Mor | |
---|---|
Udvikler | Ice Pick Lodge |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | Mor. Utopia |
Annoncedato | 2014 |
Udgivelsesdatoer | 23. maj 2019 |
Genre |
quest action RPG overlevelsessimulator |
Skabere | |
Tilsynsførende | Nikolay Dybovsky |
Spildesigner | Ivan Slovtsov |
Manuskriptforfatter |
Nikolay Dybovsky, Alexandra Golubeva |
Programmer | Albert Semyonov |
Komponist |
Theodor Bastard , Vasily Kashnikov, Nikolai Balinov |
Tekniske detaljer | |
Platforme | |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] og russisk [1] |
transportører |
optisk disk digital distribution |
Styring | tastatur og mus eller gamepad |
Officiel side |
Mor ( Pathologic 2 uden for CIS [2] ) er et computerspil udviklet af det russiske studie Ice-Pick Lodge og udgivet af tinyBuild til Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One-platformene i 2019. Pestilence er en udvidet genindspilning af 2005 -spillet Pestilence (Utopia) fra de samme udviklere; Ligesom det originale spil kombinerer Pestilence elementer fra en detektiv - quest , action , computerrollespil og overlevelsessimulator . Udviklerne karakteriserer selv spillets genre som en "epidemi-overlevelsessimulator", og argumenterer for, at spillet har nok ændringer og innovationer til at kalde det et separat spil og ikke en genindspilning [3] . Spillet foregår i en provinsby, der er ramt af en epidemi af en smitsom sygdom; det er i sidste ende op til hovedpersonen, lægen, at redde byen fra ødelæggelse. I modsætning til originalen, hvor spilleren blev tilbudt tre historielinjer med forskellige helte, har spilleren i genindspilningen kun én helt, Haruspex. Udviklerne håber i fremtiden at kunne supplere spillet med historierne fra to andre helte, Bachelor og Changeling.
Spillets handling foregår i en bestemt steppeby beliggende ved den fiktive Gorkhon-flod (i forbindelse med hvilken den kan kaldes City-on-Gorkhon [4] ). Den lokale kultur er en sammensmeltning af russiske og steppetraditioner [5] . Steppernes kultur, som i originalen, er delvist inspireret af den buryatiske kultur [6] : især bruger mange karakterer i spillet ord og endda hele sætninger på det buryatiske sprog i deres tale - for eksempel steppefolket kald hovedpersonen det buryatiske ord "emshen" - "læge" [7] [8] (som blev præsenteret i det originale spil - især på et af stederne kunne man høre stemmen fra Isidor Burakh, der talte det buryatiske sprog, desuden var en af trailerne til HD-genudgivelsen af Mor (Utopia) også på buryatisk [9] ). Udover mennesker vil spilleren også møde intelligente humanoide skabninger odongs (de er også "orme"), og lejlighedsvis endda fremmede væsner. Den nøjagtige tidsperiode for spillet, som i originalen , er vanskelig at fastslå [5] .
Spillet starter fra den sidste, tolvte dag. En mystisk karakter ved navn Mark Immortal fortæller hovedpersonen, at den forrige produktion viste sig at være en fiasko, så alt bliver nødt til at starte forfra. Så sender en af Performers, mennesker i mærkelige fuglelignende kostumer, hovedpersonen til katedralen, hvor den endelige beslutning om byen-på-Gorkhons skæbne vil blive taget. Hovedpersonen går gennem en næsten uddød by, hvor ligene af dem, der døde af pesten, ligger rundt, huse brænder og tarbaganer løber rundt. De fleste af de levende mennesker i byen er patruljesoldater fra hovedstaden. Deres øverstkommanderende Alexander Blok møder sammen med inkvisitoren Aglaya Lilich hovedpersonen i katedralen og afviser resolut alle hans forsøg på at redde byen fra ødelæggelse med artilleri (for at forhindre yderligere spredning af infektionen). Herefter dukker Mark Immortal op og giver hovedpersonen mulighed for at starte forfra.
Artemy Burakh, alias Haruspex , forlod sin fødeby til hovedstaden for fem år siden for at studere som professionel kirurg. Pludselig modtager han et alarmerende brev fra sin far, der beder om hjælp. Nu kører han i tog på vej mod City-on-Gorkhon i selskab med en enkelt og ret mærkelig medrejsende. Hans ophold i vognen bliver flere gange afbrudt af mærkelige syner. Da han endelig når sit bestemmelsessted, bliver han angrebet af fem mennesker, hvoraf tre dør for hans hænder, og resten løber væk. Det viser sig, at en vigtig person blev dræbt i byen den nat, og Artemy er mistænkt for denne forbrydelse. Efter nogen tid finder Haruspex ud af, at Isidore Burakh, hans far, også er blevet dræbt. Nu skal han bevise sin uskyld, finde sin fars morder og hjælpe sin hjemby med at klare den forfærdelige katastrofe, der hænger over ham.
I september 2014 lancerede udviklerne en fundraising-kampagne på Kickstarters online crowdfunding -platform : ifølge beskrivelsen på Kickstarter-webstedet skulle genindspilningen bevare spillets overordnede historie og det originale spils verden, men introducere opdateret grafik og spilmekanik, mere afbalanceret gameplay og ikke-spil AI. karakterer og adfærdsmønstre af sygdommen. Ifølge løfterne fra udviklerne skulle spillets varighed overstige 70 timer [10] . Den 7. oktober 2014 endte kampagnen med en samlet donation på $333.127 [11] . Disse penge var nok til at opfylde det første supermål - udvidelsen af byen. Oprindeligt var udgivelsen af spillet planlagt til efteråret 2016. Udviklerne hævder, at spillet har nok ændringer og innovationer til at kalde det et separat spil og ikke en genindspilning [3] . Parallelt med udviklingen af den nye Pestilence blev en genudgivelse af det originale spil udgivet i 2015, med undertitlen "Classic HD"; denne version adskilte sig fra det originale 2005-spil med lidt forbedret grafik og en ny engelsk oversættelse [12] .
I december 2016 udgav udviklerne en demoversion af spillet kaldet Pestilence (Utopia): At the Marble Nest, som i bund og grund er et separat spil med en uafhængig historie; de, der donerede nok penge til Kickstarter eller spillets hjemmeside, modtog denne version gratis [13] . Senere blev udviklingen forlænget til efteråret 2017. Den 14. marts 2017 blev Pestilence (Utopia: At the Marble Nest) tilgængelig for alle [14] . I august 2017 blev udviklingen forlænget indtil 2018, og det russiske navn blev ændret fra Mor (Utopia) til Mor, og det engelske navn fra Pathologic til Pathologic 2. Samtidig forbliver Pathologic 2 også et nyt spil, og ikke en fortsættelse af det originale [15] .
Udviklerne lavede også et brætspil med samme navn [16] .
I august 2018 blev en alfaversion af spillet udgivet.
Den 28. marts 2019 blev det officielt annonceret, at den første del af spillet, som fortæller historien om Haruspex, udkommer den 23. maj samme år [17] .
Den 23. maj 2019 blev den første del af spillet frigivet til verden gennem de digitale distributionsbutikker Steam og GOG .
Den 7. juni 2019 blev muligheden for at justere sværhedsgraden tilføjet til spillet. Spilleren tilbydes både tre sværhedsgrader leveret af udviklerne (kanonisk - " Imago ", høj - "Chrysalis" og medium - "Maggot"), samt muligheden for selv at justere kompleksiteten af spillet i det meste af dets aspekter [18] .
Lederen af Ice-Pick Lodge-studiet, Nikolai Dybovsky, mente, at spillet ikke var dedikeret til post-apokalypse , men til transformation [19] .
Liste over stemmeskuespillere | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
karakterens navn | russisk sprog [20] | engelsk [20] | |||||
Daniel Dankovsky, bachelor | Andrey Barkhudarov | Tom Tucker | |||||
Artemy Burakh, Haruspex | Vsevolod Kuznetsov | Tom Tsaner | |||||
Clara, Forvandlingen | Maria Volkova | Jessica McIntyre | |||||
Mark Bessmertnik | Alexander Dzyuba | Simon Lo | |||||
Fortæller | Georgy Martirosyan | David Williamson | |||||
Aglaya Lilich, inkvisitor | Irina Kireeva | Marjit Sander | |||||
Alexander Blok, kommandør | Alexander Khoshabaev | Tom Tucker | |||||
Stakh Rubin | Vladislav Kopp | Adam Wakeling | |||||
Lara Ravel | Tatyana Ermilova | Jill Holward | |||||
Grigory Filin (Vulture) | Dmitry Polonsky | Alex D'Attoma | |||||
Georgy Kain | Georgy Martirosyan | Armin Schwing | |||||
Victor Kain | Vsevolod Kuznetsov | Tom Tsaner | |||||
Maria Caina | Vasilisa Voronina | Marjit Sander | |||||
Kaspar Cain (Khan) | Ivan Nepomniachtchi | Regina Ebinal | |||||
Vlad Olgimsky Sr. (Big Vlad) | Vladimir Antonik | Mark Rossman | |||||
Vlad Olgimsky Jr. (Junior Vlad) | Alexander Dzyuba | Adam Wakeling | |||||
Victoria Olgimskaya (Capella) | Anna Volkova | Georgina Harold | |||||
Notkin | Daniel Pale | JT | |||||
Match | Maxim Chikhachev | NT | |||||
bjørn | Tatyana Veselkina | Avery | |||||
væsel | Olga Kashinskaya | Jaju Caron | |||||
Taya Tychik, overordnet moder | Vasilisa Savkina | Daniel Wood | |||||
Saba Uspin (Ospina) | Polina Pushkaruk | Sara Kelly-Hussein | |||||
Julia Luricheva | Mariana Spivak | Jaju Caron | |||||
Eva Yan | Marina Vorozhishcheva | Jaju Caron | |||||
Andrey Stamatin | Artur Ivanov | Alex D'Attoma | |||||
Peter Stamatin | Artur Ivanov | Erik Hansen | |||||
Underofficer Oyun | Vladimir Antonik | Erik Hansen | |||||
Alexander Saburov | Dmitry Polonsky | Tom Tucker | |||||
Katerina Saburova | Irina Ponomareva | Jill Holward | |||||
Anna engel | Nika Sarkisova | Georgina Harold | |||||
Anna Hoffman | Sofia Vasilenko | ||||||
Pest | Irina Kireeva | Jessica McIntyre, Adam Wakeling | |||||
Næb | Alexander Dzyuba Andrey Barkhudarov |
Armin Schwing | |||||
Klo | Georgy Martirosyan | Erik Hansen | |||||
steppe stemmer | Darima Zhapova Stanislav Chernyshev Alexander Verkhozin Natalya Malochkina Vlada Mironova |
En del af spillets soundtrack blev skrevet af den russiske musicalgruppe Theodor Bastard , som udgav albummet Utopia den 4. december 2017. Som lederen af gruppen Fedor Svoloch forklarer i sit interview, lykkedes det straks musikerne at finde et fælles sprog med spiludviklere [21] . Ifølge ham, før de begyndte at skabe et soundtrack, studerede musikerne i detaljer betaversionen af spillet og mytologien om Pestilensen. Utopi" .
Deres hovedopgave var at skabe en atmosfære svarende til spillet. Arbejdet med lydsporene tog i alt tre måneder. Theodor Bastard brugte en række forskellige instrumenter i sit arbejde, herunder ret usædvanlige: tibetanske rituelle bugler lavet af menneskeknogler, hjemmelavede klokker og mongolske musikinstrumenter. Bandets soundtrack bruges i spillets nøglescener og klippescener.
Hoveddelen af soundtracket blev skrevet af komponisten Vasily "Mushroomer" Kashnikov. 47 kompositioner af Vasily og 14 kompositioner af Theodor Bastard blev skrevet til spillet .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | ( PC ) 66,57 % [22] |
Metakritisk | ( PC ) 69/100 [23] ( XONE ) 64/100 |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8/10 [24] |
Spillemaskinen | 7,6/10 [25] |
GameSpot | 5/10 [28] |
IGN | 6,5/10 [27] |
PC-spiller (USA) | 6,6/10 [26] |
GameCritics.com | 9,5/10 [29] |
Indie-spilhjemmesiden | 9/10 [30] |
Slant Magasinet | 8/10 [31] |
Kritisk hit | 7,5/10 [32] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Mail.ru spil | 7/10 [33] |
Kort efter udgivelsen af spillet begyndte nogle spillere, såvel som nogle spilpublikationer, at klage over den urimeligt høje kompleksitet af overlevelsesmekanikken i spillet, idet de hævdede, at dette bryder atmosfæren i spillet [34] . I denne forbindelse lovede udviklerne at inkludere muligheden for at justere sværhedsgraden i spillet i den nærmeste fremtid [35] . Den 7. juni 2019 blev en patch, der tilføjer muligheden for at justere sværhedsgraden, udgivet [18] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
Ice Pick Lodge spil | |
---|---|
|