Emblem for hackere

Emblemet for hackere blev foreslået i oktober 2003 af Eric Raymond som et symbol på holdning til hackerkultur. Emblemet viser et " svævefly " ( engelsk  svævefly ) - en af ​​figurerne i spillet " Livet ".

Eric Raymond understreger, at visning af dette emblem ikke betyder, at bæreren erklærer sig selv som hacker , da man ikke kan erklære sig selv som hacker: dette er en titel, der er tildelt af fællesskabet . Brugen af ​​emblemet betyder dog, at brugeren deler hackersamfundets mål og værdier .

Dette logo er ikke et ophavsretligt beskyttet billede eller varemærke , og dets brug til kommercielle formål, selvom det ikke opmuntres, er ikke forbudt [1] [2] .

Ideen om at bruge Life-modeller som symboler var blevet svævet før Erics forslag af den argentinske hacker Sebastian Wayne i marts 2003 [3] [4] .

Hvorfor svævefly?

Svæveflyet er på alle måder et passende emblem. Start med historien: The Game of Life blev første gang beskrevet offentligt i Scientific American i 1970. Det blev født på næsten samme tid som internettet og Unix . Siden da har hun fascineret hackere.

I "Livet" er der enkle regler for interaktion med naboer , hvilket fører til uventet, overraskende kompleksitet, der ikke kunne forudsiges kun baseret på reglerne - fænomenet emergence . Dette er en ren parallel til fremkomsten af ​​sådanne uventede fænomener i hackersamfundet som udviklingen af ​​open source-software.

Svæveflyet opfylder kriterierne for et godt logo. Det er enkelt, fedt, svært at forveksle med noget andet og nemt at tage et krus eller en t-shirt på. Det kan varieres, kombineres med andre emblemer, det kan omdannes til et gentaget baggrundsbillede.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Hvorfor dette mærke?

Svæveflyet er et passende emblem på mange niveauer. Start med historien: The Game of Life blev første gang offentligt beskrevet i Scientific American i 1970. Det blev født på næsten samme tid som internettet og Unix. Det har været fascineret af hackere lige siden.

I Game of Life fører enkle regler for samarbejde med det, der er i nærheden, til uventede, endda overraskende kompleksiteter, som du ikke kunne have forudsagt ud fra reglerne (emergent fænomener). Dette er en pæn parallel til den måde, hvorpå overraskende og uventede fænomener som open source-udvikling dukker op i hackersamfundet.

Svæveflyet opfylder kriterierne for et godt logo. Det er enkelt, fedt, svært at forveksle med noget andet og nemt at printe på et krus eller en T-shirt. Det kan varieres, kombineres med andre emblemer eller modificeres og gentages uendeligt til brug som baggrund. — Ofte stillede spørgsmål om svæveflyemblemet , Eric S. Raymond

Emblem varianter

Der er flere muligheder for at repræsentere emblemet i tekst ( ASCII ) form, for eksempel:

|_|0|_| [ ][*][ ] [ ][0][ ] |_|_|0| [ ][ ][*] [ ][ ][0] |0|0|0| [*][*][*] [0][0][0] 0 1 0 .O. xox ■□■ □■□ 0 0 1 ..O xxo ■■□ □□■ 1 1 1 OOO ooo □□□ ■■■

Rubik's Cube Hacker Emblem Algoritme : D2 L2 F2 R2 U2 B2 D2 F2 R2 U2 R2 U2 [5]

Emblem i form af en tallerken:

۝
۝
۝ ۝ ۝

Noter

  1. Svæveflyet: et passende hacker-  emblem
  2. Mroodles
  3. Sebastian Raul Wains  side
  4. ↑ Sebastian Raul Wains side ===> Dot Com Era === > T-shirts 
  5. Afspilningsalgoritme (linket er eksternt)

Links