Vampyr (spil)

vampyr

Spilcover med hovedpersonen
Udvikler Dontnod underholdning
Forlægger Hele verden Fokus Home Interactive
Localizer SoftClub
Udgivelsesdatoer

Microsoft Windows, PlayStation 4 og Xbox One:
Hele verden 5. juni 2018 [1]
Nintendo Switch:

Hele verden29. oktober 2019 [2]
Genre rollespilshandling
Skabere
Tilsynsførende Philippe Moreau
Spildesigner Florent Guillaume [3]
Manuskriptforfatter Stephane Beauverger [4]
Maler Gregory Sådan [5]
Komponist Olivier Derivier [6]
Tekniske detaljer
Platforme Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
motor Unreal Engine 4
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
transportører digital distribution og optisk disk
Styring mus , tastatur og gamepad
Officiel side

Vampyr  er et Action/RPG -videospil udviklet af Dontnod Entertainment til Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch og Xbox One og udgivet af Focus Home Interactive i 2018. Spillet finder sted i London i 1918. Hovedpersonen, lægen Jonathan Reed, bliver til en vampyr og må affinde sig med sin nye tilstand, splittet mellem den hippokratiske ed og hans nyfundne blodtørstige natur. Spillets " halvåbne " verden er opdelt i flere forbundne områder, hvis tilstand kan ændre sig afhængigt af spillerens handlinger . Spilleren er ikke forpligtet til at dræbe andre karakterer for at fuldføre spillet, men jagt på mennesker giver helten mulighed for at genvinde tabt styrke og tilegne sig nye evner; i kampe kan spilleren bruge både vampyrens våben og overnaturlige evner . Udviklerne besøgte London og brugte historiske materialer til at gengive byen i det tidlige 20. århundrede i detaljer . Spillet fik blandede anmeldelser fra pressen, hvor anmelderne roste spillets atmosfære, manuskript og karakterudviklingssystem, men kritiserede spillets kampsystem og flere tekniske problemer .

Gameplay

Vampyr er en tredjepersons Action/RPG [7] , der tilbyder spilleren mange forskellige aktiviteter og opgaver. Nogle opgaver involverer kamp mod forskellige fjender, bosser og "mini-bosser" - karakteren skal bekæmpe dem og ødelægge dem. Et andet vigtigt aspekt af spillet er social aktivitet: Helten møder mange ikke-spillerfigurer, hvoraf nogle er vigtigere end andre; spilleren kan gå i dialog med indbyggerne i London, spionere på dem og endda kontrollere andre karakterer ved hjælp af deres vampyrevner [3] . For at dræbe med succes skal Reed indsamle information om fremtidige ofre - studere deres vaner, indsamle beviser og vedligeholde visse forhold ved at kommunikere med indbyggerne i London [8] [9] .

Byen London i spillet er delvist bygget på princippet om en åben verden  - i form af store områder forbundet af passager [10] [11] . Mellem byens distrikter (med undtagelse af nogle få i starten utilgængelige steder af plotmæssige årsager) kan du bevæge dig frit næsten fra begyndelsen af ​​spillet. Spillets verden er ikke nær så stor som verdenerne i The Elder Scrolls V: Skyrim eller Grand Theft Auto -spil , hvilket er grunden til, at udviklerne omtaler det som "semi-open" frem for åbent [4] [12] .

Hvert distrikt i London har sin egen skala, der er forbundet med spilkarakterens aktivitet - i første omgang fører drab til mindre konsekvenser, såsom højere priser fra købmænd eller utilgængeligheden af ​​visse sidemissioner, men hvis helten "feeds" i et hvilket som helst område for meget, vil han blive invaderet monstre, dræbe alle indbyggerne og gøre området utilgængeligt for spilleren. Spilleren har dog mulighed for at fuldføre spillet, selvom alle områder i London er blevet utilgængelige [13] .

Takket være det specielle vampyrsyn er Reed i stand til at finde ud af, om denne eller hin borger er syg, og hvad er kvaliteten af ​​hans blod . Efter spillerens vilje kan enhver karakter i spillet blive et offer for helten, men hvert dødsfald har konsekvenser, der påvirker plottet [8] [15] . Alle londonere, der kan findes i spillet, har deres egne navne, venner, familier og daglige rutiner [16] , så at dræbe nogen af ​​dem vil påvirke mange andre karakterer [4] . De vigtigste øjeblikke i spillet er relateret til spillerens beslutning vedrørende "samfundets søjler" - de vigtigste karakterer, som livet i et bestemt samfund drejer sig om. Spilleren kan dræbe dem, skåne dem eller gøre dem til vampyrer [4] .

Mange dialogmuligheder med NPC'er er i starten ikke tilgængelige - for at åbne dem skal Reed udføre forskellige opgaver, spørge andre karakterer eller observere en person af interesse på afstand [9] . Som læge kan helten helbrede syge eller sårede borgere og dermed opnå fordele [13] [9] . Jo sundere borgeren er, og jo mere information Reed har indsamlet om ham, jo ​​flere erfaringspoint bringer drabet [17] .

Spillet kan gennemføres uden at dræbe nogen [7] , hvilket er den bedste måde at bevare billedet af lægen [18] - dette forhindrer dog spilleren i at få nye niveauer [19] . Belønningen i form af erfaringspoint for at dræbe civile er meget højere end for at ødelægge almindelige fjender, men ifølge udviklernes idé får det ham også til at føle anger: For hvert mord lærer Reed de sidste tanker om offeret [16] . Reed kan gøre andre mennesker til vampyrer [20] og kan ikke komme ind i andres huse uden en invitation [21] .

I kampe mod fjender - mennesker og overnaturlige monstre - kan spilleren bruge en række nærkampsvåben [3] , inklusive improviserede, såsom save [22] , såvel som håndvåben som armbrøster [3] eller en Webley-revolver [22 ] ] [8] . Karakteren kan bære våben separat i højre og venstre hånd og kombinere dem efter behov [3] . Våben kan opgraderes med genstande, som spilleren finder på ofrenes kroppe. Spillet giver ikke et system med tilfældigt genererede trofæer, men der er et system til at skabe genstande - våben og medicin [3] .

Når du bruger vampyrkræfter i kamp, ​​mister karakteren sundhed og energi. Han kan genopbygge tabt styrke ved at drikke menneskeblod [23] ; desuden tillader absorptionen af ​​blod helten at låse op for nye vampyrevner og genopbygge tabte kræfter [23] . Ifølge spildesigner Florent Guillaume er der tre hovedgrene af evneudvikling i spillet: dem der er forbundet med skygger, dyreinstinkter og kommunikation med mennesker [3] . Blandt de vampyriske evner er for eksempel evnen til at få blodet i fjendens årer til at koge eller størkne; evnen til at gro skarpe kløer til nærkamp, ​​som Vulcod-vampyrer; evnen til at kontrollere skygger for at gemme sig i mørket eller angribe fjender [24] . Evnen til at "hoppe" giver dig mulighed for nemt at undgå forfølgelse og hoppe over afgrunden [11] [7] , og når den er opgraderet, giver den dig mulighed for at gøre skade, når du kolliderer med en fjende og giver midlertidig usårlighed [25] . Evnen til hypnose giver dig mulighed for at påvirke ofrenes adfærd, for eksempel ved at give dig mulighed for at tage dem til et iøjnefaldende sted og spise uden at deltage i kamp [11] , eller i en dialog for at finde ud af værdifuld information fra samtalepartneren [26 ] [17] .

Indstilling og plot

Spillet foregår i London i 1918, kort efter Første Verdenskrig og under den spanske sygeepandemi [27] . Spilleren styrer spillets hovedperson, Jonathan E.  Reid , [23] en vampyrlæge, hvis blodtørst driver ham til at dræbe uskyldige mennesker. Reed er i starten uvidende om, hvem der gjorde ham til en vampyr, og moralen og etiketten af ​​disse væsner, han studerer vampyrer som en rationelt indstillet læge med et videnskabeligt sind [28] . Reed var en velkendt læge før hans transformation til en vampyr, og mange karakterer - herunder læger og patienter - behandler ham med respekt [29] . Spillet giver ikke mulighed for at skabe og tilpasse din egen karakter [3] .

I løbet af spillet møder helten flere varianter af vampyrer. Således ligner Econs ( eng.  Ekon ) klassiske aristokratiske vampyrer, de er raffinerede og charmerende, og det er Econs, at Reeds mentor, Lady Ashbury , hører til .  Econs har deres egen herreklub, Ascalon, hvor kvinder ikke er tilladt. Skali , derimod , er på bunden af ​​samfundet, de bor i kloaktunnelerne under byen [24] og er på en eller anden måde forbundet med den spanske sygeepidemi, der skyllede over byen [20] ; selve navnet på denne klan betyder "slaver" [24] . Vulkods er en krydsning mellem vampyrer og varulve  - de kan ændre form og blive til dyriske væsner med lange hugtænder. Nemrods ( eng. Nemrod ) foragter andre vampyrer og forgriber sig selv på dem; de er skjult for spilleren, så spilleren først derefter, ved at indsamle information, kan gætte på, at den eller den karakter, han mødte, var en af ​​Nimrods. Alle disse typer vampyrer har en fælles oprindelse, og vampyrer har deres egne legender om denne oprindelse, forbundet med engelsk folklore [24] . Alle overnaturlige væsner i Vampyr er relateret til vampyrer - der er ingen separate spøgelser, udøde eller varulve i spillet, men ifølge spillets manuskriptforfatter Beauverger kan disse folklore-monstre simpelthen være forskellige typer vampyrer [20] . Få londonere er klar over eksistensen af ​​vampyrer, men et hemmeligt selskab af vampyrjægere, Guards of Prywen , er efter helten og forsøger at ødelægge ham [28] . Vampyrjægere er hovedfjenderne i de tidlige stadier af passagen . Plottet i spillet er forbundet med mysteriet om vampyrernes oprindelse [28] [24] .     

Synopsis

I starten af ​​spillet vender Reed tilbage til London fra vestfronten og bliver angrebet af en ukendt vampyr. Reed, opstået fra de døde, befinder sig i en massegrav i Southwark , blandt ligene af dem, der døde af influenza; hans egen søster, Mary , bliver hans ubevidste offer . Det lykkes Reed at flygte fra vampyrjægere, redde prædikanten Sean Hamptons liv og finde en person, der ved meget om disse skabninger - dette er Dr. Swansea, leder af Pembroke Hospital i East End . Swansea rekrutterer Reed til at arbejde på hospitalet - han ved udmærket godt, at hans nye underordnede er en vampyr, men vil ikke udlevere ham til vampyrjægere [13] .

Elizabeth Ashbury, aristokraten, hvis donationer driver hospitalet, er også en vampyr. Ashbury bliver afpresset af en, der afpresser hende penge, og hun instruerer Reed om at finde afpresseren. Den mystiske afpresser viser sig at være Dorothy Crane, en sygeplejerske på det samme hospital, som bruger Ashburys midler til at åbne sin egen gratis klinik i slumområdet Whitechapel . Reed deltager også i al hemmelighed i Marys begravelse på byens kirkegård. Under hans fravær på hospitalet sker der en mystisk hændelse: ifølge Swansea forvandlede Sean Hampton, tidligere reddet af Reed, til en Skal-vampyr og dræbte en ældre patient, Harriet Jones. Det lykkes Reed at finde Hampton, men han, som virkelig er en klippe, nægter sin skyld og sender Reed for at lede efter svar i kloaktunnelerne. I fangehullerne nær London er der et helt samfund af Skals ledet af den gamle vampyr Bridget – og blandt dem er Harriet Jones, en usædvanlig muteret Skal: Hampton dræbte hende ikke, men hjalp hende tværtimod med at flygte. På vej tilbage skal Reed stå over for en anden fjendtlig vampyr – dette er hans egen søster Mary, som også er opstået fra de døde; Reed er nødt til at ødelægge hende.

The Ascalon, en West End- klub for ædle Econ-vampyrer , accepterer Reed i deres rækker; Reid får til opgave af klubformand Lord Redgrave at undersøge et influenzaudbrud i West End. Efterforskningen fører Reed til skuespillerinden Doris Fletcher, der er blevet til et monster som Harriet Jones. Mens Redgrave sender Reed til Aloysius Dawson, den rigeste mand i England, for også at gøre ham til en vampyr, plyndrer Pembroke Guards Pembroke Hospital - de giver Reed og Swansea skylden for epidemien. Efter at have genfanget Swansea fra jægerne, finder Reed ud af, at det er lederen af ​​hospitalet, der virkelig har skylden: han forsøgte at behandle Harriet Jones ved at transfusionere hende med Lady Ashburys blod, men patienten blev til et monster, der spredte infektionen rundt. Det samme væsen - "Mareridt" - var synderen bag den store pest i London i 1666 , men den blev besejret af vampyrridderen William Marshall . Reed finder på en kur fra William Marshalls og kong Arthurs blod og tager den før kampen med Harriet Jones. Til denne kamp er han velsignet af det blodige spøgelse Myrddin Villt  - selve væsenet, der gjorde Reed til en vampyr, og William Marshall før ham: ifølge Myrddin Vilt, i form af "Mareridt" Morrigan , den skarlagenrøde gudinde og formoder til alle vampyrer dukker op i verden, bærer på død og epidemier.

Efter at have besejret Mareridtet tager Reed til Skotland på jagt efter Elizabeth Ashbury, som det lykkedes ham at blive forelsket i. Ashbury tager sig af den gamle vampyr William Marshall - han blev smittet under den tidligere optræden af ​​Mareridtet i 1666 og lavede ligesom Reed en medicin af store heltes blod, men brugte den ikke på sig selv, men på Ashbury. Dette gjorde Marshall til fange af Ashbury Castle, og Elizabeth selv til en asymptomatisk bærer af forbandelsen. Afhængigt af spillerens beslutninger - om mange londonere blev dræbt i løbet af spillet - tager Jonathan Reed og Elizabeth Ashbury til Amerika eller forbliver tilbagetrukket på slottet, ligesom William Marshall før dem; i de værste slutninger kan Ashbury begå selvmord, og Reed kan blive til et blodtørstigt monster.

Udvikling

I begyndelsen af ​​udviklingen af ​​spillet arbejdede et hold på 60 personer på det, hvoraf mange tidligere havde arbejdet på Dontnod Entertainments tidligere projekt, det  episodiske spil Life is Strange [9] ; ved udgangen af ​​2016 var op til 70 % af virksomhedens 120 medarbejdere ansat i udvikling [30] . Mens Dontnod Entertainments tidligere spil  , Remember Me and Life is Strange , havde  en historie centreret omkring kvindelige karakterer, har Vampyr en mandlig hovedperson: ifølge virksomhedens administrerende direktør Oscar Gilbert, "fungerer historien bedre med en mandlig hovedperson", selvom vi taler om vampyr i en historie med mange lyse kvindelige karakterer [30] . Den usædvanlige stavemåde af navnet Vampyr (i stedet for den moderne engelske vampyr ) blev valgt under indflydelse af en historie om, hvordan en vis ungarer i det 18. århundrede blev anklaget for vampyrisme - hans anklage var det første offentlige dokument af denne art [31] . Temaet med at dræbe uskyldige mennesker i spillet som en betaling for udødelighed gjorde det muligt for udviklerne at udforske hovedpersonens dualistiske natur som en vampyr og som læge - at dræbe eller overholde den hippokratiske ed og ikke kapitulere for hans vampyriske natur [5 ] [32] . Ifølge manuskriptforfatter Stephane Beauverger besluttede skaberne af spillet at gå til de litterære rødder af vampyrbilledet i ånden af ​​" Dracula " eller " Carmilla " og bygge historien i overensstemmelse med dette klassiske billede: vampyren som bedrager der manipulerer sine ofre og skjuler sin sande natur, men samtidig er det "en tragisk skikkelse, tvunget til at dræbe og tage liv - ikke altid med vilje" [28] .

Udviklerne havde i nogen tid tænkt sig at sætte spillet i 1950'ernes Amerika [15] , men i håb om at tilføre spillet en mere gotisk følelse, valgte de London i 1918 under den spanske syge-pandemi . Dontnods kunstdirektør Gregory Such bemærkede, at spillets kunststil og atmosfære var påvirket af malerier af den amerikanske surrealistiske kunstner Phil Hale [5] . En vigtig inspirationskilde for udviklerne var tv-serier, især dedikeret til medicin fra det tidlige XX århundrede " Knickerbocker Hospital " og "London Hospital", samt Peaky Blinders [ 28] . Dontnod Entertainment-medarbejdere studerede placeringen af ​​det fremtidige spil, rejste til London og tog billeder [9] og indsamlede også information om begivenheder relateret til den beskrevne periode - især besøgte de City , Temple og East End områderne , men mange dele af byen blev genopbygget i løbet af det 20. århundrede, så f.eks. information om, hvordan Whitechapel , havneområdet eller Isle of Dogs så ud i 1918  - hvordan bygningerne så ud, hvordan byens borgere klædte sig, hvad de spiste - blev restaureret. fra dokumentarfilm og historiske bøger [12] . Musikken til spillet er komponeret af komponisten Olivier Derivier, som tidligere har arbejdet på soundtracks til spil som Remember Me eller Alone in the Dark [6] .

Spillet bruger Unreal 4 [5] [8] motoren . Udviklingen af ​​Xbox One -versionen af ​​spillet var vanskelig, men ifølge udviklerne blev disse vanskeligheder overvundet, og versionen til denne spilkonsol blev ikke forringet sammenlignet med versionerne til Windows og PlayStation 4 [33] . At udskyde spillets udgivelsesdato fra 2017 til 2018 skyldtes ifølge studiets administrerende direktør Oscar Gilbert nogle tekniske vanskeligheder, på grund af hvilke udviklingsplanen måtte flyttes; porten gav udviklere mulighed for yderligere at balancere og polere spillet [34] .

En tidlig demo af spillet blev vist på E3 2016 i juni 2016 [35] . I maj 2018 annoncerede udviklerne, at spillet ikke ville bruge Denuvo -beskyttelse [36] .

Udgave

Ifølge en meddelelse fra udgiveren Focus Home InteractiveE3 2017 var Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One versionerne af spillet oprindeligt planlagt til udgivelse i november 2017 [37] ; udgivelsen blev senere omlagt til foråret 2018 [34] . Kunder, der forudbestiller Vampyr , vil have adgang til The Hunters Heirlooms download-tilføjelse , som inkluderer et unikt sværd, pistol og kostume til helten [38] . I november 2017 fortalte lederen af ​​Focus Home Interactive, Cedric Leharrigue, til MCV, at Vampyr ville blive betragtet som en succes, hvis spillet solgte omkring en million eksemplarer [39] .

Anmeldelser og priser

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PC) 72/100 [40]
(PS4) 70/100 [41]
(XONE) 70/100 [42]
kritik72/100 [43]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid6/10 [44]
EGM8/10 [45]
Famitsu31/40 [46]
GameRevolution2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[47]
GameSpot7/10 [48]
Spilradar3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[49]
IGN7/10 [50]
PC-spiller (USA)68/100 [51]
videogamer7/10 [52]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder6,5/10 [58]
IGN Rusland7,5/10 [57]
kanobu7/10 [53]
Riot Pixels79 % [56]
Mail.ru spil6,5/10 [54]
" Fantasyens verden "7/10 [55]

Vampyr modtog middelmådige spilressourcevurderinger . På Metacritic har pc-versionen en gennemsnitlig score på 72/100 [40] , PlayStation 4 -versionen  70/100 [41] og Xbox One -versionen 70/100 [42] .

Priser

I slutningen af ​​E3 2017 -udstillingen blev Vampyr inkluderet blandt udstillingens bedste spil ifølge GamesRadar [59] ; blev nomineret til GamesBeats "Unreal Underdog"-pris for Unreal Engine -drevne spil med overraskende spektakulære udstillingsvinduer [60] og Game Critics Awards for "Bedste CRPG" [61] .

TV-serier

I august 2018 blev det annonceret, at Fox 21 Television Studios havde erhvervet rettighederne til at tilpasse spillet til en tv-serie, co-produceret med Wonderland Sound and Vision og DJ2 Entertainment. Serien vil blive instrueret og executive produceret af McGee .

Noter

  1. O'Connor, Alice Dontnods Vampyr rejser sig den  5. juni . Sten, papir, haglgevær (8. februar 2018). Arkiveret fra originalen den 9. februar 2018.
  2. VAMPYR . Nintendo of Europe GmbH. Hentet 25. april 2020. Arkiveret fra originalen 9. august 2020.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Main, Aaron Vampyr Interview - Lead Designer Florent Guillaume fortæller os alt om våben i spillet, bytte, fraktioner og mere . Gaming Bolt (4. juli 2017). Arkiveret fra originalen den 5. juli 2017.
  4. 1 2 3 4 Dan Murphy. Interview med Vampyren: DONTNOD's Narrative Director, Stéphane Beauverger  (engelsk) . Gud er en nørd (10. februar 2017). Hentet 9. august 2017. Arkiveret fra originalen 9. august 2017.
  5. 1 2 3 4 Makuch, Eddie Dette nye vampyrspil fra 1. verdenskrig udforsker en "mørk og brutal"  verden . GameSpot (2. december 2015). Hentet 2. december 2015. Arkiveret fra originalen 3. april 2016.
  6. 1 2 OLIVIER DERIVIERE COMPOSERA LA MUSIQUE DE VAMPYR  (fr.)  (utilgængeligt link) . NRJ Games (12. januar 2017). Hentet 10. august 2017. Arkiveret fra originalen 10. august 2017.
  7. 1 2 3 Robertson, John Dontnods nye spil Vampyr er intet som Life Is Strange  . VG247 (29. februar 2016). Hentet 29. februar 2016. Arkiveret fra originalen 30. juli 2017.
  8. 1 2 3 4 Moreau, Philippe Alt hvad du behøver at vide om Vampyr, fra holdet bag Life is  Strange . 'PlayStation Blog (2. december 2015). Hentet 2. december 2015. Arkiveret fra originalen 15. august 2016.
  9. 1 2 3 4 5 Diver, Mike Udforsker 'Vampyr', det nye spil fra 'Life Is Strange ' Developers Dontnod  . Vice (29. februar 2016). Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. august 2017.
  10. Bolding, Jonathan With Vampyr, Life is Strange Developers Take A Dark  Twist . Eskapisten (29. februar 2016). Hentet 1. marts 2016. Arkiveret fra originalen 30. juni 2017.
  11. 1 2 3 Robertson, John Vampyr: Life Is Strange Udvikler tager på de  udøde . IGN (29. februar 2016). Hentet 1. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. august 2017.
  12. 12 Rosh Kelly. Eksklusivt ⋮ Gaming ⋮ Interview Dontnods Vampyr lader dig bestemme, hvilken slags blodsuger du vil  være . wccftech.com (9. februar 2017). Hentet 9. august 2017. Arkiveret fra originalen 29. juli 2020.
  13. 1 2 3 Steven Messner. Dit valg af, hvem der lever eller dør, vil radikalt ændre London i  Vampyr . PC Gamer (21. juni 2017). Hentet 6. august 2017. Arkiveret fra originalen 24. juni 2017.
  14. 1 2 Farokhmanesh, Megan From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark  turn . Polygon (25. april 2016). Hentet 25. april 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2017.
  15. 1 2 Stephen Totilo. I deres næste spil frister udviklere af Life Is Strange dig til at træffe onde  valg . Kotaku (29. juni 2016). Hentet 9. august 2017. Arkiveret fra originalen 29. juni 2016.
  16. 1 2 3 Christopher Byrd. En fod i graven og en på fast grund i 'Vampyr'  (engelsk) . Washington Post (7. juni 2018). Hentet 29. juni 2018. Arkiveret fra originalen 16. juni 2018.
  17. Eiser, Martin Dontnods næste spil er endnu en frisk IP, og dette ser ud til, at det har rigtig bid.  (engelsk) . Gamereactor (29. februar 2016). Hentet 9. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2017.
  18. Benson, Julian The Life is Strange Udviklerens nye spil er lidt  snoet . Kotaku (6. april 2016). Hentet 6. april 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2017.
  19. 1 2 3 Delahunty-Light, Zoe Life is Strange teamets nye spil Vampyr lader dig dræbe ALLE for at redde London eller ødelægge det  . spilradar . Future plc (14. november 2016). Hentet 6. august 2017. Arkiveret fra originalen 15. november 2016.
  20. Maguire, Matt Vampyr fanger rædslen ved at blive tvunget til at tage et  liv . Gameplanet (21. juni 2016). Hentet 6. august 2017. Arkiveret fra originalen 24. juni 2016.
  21. 12 Charlie Hall . I Life is Strange-udviklerens næste spil, Vampyr, vælger spillerne et monsters moralske kompas . Polygon (24. marts 2017). Hentet 1. august 2017. Arkiveret fra originalen 17. maj 2017.  
  22. 1 2 3 Nunneley, Stephany Dontnod udgiver en teaser og detaljer om dens kommende RPG  Vampyr . VG247 (18. juni 2015). Hentet 2. december 2015. Arkiveret fra originalen 2. august 2017.
  23. 1 2 3 4 5 Zoe Delahunty-Light. Stop det Vampyr, du forkæler os fandens: 4 typer vampyr (indtil videre) og 3 måder at rive folk fra hinanden?!  (engelsk) . GamesRadar (10. februar 2017). Hentet 1. august 2017. Arkiveret fra originalen 1. august 2017.
  24. Griliopoulos , Dan Unlife er mærkeligt i Vampyr  . PC Gamer (7. marts 2016). Hentet 7. marts 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2017.
  25. Vampyr Gameplay Showcase - IGN Live: E3  2016 . IGN (16. juni 2016). Hentet 6. august 2017. Arkiveret fra originalen 9. januar 2017.
  26. Leon Hurley. Næste fra partiet Life Is Strange: en vampyr i 1918's London Flu-  epidemi . GamesRadar (2. december 2015). Hentet 9. august 2017. Arkiveret fra originalen 9. august 2017.
  27. 1 2 3 4 5 ND Medina. 'Vampyr' Devs på gotisk vampyr-gyser og Dr. Reid's Highway To  Hell . player.one (1. november 2017). Hentet 1. august 2017. Arkiveret fra originalen 1. august 2017.
  28. Callum Agnew. Et andet syn på  vampyren . Kotaku (2. juli 2018). Hentet 6. august 2018. Arkiveret fra originalen 6. august 2018.
  29. 1 2 Matthew Handrahan. "Der er ikke så mange spørgsmål. Vi har mere frihed nu"  (engelsk) . gamesindustry.biz (18. oktober 2016). Hentet 9. august 2017. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2016.
  30. Linder, Andreas Vampyr - Intervju med Dontnod  (Nor.) . IGN Nordic (2. december 2015). — Dontnod: Stavemåten skyldes en ungarsk mann som ble tiltalt for at være vampyr på 1700-tallet. Dette er den første offentlige dokumentasjonen af ​​fenomenet, og derfor valgte vi at gå for den ungarske stavemåten." Hentet 22. april 2016. Arkiveret fra originalen 8. maj 2016.
  31. Chalk, Andy Du vil være i stand til at brødføde enhver i Vampyr, RPG'et om en  vampyrlæge . PC Gamer (18. juni 2015). Dato for adgang: 8. marts 2016. Arkiveret fra originalen 8. marts 2016.
  32. Pramat. Vampyr på Xbox One vil ikke have nogen form for nedgradering, store udviklingshinder er allerede  bestået . gamingbolt.com (23. august 2016). Hentet 6. august 2017. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2016.
  33. 12 Andy Chalk . Vampyr, RPG om vampyrer fra århundredeskiftet, er blevet forsinket til 2018 . PC Gamer (21. september 2017). Hentet 21. september 2017. Arkiveret fra originalen 21. september 2017.  
  34. Vazquez, Jessica E3 2016: Eat, Pray, and Brood in Dontnod's Upcoming Game, Vampyr . spil revolution . CraveOnline (21. juni 2016). Arkiveret fra originalen den 22. juni 2016.
  35. Luces, Mike 'Vampyr ' vil ikke bruge Denuvo-teknologi, udvikler bekræfter forud for udgivelsen  . International Business Times (27. maj 2018). Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 30. maj 2018.
  36. Alice O'Connor. Dontnods Vampyr stiger i  november . Sten, papir, haglgevær (8. juni 2017). Hentet 6. august 2017. Arkiveret fra originalen 8. juni 2017.
  37. Petite, Steven Gå ind i Londons 1918 spanske syge-pandemi i 'Vamypr' i november . Digitale tendenser (8. juni 2017). Arkiveret fra originalen den 8. juni 2017.
  38. Dealessandri, Marie Focus: "Vampyr vil blive betragtet som en succes, når der sælges omkring 1 million eksemplarer  " . MCV (9. november 2017). Arkiveret fra originalen den 9. november 2017.
  39. 12 Vampyr -kritikeranmeldelser til pc . Metakritisk . Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 8. juni 2018.
  40. 1 2 Vampyr-kritikeranmeldelser til PlayStation 4 . Metakritisk . Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 8. juni 2018.
  41. 1 2 Vampyr-kritikeranmeldelser til Xbox One . Metakritisk . Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 20. juni 2018.
  42. Anmeldelser og anmeldelser af spillet Vampyr . Kritik . Hentet 5. juli 2018. Arkiveret fra originalen 5. juli 2018.
  43. Mersereau, Kevin Anmeldelse: Vampyr . Destructoid (4. juni 2018). Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 4. juni 2018.
  44. Schaefer, Emma Vampyr anmeldelse . ekstraordinær generalforsamling (4. juni 2018). Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 4. juni 2018.
  45. Sal Romano. Famitsu anmeldelsesresultater: Nummer  1672 . Gematsu (16. december 2020). Hentet 19. juni 2021. Arkiveret fra originalen 24. juni 2021.
  46. Utley, Matt Vampyr Review - A Bloody Mess . spil revolution . Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 4. juni 2018.
  47. Clark, Justin Vampyr Anmeldelse: Byen der aldrig sover . GameSpot (4. juni 2018). Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 4. juni 2018.
  48. Hurley, Leon Vampyr anmeldelse: "En fornøjelig version af en gotisk vampyrfantasi" . spilradar . Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 4. juni 2018.
  49. Tyrrel, Brandin Vampyr Review . IGN (4. juni 2018). Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 4. juni 2018.
  50. Kelly, Andy Vampyr anmeldelse . PC-spillere . Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 4. juni 2018.
  51. Bell, Alice Vampyr anmeldelse . VideoGamer.com (4. juni 2018). Hentet 9. juni 2018. Arkiveret fra originalen 4. juni 2018.
  52. Denis Knyazev. Anmeldelse af Vampyr . Kanobu (29. juni 2018). Hentet 8. juli 2018. Arkiveret fra originalen 8. juli 2018.
  53. Natalya Odintsova. Vampyr anmeldelse . [email protected] (6. juni 2018). Hentet 8. juli 2018. Arkiveret fra originalen 8. juli 2018.
  54. Alexander Kiselev. Frygt og afsky i Whitechapel. Anmeldelse af Vampyr . World of Fantasy (5. juni 2018). Hentet 8. juli 2018. Arkiveret fra originalen 8. juli 2018.
  55. Snor. Anmeldelse af Vampyr . Riot Pixels (28. juni 2018). Hentet 8. juli 2018. Arkiveret fra originalen 8. juli 2018.
  56. Samvel Sarukhanov. Omfavnet om natten. Anmeldelse af Vampyr . IGN Rusland (15. juni 2018). Hentet 8. juli 2018. Arkiveret fra originalen 8. juli 2018.
  57. Denis Shchennikov. Vampyr: at drikke eller ikke at drikke? Gennemgå . 3DNews Daily Digital Digest (10. juni 2018). Hentet 8. juli 2018. Arkiveret fra originalen 8. juli 2018.
  58. Personale. GamesRadar+ E3-priser - vores bedste, mest spændende spil fra E3 2017 . spilradar . Future plc (19. juni 2017). Arkiveret fra originalen den 21. juni 2017.
  59. Minotti, Mike De bedste Unreal Engine-spil fra E3 2017, udvalgt af GamesBeat . GamesBeat (16. juni 2017). Arkiveret fra originalen den 26. juni 2017.
  60. Dayus, Oscar Mario dominerer E3 2017 Game Critics Awards, fuld liste over vindere afsløret . GameSpot (28. juni 2017). Arkiveret fra originalen den 28. juni 2017.
  61. Vampyr ønsker at blive forvandlet til en tv-serie . Hasardspil (17. august 2018). Hentet 7. november 2018. Arkiveret fra originalen 7. november 2018.

Links