Doki Doki Litteraturklub! | |
---|---|
Steam -spilcover med Monica | |
Udvikler | Team Salvato |
Forlægger |
![]() |
Udgivelses dato | 22. september 2017 |
Genrer | visuel roman , indie-spil og psykologisk gyser |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows , macOS og Linux |
motor | Ren'Py |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum: |
Styring | mus , tastatur og filhåndtering |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Doki Doki Litteraturklub! eret visuelt nyt computerspil udviklet og udgivet af det amerikanske udviklingsteam Team Salvato til personlige computere på Windows , macOS og Linux -operativsystemer den 22. september 2017. Oprindeligt blev den visuelle roman distribueret gennem itch.io -tjenesten , og senere, fra den 6. oktober, blev den tilgængelig på Steams digitale distributionsplatform .
Plottet i spillet kredser om historien om en elev, der sluttede sig til skolens litterære klub, og hans interaktion med pigerne, der deltager på dette hold . I modsætning til andre repræsentanter for genren, Doki Doki Literature Club! involverer stor brug af teknikken til at bryde den fjerde væg .
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra anmeldere, som bemærkede den vellykkede brug af gyserelementer af skaberne og ikke-standard trin til at tilføje variation til gameplayet . Doki Doki Litteraturklub! er gentagne gange blevet kritiseret for dets påståede indvirkning på teenagers selvmordsrater .
Den forbedrede version af spillet blev udgivet til Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S og Windows den 30. juni 2021 [2] .
I lighed med andre visuelle romaner, Doki Doki Literature Club! har et lavt niveau af interaktivitet og består af scener med statiske 2D-billeder af karakterer i førstepersonsperspektiv. Fortællingen og dialogerne præsenteres i form af tekst, der ledsager karaktererne [3] . Historien fortælles fra værkets hovedperson, et medlem af den litterære klub, som han var inviteret til af sin barndomsven Sayori [4] . På bestemte tidspunkter specificeret af udviklerne stopper afspilningen af teksten, og spilleren opfordres til at vælge mellem flere muligheder for handlinger, der bestemmer det videre hændelsesforløb - sådanne beslutninger påvirker udviklingen af forholdet mellem hovedpersonen og kvindelige nøglekarakterer (Sayori, Yuri, Natsuki og Monika) [5] .
Også resultaterne af minispillet , hvor spilleren bliver bedt om at komponere et digt ud fra individuelle ord , har indflydelse på karakterernes sympati for hovedpersonen [5] . Hvert af de anvendte udtryk øger en bestemt piges tilknytning til hovedpersonen afhængigt af hendes præferencer og kan også forårsage en negativ reaktion fra andre piger, som vises på opførselen af chibi -billederne af heltinderne i minispillet skærm [3] . Ifølge resultaterne af minispillene kan spilleren åbne yderligere scener med heltinden, som digtet blev dedikeret til [5] .
Den visuelle roman er opdelt i tre stadier af passagen, hvor spilleren skal genstarte spillet tre gange, mens hver af spillets stadier har sin egen historie [6] . Under gameplay kræver spillet, at spilleren får adgang til visuelle romanfiler for yderligere at fremme fortællingen [7] .
Sayori er en usikker , selvmorderisk og udadtil munter pige, der er forelsket i hovedpersonen, og som også skjuler det for alle, lider af dyb depression hele sit liv [8] . Det er Sayori, der tager hovedpersonen med til skolens litteraturklub, hvor han møder de andre kvindelige medlemmer [4] .
Yuri er en frygtsom, ofte undskyldende og reserveret pige, der foretrækker at læse bøger frem for at tale med folk . Hun er flov over at mødes og få venner, hvorfor hendes bekendtskab med hovedpersonen sker gradvist, og over tid afslører pigens karaktertræk for ham [4] .
Natsuki er en kort, pink -håret pige med en groovy personlighed og en masse energi. Hun er munter og nyder små ting som slik, og hun er også besat af manga [4] . På grund af hendes personlighed og meningsforskelle kommer hun ofte i konfrontationer med Yuri [9] .
Monika ( engelsk Monika ) er formanden for litteraturklubben, som er "bevidst" om, at hun er en karakter i et computerspil og "har adgang" til hendes filer. Over tid begynder Monika at ændre ansigterne på resten af pigerne, provokerer Sayori og Yuri til at begå selvmord og forsøger derved at tiltrække opmærksomheden fra Doki Doki Literature Club-spilleren! på sig selv og forsøgte at virke mere attraktiv for ham [8] [9] .
Historien begynder med, at hovedpersonen møder en barndomsven ved navn Sayori på vej til skole, som senere inviterer ham til at deltage i skolens litteraturklub. Hovedpersonen er enig i hendes forslag og stifter bekendtskab med resten af klubbens medlemmer: pigerne Natsuki, Yuri og klubbens præsident - Monika [10] . Når det bliver tid til at forberede sig til skolefestivalen, bekender Sayori sin kærlighed til hovedpersonen, såvel som det faktum, at hun har kæmpet med svær depression hele sit liv [6] . Dagen efter giver Monika hovedpersonen et digt skrevet af Sayori, hvor hun insisterende beordrer nogen til at "komme ud af hovedet på hende". Da hovedpersonen indser, at der skete noget med hende, løber hovedpersonen hjem til Sayori og finder ud af, at hun begik selvmord ved at hænge sig selv i sit eget værelse, hvorefter spillet slutter [11] . Spilleren føres til hovedmenuen uden at kunne indlæse den sidste save, da gemte filer er blevet slettet, og spilleren kan kun starte spillet forfra. Efter at have startet et nyt spil, starter alt det samme som sidste gang, bortset fra at Sayori ikke længere er med i spillet [6] . Teksten og hendes navn bliver ulæselige, ingen husker hendes eksistens, og billederne af karaktererne forvrænges fra tid til anden, hvorefter fortællingen føres, som om Sayori slet ikke eksisterede [11] . I stedet inviterer Monica [6] hovedpersonen til den litterære klub .
Spillet fortsætter i mellemtiden med at forvrænge mere og mere. Karakterernes adfærd ændrer sig, hvor tsundere Natsuki skændes med den sædvanligvis rolige og generte Yuri, der afslører sig selv som en sand yandere , tilbøjelig til selvlemlæstelse [6] . Monica forsikrer spilleren om, at hendes klubkammerater har nogle mærkværdigheder, mens Natsuki, efter at have givet sit digt til hovedpersonen, skriver, at intet lignende er sket før og beder om ikke at fortælle Monica om det [6] . Medlemmer af litteraturklubben begynder forberedelserne til skolefestivalen, og alle pigerne begynder at konkurrere med hinanden om hjælp fra hovedpersonen [6] . Efter et skænderi om dette, skubber Yuri Monika og Natsuki ud af klassen og bekender sin kærlighed til hovedpersonen, men begår derefter selvmord ved at stikke sig selv med en kniv [11] . Hovedpersonen tilbringer hele weekenden over Yuris krop. Da han ser dette i slutningen af weekenden, bliver Natsuki forfærdet, bliver syg og løber ud af klassen [6] . Ud af ingenting dukker Monika op og undskylder overfor spilleren, hvorefter spilleren befinder sig i et rum alene med Monika siddende overfor ham, og Natsuki og Yuris filer slettes fra spilmappen... [6]
Pigen siger, at hun længe har vidst, at hun bare er en karakter i spillet, og at hun er i stand til at trænge ind i andre karakterers filer, forvrænge dem eller slette dem, og at det var hende, der ændrede adfærd. andre piger [8] , hvorefter hun personligt bekender sin kærlighed til spilleren, der sidder ved computeren . Efter at spilleren har slettet Monicas fil fra spilbiblioteket, skælder pigen spilleren ud for denne forseelse, men tilgiver ham og genopretter derefter spillet og alle dets karakterer, undtagen hende selv [6] .
Afhængigt af hvilke handlinger spilleren foretager, kan han komme til en af tre afslutninger [6] :
Doki Doki Litteraturklub! blev udviklet af den 25-årige amerikanske programmør Dan Salvato i to år fra 2015 og blev hans debut i spilindustriens verden [15] . Før udgivelsen var Dan kendt for at udvikle FrankerFaceZ-appen til Twitch.tv samt hans mods til Super Smash Bros. [16] og skabe brugerdefinerede niveauer i Super Mario Maker [17] [18] . Ifølge Salvato selv blev ideen om at skabe en visuel roman født af blandede følelser, mens han så anime . Programmøren lagde vægt på genrens voldsomme brug af klichéer og regelmæssig plotkonstruktion omkring "simple søde piger, der laver søde ting ", hvorfor animeen havde både fans og hadere [15] . Salvato besluttede at lave sit eget spil på en sådan måde, at det kunne tiltrække folks opmærksomhed, uanset hvordan de har det med anime [15] .
Salvato diskuterede rædselselementerne i spillet og forklarede, at han var interesseret i bevægelser, der "ikke er skræmmende, fordi de viser dig noget skræmmende, men fordi de får dig til at føle alvorligt ubehag" [15] . For at opnå dette besluttede udvikleren at bruge "facaden af et sødt miljø", som skulle nedbrydes over tid sammen med heltindernes opførsel, og i slutningen af spillet skulle det vise sig, at alt, hvad der skete, var værket af en ond karakter, der tog kontrol over spillet fra spilleren [19] . I at skabe gyserelementer hentede Salvato inspiration fra computerspillene Yume Nikki og Eversion , og understregede, at han sammen med sit team ønskede, at det visuelle romanmarked skulle blive meget mere vovet og stoppe med at stole på de samme historiekoncepter, derfor søgte han at gøre grin med alt i sit arbejde.. almindelige klicheer i genren [19] . Det blev besluttet at tage standardkarakterer fra animeindustrien som grundlag for heltindernes karakterer og give pigerne japanske navne for at understrege den "pseudo-japanske" atmosfære, der er karakteristisk for vestligt fremstillede visuelle romaner [20] . Den eneste undtagelse fra dette nummer var Monica, som fik et engelsk navn for at give spilleren et hint om, at hun skiller sig ud fra den indstilling, der er fælles for resten af karaktererne [20] .
Da Salvato ikke havde kunstneriske færdigheder, brugte han et gratis online anime-karakterskabelsesprogram til at få de første karakterdesigns og anvendte de resulterende tegninger i testversioner af spillet [14] . Men da han indså, at en sådan kvalitet af produktet slet ikke ville tilfredsstille en potentiel køber [14] , foreslog programmøren sin ven Dave, oversætteren af Sekai-projektet, lav til ham skitser af skoleuniformer og frisurer til piger [21] . Salvato overdrog derefter de resulterende udviklinger til kunstneren Kagefumi, som i løbet af flere måneder bragte dem til den endelige accepterede version og også skabte karaktersprites og billeder af individuelle scener [22] . Det blev besluttet at lave selve sprites af flere komponenter for at give karakterernes positurer mere variation [23] . Baggrundsbillederne blev oprindeligt skabt som 3D-modeller og derefter bearbejdet af kunstneren VelinquenT [24] .
Doki Doki Litteraturklub! blev første gang udgivet den 22. september 2017 på platformen til salg, udgivelse og køb af spil fra uafhængige udviklere itch.io ; spillet blev senere også gjort tilgængeligt på Steam [25] [26] . Spillet distribueres gratis og kan downloades mod ekstra betaling, som kan foretages efter eget ønske . Ved at betale et beløb på 10 dollars eller mere, modtager spilleren et bonussæt kaldet "Fan Pack", som inkluderer desktop- og mobilbaggrunde med Doki Doki Literature Club - karakterer ! , spillets officielle soundtrack og et digitalt konceptkunsthæfte [26] .
Ifølge Team Salvato, i de første tre måneder efter udgivelsen af Doki Doki Literature Club! blev downloadet mere end en million gange [27] , og den 10. januar 2018 var dette tal nået op på to millioner [25] .
Det visuelle romansoundtrack blev udgivet på to cd'er , indeholdende henholdsvis 15 og 10 numre. Den første af dem indeholder alle spillets hovedkompositioner, og den anden - deres remix og alternative arrangementer . Åbningsnummer "Doki Doki Literature Club!" opført med deltagelse af klaver og fløjte til akkompagnement af strygeinstrumenter . Sammensætningen "Okay, alle!" har yderligere fem versioner, hvoraf fire præsenteres på den anden disk og udføres ved hjælp af forskellige musikinstrumenter til ære for hver af heltinderne. Så i versionen til Monica er hovedvægten lagt på klaveret , Yuris komposition bruger pizzicato og harper , Natsuki bruger en xylofon , og Sayoris version har ifølge RPGFan anmelder Marcos Gaspar "en kold, afslappet stil." Ifølge kritikeren er den samlede score "rolig og fredfyldt", med undtagelse af to numre, "Sayo-nara" og "Just Monika", som har en "ildevarslende atmosfære" [28] .
Doki Doki Literature Club Soundtrack Vinyl Records Kommer Q1 2019 ! , og deres omslag vil være lavet i røde toner med konturer af røg [29] .
Doki Doki Litteraturklub! Originalt soundtrack [28] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | Doki Doki Litteraturklub! | 02:07 | |||||||
2. | Åh Sayori! | 02:42 | |||||||
3. | "Drømme om kærlighed og litteratur" | 04:09 | |||||||
fire. | "OK, alle sammen!" | 03:04 | |||||||
5. | "Leg med mig" | 02:53 | |||||||
6. | Digt panik! | 02:28 | |||||||
7. | Daijoubu! | 03:05 | |||||||
otte. | "Mine følelser" | 02:03 | |||||||
9. | "Min bekendelse" | 03:06 | |||||||
ti. | Sayo-nara | 02:37 | |||||||
elleve. | Bare Monika. | 03:22 | |||||||
12. | "Jeg elsker dig stadig" | 02:43 | |||||||
13. | "Din virkelighed" | 03:01 | |||||||
fjorten. | Digte er for evigt | 03:41 | |||||||
femten. | "Doki Doki" | 03:37 | |||||||
44:57 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 85,00 % [30] |
Metakritisk | 78/100 [31] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
RPGFan | 90 % [3] |
Kvart i tre | 80 % [32] |
CD handling | 55 % [33] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
IGN | Bedste pc-spil 2017 (People's Choice Award) [34] |
SXSW Gaming Awards | Matthew Crump-prisen for kulturel innovation [35] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. På Metacritic Doki Doki Literature Club aggregator! har en score på 78 ud af 100 baseret på 7 anmeldelser fra kritikere [31] . Spillet ligger også på en 96. plads ud af 100 i ranglisten over de bedste spil i 2017 [36] og på en 24. plads ud af 100 på listen over de mest omtalte computerspil i 2017 ifølge samme side [37] .
Hovedfokus for anmeldelser fra professionelle pc-spilanmeldere var på det usædvanlige ved Doki Doki Literature Club! for den visuelle romangenre [4] . RPGFan kritiker Robert Fenner bemærkede, at traditionelt store visuelle romanudviklere såsom Key og 5pb. , producerer spil, der er lange, dag for dag fortællinger med en typisk anime-seriehelt som hovedpersonen, der søger at udvikle sit forhold til sekundære karakterer [3] . Ifølge Fenner har dette format længe haft brug for en seriøs revision, men de tidligere forsøg lavet af skaberne af Hatoful Boyfriendog Higurashi no Naku Koro ni , på trods af disse spils succes, lykkedes det ikke at bryde væk fra genrekonventioner og nå deres fulde dramatiske potentiale [3] . Men ifølge kritikere, Doki Doki Litteraturklub! lykkedes på dette felt og tilbyder usædvanlig brug af Ren'Py -spilmotoren og ekstremt uventede plottwists [3] .
Anmeldere understregede, at den visuelle roman opnåede den mest effektive indvirkning på spilleren på grund af virkningen af overraskelse, da den fuldstændig lignede typiske repræsentanter for eroge i udseende: den havde et udtalt karakterdesign i anime-stil [38] , og målet med spillet var at udvikle et forhold til en af pigerne [7] [11] . Derudover var heltindernes karakterer også stereotype for animeindustrien og inkluderede almindelige typer - tsundere , kudere og dandere , hvis adfærd blev levende formidlet af karaktersprites [7] [39] . Spillets musikpartitur blev positivt anmeldt og blev også beskrevet som "let og opkvikkende" [3] . Ifølge kritikere gav alle disse aspekter sammen spilleren indtryk af at spille en standard visuel roman - hvilket fik ham til at udvikle en tilknytning til karaktererne og stole på gemmer , som han kunne bruge, hvis de trufne beslutninger viste sig at være forkerte [39 ] . Anmeldere påpegede, at udviklingen af spillet som en gyser var bygget på ødelæggelsen af spillerens følelse af kontrol over, hvad der sker, og udseendet af en følelse af hjælpeløshed over for ændringer i spilverdenen, som spillet foretager i spillet. filer af hans computer [7] [38] . Ifølge Polygons Victoria Rose var Doki Doki Literature Clubs unikke tilgang en af de mest karakteristiske! fra klassiske spil og gyserfilm , hvor spilleren stadig forblev fremmedgjort over for, hvad der skete på skærmen [7] . Amy Yozuwait fra Rock, Paper, Shotgun bemærkede, at der tidligere har været forsøg på at bryde den "fjerde mur" i visuelle romaner, men aldrig før har et spil forsøgt at ødelægge filer med vilje i stedet for at tilføje dem til sin egen spilplatform [38] .
Ud fra selve fortællingens synspunkt blev det påpeget, at første halvdel af spillet rummer en ret lang fortælling om poesi [33] [40] . Efter Robert Fenners opfattelse, fejler spillet i sig selv Bechdel -testen , hvilket placerer hovedpersonen som en "forførende Casanova" [3] . Men som kritikeren understregede, efter afslutningen af spillet, viser det sig, at plottet af Doki Doki Literature Club! modsætter sig faktisk harem -anime-genren , der tilbyder den mest radikale og nemme vej ud for piger, der er interesseret i hovedpersonen [3] . Fenner understregede også, at spillet, ligesom før Katawa Shoujo , kommer meget tæt på grænsen for fetichisering af ikke-standardiserede træk hos piger: hvis det i Katawa Shoujos tilfælde var hovedpersonernes fysiske skader, så i Doki Doki Literature Forening! — psykiske lidelser [3] . Ikke desto mindre har anmeldere anerkendt sådan plotfokus som vellykket og relevant [3] [38] . Det blev også bemærket, at ligesom Undertale og Nier: Automata havde den visuelle roman en ekstremt lineær struktur [41] .
Spillets visuals blev rost af anmeldere, hvor Jeuxvideo.com sammenlignede det i kvalitet med Endless Summer visuelle roman , som også var et ikke-professionelt værk, men havde karakterkunst og baggrunde af meget høj kvalitet. [ 42]
Doki Doki Litteraturklub! vandt People's Choice Award for bedste pc-spil i 2017 fra IGN [34] , samt bedste eventyrspil [43] , bedste historie [44] og mest innovative spil [45] . Spillet vandt Matthew Crump Cultural Innovation Award ved SXSW Gaming Awards [35] . Electronic Gaming Monthly rangerede spillet som det 16. bedste spil i 2017 [46] .
Doki Doki Litteraturklub! er gentagne gange blevet anklaget i forskellige medier som et spil, der opfordrer teenagere til at begå selvmord. I februar 2018 begik en 12-årig skoledreng i Irkutsk ifølge avisen Moskovsky Komsomolets selvmord, angiveligt efter at have spillet denne visuelle roman [47] [48] . Doki Doki Litteraturklub selv ! mens de blev sammenlignet af journalister fra publikationen med det fiktive spil " Blue Whale " [47] .
Også i februar 2018 begik den 15-årige skoledreng Ben Walmsley selvmord i Bury , Greater Manchester , Storbritannien [49] . Den 26. juni samme år offentliggjorde efterforskerne de første resultater af undersøgelsen af omstændighederne omkring dødsfaldet, som afslørede, at Walmsley var fan af Doki Doki Literature Club! . Ifølge den afdødes far "slæbte" spillet hans søn med sine "mørke temaer" [50] . På baggrund af dette udsendte detektiverne en appel til forældrene, hvori de oplyste, at Doki Doki Litteraturklub! "udgør en trussel mod børn og unge, især dem, der er følelsesmæssigt sårbare" [49] . I september 2018 var ledelsen i Cullington Community CollegeCornwall har sendt e-mails til forældre til elever med advarsel om, at deres børn muligvis spiller et spil, der opfordrer til selvmord, og beder dem om at tjekke, om de er tilknyttet Doki Doki Litteraturklub! [51] . En af påstandene fra college-ledelsen var, at spillet har en aldersgrænse på 13+ og er tilgængeligt på Android- og iOS-platformene , hvilket gør det nemt for yngre børn at downloade det [52] . I november blev undersøgelsen af årsagerne til Walmsleys død afsluttet - efterforskerne afslørede ikke en direkte forbindelse med Doki Doki Litteraturklubben! , men de besluttede at henvende sig til det britiske undervisningsministerium med en anmodning om at øge kontrollen med cybersikkerhed i skolerne i forhold til spil distribueret online [53] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |