Mørketræ

Mørketræ
Udvikler Acid Wizard Studio
Forlægger Hele verdenAcid Wizard Studio
Hele verdenCrunching Koalas (Switch)
Udgivelses dato Windows, macOS, Linux
Hele verden 18. august 2017
PlayStation 4
Hele verden 14. maj 2019
Xbox One
Hele verden 16. maj 2019
Nintendo Switch
Hele verden 17. maj 2019
Genre overlevelsesrædsel
Skabere
Programmer Gustav Stakhashevsky
Maler Artur Kordas,
Yakub Kuts
Komponist Arthur Kordas
Tekniske detaljer
Platform Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
motor Enhed
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , polsk [1] , russisk [1] , tysk [1] , spansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , italiensk [1] , forenklet kinesisk [1] , tyrkisk [1] og ungarsk [1 ] ]
transportører digital distribution [2]
Styring tastatur [2] og joystick [2]
Officiel side

Darkwood  eret survival horror videospil udviklet af Acid Wizard Studio . Udgivet på Steam Early Access den 24. juli 2014, 18. august 2017 [3] Windows , macOS , SteamOS og Ubuntu platforme, efterfulgt af PlayStation 4 (14. maj 2019 [4] ) og Xbox One (16. maj, udgivet af Crunching Koalas [5] ) og Nintendo Switch (17. maj [6] ). Spillet foregår i slutningen af ​​1980'erne i en mystisk mørk skov på den polske folkerepubliks territorium eller et ukendt land i den sovjetiske blok [7] ,hvorfra hovedpersonen forsøger at komme ud.

Gameplay

Spillet byder på en halvåben verden , hvor spilleren låser op for nye områder, efterhånden som de skrider frem gennem historien. Det byder også på et produktfremstillingssystem, en dag/nat-cyklus, handel, ikke-spillerfigurer (NPC'er), et færdighedssystem, stealth- og kampmekanik og adskillige historielinjer, der påvirker specifikke aspekter af spilverdenen.

I løbet af dagtimerne kan spilleren udforske verden og søge efter forsyninger flere steder spredt ud over hvert biom , samt reparere døre og barrikader rundt om gemmestedet og fremstille nye genstande eller forbedre eksisterende ved hjælp af et arbejdsbord . Også gennem "madlavning" af visse genstande på dit komfur, kan du få adgang til forskellige færdigheder, men for enhver nyttig færdighed, du får, bliver du nødt til at vælge en skadelig. Om natten kan spilleren ikke forlade deres gemmested og skal forsvare det mod mulige ubudne gæster indtil morgenen. At planlægge en defensiv strategi er nøglen, og det er muligt at sætte fælder og blokere døre eller vinduer.

Hvis spilleren overlever natten, vil de få ry hos købmanden, som kan bruges til at bytte for dyrere genstande. Hvis spilleren dør i løbet af natten, vil de vågne op næste morgen uden nogen bonusser. Hvis spilleren dør, mens han søger efter genstande, mister de halvdelen af ​​deres beholdning, som derefter vil blive markeret på kortet til senere afhentning. Højere sværhedsgrader har højere dødsstraf, såsom tab af liv eller permanent død.

Historien dannes afhængigt af, hvordan spilleren reagerer på anmodninger og handlinger fra NPC. At hjælpe forskellige karakterer vil føre til forskellige slutninger og vil nogle gange påvirke underplot relateret til flere andre NPC'er. I det andet kapitel skifter spillets handling til et andet kort, hvor nye gameplay-elementer og NPC'er vises, mens de tidligere regioner bliver blokeret. Spillet har to forskellige hovedafslutninger, hvor hver karakters historie er drevet af andre, mindre handlinger.

Synopsis

Indstilling og tegn

Spillet foregår i slutningen af ​​1980'erne et sted i Polen (som indikeret af inskriptionerne på jorden og Mi-8 helikopteren fra det polske luftvåben) eller et andet sted i landene i den sovjetiske blok [7] , hvor en mystisk skov besatte det meste af jorden og fortsætter med at udvide. Mange mennesker efterlades fanget i skoven, og en mærkelig pest hærger de overlevende, dræber og får ofrene til at forvandle sig til monstre og vederstyggeligheder. Bestående hovedsageligt af embedsmænd og soldater, blev en gruppe "outsidere" sendt for at udforske skoven og oprette shelters og et system af tunneler for at komme ind og ud af den, men når spillet starter, er de fleste af dem døde eller har blevet evakueret fra zonen.

Plot

Prolog

Doktoren vandrer gennem skoven, som har opslugt alle stierne og dræber de dyr, der lever i den. Manden er pessimistisk over sin manglende evne til at helbrede pesten og overvejer en plan om at flygte herfra. Doktoren vågner op i sit skjulested og gør sig klar til at begynde at søge i området efter benzin, under eftersøgningen finder han Wandereren såret og bevidstløs efter en ukendt ulykke. Da lægen finder en stor nøgle i sin besiddelse, antager han, at hans ledsager ved, hvordan han kan flygte fra skoven. Han tager ham til fange, sprøjter ham med et beroligende middel og slår ham. Nu skifter fokus for historien og kontrollen til den fremmede, som er ved at udvikle en flugt fra doktorens hus. Efter at have brugt noget tid på at udforske lokalerne, bryder flere monstre ind i hytten, og den fremmede mister bevidstheden.

Kapitel 1

Det er underforstået i cutscenen , at handelsmanden fandt doktorens sommerhus og reddede den fremmede og gemte ham i et skjulested i den tørre eng. Den fremmede beslutter sig for at sikre sig, at lægen ikke kommer ind i huset med nøglerne, hvortil han udforsker den underjordiske indgang og finder en dør, der ikke har været åbnet i nogen tid. For at finde lægen kan spilleren vælge at tage side med ulvemanden eller musikeren eller gøre det på egen hånd. Den fremmede finder lægen i vraget af toget, og et slagsmål bryder ud mellem de to. På en eller anden måde åbner spilleren døren, i forskellige afslutninger er lægens skæbne anderledes.

Kapitel 2

Gennem tunnelen kommer den fremmede ind i marsklandet, efter den første nat finder han det afhuggede lig af Købmanden. Mange af spillerens handlinger i det foregående kapitel har indflydelse på udviklingen af ​​plottet i dette.

Den fremmede finder et stort talende træ, der blokerer udgangen fra skoven og beder indirekte den fremmede om at undersøge radiotårnet. Samtidig beder krøblingen den fremmede om at brænde træet. Begge scenarier giver dig mulighed for at nå epilogen.

Epilog

Den fremmede baner sig vej gennem skoven og når frem til byen og sin gamle lejlighed, hvor han går i seng. Denne slutning er dog en illusion, og den fremmede finder til sidst rødder, der vokser under gulvbrættet og et hul under hans seng.

Helten vågner op i en gang, der er bevokset med rødder, hvorigennem han kommer ind i et rum fyldt med tusindvis af mennesker, hvor han finder et væsen, der sover og mumler af lyksalighed. Den forsøger at forføre den fremmede med en følelse af varme og træthed, og hvis der ikke er modstand, vil personen besvime og vende tilbage til lejligheden i lyksalighed og uvidenhed. Hvis den modsatte sig, vil den fremmede finde en flammekaster og brænde med ham, ikke kun skabningen og dens omgivelser, men også det meste af skoven. Med sit selvopofrelse tillader den fremmede militæret at gå ind i skoven og redde de mennesker, der er tilbage der. Begge slutninger har tekstbokse, der beskriver hver karakters skæbne, som kan påvirkes af spillerens handlinger under spillet.

Udvikling

En gameplay-trailer blev sendt på YouTube den 5. marts 2013. Den 11. marts blev der oprettet en Steam Greenlight- side , og i de følgende måneder blev der lanceret en fundraising-kampagne på Indiegogo crowdfunding-siden , som hjalp med at indsamle $57.000 (målet var $40.000). [otte]

Den 24. juli 2014 blev alfaversionen af ​​spillet præsenteret, den 6. juni 2017 blev betaversionen udgivet . Spillet blev udgivet den 18. august 2017.

Den 25. august offentliggjorde udviklerne på Imgur historien om oprettelsen af ​​deres projekt og udgav en torrent med spillet, der inviterede spillere til at købe spillet, hvis de kunne lide det. [9]

Den 22. januar 2018 blev Patch 1.2 udgivet, der tilføjede en fællesskabsskabt oversættelse til brasiliansk portugisisk , tysk og spansk . I maj 2019 blev Nintendo Switch -versionen af ​​spillet [10] frigivet, patch 1.3 udgivet den 7. august rettede en række fejl, tilføjede optimering og lokalisering på ungarsk , italiensk , simpel kinesisk og tyrkisk .

Udviklerne var inspireret af slavisk folklore, værker af David Lynch , Strugatsky-brødrene og Stanislav Lem , samt spillene Fallout , Dark Souls , Project Zomboid , Teleglitch [7] [11] . Samtidig fandt en række spillere en række ligheder i spillet med Howard Lovecrafts værker , som udviklerne ikke var bekendt med. [12]

Anmeldelser af kritikere

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
MetakritiskPC: 80/100 [13]
NS: 74/100 [14]
PS4: 80/100 [15]
XONE: 80/100 [16]

Spillet modtog positive anmeldelser før og efter dets udgivelse. [17] [18] Baseret på 16 anmeldelser har spillet en score på 80 ud af 100 på anmeldelsesaggregators hjemmeside Metacritic , og blev inkluderet i publikationens "top 100 bedste pc-spil i 2017". [13]

I 2018 blev spillet nomineret til SXSW Gaming Awards [19] [20] i kategorien Most Fulfilling Community-Funded Game.

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 http://store.steampowered.com/app/274520/
  3. Darkwood er ude af tidlig adgang!  (engelsk) . Acid Wizard Studio . Hentet 20. maj 2019. Arkiveret fra originalen 2. juni 2019.
  4. Croft, Liam Darkwood bringer Top-Down Terror til PS4 den 14.  maj . Push Square (2. maj 2019). Hentet 9. maj 2019. Arkiveret fra originalen 4. maj 2019.
  5. ↑ Darkwood er nu tilgængelig til Xbox One  . Xbox Lives major Nelson (17. maj 2019). Hentet 24. maj 2019. Arkiveret fra originalen 24. maj 2019.
  6. Darkwood til Nintendo Switch - Nintendo Game  Details . www.nintendo.com . Hentet 12. juni 2019. Arkiveret fra originalen 12. juni 2019.
  7. 1 2 3 Ofte stillede spørgsmål om mørkt træ . Mørketræ . Acid Wizard Studio. Hentet 20. juli 2016. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  8. Darkwood på Indiegogo . Indiegogo . Hentet 20. juli 2016. Arkiveret fra originalen 18. januar 2021.
  9. Acid Wizard Studio. Vi er bange for at spille gyserspil, så vi sagde vores job op og lavede et uden at være bange. Den hedder Darkwood, og det er vores debut. Her er vores historie. . Imgur . Acid Wizard Studio (25. august 2017). Hentet 22. november 2017. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  10. Mørketræ . Gaming Lake (23. maj 2020). Hentet 23. maj 2020. Arkiveret fra originalen 11. juni 2020.
  11. Interview med Darkwood-udviklere , Gamepilot  (21. maj 2013). Arkiveret fra originalen den 4. juli 2014. Hentet 5. januar 2021.
  12. Stachaszewski, Gustaw & Kuć, Jakub (9. juni 2018). Interview med Artism Speaks, Artism Speaks Afsnit 40: Lord Mandalore og The Darkwood Developers, ARTISM PODCAST (ARTISM PODCAST). 
  13. 12 Darkwood til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 22. juni 2018. Arkiveret fra originalen 31. maj 2018.
  14. Darkwood til Switch-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 15. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2020.
  15. Darkwood til PlayStation 4-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 15. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 15. august 2020.
  16. Darkwood til Xbox One-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 15. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 30. november 2020.
  17. Matulef, Jeffrey Darkwood er en lovende top-down horror roguelike, der har kultklassiker skrevet over det hele . Eurogamer (9. marts 2013). Hentet 20. juli 2016. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  18. Smith, Adam Fear And Roaming: Darkwood . Sten, papir, haglgevær (7. marts 2013). Hentet 20. juli 2016. Arkiveret fra originalen 21. januar 2021.
  19. McNeill, Andrew Her er dine 2018 SXSW Gaming Awards-finalister! . SXSW (31. januar 2018). Hentet 31. januar 2018. Arkiveret fra originalen 2. februar 2018.
  20. IGN Studios. Vindere af SXSW Gaming Awards 2018 afsløret . IGN (17. marts 2018). Hentet 18. marts 2018. Arkiveret fra originalen 18. marts 2018.

Links