Første generation af spillesystemer

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 25. juli 2022; checks kræver 2 redigeringer .

Den første generation af spillesystemer omfatter spilsystemer produceret fra 1972 til 1977, startende med Magnavox Odyssey . Generationen varede indtil 1977, hvor " Pong "-konsolproducenterne forlod markedet på grund af videospilindustriens kollaps i 1977 og den fortsatte succes med mikroprocessorbaserede konsoller [1] . I Japan fortsatte generationen indtil 1980, hvor Nintendo Color TV Game blev afbrudt .

Historie

Ingeniøren Ralph Behr udtænkte ideen om interaktivt tv , mens han designede et fjernsyn for Loral i New York i 1951 [2] . Behr forfulgte oprindeligt ikke ideen, men den vendte tilbage til ham i august 1966, da han var chefingeniør og leder af udstyrsdesign hos Sanders Associates. I december 1966 havde han skabt en prototype med en anden samarbejdspartner, der gjorde det muligt for spilleren at flytte en linje hen over skærmen. Efter en demonstration for forsknings- og udviklingschefen blev der tildelt midler, og projektet fik officiel status. Behr brugte de næste par måneder på at udvikle nye prototyper, og i februar 1967 bestilte teknikeren Bill Harrison til at begynde at samle projektet [3] :30 .

Bill Roush sluttede sig til projektet for at fremskynde udviklingen, og den tredje udviklede maskine blev senere brugt til at skabe en elektronisk version af ping pongspillet . Der blev også skabt flere andre spil, og Behr fik ideen til at sælge produktet til kabel-tv-selskaber. Prototypen blev vist i 1968 til Teleprompter Vice President Hubert Schlafy , som indgik en aftale med Sanders Associates. Udviklingen fortsatte og resulterede i den endelige prototype kaldet "Brown Box", som havde to controllere , en lyspistol og seksten kontakter til at vælge, hvilket spil der skulle startes. Behr forsøgte at forhandle med nogle producenter, og der blev indgået en aftale med Magnavox i 1969. De vigtigste ændringer, som Magnavox lavede på konsollen, er brugen af ​​softwarespilskifte og fjernelse af muligheden for at udskrive farvegrafik for at reducere produktionsomkostningerne. Denne konsol blev udgivet i maj 1972 og fik navnet Magnavox Odyssey .

Digital elektronik

Magnavox Odyssey blev bygget omkring 40 diskrete transistorer og 40 dioder og brugte en kombination af digitale og analoge (til output og spilkontrol) kredsløb. Mange samlere kalder fejlagtigt dette system analogt og forklarer dette med tilstedeværelsen af ​​diskrete komponenter. Derfor var Ralph Behr nødt til at præcisere, at systemet er digitalt, da kredsløbet til syntese af spilelementer er implementeret ved hjælp af fuldstændig digital (binær) DTL -logik, omend samlet på diskrete elementer [4] .

Det havde ringe succes på grund af begrænset markedsføring, selvom efterfølgende andre virksomheder med lignende produkter (inklusive Atari) skulle betale royalties i nogen tid. I en periode var det Sanders Associates' mest profitable linje, selvom mange i virksomheden var ugunstige for spiludvikling.

Mange af de tidligste spil, der bruger digital elektronik, blev udviklet af individuelle brugere, der arbejdede på universitetets mainframes i USA, og som skabte dem i deres fritid. Så i 1961 skabte en gruppe studerende ved Massachusetts Institute of Technology et spil kaldet Spacewar! DEC PDP-1 . I 1970 så Nolan Bushnell Spacewar for første gang! ved University of Utah. Han indså derefter, at arkadeversionen af ​​Spacewar! har kommercielt potentiale. Han håndbyggede computeren til dette spil ved at bruge et sort-hvidt tv til output. Resultatet blev spillet Computer Space . Det var ikke kommercielt vellykket, og Bushnell fortsatte med at lede efter nye ideer. I 1971 så han en demonstration af Magnavox Odyssey og hyrede Allan Alcorn til at skabe en arkadeversion af ping-pong-spillet med Magnavox Odyssey (ved hjælp af TTL -kredsløb ) kaldet Pong .

Hjemmevideospil nåede popularitet med udgivelsen af ​​hjemmeversionen af ​​Pong i julen 1975. Dens succes affødte hundredvis af kloner, inklusive Coleco Telstar , som blev ret vellykket med en modellinje på omkring ti varianter.

Den første generation af videospil brugte ikke en mikroprocessor og var baseret på individuelt programmerbare finite state-maskiner , samlet på diskrete logiske celler, der direkte tændte hvert element i spillet. Senere konsoller af denne generation skiftede til brugerdefinerede chips, for eksempel blev Atari Pong fremstillet ved hjælp af General Instruments 'AY-3-8500-serie af chips .

Liste over spilsystemer lavet i den første generation

Hjemmekonsoller

Navn udgivelses dato Fabrikant
Magnavox Odyssey 1972 Magnavox
Pong 1975 Atari
Philips Odyssey 1976 Philips

Dedikerede konsoller

Navn udgivelses dato Fabrikant
Ping-o-Tronic 1974 Zanussi / Seleco
Coleco Telstar 1976 Coleco
APF TV Sjov 1976 APF
TV resultattavle 1976 radioshack
Binatone TV Master Mk IV 1977 Binatone
Farve-tv-spil 6 ( kun Japan ) 1977 nintendo
Farve-tv-spil 15 ( kun Japan ) 1978 nintendo
Farve-tv Racing 112 ( kun Japan ) 1978 nintendo
Farve-tv Game Block Breaker ( kun Japan ) 1979 nintendo
Nintendo farve-tv-spil ( kun Japan ) 1980 nintendo
BSS 01 ( kun DDR ) 1980 Kombinat Mikroelektronik Erfurt

Se også

Noter

  1. Mark JP Wolf. The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond . - ABC-CLIO, 2008. - S. 18. - 401 s. — ISBN 9780313338687 . Arkiveret 8. juli 2018 på Wayback Machine
  2. Griffiths, Devin C. Virtual Ascendance: Video Games and the Remaking of Reality . — Lanham, Maryland  : Rowman og Littlefield Publishers, 2013. — S. 14–15. — ISBN 9781442216952 .
  3. Baer, ​​​​Ralph H. Videospil: i begyndelsen . - Rolenta Press, 26. april 2005. - ISBN 9780964384811 . Arkiveret 31. december 2013 på Wayback Machine
  4. Andrew Bub. The Original GamerDad: Ralph Baer  (engelsk)  (downlink) . GamerDad (7. juni 2005). Hentet 8. juli 2018. Arkiveret fra originalen 13. februar 2006.

Links