Sanitarium | |
---|---|
Udvikler | Dream Forge Underholdning |
Forlag |
ASC Games Ny disk |
Udgivelses dato |
18. oktober 1998 17. november 1999 |
Genre | søgen |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spilletilstand | Single player spil |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] og tysk [1] |
transportører | digital distribution og CD |
Systemkrav _ |
Pentium 133MHz |
Styring | tastatur og mus |
Sanitarium (i russisk lokalisering "Shizarium" [2] ) er en grafisk søgen udgivet i 1998 af ASC Games , ved hjælp af 2D isometriske baggrunde og sprite - modeller.
Spillet er en psykologisk thriller . Spillets hovedperson, Max, overlever en bilulykke, mister hukommelsen og ender på et hospital for psykisk syge. Hans opgave er at huske, hvem han er og finde ud af, hvorfor han blev anbragt i denne medicinske facilitet. Spillet er opdelt i 13 kapitler-steder, der adskiller sig i stil og atmosfære; mange af stederne eksisterer kun i Max' fantasi og er bygget ud fra hans tabte minder. Som historien skrider frem, husker Max gradvist, at han ledte efter en kur mod en mystisk dødelig sygdom, der dræber børn.
Spillet er opdelt i 13 kapitelniveauer.
Helten kommer til fornuft på et sindssygehospital, i et stort tårn, hvor hvert hjørne (mosaikerede ruder, beboere) symboliserer et af de vigtige aspekter af Max' personlighed - her ser vi symboler for efterfølgende kapitler, hvor helten vil gennemgå situationer fyldt med allegoriske billeder i hans underbevidsthed og symboler fra hans fortid. Efter korte dialoger med indbyggerne i tårnet, som hver især også antyder de steder, som Max skal besøge, finder han nøglen til statuen af en engel, som tager ham til byen med forladte børn.
Helten befinder sig i en lille by med grimme børn. Her husker helten sit navn. Han mindes brudstykker af sin ulykkelige barndom, overskygget af tabet af sin søster, som blev taget væk af en frygtelig sygdom. Der er ikke en eneste voksen i byen, men børnene er bange for at adlyde en eller anden mor, som faktisk viser sig at være en frygtelig fremmed organisme. Efter at have fundet mor og befri børnene, går helten videre til næste kapitel.
Max er tilbage på sindssygehospitalet, i gården. Han forstår ikke, hvad der sker med ham og er allerede klar til at tro, at dette er virkeligheden, og han er en patient. Han løser et par simple gåder, hjælper springvandets ånd og sender ham videre.
Her er hovedpersonen en lille pige Sarah, Max' afdøde søster. Max er plaget af skyldfølelse over, at han ikke kunne finde sin søsters klovnelegetøj, som hun bad ham om den dag, hun døde (hun drømte om at gå i cirkus igen). Her forsøger Max at simulere gennemførelsen af sin søsters sidste anmodning og repræsenterer hende i et cirkus, som dog slet ikke er muntert, men fuld af fortvivlelse. Det viser sig, at alle indbyggerne i cirkuset, som efter en stor oversvømmelse blev afskåret fra hele verden på en lille ø, ikke kan forlade det på grund af blækspruttemonstret Iggy, en tidligere deltager i Freak Show . Efter at have gennemført et par quests lykkes det Sarah at undslippe øen gennem en hule.
Kort kapitel, kun én hule. Her skal du besejre blækspruttemonstret for at gå til palæet, hvor Sarah og Max voksede op.
Mens han fortsætter med at spille som Sara, rejser spilleren tilbage i tiden, udforsker et palæ fyldt med billeder fra fortiden, genopbygger hukommelsestab og opfylder endelig Sarahs sidste vilje.
Her skal du igen spille for Max. I dette kapitel afsløres Dr. Morgans virkelige arbejde, og dilemmaet udspilles: er det muligt at gå til umenneskelige ting for et imaginært godes skyld. Helten optrevler gåderne og går videre.
Nu er helten den firearmede kyklop Grimwall - helten i Max' yndlingshistorie fra barndommen. Handlingsstedet er en enorm levende organisme, indeni hvilken den er placeret. Temaet fortsætter om, hvorvidt du kan bygge din succes på andres lidelser.
Helten er igen Max, udforsker lighuset og kirkegården, der støder op til det, kommunikerer med indbyggerne.
Den nye helt er den hellige kriger af guderne Olmec. Mytologiens helt, som Max studerede under sine rejser (i et forsøg på at bruge erfaringerne fra gamle civilisationer i behandlingen af en mystisk sygdom). Scenen er en forladt aztekisk landsby. Helten konfronterer guden Quetzalcoatl , der er repræsenteret som et forbitret og blodtørstigt væsen.
Spilleren fortsætter med at spille som en sten Olmec, der skal finde en vej ud af labyrinten.
Denne placering er en blanding af alle de foregående kapitler. Her bliver du nødt til at bruge evnerne fra alle de karakterer, som spilleren brugte. Max ser ud til at forsøge at sammensætte en mosaik af allegoriske fragmenter af sin fortid for at genfinde sig selv.
I dette kapitel vil spilleren have den sidste kamp - med sin egen underbevidsthed, som ikke tillader helten at vende tilbage til det virkelige liv. Max er nødt til at overvinde sig selv for at komme overens med tabet af sin fortid og finde styrken i sig selv til at leve videre.
I alt er der omkring hundrede karakterer i spillet, men kun fem kan kaldes de vigtigste:
Skaberne af spillet bemærkede i et interview med Game.EXE magazine , at atmosfæren og designet af spillet var påvirket af filmene " City of Lost Children ", " Jacobs Ladder ", " One Flew Over the Cuckoo's Nest " og " That's the Way Evil Happens " (baseret på romanen af Ray Bradbury "Og en hær af onde ånder dukkede op") :
Vi forsøgte at forstå: hvad hver af os kan lide i spil, og hvad irriterer? Fra dette kom vi logisk til spørgsmålet "Hvad kan vi lide og ikke lide i biografen, i tv?" Der var mange meninger, men til sidst identificerede vi fire film, der havde den største indflydelse på plottet af vores legetøj. Den ubestridte favorit var Jacob's Ladder – vi var alle imponerede over det "mærkelige" plot og sådan en uventet, chokerende afslutning. Vi kunne også godt lide, at filmen var så skræmmende, selvom der absolut ikke var noget blod i den. City of Lost Children er også en vrangforestillingsfilm, og her blev vi ikke kun tiltrukket af plottet, men også af det fantastiske kunst- og kameraarbejde. Da vi skabte "befolkningen" af Sanitarium, tænkte vi på at udvikle karaktererne i One Flew Over the Cuckoo's Nest; endelig blev vi inspireret til at skabe et "cirkus"-niveau af filmen "Sådan kommer ondskaben."
— http://questzone.ru/articles/7.phpSpillet modtog blandede til generelt positive anmeldelser, hvor spilpublikationer bemærkede den velskabte gyserstemning, men kritiserede Sanitarium for dets ukomplicerede opgaver og akavede kontroller. Den samlede bedømmelse fra spillesiden MobyGames er 81 ud af 100 [3] .
DreamForge Entertainment | Computerspil udviklet af|
---|---|
|
![]() |
---|