Dybde | |
---|---|
Udvikler | Digitale konditorer |
Forlægger | Digitale konditorer |
Udgivelses dato | 3. november 2014 |
Licens | proprietære |
Genre | første persons skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows |
motor | Unreal Engine 3 |
Spilletilstand | multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , polsk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , tyrkisk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , forenklet kinesisk [1] og traditionel kinesisk [1] |
Transportør | digital distribution |
Styring | mus |
Officiel side |
Depth er et indie-videospil udviklet af Digital Confectioners og udgivet til Microsoft Windows i 2014. Depth er et asymmetrisk multiplayer-spil, hvor undervandsskattejægere kæmper mod hajer.
Depth er et multiplayer first-person shooter spil , der foregår under vandet. Hver spiller tager kontrol over enten en dykker eller en haj. Dykkere eskorterer og beskytter ubåden og samler sunkne skatte ved hjælp af skydevåben, harpuner, sprængstoffer og andet udstyr købt sammen med den indsamlede skat. Hajer har sammen med andre arter forskellige evner og udvikler sig ved at dræbe og spise dykkere, hvilket resulterer i nye evner. Spillet slutter enten når alle de sunkne skatte er samlet, eller når ubåden eskorteres til sin destination, eller når den bliver ødelagt [2] .
Development of Depth begyndte i 2009 som et elevprojekt ledet af Alex Quick, kendt for sit arbejde med Killing Floor . Spillet var oprindeligt en modifikation til Unreal Tournament 3 . Mellem 2010 og 2012 blev spillet porteret til Unreal Engine og blev et selvstændigt produkt, men dets udvikling gik i stå på grund af spilproblemer. I 2013 gik Digital Confectioners sammen med teamet for at hjælpe dem med at fuldføre udviklingen. I 2016 købte Digital Confectioners projektet og har siden da udviklet selvstændigt [3] . Forudbestillinger til Depth åbnede på Steam den 16. oktober 2014, og spillet blev udgivet den 3. november samme år. Den 16. december 2014 blev Big Catch-opdateringen udgivet, der tilføjede to nye hajklasser, et nyt kort og en ny tilstand kaldet Megalodon Hunt [4] til spillet .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 69 % [5] |
Metakritisk | 65/100 [6] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 5/10 [7] |
IGN | 7,7/10 [8] |
Depth modtog middelmådige anmeldelser fra kritikere; Spillet har en gennemsnitlig score på 65 ud af 100 på anmeldelsesaggregator Metacritic, baseret på 7 anmeldelser [6] .
TJ Hafer fra IGN beskrev Depth som "et hav af intense, unikke gameplay-øjeblikke", og roste niveaudesignet og lyden og kommenterede, at både dykker- og hajleg er "hurtigt, sjovt og skørt". Hafer kritiserede imidlertid manglen på spiltilstande og begrænsede tilpasningsmuligheder og satte spørgsmålstegn ved "levetiden for dette ellers solide projekt" [8] . GameSpots Cameron Woolsey beskrev spillet mindre entusiastisk, idet han bemærkede strukturer af dårlig kvalitet, balanceproblemer og mangel på mindeværdige niveauer. Woolsey udtrykte sit håb om, at fremtidige opdateringer ville fjerne fejl og tilføje nyt indhold for at hjælpe spillet med at nå sit potentiale [7] .
Multiplayer.it og GameSpot-magasinerne bemærkede, at gameplayet stjæler elementer fra Left 4 Dead-serien [9] [7] .