han bemærkede også, at han gik gennem en betydelig del af spillets udviklingsproces "med et halvt grin." [25]
Under udviklingen af historien besluttede holdet, at spillets hovedperson ville være en kvindelig karakter, i modsætning til tidligere spil, hvor hovedpersonerne var mænd, og det blev besluttet at gøre de fleste af de sekundære karakterer til piger, primært fordi alle andre forslag var afvist. [17] [26] Mange aspekter af Zeros design og evner var rettet mod at formidle spillets mørke atmosfære, og blomsten, der voksede fra hendes øje, blev praktisk talt skåret ud af spillet, da Shiba besluttede, at det ville være for risikabelt for serien i kombination med kønskarakter. [17] Blandt Yohkos ideer, der blev afvist under udviklingen, var for eksempel konceptet med et spil i moderne omgivelser med en skolepige som hovedperson, kaldet Drakengard 4 i stedet for Drakengard 3 , hvis plot ville dreje sig om at finde den manglende del af serien. . [27] Yoko og Natori var sammen med forfatteren Emi Nagashima ansvarlige for at skabe adepternes karakterer. Youko ønskede, at Nagashima skulle portrættere Senta som en total idiot, og Nagashimas portrættering af Decade blev kritiseret trods hendes bedste indsats. Natori og Nagashima forstod Octas karakter bedst af alle, men Nagashima havde svært ved at skrive ham. Under skabelsen af dialoger med Mikhail bad Yoko Natori om at legemliggøre de gode egenskaber hos dyr og børn i ham. Når han skabte sit billede, stolede Natori ikke på virkeligheden, men lånte elementer fra andre kunstværker og bemærkede, at det at skrive det var det mest interessante. [3] Dialogen mellem Zero og adepterne blev skrevet af Youko, og havde til hensigt at kontrastere i indhold med den brutale kamp. Fjerde vægbrydende elementer var inkluderet i spillet, såsom i Zeros linjer eller Chords handlinger under den sidste slutning: Dette tjente også som en reference til den første Drakengard og et hint om, at den virkelige verden blot er endnu en gren af Drakengard-universet. [25]
Zeros design, skabt af Fujisaka, var det første look godkendt af Yoko Taro. Derefter skred arbejdet med resten af intonerne ret hurtigt frem, hvor Yoko fortalte Fujisaka at "tage inspiration fra Puella Magi Madoka Magica ", når de designede dem. Hver karakters design havde et andet tema: Femte havde nøgenhed og strik, Fourth var en kvindelig kaptajn, og Second var en "lolita" i lingeri. Den tredje skulle have pandehår , der dækkede hendes ansigt, og flere hårspænder, men denne idé blev opgivet i den endelige version. [28] Nummerbaserede karakternavne og forskellige øjenfarver blev valgt for at gøre det nemmere for spilleren at skelne mellem dem, og elementer af Zero blev inkorporeret i andre Intonere for at understrege deres forbindelse til Zero. [29] [30] Billederne af adepter blev udviklet og godkendt hurtigt, da de ikke var en prioritet. De var baseret på de vigtigste mandlige arketyper: Saint, som oprindeligt skulle blive sadist, var en "smuk dreng", Octa var en "gammel mand", Dekad var en "midaldrende mand", og Dito var en " lille dreng". [28]
Musikken til spillet er komponeret af Keiichi Okabe, som også var ansvarlig for musikken til Nier . Okabe ønskede, at lyden skulle blande sig med Nobuyoshi Sanos arbejde, og det var en ny oplevelse for ham. Yoko bad ham om ikke at tage tilgang til musik fra Drakengard eller Nier , men at trække på spillets "kontrastfølelser". [4] [31] Et af spillets hovedtemaer, "Kuroi Uta" (ク ロイウタ, Black Song) , blev fremført af den Hokkaido-fødte sangerinde Air Aoi, som selv indrømmede at være fan af Drakengard -serien . [4] [32] På grund af hendes forkærlighed for serien, besluttede Shiba at få hende til at udføre titelnummeret. [33] Teksterne blev skrevet af Kikuchi Hana, en af manuskriptforfatterne til Nier. [34] Spillets anden temasang, "This Silence Is Mine", brugt i Tokyo Game Show- traileren , blev skrevet og fremført af Onitsuka Chihiro specifikt til spillet. [35] [36] Den 21. januar 2014 blev Drag-on Dragoon 3 Original Soundtrack udgivet under katalognummeret SQEX-10414 ~ 5 . [37] Hovedtemaerne blev distribueret både som en del af albummet og som singler . [37] [38] [39]
Under promoveringen af Drakengard 3 blev der næsten ikke vist noget gameplay, i stedet blev et par historier udgivet - Shiba ønskede, at spillets historie skulle være et mysterium for spillerne. [18] Spillet skulle oprindeligt udgives i Japan i oktober 2013, [40] men udgivelsen blev skubbet tilbage til december på grund af, at Square Enix ønskede at forbedre den overordnede kvalitet af spillet og sikre, at spillet levede op til forventningerne fra fans. [41] I Japan og Nordamerika blev Drakengard 3 udgivet både på disk og digitalt, men kun en digital version blev udgivet i Europa. [42] Spillet blev også lokaliseret til kinesisk med bistand fra Sony Computer Entertainment Japan Asia for at komme ind på det kinesiske marked. [43] Spillere, der købte Collector's Edition udgivet i Japan, fik også adgang til et outfit inspireret af Kaine, heltinden i spillet Nier. [44] En begrænset samlerudgave af Square Enix blev også udgivet i Nordamerika, Europa og Australien. Den inkluderede en prequel-historie om spillets hovedpersoner, et manuskript med First og DLC med japansk stemmeskuespil og et kostume til Zero inspireret af det første spils hovedperson. [45] [46]
I Japan blev to manga skrevet af Emi Nagashima under pseudonymet Jun Eishima udgivet ved siden af spillet: Drag-On Dragoon: Utahime Five , en prequel med fokus på andre Intoners, og Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , som finder sted efter begivenhederne i spillet. [3] [47] Begge mangaer blev skrevet under ledelse af Yoko. [48] Der blev udgivet adskillige DLC-pakker til spillet , som inkluderede adskillige outfits til Zero baseret på karakterer fra tidligere spil i Drakengard- og Nier-serien, kosmetiske genstande til Mikhail og seks prequel-kapitler, der beskriver tidligere begivenheder i Zero's liv og hendes søstre.. [49] [50] Denne udvidelse blev senere udgivet i vest sammen med alternativ musik til Intoner-tilstanden. [51] [52] ASCII Media Works udgav en komplet guide til spillet, som inkluderede en guide til seriens historie og en post-Shi ni Itaru Aka- historie, der genfortæller begivenhederne i Drakengard . [53] Drag-on Dragoon 3 Side Story blev udgivet den 28. august 2014 . [54] Den beskriver den femte gren af begivenheder, som sporer en forbindelse mellem Drakengard 3 og Drakengard , som ikke var i nogen af spillets afslutninger. [55]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 61/100 [56] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8,5/10 [57] |
Eurogamer | 5/10 [5] |
Famitsu | 34/40 [58] |
Game Informer | 6/10 [59] |
GameSpot | 7/10 [7] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 4,8/10 [60] |
I løbet af sin første uge med salg i Japan solgte Drakengard 3 114.024 eksemplarer af spillet, hvilket placerede spillet som nummer fire på de japanske salgslister, og ved årets udgang havde det solgt 125.500 eksemplarer. [61] [62] Det samlede fysiske salg i Japan i maj 2014 var 150.866 enheder. [63] Spillet blev rangeret som nummer 79 på Famitsu magazine's Top 100 bedst sælgende spil af året , og rangeret som nummer 62 på Dengekis liste. [62] [63] Spillet scorede 34/40 i Famitsu , med anmelderscore på 9, 9, 8 og 8. [58] Ifølge den vestlige videospilsanmelder Metacritic fik spillet "gennemsnitlige" anmeldelser. [56] Todd Ciolek fra Anime News Network kåret til Drakengard 3 Game of the Year (2014). [64]
Spillets historie fik blandede anmeldelser. Dengeki PlayStation anså spillets historie for at være den bedste i Drakengard -serien , mens Famitsu generelt var positiv over for spillets verden og karakterer, og roste især dialogen. [65] [66] Destructoids Chris Carter sagde, at historien fik ham til at "skubbe fremad for at finde ud af tingene", og nød dialogen mellem karaktererne og deres forhold. [57] Kimberly Wallace fra Game Informer var ikke særlig tilfreds med spillet og udtalte, at selvom det havde nogle interessante scener, "er historiefortællingen og karaktererne langt fra perfekte." [59] IGNs Megan Sullivan kritiserede historien for at være for langsom og stole for meget på tidligere spil, mens anmelderen anså hovedpersonerne for at være "dårligt skrevet". [60] GameSpots Heidi Kemps var generelt tilfreds med historien, især hvordan spillet satiriserer genren og fokuserer på forskellige grene, mens GamesRadars Becky Cunningham sagde, at historien er "hovedårsagen til at spille dette spil, især fordi det , trods rammerne for middelalderfantasi, er der i stedet for de sædvanlige klichéer brugt mørk humor her. [6] [7] Eurogamers Chris Schilling sagde, at det var "en kulsort komedie" og bemærkede, at dens historiefortælling er mørkere end Niers , mens han roste Zeros karakter. [5]
I modsætning til tidligere spil i serien har spillets gameplay modtaget anerkendelser. Dengeki roste det nydesignede kampsystem og nævnte evnen til øjeblikkeligt at skifte våben som den bedste innovation. [66] Famitsu anmeldte også spillet positivt, på trods af at det ikke var meget anderledes end andre spil i genren. [65] Sullivan roste grundspillet, især Singer Zero-tilstanden, men kritiserede dragesegmenterne for at være svære at kontrollere. [60] Cunningham bemærkede, at kampen vil "holde [spillere] på tæerne" og roste balancen mellem hovedperson- og fjendens kræfter, såvel som evnen til øjeblikkeligt at skifte våben, men havde blandede anmeldelser for drage-gameplayet. [6] Carter kaldte kampen for sin "favoritdel" af spillet, som mindede om kampen i Dynasty Warriors , men var jævnere og hurtigere, mens Kemps betragtede det overordnede gameplay som tilfredsstillende på trods af dets enkelhed, og dragesegmenterne "ikke særlig meget velovervejet, Wallace var positiv over for mange aspekter af kampsystemet, men bemærkede, at det var hæmmet af dårligt niveaudesign og forudsigelige fjendens angreb.[57][7] 59] Schilling kunne lide spillet på jorden, som han kaldte "en krydsning mellem [ DmC: Devil May Cry ] og Dynasty Warriors ", men han fandt dragesegmenterne langt mindre behagelige. [5] Den stakkels AI fra Zero og drage-adepterne blev også kritiseret. [6] [7] [59] [ 60]
Oftest klagede kritikere over spillets grafik og niveaudesign. Cunningham betragtede miljødesignet som "meget intetsigende" sammenlignet med historiefortællingen, mens Wallace kritiserede niveaudesignet og karaktererne generelt, men bemærkede, at kvaliteten af mellemsekvenserne var forbedret i forhold til tidligere spil. [6] [59] Carter derimod roste karakterdesignerne og kaldte andre visuelle aspekter af spillet "smukke". [57] Sullivan var temmelig negativ over for det visuelle, og kritiserede især niveaudesignet og den begrænsede farvepalet og sammenlignede spillets grafik med spil på PlayStation 2 . [60] Schilling kritiserede spillets teksturer, grafik og karakterdesign, men roste udviklernes engagement i at gå imod spilkonventioner. [5] Tekniske problemer såsom fald i billedhastigheden , uregelmæssigt kamera og rivning af skærmen blev betragtet som spillets største mangler. [5] [6] [7] [57] [59] [60]
Access Games , Drakengard 3. Ed. Square Enix . PlayStation 3 (2014-05-20).