Feirun

Faerûn ( engelsk  Faerûn , udtales /feɪˈruːn/ [1] , translitteration Faerun findes også i russisk fandom ) er et fiktivt subkontinent , der er hovedscenen i Forgotten Realms DnD- universet . Dette er den vestlige del af det navnløse kontinent, der minder om vores Eurasien . Det ligger på planeten Toril (mere præcist Abir-Toril [2] ), og ud over Feirun omfatter dette superkontinent Kara -Tur (en analog til Fjernøsten og Kina ) og Zakhara (verdenen af ​​arabiske eventyr og store ørkener , en analog af Mellemøsten ). På den anden side af havet i Vesten er et andet kontinent - Maztica , fødestedet for den aztek-lignende civilisation, præcolumbianske Amerika , en analog af Mesoamerika . Også under Feirun er et omfattende netværk af underjordiske tunneler kaldet Underdark .

Generelle karakteristika

Økonomisk og teknologisk kan Feirun sammenlignes med Vesteuropa under senmiddelalderen . Krudt , kendt lokalt som røget pulver, er allerede kendt, men adskiller sig i sammensætning fra dets historiske stamfader. Det begynder at vinde popularitet, men de fleste våben er stadig domineret af prækrudtvåben såsom sværd , spyd, buer osv. Størstedelen af ​​Feiruns befolkning består af bønder , der lever ret frit i et semi-feudalt system . Der er også en række større byer, og handel mellem lande er lige så almindelig som i renæssancen . Dog er barbariske stammer stadig bevaret , hvor traditionerne hersker.

Der er adskillige race - pantheoner i Feiruns verden , tilbedt af indbyggerne i en bestemt geografisk region eller en hel race. Tro omfatter en bred vifte af etiske overbevisninger og interesser.

Hundredvis af laug , kulter , ordener og hemmelige selskaber har lanceret deres aktiviteter i det færunske kontinents vidder . Nogle af dem har samlet sig for at føre krig mod det onde og aflagt eder om at tjene det gode, svarende til dem , som paladinerne har lavet . Men de fleste organisationer består af velhavende, magtsyge og ofte voldelige mennesker, som kun er interesserede i at udføre deres beskidte planer.

Permanente organisationer er standard, men i kongerigerne kan dette betyde meget. I de fleste tilfælde har sådanne organisationer en enkelt leder. I dette tilfælde er det klart, hvem der er ansvarlig for deres handlinger. Normalt har en permanent organisation også et hovedkvarter eller et slot bygget af lauget selv, eller en by, hvor alle dens medlemmer bor. Et laug uden fast hovedkvarter har næsten altid et transportmiddel, og når de ankommer til opgavestedet, danner dets medlemmer en stor lejr.

Geografi

Det unavngivne kontinent omfatter territorier, der er identiske med dem på Jorden : Europa , det vestlige Asien og det meste af Afrika . Bortset fra den ydre kystlinje mod vest og syd er et af kontinentets hovedtræk Sea of ​​​​Fallen Stars . Det er et vægelsindet indre hav, der holder de indre lande frugtbare og fungerer som en vigtig handelsrute for tilgrænsende stater.

Også bemærkelsesværdig er Shaar  , en bred slette mod syd, som sammen med Dampsøen adskiller regionerne omkring det indre hav fra kystfolkene i den sydlige udkant af kontinentet. I øst grænser Feirun op til den store Kara-Tura- steppe , og i nord til massive gletsjere (Pelveria og Reged) og tundra. I den sydlige del af kontinentet, adskilt af Det Store Hav, ligger de subtropiske lande Zahara .

Følgende geografiske og politiske regioner er placeret på kontinentet:

Vigtige områder

Sword Coast

Sværdkysten er den nordvestlige kyst af Feirun, øst for Sværdhavet. Det er opkaldt efter den kileformede form, som denne region danner, klemt inde mellem Sværdhavet mod vest og Verdens Rygrad mod nord. Mod syd grænser kysten op til Calimshans ørkener. Sværdkysten udgør det meste af den vestlige og nordvestlige del af Forgotten Realms.

Størstedelen af ​​kystens befolkning bor i større bystater såsom de store havne i Luskan , Waterdeep , Neverwinter , Atkatla og Baldur's Gate . Disse byer er overvejende mennesker, ligesom Amn og de ti byer i Icewind Dale. Længere inde i landet, i udløberne af World Spine of the World, ligger dværgebosættelser som Mirabar og Adbar . Mens havnebyerne primært lever af handel og fiskeri, er dværgebosættelserne regionens vigtigste kilde til malm og ædelstene.

Sværdkysten og dens bystater er de primære rammer for de fleste af bøgerne og computerspil, der foregår i Forgotten Realms -indstillingen .

Icewind Dale

Beliggende i det yderste nordvest for Feirun, er denne dal adskilt af Verdens Rygrad og havet fra Sword Coast, som den er forbundet med af en lille passage ved bjergudløbene. Dette land er en endeløs snedækket tundra, afgrænset mod øst af Reghed-gletsjeren . Dalen er hjemsted for Ten Cities , hvoraf de fleste er bygget ved bredden af ​​to søer, der er rige på Bone Trout, hvis benfisk er dalens vigtigste indtægtskilde. Hovedstaden for befolkningen i de ti byer er Bryn Shander, den eneste by, der ligger langt fra kysten. Mod nord er tundraen hjemsted for de vilde og krigeriske barbarer i Vale samt yeti- , goblin- og troldstammer .

Lands of the Horde

Hordelands er en enorm steppe i den nordøstlige del af Feirun, der adskiller den fra Kara-Tur . Også kendt som det endeløse affald. Den overgår i størrelse selv Shaar i syd og Fields of the Dead i vest. Det grænser op til Yal-Tengi mod nord, Narfell , Rashemen og Thay mod vest, Murgom , Semphar og den massive, Himalaya - lignende bjergkæde, Yehimal , mod syd, og kongeriget Shu Lang mod øst. Beboet af mongol -lignende Tuigans og andre barbariske stammer.

Underdark

The Underdark , eller Underdark , er placeret dybt under jorden i De Forgotten Realms. Dette er en verden af ​​huler, tunneler og haller, der aldrig har set sollys. Undermørkets huler er beboet af forskellige folk, der har tilpasset sig livet under jorden, mange af dem er naturligvis i stand til at se i det infrarøde spektrum , som folkene på Overfladen kun får ved hjælp af besværgelser. Blandt de mest almindelige indbyggere i Underdark er de mørke elvere drow , illithids , observatører , nisser , forskellige slægter af nisser og dværge (svirfneblin, dvergar, pich osv.). De fleste af disse folk har onde og kaotiske grupperinger og er i fjendskab med indbyggerne på overfladen, selvom de lejlighedsvis danner alliancer med hinanden. The Underdark indeholder store drow-byer som Menzoberranzan og Ched Nasad .

Sembia

Sembia er en velhavende handelsrepublik i centrum af Feirûn, der strækker sig langs den nordvestlige kyst af Sea of ​​Fallen Stars, mellem Cormyr mod vest, Månehavet mod øst og Anauroch- ørkenen mod nord. Den er hovedsageligt beboet af mennesker, men en betydelig del består af elvere og halvlinger . Sembias hersker - den øverste mester, valgt en gang hvert 7. år, regerer i statens hovedstad, Ordulin .

Kormyr

Cormyr er et mægtigt menneskerige i den nordlige del af Feirun, der ligger langs de nordlige kyster af Sea of ​​Fallen Stars, mellem Dragesøen og Anaurochs ørken . Cormyr kaldes også for skovlandet eller den lilla drages land. Dette rige rige, dets sydlige, østlige og nordøstlige regioner er beboet af bønder, som tilbyder overskudsafgrøder til salg; de centrale egne er stadig fyldt med skov rig på tømmer og vildt. Cormyr har også en vigtig strategisk position, beliggende på handelsruterne, der fører fra byerne i Moonsea mod nord; mod øst ligger Dalene ; tæt ved ligger det indre hav (med de to vigtige havne Susail , hovedstaden Cormyr og Marsember ); ikke langt derfra ligger landene i nord, vest, nordvest og syd, især de rige bystater og kongeriger på Sværdkysten . Cormyr er en stat, med et arveligt monarki, og er styret af en konge og byherrer valgt af ham.

Calimshan

Calimshan ( eng.  Calimshan ) er en af ​​de ældste stater i Feirun, beliggende i den sydvestlige del af Feirun ved bredden af ​​det skinnende og endeløse hav. Staten blev grundlagt i -7800 af en ånd ved navn Kalim, men i mange årtusinder efter det var Calimshan et menneskeligt imperium, der havde betydelig indflydelse over hele regionen. Som et resultat af Spellplagen vendte ånden Kalim og hans fjende , ifrit Memnon, tilbage til Calimshan, og deres genasi-tilhængere tog magten i landet og gjorde hele den lokale befolkning til slaveri. I øjeblikket er der en kamp i regionen - tilhængerne af Calim ejer den sydlige by Calimport , engang hovedstaden i imperiet, tilhængerne af Memnon slog sig ned i den nordlige by opkaldt efter ham. I den østlige del af Calimshan er byen Almraiven, hvis kontrol blev formået at holde de menneskelige tryllekunstnere.

I centrum af Calimshan ligger den enorme Kalim-ørken, dannet som et resultat af ødelæggende kampe mellem djinnens og ifrits hære for flere årtusinder siden. Den nordlige grænse af regionen er dannet af en bjergkæde, hvor orker og troller lever , og foretager regelmæssige razziaer på Memnons miner.

Økongeriger

De store ø-riger i de vestlige have har ikke meget med hinanden at gøre. Men i denne henseende har de meget at gøre med resten af ​​Feirun. Hver har sit eget folk, historie og livsbane, lige fra den magiske magt omkring Elven Court på Evermeet til de brutale raiders på Nelanther-øerne.

Evermeet

Evermeet, der oprindeligt var beboet af solalfer , er nu tilflugtsstedet for Elver Court , som har forladt Feirun. Månelverne, solelverne og nogle skovlisser fulgte dronning Emlarael , da hun flyttede centrum af elverlivet fra sit gamle hjem i Cormanthor Forest. Evermeet er et beskyttet sted væk fra menneskelige magtcentre såsom Cormyr og Zhentil Keep . Elvernes magiske rige ligger atten hundrede miles vest for Feirun i det sporløse hav . Elverhøjmagi, havalfer, årvågne troldmænd og en magtfuld flåde bevogter øen. Få nærmer sig Evermeet andre end dem, der allerede er nissegæster.

Lanthanum

"Her tilbeder de Gond og pas på magi"  - denne sætning fra historierne om Lantan blev hørt af næsten alle indbyggere i Feyrun. Få har flere oplysninger, bortset fra det udbredte rygte om, at Lantan er et usædvanligt og farligt sted, hvor konventionel trolddom blegner i forhold til mekaniske maskiner og infernalske enheder.

Indbyggerne på øen udmærker sig ved at finde tekniske løsninger på problemer, der normalt løses i Feirun ved hjælp af magi. Fuld af tro på Gond dyrker Lantanianerne jorden, laver ting og eksperimenterer utrætteligt. Lantanesiske opfindere skaber konstant "små vidundere" til ære for Gond og sælger eller bytter dem nogle gange til glas, kul og andre materialer.

Nogle af opfindelserne fra Lantana, såsom: affjedring til vogne, sektionshjul, selvfyldende olielamper, der virker så længe der er olie i dunken, lysstråle- og rebanordninger, hængsler , urværk, låse, specielle mekaniske nåle smurt med gift, medarbejdernes beskyttelse mod tyve - er blevet populære på det kontinentale Fairun. Vindblæsere, foldevåben samt præcisionsinstrumenter blev også opfundet på Lantana .

Moonshae Islands

En kold gruppe af klippeøer, skjult af tåger og tætte skove og oversået med skabninger, moser og bjerge, der ser ud til at bryde ud af jorden, er Moonshae-øerne opdelt af to dominerende racer af menneskene. Den nordlige del af øerne er domineret af nordlige søfarende, der stammer fra angriberne af Ruathym . Den mørkere-hårede og mørkere-hudet menneskelige race kendt som Ffolks  er mangeårige indbyggere af øerne, der holder den sydlige del af Moonshaes. Ffolket skabte et dusin småkongeriger styret af den høje dronning.

Nelanther Isles

Nelanther-øerne er en vidt spredt kæde af næsten tusind øer, spredt fra Amn til det sporløse hav. Mere end halvdelen af ​​øerne har ikke kilder til ferskvand og er ubeboelige, og bliver ofte et skibbrud på deres rev. Hundredvis af øer, der har drikkevand og er i stand til at opretholde liv, er blevet overrendt af havpirater, der plyndrer søvejene mellem Amn, Calimshan, Sword Coast og Moonshae-øerne. Bortset fra sin afhængighed af vold og tyveri, har Nelanther bemærkelsesværdigt lidt til fælles med Pirate Islands of the Dragon Coast . Piratøerne er domineret af mennesker, mens Nelanther-piraterne er ikke-mennesker som orker , firbenfolk, ogres og minotaurer . Nelanther-piraternes forskellige racer og fraktioner går i krig med hinanden lige så ofte, som de gør med andre.

Nimbral

Nimbral Seahome er et legendarisk og sjældent besøgt land, der ligger langt ud for den vestlige kyst af Feirun, sydvest for Lantana. Dette er et lille rige af bjerge, høje enge og dybe grønne skove. Små gårde og slotte med spir i elleve-stil er spredt ud over landskabet. Små kystbyer tjener som fiskerihavne og havnekajer for sjældne besøgende. Mange tror, ​​at dette land kun er en legende. De tilbagetrukne mennesker i Nimbral har et velfortjent ry som store troldmænd. En enklave af flittige, selvcentrerede og ekstremt magtfulde ærkemagere kaldet Lords of Nimbral regerer dette sted. Herrer holder sig for sig selv og deler tiden mellem herskende og magisk forskning. Det menes, at der er mere end to dusin af disse herrer og et dusin studerende, alle sammen danner de en tæt knyttet, loyal familie. De vogter jaloux på deres hemmeligheder og frygter angreb fra grupper som de røde troldmænd , det skjulte broderskab , dragekulturen og den snoede rune .

Folk

Feirûn er hjemsted for en række ikke-menneskelige væsener af forskellig grad af civilisation, herunder forskellige racer af dværge, nisser, halvlinger og elvere, såvel som nisser, orker, firben, kæmper og endda drager.

Regning i kongerigerne

Noter

  1. Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb (1993). Forgotten Realms Campaign Setting 2. udgave (revideret), A Grand Tour of the Realms. (TSR, Inc.), s. 4. ISBN 1-5607-6617-4 .
  2. Jeff Grubb, Ed Greenwood og Karen S. Martin (1987). Forgotten Realms Campaign Set (Cyclopedia of the Realms). (TSR, Inc.). ISBN 0-8803-8472-7 .

Links