Spil "Livet"

Spillet "Life" ( Eng.  Conway's Game of Life ) er en cellulær automat opfundet af den engelske matematiker John Conway i 1970 .

Regler

Spilleren deltager ikke aktivt i spillet . Den arrangerer eller genererer kun den indledende konfiguration af "levende" celler, som derefter ændres i henhold til reglerne. På trods af reglernes enkelhed kan der forekomme et stort udvalg af former i spillet.

Oprindelse

John Conway blev interesseret i et problem foreslået i 1940'erne af den berømte matematiker John von Neumann , som forsøgte at skabe en hypotetisk maskine, der kunne reproducere sig selv. John von Neumann formåede at skabe en matematisk model af en sådan maskine med meget komplekse regler. Conway forsøgte at forenkle Neumanns ideer og til sidst lykkedes det at skabe de regler, der blev reglerne for Livets Spil.

Beskrivelsen af ​​dette spil blev først offentliggjort i oktober ( 1970 ) udgaven af ​​Scientific American magazine , under overskriften "Math Games" af Martin Gardner ( Martin Gardner ) [1] .

Computerimplementering

I computerimplementeringer af spillet er feltet begrænset og som regel lukket - den øvre kant af feltet er "forbundet" til bunden, og den venstre kant til højre, som er en emulering af overfladen af ​​en torus , men på skærmen vises feltet altid som et ensartet gitter.

Den enkleste "generationsændring"-algoritme ser sekventielt gennem alle cellerne i gitteret, tæller naboer for hver og bestemmer cellens skæbne i den nye generation (vil ikke ændre sig, vil dø, blive født). En sådan algoritme bruger to todimensionelle arrays - for den nuværende og for den næste generation.

En hurtigere algoritme laver den første passage gennem alle cellerne, men opbygger samtidig en liste over celler, der skal ses på i næste generation. Celler, der ikke grundlæggende kan ændre sig i en generation, er ikke inkluderet på listen. For eksempel, hvis en celle og alle dens naboer ikke har ændret sig under den aktuelle beregning af den nye generation, så ændres denne celle ikke i løbet af næste gang.

Figurer

Kort efter offentliggørelsen af ​​reglerne blev flere interessante mønstre opdaget (varianter af arrangementet af levende celler i den første generation), især: r -pentamino og svævefly ( svævefly ).

Nogle af disse tal forbliver uændrede i alle efterfølgende generationer, andres tilstand gentages periodisk, i nogle tilfælde med en forskydning af hele figuren. Der er en figur ( Diehard ) på kun syv levende celler, hvis efterkommere eksisterer i hundrede og tredive generationer og derefter forsvinder.

Conway foreslog oprindeligt, at ingen indledende kombination kunne føre til ubegrænset reproduktion og tilbød en bonus på $50 til den, der beviste eller modbeviste denne hypotese. Prisen blev vundet af en gruppe på MIT , som kom op med en fast, gentagende figur, der med jævne mellemrum skabte bevægelige "svævefly". Således kunne antallet af levende celler vokse i det uendelige. Derefter blev der fundet bevægelige figurer, der efterlod "skrald" fra andre figurer.

Til dato er følgende klassificering af figurer mere eller mindre udviklet:

Edens Have

Edens Have (Edens Have) er et arrangement af celler, der ikke kan have en tidligere generation. For næsten ethvert spil, hvor cellernes tilstand bestemmes af flere naboer i det foregående trin, er det muligt at bevise eksistensen af ​​Edens haver, men det er meget sværere at konstruere en specifik figur.

"Number"

Ved at bruge den enkleste "skrifttype" på 3 gange 5 celler, som tilsyneladende blev foreslået af Eric Angelini i 2007, kan du få en masse former. For eksempel genererer tallet 90 skrevet i denne skrifttype et svævefly [3] .

Indflydelse på udviklingen af ​​videnskaber

Selvom spillet kun består af to enkle regler, har det tiltrukket sig videnskabsmænds opmærksomhed i mere end fyrre år. Spillet "Life" og dets modifikationer påvirkede (i nogle tilfælde gensidigt) mange dele af sådanne eksakte videnskaber som matematik , datalogi og fysik [4] . Disse er især:

Derudover har mange mønstre fundet i spillet deres analogier i andre, nogle gange helt "ikke-matematiske" discipliner. Her er en liste over videnskaber, hvis teorier har interessante berøringspunkter med fænomenerne "Livet":

Måske er dette spil forbundet med andre videnskabelige fænomener, inklusive dem, der stadig er ukendte for moderne videnskab. Det er også muligt, at de i øjeblikket uopdagede natur- og samfundslove vil blive mere forståelige takket være "Livet" og dets modifikationer.

Fakta

Ændringer

Noter

  1. Martin Gardner . De fantastiske kombinationer af John Conways nye kabale "life"  // Scientific American . - nr. 4 (oktober 1970) .
  2. Livsordbog: Lang levetid . Hentet 21. september 2015. Arkiveret fra originalen 22. september 2017.
  3. Cifre i livet . www.radicaleye.com. Hentet 15. juli 2017. Arkiveret fra originalen 8. august 2017.
  4. Toffoli T., Margolus N. Machines of cellular automata. — M.: Mir, 1991. — ISBN 5-03-001619-8
  5. M.W. Mueller, W.D. Arnett. Udbredelse af stjernedannelse og uregelmæssig struktur i spiralgalakser  //  The Astrophysical Journal. - 1976-12-01. — Bd. 210 . — S. 670–678 . — ISSN 0004-637X . - doi : 10.1086/154873 .
  6. H. Gerola, P. E. Seiden. Stokastisk stjernedannelse og galaksers spiralstruktur  (engelsk)  // The Astrophysical Journal. - 1978-07-01. — Bd. 223 . — S. 129–135 . — ISSN 0004-637X . - doi : 10.1086/156243 .
  7. Jon Mitchell. Hvordan en Google-ingeniør byggede et univers i et påskeæg (5. oktober 2012). Hentet 31. januar 2016. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2016.
  8. Siobhan Roberts. Prolog // Genius At Play: The Curious Mind of John Horton Conway . — Bloomsbury Publishing USA, 2015. — P. XV. - 480 sider. - ISBN 1-620-40594-6 , 978-1-620-40594-9.
  9. Journal of Science and Life . nr. 8, 1972, s. 141-144.
  10. Arkiveret kopi . Hentet 24. august 2021. Arkiveret fra originalen 18. juli 2021.

Litteratur

Links