Nier | |
---|---|
| |
Udvikler | Cavia |
Forlægger | Square Enix |
En del af en serie | Drakengard |
Udgivelsesdatoer | |
Genre | Action/RPG , hack og skråstreg |
Skabere | |
Producent |
|
Manuskriptforfatter | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | DVD |
Styring | gamepad , tastatur , mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Nier er et Action/RPG -videospiludviklet af det japanske studie Cavia og udgivet af Square Enix i 2010 til Xbox 360 og PlayStation 3 . I Japan fik Xbox 360 -versionen af spillet underteksten Nier Gestalt [K 1] ; PlayStation 3 - versionen, kun udgivet i selve Japan og ingen andre steder, fik underteksten Nier Replicant [K 2] . I 2021 bleven genudgivelse med titlen NieR Replicant ver.1.22474487139… [K 3] [2] [3] udgivet til PlayStation 4 , Xbox One og Microsoft Windows .
NieR er en spin-off af Drakengard -serien ; dens handling finder sted på den post-apokalyptiske jord mere end tusind år efter den globale katastrofe. Spillets hovedperson og hans ledsagere forsøger at finde en kur til den syge pige Yona; disse søgninger bringer heltene sammen med Shadows - mystiske skabninger, der lever ved siden af mennesker. Mens hovedpersonen i Replicant -versionen er en teenager, Yonas bror, præsenterede Gestalt -versionen ham som en moden mand og far til en pige - ifølge udviklerne burde sådan en karakter have appelleret til et vestligt publikum mere.
Designet under ledelse af spildesigneren Yoko Taro , blev spillet skabt med voksne spillere i tankerne; den inkorporerer elementer fra mange forskellige genrer, inklusive shoot 'em up og teksteventyr. Spillets soundtrack blev komponeret af Keiichi Okabe, leder af Monaca-studiet; i de efterfølgende år udgav studiet flere musikalbums baseret på dette soundtrack. NieR modtog blandede anmeldelser fra kritikere: mens historien, karaktererne og det musikalske partitur blev meget rost, var anmelderne kritiske over for forskellige gameplay-elementer, især sideopgaver og forældet grafik; spillet fik ikke kommerciel succes, selvom det til sidst fik kultstatus. I 2017 udgav Platinum Games en efterfølger til spillet, Nier: Automata , som var mere vellykket.
Efter prologen bruger hovedpersonen kun nærkampsvåben - sværd og spyd, men får hurtigt en snakkesalig bog Grimoire Weiss som partnere , som giver ham mulighed for at skyde magiske bolde og bruge specielle. tricks, der åbner sig, efterhånden som historien skrider frem. I det meste af spillet kæmper spilleren mod Shades - humanoide monstre, men i nogle episoder og steder dukker andre fjender op. Kameraet er hovedsageligt fastgjort bag heltens ryg, men flytter sig ret ofte til side- eller topvisning. Spilleren kan frit bevæge sig rundt i verden frit. RPG-komponenten er evnen til at fuldføre sideopgaver, nogle gange træffe et valg, pumpe våben til skrald og penge, og evner ved at slå forbedringer ud fra mobs. Det var kun tilladt at gemme manuelt ved postkasser.
Handlingen fortæller om hovedpersonen, som forsøger at helbrede sin søster/datter fra en sygdom. Han får lov til at vælge et navn i begyndelsen. Prologen begynder i år 2049 ifølge NieR-verdenens tidslinje, hvor det sner midt om sommeren, og hovedpersonen og hans syge søster/datter (i gestaltversionen), Yonah , gemmer sig i en faldefærdig købmandsbutik . Ved hjælp af en mærkelig talebog bekæmper far/bror monstrene, men da han vender tilbage, opdager han, at Yona er blevet værre. 1312 år går, hovedpersonen bor sammen med Yona i en lille landsby drevet af tvillingerne Popola og Devola. Snart løber Yona væk på jagt efter en blomst, ifølge legenden, en ønskeopfyldende månetåre. På vej efter hende finder hovedpersonen en talebog - Grimoire Weiss. Sammen med Yona vender de tilbage til landsbyen. Derefter hjælper hovedpersonen Weiss med at vende tilbage til sin tabte hukommelse, samtidig med at han møder nye karakterer, som vil blive hans ledsagere i fremtiden - den udstødte pige Kaine og drengen Emil, der forvandler alt til sten med øjnene.
Et halvt spil senere bliver landsbyen angrebet af skygger, og Yeonwoo bliver kidnappet af en vis Shadow Lord, som er ledsaget af Grimoire Noir . Emil skal forvandle Kaine til sten. Fem år med mislykkede søgninger går. Hovedpersonen modtager et brev fra Emil, som opdager et hemmeligt laboratorium under hans palæ. Sammen finder de et kæmpe monster der, naglet til væggen. Emil husker, at der her blev udført eksperimenter på børn, der kunne magi, og dette monster er hans søster, og han er selv et våben, der er skabt til at indeholde hende. Der opstår en scene, hvor monsteret spiser Emil. Efter at have besejret dette monster vender Emil tilbage som et skelet med en stor rund maske på hovedet (Dette er, hvad hovedspilleren i serien Yoko Taro bærer ). Sammen befrier de Kaine og lærer, at templet, hvor Weiss plejede at være, har en hemmelig passage til Skyggeherrens slot. Efter at have samlet nøglen, går de derhen og finder ud af, at i begyndelsen af det 21. århundrede begyndte udryddelsen af menneskeheden på grund af en ukendt sygdom. For at bevare den menneskelige art blev Gestaltprojektet opfundet, hvis formål var at adskille sjælen fra kroppen. Det var nødvendigt at opbevare sjælene i et særligt opbevaringsrum, indtil sygdommen stoppede, og derefter overføre dem til nye specielt dyrkede kroppe, til replikanter, men de begyndte at få sansning. Androiderne fra Popol og Devol vågede over deres sikkerhed . For at fuldføre projektet var det nødvendigt at finde en fuldstændig kompatibel person, og han var den oprindelige hovedperson, som blev Lord of Shadows. Sygdommen opstod på grund af gudens partikler, som kom fra Drakengards verden . I alle disse århundreder sendte specielle robotter disse partikler tilbage og helbredte derved verden. For at aktivere programmet for at vende sjæle tilbage til kroppe, havde Weiss og Noir brug for fælles bekræftelse, men Weiss mistede sin hukommelse og var ikke i stand til at fuldføre protokollen. Som et resultat besejrer hovedpersonen Shadows Herre og dømmer derved menneskeheden til at uddø, og redder Yeonna, der ligesom ham er en replikant. Efter krediteringerne begynder spillet med frigivelsen af Kaine fra stenen, og med yderligere passage begyndte yderligere cutscenes at åbne sig, hvilket bringer dybde til historien. Når man samler alle våbnene, åbner der sig yderligere 2 slutninger - i dem begynder Kaine at blive til en skygge, og hovedpersonen kan enten dræbe hende eller redde hende, men for at redde hans eksistens vil han blive slettet fra verden, inklusive at redde spilleren .
Spillet blev skabt af firmaet Cavia, ansvarlig for de tidligere spil i serien. Ifølge et interview med udviklerne udgivet på Grimoire Nier (se yderligere indhold), tog udviklingen 3 år, og den japanske selvstændige version var i fare for at blive annulleret på grund af, at udgiveren ønskede at udgive spillet tidligere, men spildirektør Yoko Taro insisterede på på en selvstændig udgivelse . versioner. Oprindeligt var det planlagt kun at udgive NieR Replicant med japanske undertekster og engelsk stemmeskuespil, men i sidste ende besluttede producer Yosuke Saito at tilføje japansk stemmeskuespil, og Yoko Taro valgte personligt nogle af skuespillerne . I juli 2010 blev Cavia opløst [4] , hvilket markerede spillets økonomiske fiasko.
I 2010 blev bogen Grimoire Nier udgivet som supplement til spillet, indeholdende forskellige yderligere oplysninger om spillet, herunder forskellige noveller, der afslører verdens historie og karakterer. Historien "The Lost World" skilte sig især ud, hvilket var den femte, kanoniske slutning, der fortsatte historien efter at hovedpersonen ofrede sig for Kaine. Bogen udkom udelukkende i Japan. Til spillet blev tilføjelsen "The Path to the World of Ghosts" udviklet, som består af yderligere niveauer, våben og kostumer.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | PS3: 68/100 [5] X360: 67/100 [6] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C- [7] |
kant | 7/10 [8] |
Eurogamer | 6/10 [9] |
Famitsu | 34/40 [10] |
Game Informer | 6,5/10 [11] |
GameSpot | 5/10 [12] |
IGN | 7/10 [13] |
RPGamer | 4,5/5 [14] |
IGN Australien | 7.3/10 [19] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 6.0/10 [18] |
Mail.ru spil | 6,5/10 [17] |
" Legeland " | 7/10 [15] [16] |
Spillet fik moderate resultater, med Metacritic - pressescores omkring 67-68, mens spillere scorede 8,4-8,6 pr. 5. april 2020. De vigtigste klager var over grafikken og den døde åbne verden. De roste hende først og fremmest for historien.
Tematiske steder |
|
---|