Astral kæde | |
---|---|
Nintendo Switch spilcover | |
Udvikler | Platin spil |
Forlægger |
![]() |
Annoncedato | 14. februar 2019 |
Udgivelses dato |
![]() |
Genre | action-eventyr , hack og skråstreg |
Aldersvurderinger _ |
CERO : C - 15 år og opefter ESRB : T - Teenagere GSRR : PG15+ - Forældrevejledning 15 PEGI : 12 USK : 12 |
Skabere | |
Tilsynsførende |
|
Producent |
|
Spildesigner | Sota Kotajima |
Manuskriptforfatter | Akiteru Naka |
Programmer | Katsuhito Shimane |
Maler |
|
Komponist | Satoshi Igarashi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Nintendo Switch |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
transportører | Nintendo Switch spilkort [d] |
Styring | Joy-Con , gamepad |
Officiel side |
Astral Chain [a 1] eret action-eventyr- videospil udviklet af det japanske studie Platinum Games og udgivet af Nintendo til Nintendo Switch i 2019. Spillet blev udviklet under ledelse af Takahisa Taura, tidligere den førende spildesigner for Nier: Automata , og med input fra Hideki Kamiya og Masakazu Katsura .
Spilleren kontrollerer en politibetjent, der opretholder orden i den fiktive metropol Ark; spillets gameplay omfatter både kampe med dæmoniske "kimærer" og efterforskninger og en politimands daglige arbejde. I kampe kan spilleren kalde for at hjælpe helten en af flere assistenter - "Legioner" at vælge imellem og samtidig kontrollere både hovedpersonen og legionen, bundet med den menneskelige mester af den "astrale kæde".
Astral Chain modtog usædvanligt høje kritiske vurderinger - anmeldere kaldte spillet for den bedste skabelse af Platinum Games i studiets historie, idet de bemærkede det originale kampsystem, brede karaktertilpasningsmuligheder og mange sideopgaver.
Astral Chain er et action-eventyrspil , hvor spilleren kontrollerer en af flere politibetjente - medlemmer af specialgruppen "Neuron" - i den fiktive metropol Ark [1] . I begyndelsen af Astral Chain skal spilleren vælge en af to tvillinger som en spilbar karakter - en bror eller søster; den anden uvalgte tvilling optræder også i spillet som en NPC [2] . I løbet af spillet skal karakteren, som politibetjent, reagere på hændelser og foretage undersøgelser - udforske spilverdenen, interviewe NPC'er og studere beviser, spilleren finder spor og gåder for at fremme den igangværende efterforskning [3] . Under spillet besøger politiet " Astral Plane " - en parallel verden, hvor karakteren skal overvinde alle mulige forhindringer, løse gåder og kæmpe mod fjender, ligesom i traditionelle fangehuller i computerspil.
Ansatte i "Neuron"-gruppen kan tilkalde skabninger kaldet "Legions" for at hjælpe sig selv - hver legion er lænket til ejeren af en lang "astral kæde", og under kampen kan spilleren samtidig kontrollere både spillets politikarakter og legionen lænket med ham ved hjælp af venstre og højre pind på controlleren [4] . Legioner kommer i mange former og har forskellige evner, som bruges både til at løse gåder og i kamp [5] . Kampene i spillet foregår i realtid, og spillerens karakterer kan bruge både nærkamps- og afstandsvåben mod fjender - for det meste ondskabsfulde "kimære"-monstre. Under kampen kan spilleren kalde på legionen og kontrollere den - dette lydige væsen kan hjælpe spilkarakteren med at lave kombinationer af angreb og udføre særligt kraftfulde afsluttende angreb; kæden, der binder legionen til en menneskelig vært, bruges også i spillet - den kan bruges til at binde fjender eller hurtigt bevæge sig væk fra fjender, som på en zipline . En række handlinger i kamp, såsom at fuldføre en kombination af angreb, undvige et slag eller tilkalde legionen på det rigtige tidspunkt, kan give spilleren muligheden for at iværksætte et ekstremt kraftfuldt "synkroniseringsangreb", hvor spillerens karakter og hans legion angriber fjenden på samme tid [6] . Efter at have udført nok synkroniseringsangreb, kan spillerens karakter kortvarigt fusionere med deres legion for at genoprette sundheden og påføre fjenden en stor mængde skade. I begyndelsen af Astral Chain er kun én legion tilgængelig for spilleren - Sværdets Legion; i løbet af spillet får karakteren yderligere fire legioner, hver med deres egne evner. Spilleren kan skifte mellem tilgængelige legioner til enhver tid, opgradere dem med erfaringspoint og oplåselige færdigheder.
Spilkarakteren interagerer med spilverdenen ved hjælp af et særligt IRIS-værktøj - en augmented reality -enhed ; ved hjælp af IRIS kan spilleren se miljøet og lede efter spor, samt gemme spillet, se kortet over placeringen, administrere de elementer, som karakteren har, og opsætte aktuelle opgaver. Neuron Squad-hovedkvarteret fungerer som et sted, hvor spilleren kan hvile, tilpasse deres legioner og købe forskellige vigtige genstande fra købmænd. Gennemgangen af spillet består af tolv kapitler, og kapitler, der allerede er afsluttet én gang, kan afspilles fra hovedkvarteret [3] .
Astral Chain foregår i en post-apokalyptisk fremtid - 2078; menneskeheden er på randen af udryddelse som følge af invasionen af "kimærer" - monstre fra "Astralplanet". Resterne af menneskeheden bor i den eneste by - en metropol kaldet Arken, bygget på en enorm kunstig ø. Arken bliver periodisk angrebet af kimærer, der dukker op fra Astral-flyet - de kidnapper civile og spreder "rødt stof", der gør mennesker og levende væsener til monstre. Til at bekæmpe kimærerne bruges Neuron Police Task Force - dens ansatte bruger legionerne underordnet kimærernes folk i kampe og efterforskninger. Hver legion er lænket til politimanden af en astral kæde, hvilket sikrer, at væsenet vil adlyde den menneskelige mester [7] .
Efter aflysningen i januar 2017 af spillet Scalebound , som PlatinumGames-studiet arbejdede på i lang tid, foreslog udviklerne et nyt erstatningsprojekt - dette projekt blev Astral Chain . Selvom den aflyste Scalebound også fik spilleren til at styre et par menneske- og dragemonstre, bemærkede studieproduceren Atsushi Inaba, at de to spil var meget forskellige i konceptet – snarere skulle Astral Chain have været set som en evolutionær udvikling af studiets tidligere spil. Takahisa Taura blev udpeget som udviklingschef - PlatinumGames ' topledelse mente, at han havde klaret sig godt i arbejdet med Nier: Automata , og at studiet skulle forberede flere hoveder, som hver kunne bringe sin egen forfatterstil til studiets projekter [8] .
Astral Chain skulle oprindeligt være et fantasyspil , hvor spillerens karakter ville bruge magi, men efter anbefaling fra Nintendo blev spillets indstilling ændret til cyberpunk – udgiveren mente, at dette ville gøre spillets fiktive verden mere unik. Ifølge Taura var Arken inspireret af forskellige anime såsom Ghost In The Shell og Appleseed , samt arbejdet fra mangaka Masakazu Katsura , som til sidst blev hentet ind som spillets karakterdesigner [9] . Selvom udviklerne fra begyndelsen havde til hensigt at lade spilleren vælge karakterens køn, havde spillet i de tidlige stadier af projektet ikke to hovedkarakterer. Beslutningen om at gøre hovedpersonerne til tvillinger - en dreng og en pige - opstod takket være Katsuras skitser. Evnen til at tilpasse karakterens udseende skulle også hjælpe spilleren til at fordybe sig fuldt ud i spilverdenen [10] .
Gameplayet i Astral Chain er baseret på den samtidige kontrol af to karakterer, et menneske og en legion - ifølge Taura danner denne mekaniker den konceptuelle kerne af spillet, svarende til mekanikken i Wicked Weaves, der dannede kernen i Bayonetta , en af studiets tidligere spil. Udviklerne hentede også inspiration fra spillet Libble Rabblehvor spilleren også blev bedt om at kontrollere to karakterer på samme tid. I processen med at arbejde på Astral Chain viste udviklingen af spilindstillingen sig at være vigtig - udviklerne ønskede at vise politiets hverdag og dagligdags anliggender, og ikke kun kampen mod kriminalitet. Taura bemærkede, at den største forskel i udviklingen af Astral Chain sammenlignet med studiets tidligere spil, Nier: Automata , var, at manuskriptet til Astral Chain var bygget op omkring gameplayet og ikke omvendt [9] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 87/100 [11] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9/10 [12] |
kant | 9/10 |
Famitsu | 37/40 [13] |
Game Informer | 9/10 [15] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [16] |
IGN | 9/10 [2] |
Nintendos liv | 9/10 [18] |
Nintendo World Report | 8,5/10 [17] |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Daglige nyheder | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Screen Rant | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Metro | 9/10 [22] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9,5/10 [23] |
IGN Rusland | 9.2/10 [25] |
FLAGERMUS | 8.7/10 [24] |
På aggregator Metacritic har Astral Chain en gennemsnitlig score på 87/100, hvilket indikerer "generelt gunstige anmeldelser". I en anmeldelse af Eurogamer gav Martin Robinson spillet en "Essential"-bedømmelse, idet han kaldte det det bedste PlatinumGames-spil til dato og udtalte, at det "lyser stærkere end noget studiet har gjort indtil videre" [26] . Steven Petit fra IGN roste spillets kampsystem og bemærkede, at "mens Astral Chain mangler nogen form for dybt combo-system, kompenserer det mere end for det med sit sæt af legioner" [2] . Chris Carter, der skrev i Destructoid , udtalte, at selvom spillet starter lidt langsomt, var han "totalt vundet", da det åbnede op for at justere legionerne; Carter roste også cheferne og de mange forskellige fjender i spillet [12] .
Anmeldere anså manglen på replikker fra hovedpersonen for at være en ulempe ved spillet; samtidig fik kulissen og bipersonerne enstemmig ros [27] . I en artikel til Polygon fremhævede Chris Plant spillets lette læring for nytilkomne, der måske er blevet afskrækket af tidligere PlatinumGames-titler, og det daglige arbejde for en politibetjent, uanset om det er at returnere en tabt killing til sin ejer, pågribelse af hooligans eller interview af vidner til en forbrydelse; Plant kaldte spillet for den bedste nye Nintendo-franchise siden Splatoon [28] . Andrey Vereshchagin beskrev i en anmeldelse for DTF spillets plot som "en samling af klichéer fra anime", men samtidig talte han meget om kampsystemet og bemærkede, at den usædvanlige kontrol i kampe i starten forårsager ubehag, men begynder med tiden at virke næsten ideelt; ifølge anmelderen viste spillet sig at være unikt og originalt, i stand til at glæde både dem, der elsker at male , og dem, der ikke er klar til at bruge tid på at udvinde ressourcer [4]
Brugerbedømmelsen af spillet på Metacritic-webstedet var genstand for anmeldelsesbombning , massiv tildeling af lave ratings - primært fordi Astral Chain kun blev udgivet på Nintendo Switch og ikke var tilgængelig på andre platforme [29] ; andre brugere forsøgte at "bekæmpe" faldet i den gennemsnitlige score ved at give de højest mulige karakterer. Tilsvarende led Fire Emblem: Three Houses , også udgivet eksklusivt til Nintendo Switch [30] ; Metacritic fjernede senere mange lave vurderinger for begge spil [31] .
Efter udgivelsen var Astral Chain rangeret som nummer et i den britiske fysiske salgsrangering [32] , andenplads i Japans fysiske salgsrangering [33] , og tiende i NPD august 2019- ranglisten [34] . I de første tre uger af spillet blev 46.875 fysiske eksemplarer solgt i Japan [35] .
Spillet blev nomineret til "Nintendo Console Game of the Year" ved Golden Joystick Awards [36] og for "Bedste actionspil" ved The Game Awards 2019 [37] .
Kommentarer
Kilder
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |