Zlatogorye 2 | |
---|---|
Udvikler | Burut CT |
Forlag | Russobit-M |
Udgivelsesdatoer | 10. september 2003 |
Genrer | Turn-baseret RPG |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC / Windows |
motor | AgeEngine |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Styring | tastatur , mus |
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 21 % [2] |
PlayGround.ru | 8.0/10 [3] |
" Hjemme-pc " | [en] |
" spil " | 7,0/10 [4] |
Zlatogorie 2 er et turbaseret RPG- computerspil . Udviklet af Burut CT og udgivet den 10. september 2003 . Spillet er baseret på slavisk mytologi , som kommer til udtryk i dette spils karakterer, de mytiske skabninger, der bebor spilverdenen, og magiens skoler, som hver især har sin egen protektor, guden for slavisk mytologi.
Næsten 300 år er gået, siden horderne af onde ånder ledet af den onde guddom Drah-Shu blev besejret, og det forpinte land Zlatogorye endelig fandt fred. Derefter blev livet i de gyldne bjerge endnu bedre: fede flokke græssede på grønne græsgange, endeløse kornmarker blev ørret, og folk begyndte gradvist at glemme svundne tiders rædsel. De store helte, der besejrede den jordiske inkarnation af Drah-Shu, blev kanoniseret, deres gerninger blev guddommeliggjort, og heltekulten tog folks sind og sjæle i besiddelse. Indbyggerne i Zlatogorye vendte sig væk fra deres himmelske beskyttere, lysguderne, og stolede kun på sig selv. Det så ud til, at intet andet ville forstyrre freden i Goldmountain, og de skyfrie år, der var gået siden Drah-Shu's fald, fik folk til at tro, at et sådant liv ville vare evigt. Derfor lagde ingen vægt på, at de udøde, der kravlede ud af deres huller, fyldte dalen, og hungersnød, sygdom og krig igen begyndte at høste deres rigelige høst. Kun ypperstepræsten fra Heltekulten vidste, at for tre hundrede år siden var det disse tegn, der meddelte verden om den forestående komme af Drah-Shu, som slog rædsel ind i menneskers hjerter.
Spilleren, som en af nybegyndere i Temple of True Heroes, bliver sendt af templets ypperstepræst for at afklare omstændighederne, årsagerne der førte til de negative begivenheder, der finder sted nu i Zlatogorye. Sammen med ham sendes yderligere tre helte til eftersøgning - Gertranger, Silent og Sigur, som forsvinder sporløst. Ingen vil direkte og tydeligt indikere over for spilleren, hvad der skal gøres, for ingen ved rigtigt noget.
Spillet har ikke en klar opdeling i klasser, så hver spiller har mulighed for at skabe deres egen unikke karakter med forskellige færdigheder, præferencer i valg af våben og en magisk skole. Heltens udvikling er baseret på at få erfaring, som øges som følge af visse handlinger, såsom at gennemføre quests eller dræbe fjender. Når helten har nået en vis værdi af erfaring, modtager helten et nyt niveau, og med det en vis mængde erfaringspoint for at ændre primære egenskaber (der er 7 i alt) og fordelingspoint for færdigheder (der er 27 i alt, divideret med 9 færdigheder i tre tilhørsforhold - kriger, magiker, stifinder). Sekundære egenskaber afhænger både af værdien af primære og af niveauet af de tilsvarende færdigheder.
Spillet var stort set baseret på virkelige historiske data, slavernes dogme. Nogle af spilobjekterne eksisterer faktisk:
Guder, ligesom mange skabninger i spillets bestiary, eksisterede i slavisk mytologi. Bortset fra dette ligner nogle navne slaviske helte (for eksempel Svyatogor ).
Burut CT og World Forge | |
---|---|
Burut CT spil |
|
World Forge Games |
|
Tematiske steder |
---|