Emblemet for hackere blev foreslået i oktober 2003 af Eric Raymond som et symbol på holdning til hackerkultur. Emblemet viser et " svævefly " ( engelsk svævefly ) - en af figurerne i spillet " Livet ".
Eric Raymond understreger, at visning af dette emblem ikke betyder, at bæreren erklærer sig selv som hacker , da man ikke kan erklære sig selv som hacker: dette er en titel, der er tildelt af fællesskabet . Brugen af emblemet betyder dog, at brugeren deler hackersamfundets mål og værdier .
Dette logo er ikke et ophavsretligt beskyttet billede eller varemærke , og dets brug til kommercielle formål, selvom det ikke opmuntres, er ikke forbudt [1] [2] .
Ideen om at bruge Life-modeller som symboler var blevet svævet før Erics forslag af den argentinske hacker Sebastian Wayne i marts 2003 [3] [4] .
Svæveflyet er på alle måder et passende emblem. Start med historien: The Game of Life blev første gang beskrevet offentligt i Scientific American i 1970. Det blev født på næsten samme tid som internettet og Unix . Siden da har hun fascineret hackere.
I "Livet" er der enkle regler for interaktion med naboer , hvilket fører til uventet, overraskende kompleksitet, der ikke kunne forudsiges kun baseret på reglerne - fænomenet emergence . Dette er en ren parallel til fremkomsten af sådanne uventede fænomener i hackersamfundet som udviklingen af open source-software.
Svæveflyet opfylder kriterierne for et godt logo. Det er enkelt, fedt, svært at forveksle med noget andet og nemt at tage et krus eller en t-shirt på. Det kan varieres, kombineres med andre emblemer, det kan omdannes til et gentaget baggrundsbillede.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Hvorfor dette mærke?Der er flere muligheder for at repræsentere emblemet i tekst ( ASCII ) form, for eksempel:
|_|0|_| [ ][*][ ] [ ][0][ ] |_|_|0| [ ][ ][*] [ ][ ][0] |0|0|0| [*][*][*] [0][0][0] 0 1 0 .O. xox ■□■ □■□ 0 0 1 ..O xxo ■■□ □□■ 1 1 1 OOO ooo □□□ ■■■Rubik's Cube Hacker Emblem Algoritme : D2 L2 F2 R2 U2 B2 D2 F2 R2 U2 R2 U2 [5]
Emblem i form af en tallerken:
| ||
| ||
| | |