Sværdkysten

Sværdkysten er et område i den nordlige del af Fairun- fastlandet i Forgotten Realms - miljøet , en fiktiv verden til Dungeons & Dragons -rollespillet . Mange Dungeons & Dragons bøger og spil finder sted i denne region .

Sværdkysten er rammen om pc-spillene Eye of the Beholder , Baldur's Gate ( Tales of the Sword Coast ), Dark Alliance , Neverwinter Nights ( Hordes of the Underdark ), Neverwinter Nights 2 og andre.

Den vestligste del af Heartlands, den lange kystlinje i det vestlige ocean, er foret med uafhængige havnebyer. Det er på Sword Coast, at tre af de mest berømte metropoler i Forgotten Realms ligger. Alle byer på kysten er kendetegnet ved kosmopolitiske synspunkter, kærlighed til profit, men på samme tid - strenge love, som overvåges af ubestikkelige vagter.

Karakteristika

Geografi

Mellem Waterdeep og World Spine of the World ligger et kileformet stykke land, afgrænset af kysten af ​​Sea of ​​Swords  - dette er omkring 700 miles fra nord til syd og næsten 200 på det bredeste sted. I den vestlige ende af Verdens Rygrad ligger Icewind Dale, det nordligste beboede land i denne del af Feirun. Den lange vej, der strækker sig fra Waterdeep til Mirabar , markerer den østlige grænse for den nordlige sværdkyst.

Sværdkysten var den første region i Norden, som blev bosat af civiliserede folk. Det meste er dækket af let bølgende enge, og her bor bønderne og hyrderne i velstand. Nogle gange er Kysten og Sværdhavet forbundet med stenstrande, men oftere skyller vandet ud over havets hulesystemer, klippebestrøede stimer og lave klipper. Dette land giver smuglere husly, men det tillader også kun små skibe med lav dybgang at lande, hvilket tjener som et fremragende forsvar mod piratangreb. Skovklædte bakker og uindtagelige bjerge begrænser regionen fra øst, og bag denne barriere ligger Dessarin-flodens vidder og dens bifloder.

De store handelsbyer Leylon, Luskan , Neverwinter , havnen i Port Llast og Waterdeep langs Sword Coast forhindrer området i at falde i kaos. I den centrale del af den nordlige sværdkyst er der flere hulesystemer: De endeløse huler under den høje skov, det underjordiske flodsystem under de høje moser og hulerne under byen Waterdeep, som dværgene udvidede til underbjerget .

Befolkning

Størstedelen af ​​kystens befolkning bor i større bystater såsom de store havne i Luskan , Waterdeep , Neverwinter , Askatla og Baldur 's Gate . Disse byer er overvejende mennesker, ligesom Amn og de ti byer i Icewind Dale. Længere inde i landet, i udløberne af World Spine of the World , ligger dværgebosættelser som Mirabar og Adbar . Mens havnebyerne primært lever af handel og fiskeri, er dværgebosættelserne regionens vigtigste kilde til malm og ædelstene.

Regionens historie

Sværdkystens historie er historien om forsvinden af ​​de gamle ikke-menneskelige kongeriger og etableringen af ​​Waterdeep og nordboernes byer. Det første store rige, der rejste sig i denne del af verden, var Illefarn , et kongerige af elvere og dværge, der eksisterede for tusinder af år siden. De første fangehuller under Mount Waterdeep er gravet af disse mennesker. Illefarn var en samtidig med Netheril og overlevede dets fald, og overlevede indtil elverherskerne i Faerûn rejste på grund af deres tilbagetog til Evermeet flere hundrede år før omfordelingen af ​​Dales begyndte . Efter de store rigers fald migrerede folk til disse lande og byggede frie fæstninger, byer og fæstninger langs floddalene og i havnene.

De første nordlige skibe ankom til regionen i løbet af de sidste århundreder af Illefarn-imperiet. Nordboerne koloniserede øen Ruathym og spredte sig over hele øerne i det nordlige hav. Andre migrerede nordpå forbi Spine of the World og blev grundlæggerne af Icewind Dale . Efter Eaerlanns fald i det 9. århundrede DR dannede elvere , dværge , nordboere og nederlandske efterkommere fra Ascalhorn Phalorn , de tre kroners rige, som forsøgte at overhale Myth Drannor i øst. Det varede kun et århundrede, før ork- horderne ødelagde det. Dets efterfølger, Menneskerriget , varede endnu mindre. Civilisationen mistede sit greb om disse lande, indtil Waterdeep blev stærk nok til at drive orkerne tilbage til Verdens Rygrad. Byen Luskan blev grundlagt på ruinerne af orkeriget Illuskan , og byerne i Dessarin-dalen var  Iraybor , Longsaddle , Secomber og andre.

Større byer

Waterdeep

Waterdeep (engelsk Waterdeep, i en anden oversættelse "Deep Water") er en af ​​de største og mest indflydelsesrige byer i hele Feirun . Byen er anonymt styret af Masked Lords.

Waterdeep er et handelssted mellem det malm- og mineralrige nord, kongerigerne Amn og Calimshan mod syd, kysten af ​​det indre Sea of ​​Shooting Stars mod øst og havøerne mod vest. Alle veje i Waterdeep er omhyggeligt brolagt og patruljeret af byvagter. Waterdeep er en overvejende menneskelig by, men har en betydelig diaspora af andre racer, der kommer her for at arbejde. På grund af dette tolererer byen repræsentanter for næsten alle racer og religioner. Befolkningen er omkring 130.000, men givet det område, der kontrolleres af Waterdeep, kan dette tal stige til en million. Waterdeep er så navngivet, fordi det står på en meget dyb naturlig havn, praktisk for skibe. Byen ligger nord for bugten, på skråningerne af Mount Waterdeep.

Luskan

Luskan er en bystat beliggende på Sword Coast, nord for Port Llast og Neverwinter . Denne vigtige nordlige havneby ligger ved mundingen af ​​den unavigelige Mirar-flod, hurtig og iskold, kold og stenet, Mirar-flodens vandvej forbinder den med Mirabar. Farerne ved både den kystnære High Road og den indre Long Road syd for Mirabar får metalhandelsskibe til at holde sig væk fra Luskan. Husene i Luskan er tæt pakket, for det meste to eller tre etager høje, og også ofte faldende under jorden.

Formelt er Luskan styret af fem høje høvdinge ved navn Taerl, Baram, Kurt, Suljak og Rethnor . Det er dog mistanke om, at Luskan faktisk er styret af Det Hemmelige Broderskab fra deres tårn på øen. Luskan har længe været på kant med Neverwinter og er hans vigtigste rival i græstørvskrigen.

Neverwinter

Neverwinter er en havnebystat grundlagt af Lord Haluet Never og har 23.000 indbyggere. Også kendt som byen med dygtige hænder og nordens perle. Neverwinter er styret af Lord Nasher Alagondar , en aldrende veteraneventyrer, som er en hengiven tilhænger af guden Tyr.

Byen er også kendt for sine elegante og stilfulde bygninger. Mange af dem er berømte i deres egen ret, for eksempel Kundskabens Hus - Oghmas tempel med mange vinduer. Yderligere omtaler er taverner som den berømte månestensmaske og det ødelagte tårn. Byen indtager en høj position i Alliance of Lords. Lord Nasher giver byen ordentlig beskyttelse – både fysisk og magisk. Neverwinter er særligt truet af sin krigeriske nabo, byen Luskan . Kort over byen, hvis gader udgør en kompleks labyrint, er utilgængelige for almindelige mennesker, dette gøres for at gøre arbejdet med Luskan-spioner vanskeligere.

Amn

Amn ( eng.  Amn ) er en stat i den vestlige del af Fairun , på sværdkysten. Amn er styret af et råd bestående af fem repræsentanter for de rigeste og mest indflydelsesrige familier. I århundreder akkumulerede købmænd fra Amn rigdom, byggede oversøiske kolonier, handlede rundt i verden og konkurrerede med regionens andet magtfulde økonomiske centrum, Waterdeep . Amn har en enorm flåde, der kontrollerer vandet i Sværdhavet i vest og det skinnende hav i syd, hvorigennem de vigtigste handelsruter ligger.

Befolkningen i Amn er ret stor, størstedelen er mennesker, og befolkninger af andre racer er også ret store. Hovedstaden i Amn er byen Atkatla, kaldet både Møntens By og Syndens By . I Atkatla kan brud på enhver lov betales med guld.

Ud over rådet med fem familier kontrollerer flere fraktioner staten, nogle af dem opererer åbent, andre i hemmelighed. De fleste af Amns velhavende familier støtter en af ​​fraktionerne. Den mest magtfulde organisation i Amn er Shadow Thieves , et kæmpe kriminalitetssyndikat med indflydelse langt ud over statens grænser. I Amn er hekseri ulovligt, og kun en lille gruppe kendt som Hooded Wizards har lov til at besværge.

Port Llast

Port Llast ligger på High Road omkring 55 miles nord for Neverwinter . Det fik et nyt navn, da det var den "sidste havn" til rådighed på vej nordpå i de dage, hvor orker og duergar dominerede Luskan-regionen.

Port Llast er en by af dygtige stenhuggere og har en fin havn. Bortset fra stenminedrift og en havn har byen ikke meget at interessere rejsende i disse dage, da folk her er mistænksomme og anspændte og altid venter på et angreb fra Luskan eller et razzia fra trolde og nisser . Havnen i Port Llast administreres af Kendrak , som har efterfulgt Heromos Dothwintil som Chief Warlord.

Baldur's Gate

Baldur 's Gate er en stor bystat på sværdkysten. Baldur's Gate blev ikke påvirket af Spellplagen, som et resultat af, at den blev et tilflugtssted for mange flygtninge, der mistede deres hjem på grund af katastrofen. Byens befolkning er tredoblet i de sidste hundrede år, størstedelen af ​​indbyggerne er mennesker, der er også ret mange eladrin, elvere og repræsentanter for andre civiliserede racer.

Baldur's Gate er styret af storhertug Portyr , med de vigtigste fraktioner af byen repræsenteret i parlamentet. Sikkerheden i byen overvåges af Fists of Flame , som har udviklet sig fra en gruppe lejesoldater til en magtfuld militær organisation. Et tyvelaug har betydelig magt i byen, der forsøger at installere en dukkehersker på hertugens trone. Baldur's Gate forsøger altid at forblive neutral i regionale konflikter mellem naboer.

Laylon

Leilon er en mineby mellem Neverwinter og Waterdeep . Trætte rejsende, der rejser langs den øvre rute, stopper gerne her. Den lokale milits, kaldet Spears of Leylon , har op til to hundrede krigere. I tilfælde af behov er alle beboere, der er i stand til at bære våben, involveret i militsen.

Leylon er en del af Lords' Union og nyder høj prestige der gennem indsatsen fra Leylon-herren Pelindar Filmarya . Maritim handel i byen er ikke udviklet på grund af stimen på kysten, som er blotlagt ved lavvande og gør levering af varer ad søvejen meget problematisk: lastede både skal mødes af pramme, ved hjælp af pæle og magi, de bringes til den maksimalt tilladte afstand til kysten, hvorefter godset transporteres til land med skrøbelige kraner, der truer med at kollapse ved enhver mindste kraftig vind. I stedet for at stole på en så upålidelig forsendelsesmetode foretrækker de fleste købmænd at rejse til Leylon med campingvogne fra Waterdeep. Selvom byen ikke har meget af et problem med kriminalitet, er der vedvarende rygter om en masse aktivitet udviklet her af agenter fra Dragon Cult og Zhentarim .

Mirabar

Mirabar er Sword Coasts minecenter. Byens skjolddværge lever under jorden og arbejder i deres værksteder. Topmændene arbejder sammen med dværgene for at interagere med udvinding af malm, sende den på markedet og beskytte byen mod magiske trusler. Mirabars nominelle hersker er en arvelig marchion, men den sande magt er en forsamling kaldet Glitterstone Council , en gruppe af dværge og mennesker, der mødes en gang om året for at bestemme produktionskvoter, og om nuværende kunder virkelig er truet af reduceret produktion.

Vigtige geografiske træk

Forest of Ardeep

Ardeep, der ligger mindre end en dags rejse fra Waterdeeps mure, var hjemsted for måneelverne , som husker, da deres skov strakte sig helt til High Forest og videre. Noget ekko af elverkraft er stadig tilbage i skoven, og onde skabninger føler sig ikke godt tilpas blandt dens høje blå blade, skovskumringen og væltede træer.

Dead Man's Swamp

For århundreder siden faldt tusinder af menneske-, dværge- og elverkrigere i denne saltmarsk for en invaderende orkehærs sværd. Med bullywugs, øglefolk og de sorte tvillingedrager Voaragamanthar og Vaervaerndor spænder sumpen fra slem til skræmmende. Inspireret af fortællinger om skatte, der er sunket i halvt nedsænkede slotte, fortsætter eventyrfesterne med at sive ind i området og vender tilbage noget reduceret i antal.

Neverwinter Forest

Denne fortryllede skov øst for byen Neverwinter opvarmes uendeligt af Neverwinter-floden , der strømmer fra den sovende vulkan Mount Hotnow . Mennesker og endda orker er bange for skoven og forsøger at undgå den.

I modsætning til andre skove med et farligt ry, udspyder Neverwinter sjældent store monstre eller onde kræfter – dem, der ved, at de ikke tilhører Neverwinter Forest, føler sig urolige, blandt andet af den frygtelige følelse af, at skoven kan skade dem, hvis den vil.

Sea of ​​Moving Ice

Arktisk flydende is driver omkring permanente klippefremspring i det sporløse hav . Isflager er hjemsted for orkstammer, dyr og andre skabninger, der kan eller burde overleve i kulden.

Litteratur

Links