Lord of Ultima

Lord of Ultima
Udvikler EA Phenomic
Forlægger Elektronisk kunst
En del af en serie Ultima
Udgivelses dato 20. april 2010
Genre strategi
Tekniske detaljer
Platforme Browser
motor JavaScript
Spilletilstand multiplayer
Styring tastatur
Officiel side

Lord of Ultima  er et MMORTS browserspil udviklet af Electronic Arts . Spillet foregår i et fiktivt univers kaldet Caledonia, som dukkede op som et resultat af ødelæggelsen af ​​Sazaria-verdenen (som kom fra Ultima-spillene). Selvom spillet havde "Ultima" i sit navn, er lighederne med den originale Ultima begrænset til bygningsnavne og oprindelseshistoriereferencer. Skaberen af ​​"Ultima" Richard Gerriot deltog ikke i skabelsen af ​​Lord of Ultima [1] . 13. december 2010 blev spillet lokaliseret til russisk [2]

Gameplay

Struktur

Spillet er opdelt i flere servere (i spilterminologi - Verden), som igen er opdelt i lande. På tidspunktet for afslutningen af ​​spillet var 17 russisktalende verdener åbne. Hver verden er opdelt i kontinenter (42 i alt), som efterhånden fyldes op, bliver en slagmark for spillere.

Formål med spillet

Målet med spillet var at bygge paladserne af alle otte dyder (barmhjertighed, spiritualitet, offer, ære, retfærdighed, ærlighed, ydmyghed, mod) med en alliance. Så snart den første alliance fuldfører opførelsen af ​​det sidste palads, modtager alle dens medlemmer titlen Lord of Ultima, resten af ​​alliancerne fortsætter med at kæmpe om anden- og tredjepladsen. Efter at have vundet alle tre præmier betragtes verden som komplet, men det var stadig muligt at fortsætte med at spille i den

Byer

Spilleren starter med en lille landsby. Gradvist, ved at bygge bygninger inde i byen, udvinde ressourcer og hyre en hær, får spilleren mulighed for at bygge en ny by og dermed udvide sit imperium.

Byer er opdelt i tre typer

PvE

Objekter er spredt rundt i verden, der er designet til at introducere et element af PvE for spillere, der ikke ønsker at angribe levende modstandere af den ene eller anden grund, samt at udtrække yderligere ressourcer. Objekter er af to typer:

Både bosser og fangehuller kommer i forskellige sværhedsgrader. Efterhånden som chefens niveau stiger, stiger belønningen (ressourcer og artefakter)

Quests

Spilleren tilbydes en række quests, hvis belønning er ressourcer og artefakter.

Økonomisystem

Spillet distribueres på en gratis-to-play- model , hvilket betyder et gratis spil for alle spillere med mulighed for at købe genstande i spillet for rigtige penge [3] . I starten hed spilvalutaen Crystals, men efter overgangen til EA Origin-systemet blev valutaen erstattet med Pounds (Funds). For pund var det muligt at købe både artefakter, der øger hastigheden af ​​opførelsen af ​​bygninger / militære enheder eller giver en øjeblikkelig forøgelse af ressourcer, såvel som ministre, som gjorde det muligt at automatisere opførelsen af ​​bygninger, gå til fangehuller, underrette klan om angreb og så videre.

Lukning

Den 11. februar 2014 annoncerede Electronic Arts på dets officielle Facebook [4] og Twitter-sider, såvel som på webstedets hovedside, at de ikke længere understøttede Lord of Ultima-servere. Nedlukningsdatoen for spilverdener og serveren blev sat til den 12. maj 2014. Virksomheden oplyste, at den ikke ville udstede en refusion for ubrugte spilværdier og tilbød at bruge dem inden afslutningen af ​​tjenesten. Den 12. maj kl. 7:00 UTC blev serverne stoppet.

Links

Noter

  1. Igromania magazine - Anmeldelse af spillet Lord Of Ultima dateret 20/12/2011 . Dato for adgang: 18. maj 2014. Arkiveret fra originalen 18. maj 2014.
  2. Gamer.ru - Officiel lancering af den russiske version af Lord of Ultima . Dato for adgang: 18. maj 2014. Arkiveret fra originalen 18. maj 2014.
  3. THG Magazine - Lord of Ultima: Gratis browserstrategi sat i Ultima-universet . Hentet 7. marts 2011. Arkiveret fra originalen 14. september 2011.
  4. LordOfUltima officielle Facebook-side. Udgivet 11. februar 2014 . Hentet 18. maj 2014. Arkiveret fra originalen 5. juni 2014.

Links