DotA

De Gamles Forsvar

DotA: Allstars Scenario Loading Screen til Warcraft III: The Frozen Throne
Udviklere Eul (2003), Guinsoo (2003-2005), IceFrog (2005-i dag)
Udgivelses dato 2003
Licens gratis [1]
nyeste version 6.83d [2]
Genre MOBA (brugerdefineret kort til Warcraft III: The Frozen Throne , RPG)
Skabere
Spildesignere Steve Fick [d] ogIceFrog
Tekniske detaljer
Platforme Windows
macOS
motor ukendt
Spiltilstande multiplayer (2-10 personer)
enkeltspiller ( AI- versioner )
transportører digital distribution
Styring mus , tastatur
Officiel side

Defence of the Ancients ( [dɪˈfens əv ðɪ ˈeɪnʃənts] , fra  engelsk  -  "Defense of the Ancients", forkortet DotA ) er et brugerdefineret kort ( modifikation ) til realtidsstrategien Warcraft III: Reign of Chaos og dens udvidelse, Warcraft III: Den frosne trone . DotA blev skabt ved hjælp af World Editor indbygget i Warcraft III ; det var inspireret af det lignende brugerdefinerede kort Aeon of Strife for StarCraft .

DotA  er et taktisk strategispil for hold med elementer fra et computerrollespil , hvor hver spiller styrer én helt, og, hvis helten har de passende evner, et antal ekstra væsner. I løbet af spillet får spilleren over tid og afhængigt af deres handlingers succes erfaring , låser op for nye evner hos sin helt og de penge, han bruger på at købe forskellige ting. Spillets hovedopgave for hvert af de to hold er at ødelægge fjendens lejr, beskyttet af tårne. Spillere kontrollerer kun deres helt (og muligvis nogle få tilkaldte eller fangede skabninger); heltene bliver assisteret af computerstyrede enheder kaldet "creeps" ( eng.  creeps ) [3] .

Der er mange variationer af DotA , men den mest populære er DotA Allstars , udviklet af IceFrog siden 2005 [4] . I 2000'erne var DotA en eftertragtet e- sportsdisciplin - fra den første turnering ved BlizzCon i 2005 blev den konkurreret ved mesterskaber såsom Asian World Cyber ​​​​Games eller Electronic Sports World Cup . I de efterfølgende år blev mange efterligningsspil udgivet af forskellige firmaer, som udgjorde en selvstændig MOBA- genre . I 2009 registrerede det amerikanske firma Valve ordet "Dota" som sit eget varemærke og udgav senere spillet Dota 2 .

Udviklingshistorie

Ideen og udseendet af DotA

Warcraft III  er et strategispil i realtid , den tredje del i Warcraft -serien , udviklet af Blizzard Entertainment . Sammen med denne del, som med Warcraft II , udgav Blizzard en speciel gratis editor  - World Editor . Med denne editor kan spillere selvstændigt oprette scenarier eller "kort" ( engelske  kort ) til Warcraft III. Disse kort kan senere bruges til at spille med andre spillere, såsom på Battle.net eller gennem andre klienter såsom Garena . Sådanne scenarier kan enten være en regelmæssig ændring i eksisterende kort eller helt nye kort, der har deres eget gameplay [5] .

Det første DotA- lignende kort er Aeon of Strife til StarCraft- strategien [6] . Heroes of Warcraft III , der udviklede sig og vandt niveauer over tid, viste sig at være en naturlig fortsættelse af Aeon of Strife ; lignende kort begyndte også at dukke op for dette spil.

Kortet Defence of the Ancients blev skabt af en udvikler med aliaset Eul i 2003 [7] . Han tog det tidligere nævnte kort Aeon of Strife [6] til grund . Selvom ordet oldtid betyder træ , navnet [8] på nattelver-bygninger i Warcraft III, er dette ord kommet til at henvise til World Tree and the Frozen Throne, spillets hovedbygninger [7] . Efter udgivelsen af ​​Warcraft III: The Frozen Throne udgav Eul ikke en ny version, men åbnede scriptet [9] [10] . Adskillige variationer af dette kort blev skabt [7] , men det var Allstars designet af Steve Fick (kendt som Guinsoo), der blev de facto standarden . Fick sagde, at han ikke havde nogen idé om, hvor populært dette spil ville blive. Dets popularitet skyldes først og fremmest en bred vifte af helte og deres evner, samt et bredt udvalg af artefakter og regler, som spillet vil blive spillet efter [11] . Fick tilføjede et opskriftssystem til nogle artefakter, så helte kan samle mere kraftfulde genstande, efterhånden som deres evner vokser. Derudover introducerede han en magtfuld chef  , Roshan , opkaldt efter hans bowlingkugle [7] . 

Fick brugte en af ​​Battle.net -kanalerne ( chatrum ) til at kommunikere og udveksle ideer med andre DotA -spillere, men der var ingen officiel hjemmeside eller forum [7] . Lederne af en af ​​TDA- klanerne besluttede at oprette et officielt DotA- websted for at gemme information og konstant opdatere det. Den 14. oktober 2004 oprettede et af medlemmerne af klanen, Steve "Pendragon" Mescon, hjemmesiden www.dota-allstars.com, som i temmelig lang tid var det officielle fællesskab af DotA -spillere [12] .

Videreudvikling

Før han overlod arbejdet med kortet til en anden udvikler kendt som IceFrog , var Fick primært involveret i at optimere kortet. Siden version 6.01 har IceFrog også tilføjet nye helte, nye genstande og aspekter af spillet. Hver udgivet version begyndte at blive ledsaget af en liste over ændringer [13] . IceFrog er kendt for sin hemmelighedsfuldhed - han giver ikke interviews og i lang tid var det eneste, der indikerede hans forfatterskab, postadressen på den officielle hjemmeside og hans navn på indlæsningsskærmen [4] . Et par år senere annoncerede IceFrog , at han på grund af en interessekonflikt med Pendragon boykottede www.dota-allstars.com og oprettede sin egen officielle DotA -side på www.playdota.com [14] . Nu kommunikerer IceFrog med fans gennem sin blog på denne side, hvor han svarer på spørgsmål om spillet og om sig selv [15] . Derudover rapporterer han konstant om nye versioner af kortet, som han planlægger at udgive og innovationer, der venter på spillere [16] .

Udviklingen af ​​Defense of the Ancients finder sted ved hjælp af fans af spillet, som udtrykker deres ideer vedrørende gameplayet , helte og genstande på det officielle PlayDota-forum. De bedste ideer tilføjes i efterfølgende udgivelser af kortet. Værdsværdige forslag på forummet overvejes seriøst - for eksempel ændrede IceFrog en af ​​de nye helte på mindre end to uger efter udgivelsen af ​​den nye version på grund af populære anmodninger fra fans [4] . Navnene på helte og artefakter i DotA er hentet fra en række forskellige kilder: selve Warcraft -universet , mytologi, anime , computerspil. Nogle navne skjuler navnene på personer, der på en eller anden måde deltog i skabelsen af ​​spillet. Blandt dem: Eul og Guinsoo (kortudviklere), Syl-la-ble ( tester ), Nessaja, MercurialXen og Kunkka ( kunstnere ). Karakterernes baghistorier er for det meste baseret på Warcraft-universet. Fans kan også indsende deres navne og historier til karaktererne.

Siden version 6.53 er der dukket lokaliserede kort op - russisk , kinesisk og koreansk . Siden version 6.60 er lokaliseringer dukket op på nye sprog - fransk , tjekkisk og portugisisk . Siden version 6.61 er kortet også tilgængeligt på ungarsk . Oversættelser til polsk, spansk, græsk, svensk, indonesisk, hollandsk, rumænsk, albansk, tyrkisk og serbisk er også ved at blive udarbejdet. Kort på forskellige sprog er fuldt ud kompatible med hinanden [13] .

Siden version 6.68 er ordet Allstars blevet fjernet fra kortnavnet . Kortet hedder nu blot DotA .

I oktober 2009 blev IceFrog hyret af Valve Corporation til at deltage i et nyt DotA- relateret projekt, som han beskrev som "gode nyheder for fans af spillet" [17] . I 2016 dukkede en besked op på spillets officielle hjemmeside om, at nye versioner ikke længere ville blive offentliggjort, da IceFrog og hans team var fuldt fokuseret på Dota 2 [18] .

Tredjeparts programmer

Tredjepartsudviklere har skabt mange forskellige programmer til DotA , som både giver mulighed for at forbedre kvaliteten af ​​spillet som helhed og at understøtte spillet. For eksempel skabte Knarf programmet "WC3 Banlist", som vedligeholder en "sort liste", hvor snydere og andre skruppelløse spillere får, og som også har mulighed for at tjekke ping , spillerens land og udføre andre funktioner. Nogle velkendte klaner opretter deres egne regler for at spille DotA og opretholder deres egne "sorte lister" [4] . I begyndelsen af ​​2010 annoncerede IceFrog , at programmøren Varlock var begyndt at arbejde på et "Ghost Proxy++"-program, der ville give spillere mulighed for at genoprette forbindelse til spil, som de var "faldet ud" af på grund af en dårlig internetforbindelse. Dette program skulle vise sig at være nyttigt for mange DotA-spillere, da " fald " fra spil er et meget almindeligt problem [  19] . Den 12. marts 2010 blev en betaversion af dette program udgivet [20] .

Versioner med kunstig intelligens

Samtidig udvikles AI- versioner af kortet. DotA er beregnet til at blive spillet med rigtige mennesker, men AI - scripting giver computeren mulighed for at styre karaktererne . Sådanne kort er meget brugt af begyndere til træning; AI-versioner kan downloades fra det officielle DotA -websted , selvom IceFrog ikke er involveret i oprettelsen af ​​disse kort og ikke er ansvarlig for dem [21] .

Dota 2

I efteråret 2009 hyrede Valve DotA's hovedudvikler IceFrog [ 22 ] , indgav en varemærkeansøgning i sommeren 2010 [23] , og annoncerede Dota 2 den 13. oktober [24] [25] . Den officielle udgivelse fandt sted den 9. juli 2013 [26] [27] .

Gameplay

Kort og helte

DotA spilles af to hold , som hver kan indeholde op til fem personer (der er uofficielle 6v6-kort, men de er ikke særlig populære). De resterende to pladser (pladser) er reserveret til observatører og voldgiftsmænd .

I nederste venstre hjørne af kortet er lejren for "lys" ( "Guardians" , eng.  "The Sentinel" ), øverst til højre - "mørkets" lejr ( "Scourge" , eng.  "The Scourge" ). Begge baser er beskyttet af tårne , der står på hver af de tre hovedveje til basen. I midten af ​​hver base er hovedbygningen - "World Tree" ( eng.  World Tree ) ved Guardians og "Ice Throne" ( eng.  Frozen Throne ) ved Scourge. Det første hold, der ødelægger hovedbygningen, vinder kampen [9] [28] .

Der er ingen hærledelse eller basebygning i DotA , som i de fleste real-time strategispil - spilleren kontrollerer kun én helt og muligvis et lille antal tilkaldte eller underordnede skabninger. Helte har et unikt sæt af evner (en af ​​dem, som åbner efter niveau 6, kaldes den ultimative - English Ultimate ) og en vis taktisk fordel i forhold til nogle andre helte. I begyndelsen af ​​spillet vælger hver deltager en helt til sig selv (eller modtager ham tilfældigt, afhængigt af den valgte spiltilstand) fra tolv værtshuse  - seks for "lys" og "mørke". Helte kan inddeles i klasser: Dodgers ( eng. Agility ), mages ( eng. Intelligence ), strongmen ( eng. Strength ). Til dato er antallet af helte 112 [29] . Hvis spiltilstanden, også kaldet en mod ( eng. Game Mode ) er standard, så kan hver spiller kun vælge helte fra værtshusene på hans side [6] .      

Gameplayet er baseret på tæt interaktion mellem allierede, det vil sige, at en spiller i de fleste tilfælde ikke vil være i stand til selvstændigt at føre sit hold til sejr. I DotA , holdspil, er det rigtige udvalg af helte og artefakter meget vigtigt [30] .

Fra hver af baserne hvert 30. sekund ad tre stier (øverste, centrale og nederste) er der computerstyrede væsner - "kryb" ( engelske  kryb ), som kolliderer med hinanden nær midten af ​​stien. For at dræbe fjendens kryb får spilleren erfaring, og den, der delte det sidste hit, får også en lille sum penge. Hele den indledende fase af spillet er bygget op omkring at dræbe fjendens kryb og forsøge at forhindre fjenden i at gøre det samme: du kan lande det sidste slag på et allieret kryb, og dermed forhindre fjenden i at gøre ham færdig [31] [32] . Kryb bliver stærkere, hvis en del af fjendens base bliver ødelagt.

En anden type skabninger involveret i spillet er neutrale kryb ( eng.  Neutral Creeps ). Disse væsner dukker med jævne mellemrum op i skoven på hver side af kortet på strengt definerede steder (lejre). Neutrale kryb er computerstyret og hører ikke til nogen side. Om dagen angriber de alle, der er i nærheden af ​​dem, og om natten falder de i søvn. Neutrale kryb er både meget svage og ret stærke, og for at dræbe dem modtager helten forskellige mængder guld og erfaring [33] . Det stærkeste neutrale kryb er Roshan, der fungerer som en slags boss i spillet; hans helbred, skader og forsvar stiger over tid [34] .

Formål og spilleregler

Reglerne er enkle, men på grund af mangfoldigheden af ​​helte og artefakter er antallet af mulige strategier meget stort. Derudover har spillet specielle spiltilstande ( eng.  Game Modes ), kommandoer, der definerer yderligere regler for spillet. Ændringer er skrevet helt i begyndelsen af ​​den første ikke-computerspiller i Sentinel-holdet (normalt skaberen af ​​spillet, der spiller som blåt) og kan påvirke ting som heltevalgstilstanden, spillets sværhedsgrad (påvirker mængden af erfaring og penge) osv. Nogle modifikationer er ikke kompatible med hinanden og kan ikke vælges på samme tid [35] .

I normal tilstand styrer spilleren den helt, der er valgt i begyndelsen af ​​spillet fra start til slut. Den døde helt vil blive genoplivet efter en vis periode, hvis varighed afhænger af heltens niveau. Undtagelsen er spiltilstanden Deathmatch ( russisk: Death duel ): i denne tilstand skal spilleren, der har mistet en helt, vælge (eller få tilfældigt) en ny. Alle erfaringspoint og genstande overføres til den nye karakter, men hvis holdet når et vist antal dødsfald (det vil sige når heltene i de allierede værtshuse løber tør), så tælles nederlaget automatisk før tidsplanen [35] .

Målet med spillet er at ødelægge fjendens tårne ​​på mindst én sti (3 tårne ​​på hver), bryde igennem til hans base og ødelægge hovedbygningen ( Verdenstræet for de lyse, Den Icy Throne for de mørke) , efter at have ødelagt de to tårne, der bevogtede den [28] . Hvis alle tårnene på stien og kasernen i lejren bliver ødelagt , bliver krybene fra den angribende side på denne sti stærkere, og belønningen for at dræbe dem bliver omkring halvt så meget. Efter ødelæggelsen af ​​alle barakkerne på tre stier bliver krybningen til megakryb ( eng.  Mega Creeps ), som er meget sværere at ødelægge.

Generel mekanik

I DotA er der ingen hær- og baseledelse, så hver spiller fokuserer kun på udviklingen af ​​sin helt. Helte får erfaring ved at stige i niveau (“leveling up”) ved at ødelægge fjendens kryb, helte og bygninger, såvel som neutrale væsner, der lever i skoven. Efterhånden som du får niveauer, giver helten mere skade, får flere sundheds- , mana- og forsvarspoint og udvikler også sine unikke evner. Det maksimale niveau i spillet er 25 [36] .

Hvis en fjendtlig enhed dør (uanset om det er et kryb eller en helt), får alle nærliggende allierede helte erfaring, uanset om de kæmpede eller ej. Det er således gavnligt for helten at være med i kampen, selv uden at deltage i det. Hvis helten tilfører det sidste slag ( engelsk  Last Hit ) til en enhed eller en bygning, så vil han modtage et vist beløb [32] . Derudover gives guld også over tid - 1 enhed hvert 0,6 sekund. [37] .

Med de tilgængelige penge kan helten købe artefakter. Fra simple "grundlæggende" artefakter ved hjælp af "opskrifts"-ruller kan du lave mere komplekse, med større kraft eller ekstra funktioner. At købe artefakter er et vigtigt aspekt af spillet; deres valg påvirker direkte kamppotentialet for helten og holdet som helhed [38] .

Den dræbte helt deltager ikke i spillet i nogen tid og mister nogle af sine penge. Jo højere hans niveau var, jo længere tid er han ude af spillet, og jo flere penge taber han. Helten bliver genoplivet i sin lejr med fuld mana og sundhedspoint . I stedet for at vente kan spilleren indløse sin helt - så bliver han øjeblikkeligt genoplivet; jo højere niveau karakteren har, jo dyrere er hans løsesum. Denne evne har en nedkøling, som forhindrer den i at blive brugt flere gange i træk i et vist tidsrum [39] .

Yderligere funktioner

To steder på kortet (mellem flankerne og den centrale passage) optræder der periodisk runer ( eng.  runer ) , som giver en midlertidig bonus til helten: en stigning i bevægelseshastigheden ( eng.  Haste rune ), en stigning i hastighed af genopretning af sundhed og mana ( eng.  regeneration rune ), fordobling af skaden ( eng.  double damage ), usynlighed ( eng.  invisibility ), skabelsen af ​​doubler ( eng.  illusion ). Runen gyder hvert 2. minut et af de to steder på kortet (øvre eller nedre flod), forudsat at runen ikke er på nogen af ​​disse steder i øjeblikket [40] .

Nær midten af ​​kortet er chefen Roshan ( eng.  Roshan ); for at besejre ham samles spillere normalt som et hold. Efter døden falder artefakten Aegis of the Immortal ( Russian Aegis of Immortality ) ud af den, hvilket giver spilleren mulighed for at blive genfødt 5 sekunder efter døden, på det sted, hvor han døde. Derudover får alle medlemmer af holdet, der dræbte Roshan, penge (helten, der gav det sidste slag, modtager yderligere guld), og erfaring gives kun til allierede helte, der var i nærheden. Den besejrede boss genopstår efter 8-11 minutter (tilfældigt bestemt). Hvert 5. minuts spilletid bliver han stærkere, får yderligere sundhed , rustning og evnen til at gøre mere skade. Efter 45 minutter vil han nå grænsen og vil have 12000 sundhed (7500 sundhed i starten af ​​spillet) [41] .

Aegis of the Immortal forsvinder efter 5 minutter. Efter at have besejret Roshan for anden gang, udover Aegis, modtager spillerne ost , en  forbrugsvare , der, når den aktiveres, genopretter 2500 sundhed og 1000 mana [41] .

Modtagelse og feedback

I forskellige lande

Kortet er blevet populært i mange lande rundt om i verden: i Thailand og Filippinerne , for eksempel, spilles det lige så meget som Counter-Strike [42] [43] . Spillet fik også en vis opbakning i de skandinaviske lande , hvor den svenske DJ Basshunter skrev sangen " We sit in Ventrilo and play DotA " ( Svensk. "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA" ), som tog en 116. plads i den europæiske musik hitlister 2006 år , og i selve Sverige [44] og Finland [45] var i top ti mest populære. Sangens popularitet førte til en stigning i spillets rækkevidde efter offentliggørelse af ikke-gaming-udgivere, der skrev om spilemner. Spillets indlæsningsskærme var også fan-tegnet [46] [47] .

Det russiske fællesskab af spillere i Defense of the Ancients er ret stort og aktivt. Det er for det meste repræsenteret af tematiske fora, hvoraf nogle har et betydeligt fremmøde. Russiske spillere har slået sig ned på alle platforme, men de fleste af dem spiller gennem Garena , hvor den russiske sektion er den største og overgår den europæiske og filippinske - omkring 45.000 mennesker, der spiller ad gangen. Den russiske afdeling omfatter 150 værelser til 225 personer. Blandt avancerede spillere er iCCup med et spillervurderingssystem blevet populært. Professionelle esports DotA-hold i Rusland er ikke mange, men aktive; de deltager i store europæiske og asiatiske turneringer. Derudover inkluderer ASUS Open-turneringen med jævne mellemrum DotA på listen over officielle discipliner [48] .

Tryk på

I juni 2008 skrev Michael Waldbridge, journalist for Gamasutra , at DotA er "sandsynligvis den mest populære og mest omtalte gratis-til-spil-mod" [4] . Waldbridge peger på spillets stærke fællesskab og argumenterer for, at DotA nemt administreres af fællesskabet selv, og dette er en af ​​kortets største styrker. Defense of the Ancients er blevet citeret som en af ​​inspirationerne til Demigod [49] [50] af Gas Powered Games . GameSpy bemærker, at ideen bag spillet er Guds "<playing> DotA in real life" [51] . Guinsoo har anvendt mange af de teknikker, han lærte, mens han skabte DotA på Riot Games , da han skabte League of Legends [11] . En anden DotA -klon er Heroes of Newerth af S2 Games [52] [53] . Det russiske firma Nival Network annoncerede i 2009 sit nye projekt Prime World , hvis gameplay delvist vil ligne DotA [54] .

Turneringer

DotA har vundet en vis popularitet over tid. Blizzard anerkendte officielt kortet som bemærkelsesværdigt og præsenterede det endda i Battle.net Hall of Fame [55] , som kun var blevet givet til seks kort indtil videre. Kortet blev derefter vist i Computer Gaming Worlds Warcraft III New Maps and Mods sektion , hvor journalisten Luke Smith kaldte det "et unikt real-time strategispil" [56] . Allstars er blevet en vigtig turneringsscene, der først optrådte på BlizzCon i 2005. Allstars var også repræsenteret i Malaysia og Singapore ved World Cyber ​​​​Games i 2005, og gjorde sin første optræden ved Asian World Cyber ​​​​Games i 2006 [57] . DotA er blevet inkluderet i Cyberathlete Amateur League og CyberEvolution League [58] verdensligaen . Derudover dukkede kortet op i 2008 Electronic Sports World Cup (ESWC) turneringen [59] [60] . Oliver Paradis, manager for ESWC, bemærkede, at det høje niveau af støtte fra DotA -fællesskabet og den globale anerkendelse af kortet som helhed var en af ​​grundene til at vælge det til turneringen [61] .

Lokale netværksmesterskaber er også meget populære [61] , for eksempel afholdes sådanne turneringer ofte i asiatiske lande, Sverige og Rusland [42] . Blizzard peger på DotA som resultatet af, hvad kortmagere kan opnå med dedikerede udviklingsværktøjer [62] .

DotA er også ekstremt populær blandt brugere af Garena -spilplatformen , hvor op til hundredtusindvis af spillere kan være online på samme tid. Her afholdes lokale turneringer og klankrige [ 63 ] . 

Noter

  1. World Editor License Agreement tillader brug af nyt materiale (filer oprettet med det) til ethvert formål, undtagen til kommercielle formål:

    Du må personligt bruge programmet, men du må ikke ... bruge eller tillade tredjeparter at bruge redaktøren og det nye materiale til kommercielle formål, herunder men ikke begrænset til: distribuere det nye materiale alene eller som en del af andre produkter gennem evt. distributionskanaler, herunder detailsalg og e-handelssystemer, uden forudgående skriftlig tilladelse fra Licensgiver

  2. Dota- kort  . GetDota.info. Hentet 11. januar 2018. Arkiveret fra originalen 12. januar 2018.
  3. Kevin Tok. Defence of the Ancients 101, Side 2  (engelsk)  (link utilgængeligt) . gotfrag.com (25. januar 2006). Dato for adgang: 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2009.
  4. 1 2 3 4 5 Michael Waldbridge. Analyse: Defence of the Ancients - En underjordisk revolution  (engelsk) . Gamasutra (12. juni 2008). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  5. World Editor // Warcraft III Instruktionsmanual  . - Blizzard Entertainment, 2002. - S.  16 .
  6. 1 2 3 Tok, Kevin. Defence of the Ancients 101  (engelsk) . gotfrag.com (25. januar 2006). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  7. 1 2 3 4 5 Steve Fick og Steve Mascon. Postmortem: Defence of the Ancients  (engelsk) 5. Gamasutra (19. marts 2009). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  8. WarCraft III / Night Elves / Buildings / Tree of War :: Rubattle.net - Spilservere. Knowledge Base StarCraft, WarCraft, Diablo spil online spil gratis . Hentet 19. maj 2020. Arkiveret fra originalen 27. januar 2020.
  9. 1 2 Punit Lodaya. DotA: AllStars Del 1: Grundlæggende  (engelsk) . techtree.com (9. februar 2006). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  10. Michael Waldbridge. The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution  (engelsk) . GameSetWatch (30. maj 2008). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  11. 1 2 Daniel Perez. forhåndsvisninger; Vi taler med den nye udvikler Riot Games om dens strategi/RPG-hybrid og hoveddesignerens Warcraft-rødder.  (engelsk) . 1UP.com (16. januar 2009). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  12. Neha Nair. Interview med Pendragon, The future of DotA-Allstars.com  . Dota-Allstars.com (28. april 2009). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  13. 12 Isfrø . Seneste DotA Changelog  (engelsk)  (downlink) . GetDota.com. Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 22. juni 2007.
  14. Isfrø. DotA hjemmeside nyheder  . playdota.com (14. maj 2009). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  15. Isfrø. Q&A Session #1  (engelsk) . playdota.com (24. december 2008). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  16. Isfrø. Opdatering  (engelsk) . playdota.com (8. april 2009). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  17. O'Conner, Alice DotA Dev Joins Valve , Hints at Future Game  . Shacknews (5. november 2009). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  18. DotA 6.83e kommer aldrig ud, 6.83d er den sidste  version . GetDota (11. september 2018). Hentet 18. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  19. Isfrø. Genopretter forbindelse til mistede  spil . playdota.com (20. januar 2010). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  20. Warlock. GProxy++ Public Test Release 1.0  ( 12. marts 2010). Hentet 15. april 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  21. Kongens frygt. Ofte stillede spørgsmål om DotA AI  . dota-allstars.com (28. juni 2006). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  22. IceFrog og VALVe . ProDota (5. oktober 2009). Dato for adgang: 15. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  23. Varemærkeansøgninger og hentning af registreringer. Varemærke "DOTA" (6. august 2010). Dato for adgang: 6. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  24. Adam Biessner. Valves nye spil annonceret, detaljeret: Dota  2 . GameInformer (13. oktober 2010). Dato for adgang: 15. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  25. neurose. Annoncering af DotA 2 (ikke tilgængeligt link) . CyberFight (14. oktober 2010). Hentet 1. september 2010. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2011. 
  26. Betaversionen er  slut . dota2.com (9. juli 2013). Hentet 10. juli 2013. Arkiveret fra originalen 24. juli 2013.
  27. Valve lancerede officielt DotA 2 , Lenta.ru  (10. juli 2013). Arkiveret fra originalen den 12. juli 2013. Hentet 10. juli 2013.
  28. 12 Lær Dota . playdota.com. Hentet 27. december 2011. Arkiveret fra originalen 23. juli 2011.
  29. Heltedatabase . PlayDotA.com. Dato for adgang: 27. december 2011. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  30. Neha Nair. Hvorfor forsvar af de gamle? (s. 1)  (engelsk) . GotFrag (30. oktober 2007). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  31. Jacqueline Lo. DotA 101: The Killing Blow . GotFrag.com (3. april 2008). Dato for adgang: 27. december 2011. Arkiveret fra originalen 30. juni 2009.
  32. 1 2 Punit Lodaya. DotA: AllStars Del 2: Hvad gør jeg? . TechTree.com (9. februar 2006). Hentet 27. december 2011. Arkiveret fra originalen 22. maj 2009.
  33. pilika. Dota Mechanics->Neutral enheder . Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  34. Forvandlet. Roshan i dota . Dota-guide.ru Dato for adgang: 10. september 2011. Arkiveret fra originalen den 24. januar 2012.
  35. 12 IceFrog . Spiltilstande og kommandoer - Lær DotA  (engelsk) . playdota.com . Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  36. Isfrø. Erfaring - DotA Mechanics  (engelsk) . playdota.com . Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  37. Isfrø. Guld - DotA Mechanics  (engelsk) . playdota.com. Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  38. PlayDotA.com Items  Database . PlayDotA.com. Dato for adgang: 28. februar 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  39. ↑ Grundlæggende overlevelse - Lær DotA  . PlayDotA.com. Dato for adgang: 27. december 2011. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  40. Isfrø. Runer - DotA Mechanics  . playdota.com. Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  41. 12 IceFrog . Roshan - DotA Mechanics  playdota.com. Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  42. 1 2 Neha Nair. Hvorfor forsvar af de gamle? (s. 2)  (engelsk) . GotFrag (30. oktober 2007). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  43. Mike Fahey. Fra Warcraft besættelse til  spilskabelse . Kotaku (12. februar 2009). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  44. Vi sitter i Ventrilo och spelare  DotA . norweigancharts.com . Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  45. Basjæger - LOL <(^^,)  > . finnishcharts.com . Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  46. Lou Stanley. DOTA Loading Screen Wallpaper  (engelsk) (27. august 2006). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  47. DotA Allstars 6.36  Ændringslog . elliottback.com (25. november 2006). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  48. ASUS Open-hold. Cyberfight.ru: Turneringer . ASUS Open (28. februar 2010). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 14. december 2011.
  49. Rob indkøb. GPG "temmelig sikker" Demigod vil lave 08  (engelsk) . Eurogamer (4. marts 2008). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  50. Ure Paul. Halvguds første kig  . Action Trip (4. marts 2008). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  51. Miguel Lopez. Demigod (PC)  forhåndsvisning . GameSpy (21. februar 2008). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  52. Kian Ng. League of Legends vil være gratis at spille  (engelsk) . Eskapisten (14. juli 2009). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  53. Thierry Nguyen. Clash of The DOTAs  (engelsk) . 1UP.com (1. september 2009). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  54. Preview af Prime World-spil (link ikke tilgængeligt) . stop spillet. Dato for adgang: 14. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012. 
  55. Battle.net Hall of  Fame . battle.net . Arkiveret fra originalen den 4. august 2012.
  56. CGW-hold. WarCraft Maps Go  Mod . mywire.com (1. september 2004). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 30. maj 2008.
  57. Om WCG Asian Championships  (eng.)  (utilgængeligt link) . World Cyber ​​​​Games (5. august 2006). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 9. juli 2009.
  58. CyberEvolution - Warcraft 3: Defence of the Ancients - Series  1 . cevolved.com. Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 31. august 2006.
  59. James Banks. ESWC Gamelist  . SK Gaming (6. januar 2008). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  60. Robbie Saylor. Rwar og Slahser om aktuelle spørgsmål  . GotFrag (14. februar 2008). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  61. 1 2 Neha Nair. ESWC-interview, hvorfor DotA?  (engelsk) . GotFrag (18. januar 2008). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 24. januar 2012.
  62. James Mielk. Vil arbejde for Vespene Gas; Ti minutter med StarCraft II hovedproducer Chris Sigaty  // Games for Windows: The Official Magazine  :  journal. - 2007. - Juli ( nr. 8 ).
  63. Team Garena. Garena Ladder  (engelsk)  (utilgængeligt link) (28. februar 2010). Hentet 3. marts 2010. Arkiveret fra originalen 9. februar 2010.

Links