Lord of Ultima | |
---|---|
Udvikler | EA Phenomic |
Forlægger | Elektronisk kunst |
En del af en serie | Ultima |
Udgivelses dato | 20. april 2010 |
Genre | strategi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Browser |
motor | JavaScript |
Spilletilstand | multiplayer |
Styring | tastatur |
Officiel side |
Lord of Ultima er et MMORTS browserspil udviklet af Electronic Arts . Spillet foregår i et fiktivt univers kaldet Caledonia, som dukkede op som et resultat af ødelæggelsen af Sazaria-verdenen (som kom fra Ultima-spillene). Selvom spillet havde "Ultima" i sit navn, er lighederne med den originale Ultima begrænset til bygningsnavne og oprindelseshistoriereferencer. Skaberen af "Ultima" Richard Gerriot deltog ikke i skabelsen af Lord of Ultima [1] . 13. december 2010 blev spillet lokaliseret til russisk [2]
Spillet er opdelt i flere servere (i spilterminologi - Verden), som igen er opdelt i lande. På tidspunktet for afslutningen af spillet var 17 russisktalende verdener åbne. Hver verden er opdelt i kontinenter (42 i alt), som efterhånden fyldes op, bliver en slagmark for spillere.
Målet med spillet var at bygge paladserne af alle otte dyder (barmhjertighed, spiritualitet, offer, ære, retfærdighed, ærlighed, ydmyghed, mod) med en alliance. Så snart den første alliance fuldfører opførelsen af det sidste palads, modtager alle dens medlemmer titlen Lord of Ultima, resten af alliancerne fortsætter med at kæmpe om anden- og tredjepladsen. Efter at have vundet alle tre præmier betragtes verden som komplet, men det var stadig muligt at fortsætte med at spille i den
Spilleren starter med en lille landsby. Gradvist, ved at bygge bygninger inde i byen, udvinde ressourcer og hyre en hær, får spilleren mulighed for at bygge en ny by og dermed udvide sit imperium.
Byer er opdelt i tre typer
Objekter er spredt rundt i verden, der er designet til at introducere et element af PvE for spillere, der ikke ønsker at angribe levende modstandere af den ene eller anden grund, samt at udtrække yderligere ressourcer. Objekter er af to typer:
Både bosser og fangehuller kommer i forskellige sværhedsgrader. Efterhånden som chefens niveau stiger, stiger belønningen (ressourcer og artefakter)
Spilleren tilbydes en række quests, hvis belønning er ressourcer og artefakter.
Spillet distribueres på en gratis-to-play- model , hvilket betyder et gratis spil for alle spillere med mulighed for at købe genstande i spillet for rigtige penge [3] . I starten hed spilvalutaen Crystals, men efter overgangen til EA Origin-systemet blev valutaen erstattet med Pounds (Funds). For pund var det muligt at købe både artefakter, der øger hastigheden af opførelsen af bygninger / militære enheder eller giver en øjeblikkelig forøgelse af ressourcer, såvel som ministre, som gjorde det muligt at automatisere opførelsen af bygninger, gå til fangehuller, underrette klan om angreb og så videre.
Den 11. februar 2014 annoncerede Electronic Arts på dets officielle Facebook [4] og Twitter-sider, såvel som på webstedets hovedside, at de ikke længere understøttede Lord of Ultima-servere. Nedlukningsdatoen for spilverdener og serveren blev sat til den 12. maj 2014. Virksomheden oplyste, at den ikke ville udstede en refusion for ubrugte spilværdier og tilbød at bruge dem inden afslutningen af tjenesten. Den 12. maj kl. 7:00 UTC blev serverne stoppet.
![]() |
---|
Ultima | |
---|---|
Hovedserie |
|
Worlds of Ultima |
|
Ultima Underverden |
|
Andre spil |
|
Aflyste spil |
|