Ambolt of Dawn | |
---|---|
| |
Udvikler | Dream Forge Underholdning |
Forlægger | New World Computing |
Udgivelses dato | 31. oktober 1995 |
Genrer | fangehul , eventyrspil og computerrollespil |
Skabere | |
Spildesignere | Thomas Holmes, Christopher Straka |
Programmører | Thomas Holmes og andre |
Malere | Jane Yeager, Frank Schurter osv. |
Komponist | Jamie McMenemy |
Tekniske detaljer | |
Platform | DOS |
Spilletilstand | Single player spil |
transportører | digital distribution |
Styring | tastatur og mus |
Anvil of Dawn er et dungeon crawl videospil udviklet i 1995 af det amerikanske firma DreamForge Intertainment og udgivet af New World Computing . Kåret som Årets RPG af Computer Gaming World i 1996 .
Amvil of Dawn er blevet en af de sidste klassiske MS-DOS RPG'er , der bruger blockstep - bevægelser og et pseudo-3D-miljø . Spilplaceringer er labyrinter på et ternet felt, og præ-renderede cut-scenes bruges til at bevæge sig gennem rummet mellem steder . Gennem næsten hele spillet, med undtagelse af introduktionsvideoen og slutningerne, bruges en tredimensionel visning gennem karakterens øjne i realtid [1] . Den grafiske del er lavet i 320×200 opløsning ved brug af 256 farver [2] .
Under gameplayet kontrollerer spilleren kun én karakter, som skal vælges inden spillets start blandt de fem tilgængelige helte [1] . De resterende fire karakterer bliver NPC'er , som du, efterhånden som du kommer videre gennem spillet, kan mødes og indgå i en dialog [3] .
Helten rejser under hovedmissionen gennem steder, kæmper mod modstandere med våben eller magi og går i dialog med venlige NPC'er. Alle linjer fra både helten og NPC er stemt. På behovet for at kommunikere med venlige karakterer bygges quest -elementer, som er til stede i tilstrækkelige mængder i spillet [4] .
Heltens nuværende tilstand er karakteriseret ved to indikatorer i form af strimler: sundhed (Hit Points) og mana (Spell Points) . Begge parametre gendannes gradvist hver for sig [5] .
Helten har fire hovedkarakteristika, hvis værdier kan variere fra 1 til 10 [6] :
Antallet af sundhedspoint for helten bestemmes af følgende formel [6] :
Helten kan bære mere vægt end hans styrke tillader, men i dette tilfælde indtræder trætheden meget hurtigere [2] .
Våben er opdelt i fire grupper: hugning (Slashing) , kast (Hacking) , piercing (Thrusting) og langdistance (Ranged) [6] . Antallet af skadespunkter påført af en bestemt type våben er skrevet i dens beskrivelse som MdN og svarer til M kast med en terning med N flader [7] . Magi er repræsenteret af besværgelser relateret til et af de syv elementer : Jord (Jord) , Vind (Vind) , Ild (Ild) , Vand (Vand) , Lyn (Lyn) , Kød (Kød) og Tomhed (Void) [8] . Nogle besværgelser, udover kampbrug, har også en historierelateret brug under quests, for eksempel den helbredende velsignede vævning af Healinq Wounds [9] .
For at påføre en fjende skade med våben eller trylleformularer modtager helten henholdsvis kamp- og magioplevelse. Denne erfaring kan bruges på at forbedre evnen til at eje en bestemt type våben eller et af de magiske elementer. Hver færdighed vurderes med en score fra 1 til 10 [10] .
Et pseudo-trin-for-trin-system er blevet implementeret til kampe. Modstandere vil angribe spilleren med jævne mellemrum, som ifølge udviklerne skal være lange nok, så spilleren ikke behøver at skynde sig for meget under kampen. Samtidig reagerer modstanderne på hvert slag fra spilleren med et øjeblikkeligt modangreb, hvorefter de igen vender tilbage til det oprindelige venteinterval [11] .
Mange quests på lokationer er baseret på behovet for at aktivere trykplader i gulvet i en bestemt rækkefølge. I dette tilfælde skal nogle plader forblive i en fast position, og nogle skal trykkes og slippes [5] . For at rette nogle knapper skal du bruge blokke, som helten kan skubbe foran sig [12] . Ud over knapper har puslespillene vægkontakter, hvoraf nogle kræver flere aktiveringer [2] .
Et andet træk ved at flytte rundt på steder er et system af teleportere , der er i stand til at sende både helten og objekter og besværgelser gennem sig selv. Samtidig sender nogle teleportere skiftevis objekter til en af to mulige destinationer [13] .
Handlingen foregår i en verden kaldet Tempest . Hans civilisation er næsten fuldstændig ødelagt af en mørk herre med tilnavnet Warlord , som bruger hidtil usete magiske våben. Fra den tidligere verden var der den sidste højborg, som er under belejring. Fem helte, hvoraf den ene vil blive kontrolleret af spilleren, teleporteres dybt ind i landene, der er erobret af fjenden. Deres mål er at finde ud af naturen af den mystiske magt, der er givet til mørkets herre, og derefter finde og ødelægge kilden til denne magt [14] .
På udviklingsstadiet af Anvil of Dawn besluttede DreamForge Intertainment- teamet at satse på atmosfærisk og fordybende virtual reality . Til dette formål blev 3D-grafikmodeller brugt til at gøre spilmiljøet så realistisk som muligt. Tredimensionelle modeller blev skabt ikke kun for lokationer, men også for rummet mellem lokationer. Der blev skabt knudepunkter i det "ydre" rum, hvor overgangen mellem dem blev animeret ved hjælp af cut-scenes. Der blev således opnået en følelse af integriteten af opfattelsen af spillet, uanset om spilleren var på næste sted eller bevægede sig gennem rummet mellem steder [11] .
Ifølge Christopher Straka, en af grundlæggerne af DreamForge Intertainment, blev det besluttet at gøre det fremtidige spil så enkelt og tilgængeligt som muligt for en uerfaren spiller. For at forenkle gameplayet er antallet af ikoner , der vises på hovedskærmen, blevet minimeret, og automatisk opdatering af lokationskort, quest-loggen og stavebogen er blevet tilføjet. Derudover blev muligheden for at gå gennem hele spillet kun ved hjælp af venstre museknap implementeret . Så besluttede udviklerne kun at bruge én karakter gennem hele spillet, og helt opgive brugen af flere karakterer på samme tid. Et par måneder mere blev brugt på udviklingen af trylleformularsystemet og det pseudo turbaserede kampsystem [11] .
Amvil of Dawn blev udgivet af New World Computing . Spillet blev udgivet på cd den 31. oktober 1995 . I 2013 fandt en digital udgivelse af Windows - versionen af spillet sted på GOG.com -webportalen [15] .
PC Accelerator magazine rapporterede, at New World Computing planlagde at udgive en efterfølger til spillet. Disse planer blev dog indskrænket på grund af fokus på arbejdet med Might & Magic -serien [16] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CGW | 89/92/93 [1] |
PC-spiller (USA) | 73 % [17] |
Anmelder Trent C. Ward kaldte i en artikel til den amerikanske version af magasinet PC Gamer Anvil of Dawn "et overbevisende og underholdende RPG, der ikke går langt ud over genren" [17] . En klummeskribent for magasinet Computer Gaming World , som går under pseudonymet Scorpia , kaldte spillet "et fangehul med et par bemærkelsesværdige øjeblikke og et par behagelige overraskelser" [1] . Anvil of Dawn blev senere kåret som det bedste RPG i 1996 af redaktørerne af dette magasin , med særlig ros for dets spilbarhed og balance [18] . Computer Game Review tildelte også årets spil RPG i 1996, og kaldte det "et fremragende arbejde i enhver henseende" [19] . En artikel offentliggjort i det russiske magasin Game.EXE noterer sig både variationen af modstandere og det unikke interiørdesign på hvert niveau, såvel som kampsystemets primitivitet [2] .
Anmeldere af det russiske websted Old-Games.RU kaldte spillet "et behageligt og smukt løb gennem fangehullerne", og bemærkede også den lave beståelsessværhed [5] . Brugere af webkataloget dosgames.ru henviser spillet ikke kun til RPG, men også til arkadegenren [ 20 ] .
Videospilshistorikeren Matt Burtons bog Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (2008) kaldte Amvil of Dawn "et af de bedste spil inspireret af Dungeon Master ". Barton fremhæver især "langsomt tempo, god musik og ... fremragende interface" [21] .
DreamForge Entertainment | Computerspil udviklet af|
---|---|
|
Tematiske steder |
---|