Disneys Aladdin i Nasiras hævn

Aladdin:
Nasira's Revenge Aladdin i Nasira's Revenge
Udvikler Argonaut spil
Forlag Disney Interactive (PC) Sony Computer Entertainment (PS) Ny disk

Udgivelsesdatoer

PlayStation
1. december 2000
15. marts 2001

Windows
2001
29. marts 2002
Genre arkade
Aldersvurderinger
_
ELSPA: 3+
ESRB : for alle
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation
Windows
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør CD ROM
Styring gamepad , tastatur og mus

Aladdin: Nasira  's Revenge eret arkade -videospil udviklet af Argonaut Games baseret på Disney-tegnefilmen .

Plot

Den legendariske by Agrabah er igen i fare: den onde troldkvinde Nazira vil hævne sin brors, vizier Jafars død. Hun forhekser alle paladsets indbyggere og kidnapper prinsesse Jasmine og Sultana. Nu tjener slottets vagter hende. Nazira er ved at finde nogle ældgamle relikvier, og bringe dem sammen, hun kan genoplive Jafar og overtage verden. For at redde alle, må Aladdin finde disse relikvier og derefter komme med en plan for at forhindre Jafars genopstandelse .

Roller stemte

Ledelse

Spillet spilles fra 3. person.

Derudover kan spilleren styre kameraet for at hjælpe karaktererne med at se sig omkring.

Gameplay

Start af spillet

Efter at have startet spillet, ser spilleren to videoer, hvorefter hovedmenuen åbnes. Derfra kan du foretage alle de nødvendige indstillinger (kontrol, lydstyrke, lysstyrke osv.), afslutte spillet eller gå til spilstartmenuen. Der kan du enten indlæse et tidligere gemt spil eller starte et nyt. Hvis den nye spilmulighed er valgt, skal du indtaste et gemt navn (på tre bogstaver), hvorefter en introduktionsvideo lanceres.

Niveauer

Det meste af spilletid spilleren bruger på banerne. Aladdin kan ifølge kontrolindstillingerne løbe, hoppe, angribe fjenden og forsvare sig selv, glide på overfladen osv. På niveauerne er der fjender, der bør dræbes (nogle gange dukker der objekter op efter deres død - mønter, nøgler, Ginny's juicepakker), gryder (tomme eller indeholdende noget, normalt mønter), Ginnys lampe med nyttig information og andre ting (se afsnittet om samleobjekter ). Nogle gange inkluderer passagen at hoppe over afgrunden på platforme (faste og forsvinde, bevæge sig i en cirkel, i luften osv.), løbe under vægge, der falder til jorden hvert sekund, hoppe over fordybninger med knive og meget mere. Derudover indeholder banerne Iagos Hoop, hvorfra spillet fortsætter i tilfælde af død på banen.

Afslutning af et niveau

I slutningen af ​​hvert niveau er det første, der vises, et vindue med statistisk information. Den viser antallet af dræbte fjender, antallet af indsamlede mønter og Ginnys mønter.

Derefter, hvis Ginnys mønter er samlet, begynder "Jackpotten", hvor du kan vinde genopfyldning af sundhed, et nyt liv, et nyt "fortsæt". Så, hvis tre røde ædelstene (rubiner) er indsamlet, begynder et bonusniveau, efter bestået, hvilket spilleren kan få Andens blå rubin. Hvis du samler alle tilgængelige blå sten, starter en alternativ slutning i slutningen af ​​spillet. [en]

Derefter er det muligt at gemme spillet enten i samme slot eller i en anden. Efter lagring starter en film nogle gange, hvorefter et nyt niveau begynder.

Bonusniveauer

Efter at have indsamlet tre rubiner, går spilleren ind i bonusniveauet. Der er seks bonusniveauer, og de vises i streng rækkefølge (efter det sjette starter det første).

  1. Saml 100 mønter på 45 sekunder. Dette niveau består af at hoppe på "hoppepuder", mens du samler mønter. For at få den blå sten skal du nå enden ved at samle 100 mønter og investere i tid.
  2. Få 10 omgange på 30 sekunder. Dette niveau har 10 Nazira-cirkler, der bevæger sig fra side til side, og et ubegrænset udbud af, hvad man kan skyde dem med . Du skal ramme alle 10 cirkler for at tjene en blå sten.
  3. Nå slutningen efter at have samlet alle mønterne. Dette niveau svarer til det første med hensyn til opgavetypen. For at få den blå sten skal prinsesse Jasmin nå slutningen af ​​niveauet på et skateboard efter at have samlet alle mønterne.
  4. Saml 100 mønter på 60 sekunder. Dette niveau er fuldstændig magen til det første, kun mere tid. For at få en blå sten skal du "hoppe" til slutningen af ​​niveauet og tage alle mønterne.
  5. Saml 50 mønter. Her skal du flyve til slutningen af ​​niveauet, undvige forhindringer og ikke gå glip af mønter. Kun i dette tilfælde modtager spilleren en blå sten. Du kan kun støde ind i en forhindring én gang.
  6. “...lille surfet fyr! Dette kursus er radikalt,” råber Ginny og forklarer, hvordan man gennemfører dette niveau. Generelt ligner denne opgave slutningen af ​​niveau 18 (niveau 3 "Pyramider"): Aladdin glider på vandet og hopper over afgrundene og samler alle mønterne. Men der er en funktion, på grund af tilstedeværelsen af ​​hvilket dette niveau kaldes det "radikale kursus". Fire gange over springet over afgrunden vil der være en inskription "360 °": dette betyder, at du skal lave en hel omgang, hvorefter yderligere mønter vises; én gang vil være inskriptionen "720 °", når du skal lave to hele drejninger. Den blå sten vindes kun, hvis spilleren når slutningen og får alle mønterne (50 i alt).

Lives

Sundhedsoplysninger vises i nederste højre hjørne. Den blå bjælke er sundhedstilstanden, og tallet er antallet af liv. Fra fjendens angreb, ild, at blive presset af en lodret væg, forgiftning og en række andre faktorer, falder mængden af ​​sundhed gradvist. Når bjælken, der repræsenterer den, bliver grå, går ét liv tabt. I dette tilfælde fortsætter spillet fra det sidste "Kontrapunkt" (Iagos bøjle). Du kan kun øge antallet af liv i "Jackpot" efter niveauet. Når tallet, der viser antallet af liv, bliver nul, betyder det, at der er ét liv tilbage. Når det også er tabt, vil der blive tilbudt to muligheder: forlad spillet eller anvend en "fortsæt". Hvis spilleren vælger den anden mulighed, starter spillet fra begyndelsen af ​​det niveau, hvor det sidste liv er tabt, med fire liv. Antallet af "fortsæt" er også begrænset, og når, efter at have anvendt den sidste, er alle liv tabt igen, bliver du nødt til at forlade spillet. "Fortsæt" kan kun vindes i "Jackpot" efter niveauet.

Genstande at indsamle

I processen med at bestå, støder spilleren på forskellige ting, der er nødvendige for at bestå, lette passagen eller give yderligere bonusser. Disse genstande kan findes i potter, faldet af fjender eller bare ligge på overfladen. Kan findes:

Det er dog ikke alle niveauer, der indeholder alle elementer.

Karakteristik af niveauer

Karakterer og fjender

Under hele handlingen kontrollerer spilleren Aladdin , men på niveau 5 og 14 skal han spille for aben Abu (i det første tilfælde bliver Aladdin arresteret, og aben redder ham; i det andet tilfælde er det kun Abu, der kan komme ind i en lille hul i hulen og få en hammer derfra) og prinsesse Jasmine (niveau 21) gemmer sig i en kæmpe gryde.

Nøglefjenden er den onde troldkvinde Nazira , som spilleren kun vil stå ansigt til ansigt med i det sidste spil (i kampen med Jafar; dog i mellemsekvenserne påvirker Nazira plottet fra spillets begyndelse - f.eks. efter at være kommet ind i paladset arresterer han Aladdin). På niveauerne blandt modstanderne er der vagter, animerede skeletter, røvere, slanger, edderkopper osv.

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer65 % [2]
Metakritisk61/100 [3]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[fire]
EGM4.33/10 [5]
Game Informer6/10 [6]
GamePro3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[7]
GameSpot6,3/10 [8]
IGN6/10 [9]
OPM2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner[ti]

Spillet fik blandede til gennemsnitlige anmeldelser.

Systemkrav

Noter

  1. Snydekoder, hemmeligheder til spillet Aladdin . Hentet 16. august 2011. Arkiveret fra originalen 19. september 2011.
  2. Disneys Aladdin i Nasira's Revenge til PlayStation . Spilrangeringer . CBS Interactive . Dato for adgang: 25. januar 2014. Arkiveret fra originalen 2. februar 2014.
  3. Disneys Aladdin i Nasira's Revenge for PlayStation Reviews . Metakritisk . CBS Interactive . Dato for adgang: 25. januar 2014. Arkiveret fra originalen 6. april 2014.
  4. Thompson, Jon Disneys Aladdin i Nasira's Revenge (PS) - Anmeldelse (link utilgængeligt) . alle spil . Hentet 25. januar 2014. Arkiveret fra originalen 14. november 2014. 
  5. Disneys Aladdin i Nasira's Revenge  // Electronic Gaming Monthly  . – 2001.
  6. Disneys Aladdin i Nasiras hævn  // Game Informer  . - 2001. - Maj ( nr. 97 ).
  7. Menneskelig tornado. Alladin: Nasira's Revenge [sic] Anmeldelse til PlayStation på GamePro.com . GamePro (23. marts 2001). Dato for adgang: 25. januar 2014. Arkiveret fra originalen 12. marts 2005.
  8. Satterfield, Shane Disneys Aladdin i Nasira's Revenge Review . GameSpot (5. april 2001). Hentet 25. januar 2014. Arkiveret fra originalen 30. marts 2018.
  9. Zdyrko, David Disneys Aladdin i Nasiras hævn . IGN (16. marts 2001). Dato for adgang: 25. januar 2014. Arkiveret fra originalen 23. februar 2014.
  10. Disneys Aladdin i Nasiras hævn  // Officielt US PlayStation Magazine  . - 2001. - Juni. — S. 100 .
  11. Anmeldelse: Disneys Aladdin i Nasiras hævn  // PlayStation: The Official  Magazine . - Future USA , 2001.

Links