Den første generation af spillesystemer omfatter spilsystemer produceret fra 1972 til 1977, startende med Magnavox Odyssey . Generationen varede indtil 1977, hvor " Pong "-konsolproducenterne forlod markedet på grund af videospilindustriens kollaps i 1977 og den fortsatte succes med mikroprocessorbaserede konsoller [1] . I Japan fortsatte generationen indtil 1980, hvor Nintendo Color TV Game blev afbrudt .
Ingeniøren Ralph Behr udtænkte ideen om interaktivt tv , mens han designede et fjernsyn for Loral i New York i 1951 [2] . Behr forfulgte oprindeligt ikke ideen, men den vendte tilbage til ham i august 1966, da han var chefingeniør og leder af udstyrsdesign hos Sanders Associates. I december 1966 havde han skabt en prototype med en anden samarbejdspartner, der gjorde det muligt for spilleren at flytte en linje hen over skærmen. Efter en demonstration for forsknings- og udviklingschefen blev der tildelt midler, og projektet fik officiel status. Behr brugte de næste par måneder på at udvikle nye prototyper, og i februar 1967 bestilte teknikeren Bill Harrison til at begynde at samle projektet [3] :30 .
Bill Roush sluttede sig til projektet for at fremskynde udviklingen, og den tredje udviklede maskine blev senere brugt til at skabe en elektronisk version af ping pongspillet . Der blev også skabt flere andre spil, og Behr fik ideen til at sælge produktet til kabel-tv-selskaber. Prototypen blev vist i 1968 til Teleprompter Vice President Hubert Schlafy , som indgik en aftale med Sanders Associates. Udviklingen fortsatte og resulterede i den endelige prototype kaldet "Brown Box", som havde to controllere , en lyspistol og seksten kontakter til at vælge, hvilket spil der skulle startes. Behr forsøgte at forhandle med nogle producenter, og der blev indgået en aftale med Magnavox i 1969. De vigtigste ændringer, som Magnavox lavede på konsollen, er brugen af softwarespilskifte og fjernelse af muligheden for at udskrive farvegrafik for at reducere produktionsomkostningerne. Denne konsol blev udgivet i maj 1972 og fik navnet Magnavox Odyssey .
Magnavox Odyssey blev bygget omkring 40 diskrete transistorer og 40 dioder og brugte en kombination af digitale og analoge (til output og spilkontrol) kredsløb. Mange samlere kalder fejlagtigt dette system analogt og forklarer dette med tilstedeværelsen af diskrete komponenter. Derfor var Ralph Behr nødt til at præcisere, at systemet er digitalt, da kredsløbet til syntese af spilelementer er implementeret ved hjælp af fuldstændig digital (binær) DTL -logik, omend samlet på diskrete elementer [4] .
Det havde ringe succes på grund af begrænset markedsføring, selvom efterfølgende andre virksomheder med lignende produkter (inklusive Atari) skulle betale royalties i nogen tid. I en periode var det Sanders Associates' mest profitable linje, selvom mange i virksomheden var ugunstige for spiludvikling.
Mange af de tidligste spil, der bruger digital elektronik, blev udviklet af individuelle brugere, der arbejdede på universitetets mainframes i USA, og som skabte dem i deres fritid. Så i 1961 skabte en gruppe studerende ved Massachusetts Institute of Technology et spil kaldet Spacewar! på DEC PDP-1 . I 1970 så Nolan Bushnell Spacewar for første gang! ved University of Utah. Han indså derefter, at arkadeversionen af Spacewar! har kommercielt potentiale. Han håndbyggede computeren til dette spil ved at bruge et sort-hvidt tv til output. Resultatet blev spillet Computer Space . Det var ikke kommercielt vellykket, og Bushnell fortsatte med at lede efter nye ideer. I 1971 så han en demonstration af Magnavox Odyssey og hyrede Allan Alcorn til at skabe en arkadeversion af ping-pong-spillet med Magnavox Odyssey (ved hjælp af TTL -kredsløb ) kaldet Pong .
Hjemmevideospil nåede popularitet med udgivelsen af hjemmeversionen af Pong i julen 1975. Dens succes affødte hundredvis af kloner, inklusive Coleco Telstar , som blev ret vellykket med en modellinje på omkring ti varianter.
Den første generation af videospil brugte ikke en mikroprocessor og var baseret på individuelt programmerbare finite state-maskiner , samlet på diskrete logiske celler, der direkte tændte hvert element i spillet. Senere konsoller af denne generation skiftede til brugerdefinerede chips, for eksempel blev Atari Pong fremstillet ved hjælp af General Instruments 'AY-3-8500-serie af chips .
Navn | udgivelses dato | Fabrikant |
---|---|---|
Magnavox Odyssey | 1972 | Magnavox |
Pong | 1975 | Atari |
Philips Odyssey | 1976 | Philips |
Navn | udgivelses dato | Fabrikant |
---|---|---|
Ping-o-Tronic | 1974 | Zanussi / Seleco |
Coleco Telstar | 1976 | Coleco |
APF TV Sjov | 1976 | APF |
TV resultattavle | 1976 | radioshack |
Binatone TV Master Mk IV | 1977 | Binatone |
Farve-tv-spil 6 ( kun Japan ) | 1977 | nintendo |
Farve-tv-spil 15 ( kun Japan ) | 1978 | nintendo |
Farve-tv Racing 112 ( kun Japan ) | 1978 | nintendo |
Farve-tv Game Block Breaker ( kun Japan ) | 1979 | nintendo |
Nintendo farve-tv-spil ( kun Japan ) | 1980 | nintendo |
BSS 01 ( kun DDR ) | 1980 | Kombinat Mikroelektronik Erfurt |
Spillekonsoller | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoller | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 spilsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kontakt Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn drømmecast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Andet |
| ||||||||||
Generationer |