Farve TV spil | |
---|---|
Farve-tv-spilblok Kuzushi | |
Udvikler | Nintendo forskning og udvikling 2 |
Fabrikant | nintendo |
Type | Spillekonsol |
Generation | Første generation |
Salg | 1977-1980 [1] |
Stykker solgt | 3.000.000 [2] eller 1.600.000 [3] |
Næste | Nintendo underholdningssystem |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Farve-tv-spil [c. 1] (カラー テレビゲーム kara: terebi ge: mu ) er en serie på fem faste spillekonsoller fra Nintendo , der senere blev verdensmarkedsleder i videospilindustrien. Kun udgivet i Japan fra 1. juni 1977 til slutningen af 1980, de tilhører den første generation af spillesystemer . Betegnelsen Color står for muligheden for at vise farvegrafik på et tilsluttet tv, hvilket adskiller det fra mange andre af tidens spilsystemer.
De første to konsoller i serien, Color TV-Game 6 og Color TV-Game 15 , var tilpasninger af det meget populære spil Pong på det tidspunkt . De blev skabt i samarbejde med Mitsubishi Electric og sat i produktion den 1. juni 1977 . Disse to enheder skilte sig blandt andet ud fra konkurrenterne med deres lave pris, og deres stærke salg gjorde det muligt for Nintendo at blive førende på det japanske hjemmekonsolmarked. Det blev fulgt i 1978 af Color TV Game Racing 112 , og i 1979 af en tilpasning af Breakout kaldet Color TV Game Block Kuzushi . Den sidste spillekonsol i serien, Computer TV Game , indeholdt spillet i omvendt .
Der er varierende antal af salg for serien, hvor David Scheff oplyser, at omkring tre millioner eksemplarer er blevet solgt, og ifølge nyere forskning fra Florent Gorge er der kun solgt omkring 1,6 millioner. Succesen med Colour TV-Game og den senere Game & Watch -serie fik Nintendo til at fortsætte sin ekspansion til spilkonsolmarkedet, hvilket førte til skabelsen af Family Computer og Nintendo Entertainment System .
I slutningen af 1970'erne begyndte Nintendo at bevæge sig væk fra legetøj og spillekort , og begyndte at bevæge sig ind på det hastigt voksende marked for videospil. Denne beslutning blev foranlediget af udgivelsen af Taitos enormt succesrige arkadespil Space Invaders og oliekrisen i 1973, som gjorde legetøjsproduktion dyr [4] . Nintendos første spil i branchen var Computer Othello i 1975 [5] . Det blev efterfulgt af spil som Sheriff , Space Fever og EVR-Race . De fleste af dem mislykkedes på det amerikanske marked, men Nintendo begyndte at se videospil som det næste marked, der kom ind på [6] . Markedet for hjemmespilskonsoller oplevede også en stigning i popularitet, især i Nordamerika efter Ataris udgivelse af Pong -systemet i 1975 [7] . Dette førte til, at markedet blev oversvømmet med lignende "videotennis"-spil, da virksomheder forsøgte at udnytte deres succes. Nintendo var ingen undtagelse og besluttede at skabe sit eget brugerdefinerede system baseret på spillet Pong for at bringe dets popularitet til Japan [7] .
Forud for dette havde Mitsubishi Electronics indgået partnerskab med Systeck om at udvikle sin set-top-boks, men et par måneder efter indtræden på markedet gik Systeck konkurs, og projektet lukkede [8] . Som et resultat henvendte Mitsubishi sig til Nintendo med et forslag om at genoplive projektet og skabe deres eget spilsystem. Nintendo-præsident Hiroshi Yamauchi gik med til dette og satte Masayuki Uemura , en tidligere Sharp- ingeniør, til ansvaret for projektet . Hiromitsu Yagi [9] blev Mitsubishis leder . Mitsubishi havde tidligere assisteret Nintendo i produktionen af spillet EVR-Race , hvilket sikrede et godt forhold mellem de to selskaber [10] . Nintendo overtog udviklingen og distributionen af spillekonsollen, mens Mitsubishi var ansvarlig for produktionen af det integrerede kredsløb , der understøttede systemet under udvikling [8] [9] .
Til de to første spilkonsoller, Color TV-Game 6 og Color TV-Game 15, købte Nintendo en licens fra Magnavox , som gjorde det muligt for dem at producere deres egne Pong -stil spilkonsoller [11] . Forud for dette skabte Magnavox et originalt tennisspilkoncept til sin Magnavox Odyssey -spilkonsol , som inspirerede Atari til at skabe et lignende spil til arkademaskiner [12] . Dette gjorde Magnavox vred, som sagsøgte Atari og andre producenter af spilkonsoller i Pong -stil [13] .
Yamauchi besluttede under udviklingen, at tilbehøret skulle produceres hurtigt og bruge billigere dele for at reducere produktionsomkostningerne. Han ønskede, at systemerne skulle være billige for forbrugerne for at opnå en fordel i forhold til konkurrenterne [14] . Yamauchi gav Uemura opgaven og sagde: "Sælger alle andre deres set-top-bokse for mere end 20.000 yen? Så vi må ikke lave vores egne mere end 10.000. Og vores præfiks skal kunne arbejde med farve! [14] . Men for at få dækket produktionsomkostningerne skulle set-top-boksen koste mindst 12.000 yen. Derfor blev det besluttet at producere to forskellige versioner, der var forskellige i antallet af spil og prisen [9] [15] .
Den første version af spillekonsollen, Color TV-Game 6
Anden version, farve-tv-spil 15
Farve-tv-spil Racing 112
Farve-tv-spilblok Kuzushi
Internt indhold i Color TV Game Block Kuzushi
Computer TV spil
Serien begyndte den 1. juni 1977 med udgivelsen af Color TV-Game 6 [1] [16] set-top box . Den første hvide farveversion af CTG-6S var prissat til 9.800 yen , betydeligt lavere end konkurrerende systemer. Nintendo brugte dette som et marketingværktøj [7] . Præfikset indeholder tre farveversioner af spillet Pong - Volley, Tennis og Hockey i modes for en eller to spillere [15] . Kort efter udgivelsen udgav Nintendo en forbedret og mere økonomisk version af CTG-6V med en orange krop og mulighed for at bruge en AC-adapter [7] [15] . Den anden variant blev udgivet som en del af en kampagne fra fødevarevirksomheden House Foods for at promovere House Shanmen-instant-nudler. Det er identisk med det originale TV-Game 6, men har House Shanmen-logoet på kroppen. Denne version blev udgivet i meget begrænsede mængder, hvilket gør den ekstremt sjælden [7] [17] . Sharp Electronics producerede mørkeorange versioner af TV-Game 6 for at fuldende deres tv-apparater [7] .
En uge senere, den 8. juni, udgav Nintendo Color TV-Game 15 [18] . Det handlede for 15.000 yen, hvilket var omkring 50 % dyrere end TV-Game 6. På en måde var TV-Game 15 en genudgivelse af TV-Game 6; sidstnævnte havde også femten kampe, men kun seks af dem kunne spilles [19] . TV-Game 15 er udstyret med aftagelige controllere, der opbevares i et lille rum i systemet. Nintendo udgav også en anden model, TV-Game 15, med en rødlig-orange krop, som tog længere tid at producere og derfor er mere almindelig end den orange version [19] . Sharp udgav en licenseret hvid version, som blev omdøbt til Color TV-Game XG-115 [19] [20] . Ved julen 1978 blev prisen på TV-Game 15 reduceret til 7.500 yen [20] .
Teknisk set er TV-Game 6 og 15 identiske, på trods af det forskellige antal spil. Mitsubishi udviklede det integrerede kredsløb M58815P til begge set-top-bokse. Senere versioner af begge set-top-bokse brugte M58816P-skemaet [21] . På grund af deres enkelhed krævede konsollerne kort tid at fremstille. Mitsubishi lavede mindre ændringer og rettelser til systemerne før deres udgivelse [10] . Farve-tv-spilkonsoller blev produceret i fællesskab af Nintendo Research & Development 2 (R&D2) og Mitsubishi Electronics [22] [23] .
Den tredje konsol, Color TV Game Racing 112 , blev udgivet den 8. juni 1978 [24] . Den er betydeligt større end de to foregående enheder og kom i en stor forsendelsesæske. Racing 112 var planlagt til at sælge for 18.000 yen, men i september var prisen reduceret til 12.500 yen [24] [25] for at være konkurrencedygtig . Prisen blev senere nedsat til 5.000 yen [24] [25] . For at enheden ikke kræver en større kasse, er rattet gjort aftageligt fra konsollens krop. Det indbyggede spil er et top-down racerspil, der ligner 1974 Taito arkadespillet Speed Race 24] . Omkring ti spil var tilgængelige på konsollen, med variationer såsom mindre skærmbredder og modstandere, der bevæger sig hurtigere. Der er 112 mulige spilkombinationer [26] i alt . Spillet indeholdt også en to-personers multiplayer-tilstand , der brugte to små controllere på bagsiden af konsollen i stedet for et rat og gearkasse [24] [26] .
Den 23. april 1979 blev Color TV Game Block Kuzushi udgivet for 13.500 yen [27] . Systemet blev produceret på Nintendos egen fabrik uden involvering af Mitsubishi Electronics [28] , hvilket gjorde det muligt for virksomheden at placere sit navn fremtrædende [27] . Block Kuzushi inkluderer seks varianter af Breakout arkadespillet udgivet i Amerika af Atari. I 1978 udgav Nintendo selv en klon af Breakout kaldet Block Fever til japanske arkademaskiner [29] . Det rivaliserende firma Epoch udgav TV-blokken i Japan, som var en succes og gav plads til konstant konkurrence fra andre virksomheder, herunder Nintendo [27] [28] . Systemets krop er designet af Shigeru Miyamoto , skaberen af Mario . Det er et af hans første videospilsprojekter siden han kom til Nintendo i 1977 [27] [28] . De indbyggede spil i Racing 112 og Block Kuzushi blev designet af Takehiro Izushi [30] . For at promovere Block Kuzushi afholdt Nintendo konkurrencer i stormagasiner, hvor vinderne modtog lykønskninger og en medalje [27] .
I starten solgte Block Kuzushi ikke godt på grund af det tidligere Space Invaders -spil og det "japanske vanvid" forbundet med det. Hiroshi Yamauchi nægtede dog at acceptere nederlag og besluttede at relancere Block Kuzushi i efteråret 1979 til en pris på 8.300 yen. Yamauchis entourage anså denne idé for lite lovende, men til sidst begyndte set-top-boksen at blive udsolgt så hurtigt, at virksomhedens varehuse var tomme inden jul [31] . Ifølge en Toy Journal-rapport fra 1979 blev omkring 400.000 enheder solgt på landsplan [28] .
Den sidste konsol i serien var Computer TV Game , som kom til salg i 1980 for 48.000 yen [32] . Da populariteten af spilkonsoller med indbyggede spil faldt, blev Computer TV-spillet udgivet i begrænset antal, hvilket gjorde det ekstremt sjældent [33] . Miyamoto designede igen systemets hvide etui og emballage [33] . Den blev også produceret internt uden hjælp fra eksterne virksomheder. Computer TV-spillet indeholder en port til Computer Othello og er bygget ved hjælp af det originale Computer Othello [34] arkade systemkort . Dette gjorde spillet til en perfekt gengivelse af arkadeplatformen, som var sjælden i begyndelsen af 1980'erne [33] . Den største forskel fra arkadeversionen var fraværet af en timer, hvilket begrænsede spillets tid, hvilket gjorde det muligt at tænke godt over bevægelserne [35] . Nogle eksperter mente, at computer-tv-spillet var rettet mod turistindustrien, for eksempel til brug på medicinske sanatorier i Japan [35] . Hele Color TV-Game-serien blev afbrudt i 1983 til fordel for Family Computer , et patronbaseret system , der kunne køre hundredvis af spil [33] [36] .
Color TV-Game-serien var meget succesfuld for Nintendo og blev et kommercielt hit. Ifølge David Sheff har Color TV-Game 6 og Color TV-Game 15 solgt en million enheder hver. Racing 112 og Block Kuzushi-spillene solgte en halv million hver [37] . Men ifølge forskning fra Florent Gorge solgte Color TV-Game 6 360.000 enheder [15] , Color TV-Game 15 solgte 700.000 enheder [38] , Racing 112 solgte 160.000 enheder [25] og Block Kuzushi 428.000 . Deres succes hjalp Nintendo med at undgå økonomisk ruin, hvilket gjorde det muligt for virksomheden at påtage sig sit næste projekt, Game & Watch -serien af spilsystemer [9] . Succesen med Color TV-Game og Game & Watch fik Nintendo til at fortsætte sin ekspansion til spilkonsolmarkedet, hvilket førte til skabelsen af Family Computer og Nintendo Entertainment System [36] [39] . Hiromitsu Yagi, Mitsubishis ledende tekniker for farve-tv-spil, var senere ansvarlig for Ricohs familiecomputer-IC-design [9] .
Eric Voskuil mener i sin bog Before Mario , at en del af succesen med Color TV-Game-serien skyldtes dens lave pris, meget lavere end dens konkurrenter [7] . Han skriver, at: "Efter næsten femogtredive år og flere generationer af stadigt forbedrede, multimillion-sælgende Nintendo-spilkonsoller, kan vi se dette øjeblik som begyndelsen på noget meget, meget stort . " I sin bog fra 2004 Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life argumenterer Chris Kohler for, at sagernes klare farve, som gjorde set-top-boksene tydeligt som legetøj, spillede en rolle i systemernes popularitet. . Kotakus Luke Plunkett erkendte, at konsollen var betydningsfuld som Nintendos første indtog på markedet, og at den havde en indflydelse på virksomhedens efterfølgende systemer. Plunkett var enig med Voskuil i, at seriens succes skyldtes dens lave pris, da den cementerede Nintendos holdning om, at konsoller skulle sælge med fortjeneste, hvilket fortsætter i dag [41] . Benj Edwards fra PC Magazine bemærkede, at Color TV-Game 6 og Color TV-Game 15 især gav Nintendo-markedet troværdighed på grund af deres kommercielle succes. Han bemærkede også, at Block Kuzushi markerede debuten for Shigeru Miyamoto , en vigtig figur i virksomheden [42] .
Nintendo har lavet adskillige referencer til farve-tv-spilsystemer og deres indbyggede spil i andre franchises. Alleyway , lanceringsspillet til Game Boy, menes at være baseret på Block Kuzushi [43] . Journalisten Jeremy Parish mente, at Alleyway er en reference til spillet Block Kuzushi, da det er "rodfæstet i Nintendos virksomhedsrødder" [43] . WarioWare , Inc.: Mega Microgames! inkluderer et minispil baseret på Racing 112, hvor spilleren har fem sekunder til at undvige bevægelige biler [26] [44] . I WarioWare: Smooth Moves bruger 9-volt og 18-volt karakter co-op scenen Color TV-Game 6 minispillet [26] [45] . Et trofæ baseret på Color TV-Game 15 dukker op i Super Smash Bros. til Nintendo 3DS og Wii U og dens efterfølger Super Smash Bros. Ultimativt [46] . Når den bliver tilkaldt, afføder den et par pagajer, der sender en kugle rundt om scenen, hvilket gør skade på enheder, der rører den [47] .
Kommentarer
Kilder
Publikationer
Spillekonsoller | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoller | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 spilsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kontakt Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn drømmecast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Andet |
| ||||||||||
Generationer |