temapark | |
---|---|
Udviklere |
Bullfrog Productions Krisalis Software ( PS1 , Saturn ) EA Japan ( DS ) |
Forlag |
Bullfrog Productions Electronic Arts EA Victor (Japan) Mindscape ( CD32 ) Ocean Software ( Jaguar , PAL version af SNES ) Domark ( Sega CD ) |
Udgivelsesdatoer |
1994
MS-DOS![]() ![]() Amiga ![]() 3DO 21. juli 1995 ![]() Sega Genesis ![]() ![]() Sega CD og Amiga CD32 ![]() Mac OS ![]() Atari Jaguar ![]() FM Towns 252. december9.9.december december9.september S19. 9. december 5. 19. december 9. 15. 1995 11. november 1996 Nintendo DS 15. marts 2007 20. marts 2007 23. marts 2007 iOS 8. december 2011 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Genre | konstruktions- og ledelsessimulator |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt |
Skabere | |
Programmører |
Peter Molyneux Demis Hassabis |
Komponist | Russell Shaw |
Tekniske detaljer | |
Platforme | MS-DOS , Amiga , 3DO , Mega Drive/Genesis , Sega CD , Amiga CD32 , Mac OS , Atari Jaguar , FM Towns , Sega Saturn , PlayStation , SNES , Nintendo DS , iOS |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | fransk |
transportører | digital distribution |
Theme Park er et konstruktions- og ledelsessimuleringsvideospil udviklet af Bullfrog Productions og udgivet af Electronic Arts i 1994. Spilleren bygger og administrerer en forlystelsespark . Målet med spillet er at tjene penge og skabe forlystelsesparker rundt om i verden. Theme Park var den første i en serie af tema- og designerspil fra Bullfrog.
Udviklingen af spillet tog halvandet år, hvor udviklingsteamet sigtede efter at opnå den højest mulige realisme. Nogle funktioner, såsom multiplayer , er blevet droppet. Over 15 millioner solgte eksemplarer blev spillet porteret til forskellige spillekonsoller, mest i løbet af 1995. Den fik positive anmeldelser fra anmeldere. Gameplayet og humoren blev godt modtaget , mens konsolportene blev kritiseret for deres manglende lagring og mus- understøttelse . Spillet modtog en japansk lokalisering ( Shin Theme Park ) foruden de japanske udgaver af det originale spil. Lokalisering blev udgivet i 1997 til Sega Saturn og Sony PlayStation-konsollerne , dens genindspilninger til Nintendo DS og iOS blev udgivet i henholdsvis 2007 og 2011. Bullfrog "tema"-serien fortsatte med Theme Hospital , Theme Park World (kendt som Sim Theme Park i nogle regioner) og Theme Park Inc (også kendt som SimCoaster).
Spilleren skal bygge en profitabel forlystelsespark, begyndende med et tomt stykke jord i Storbritannien og et par hundrede pund kontanter . [1] Pengene bruges på opførelse af nye attraktioner, butikker og personale, [2] mens pengene kommer fra salg af billetter, merchandise, snacks og forfriskninger. [3] Butikker omfatter madsteder (såsom is), sodavand og kokosnødtræ eller arkadespil. [4] Ændring af deres parametre påvirker købernes holdning: For eksempel kan ændring af smagen af mad (dvs. ved at variere sukkerindholdet i is) afspejles i købernes ønske om at vende tilbage. [5] Det er muligt at købe strukturer såsom toiletter, samt genstande til udsmykning af parken, såsom træer eller springvand. [6] Mere end tredive forlystelser af varierende kompleksitet er tilgængelige i spillet, lige fra hoppeborge og træhuse til mere komplekse og dyre strukturer såsom rutsjebaner eller pariserhjul . I form af attraktioner er der også forestillinger ( engelske acts ) med temaer som klovne eller middelalder. [7] Nogle forlystelser, såsom rutsjebaner, kræver, at der bygges en bane. [8] Den præsenterede sammensætning af attraktioner er forskellig på forskellige platforme: I versionen, for eksempel til PlayStation, er der ingen middelalderlige temaer og delfiner til præsentation. [9] Attraktioner kræver regelmæssig vedligeholdelse, hvis de står til side i lang tid, vil de eksplodere. [10] På nogle platforme er det muligt at gå en tur i parken eller tage en tur på attraktionen. [11] [12]
Besøgende ankommer og forlader parken med bus. Spilleren kan opkræve et indgangsgebyr, samt modtage midler i et lån. [13] Et begrænset antal butikker, forlystelser og faciliteter er tilgængelige i starten af spillet. For muligheden for at bygge resten kræves forskning. [14] Gennem forskning er det også muligt at forbedre pålideligheden af attraktioner, forbedre effektiviteten af personalet, gå over til at bruge større og mere rummelige busser. Forskningsretningen og dens finansiering bestemmes af spilleren. [femten]
Spilleren kan ansætte personale med følgende færdigheder: sceneskuespiller, sikkerhedsvagt, mekaniker, handyman. [16] Manglen på personale forårsager en række problemer, herunder rodede stier, brud på forlystelser, kriminalitet og utilfredse besøgende. [17] Hvis besøgende bliver utilfredse, kan de vende sig til hærværk såsom at sprænge balloner, stjæle mad, slå personale. Priser og løn skal gennemgås fra tid til anden. Manglende aftale med personalet kan resultere i strejke eller leveringsproblemer. [18] [19]
Spillet tilbyder tre niveauer af simulering. På indstillinger med høje sværhedsgrader kræves mere detaljeret styring af aspekter såsom logistik : for eksempel ved maksimal sværhedsgrad skal spilleren administrere forskning, ansættelseskontrakter og aktier og aktier. [20] Med minimal besvær er spilleren slet ikke involveret i disse aspekter. [21] Spilleren kan til enhver tid ændre sværhedsgraden. Spilletiden implementeres i form af en kalender: ved udgangen af hvert år bliver spilleren evalueret baseret på præstationer mod konkurrenterne. Spillets hastighed kan ændres, og personalet kan flyttes andre steder hen. [22] En kontant bonus kan tildeles for godt arbejde, og et trofæ kan blive tildelt for nogle præstationer, såsom at bygge den længste rutsjebane. [23]
Formålet med spillet er at øge værdien af parken og akkumulere nok penge til at købe et stykke jord i en anden del af verden for at skabe en ny forlystelsespark efter salget af denne park. [24] Efter at have akkumuleret det nødvendige beløb, kan spilleren bortauktionere deres park og flytte til en ny grund, [25] placeret hvor som helst i verden, hvor parken vil være underlagt andre faktorer, der påvirker gameplayet, såsom økonomi , vejr, territorium og jordværdi . [26] [27] Mega Drive- og SNES-versionerne af spillet indeholder forskellig grafik (såsom ørken eller gletsjer) afhængigt af parkens placering. [28]
Ifølge Peter Molyneux fik han ideen til at lave Theme Park, da han indså, at forretningssimuleringsgenren var opmærksomhedsværdig. [29] Han sagde også, at Theme Park er den slags spil, han altid har ønsket at lave uden at gentage de fejl, han lavede i sin tidligere udgivne forretningssimulering The Entrepreneur. Han ville lave et forretningssim, der var så sjovt at spille, at folk ville have det. [30] I et interview forklarede han, at hovedårsagen til, at han skabte Theme Park, var at give spillerne mulighed for at bygge deres drømmes forlystelsespark. En anden grund var hans ønske om at lade spillerne vide, hvilken type jobparkledelse er. Tre sværhedsgrader giver spilleren mulighed for at vælge dybden af "fordybelse": bare nyd skabelsen af parken, eller tag også alle beslutninger relateret til virksomheden. Molyneux bemærkede, at den sværeste del af programmet var den, der er ansvarlig for de besøgendes adfærd. [31]
Spillet skulle oprindeligt have et plot, hvor spilleren påtager sig rollen som en nevø, der arver en tantes formue, der kun kan bruges på at bygge den største og mest profitable forlystelsespark i verden. [32] Grafikken til spillet blev produceret i 3D Studio . [32] Molyneux bemærkede, at hver person optager 200 bytes hukommelse, hvilket er nok til, at disse personas har deres egen personlighed. [32] Udviklingsteamet besøgte flere forlystelsesparker rundt om i verden, mens de tog noter, er lydeffekterne i spillet baseret på de parker, der fungerede på det tidspunkt. Han fortalte også, at udviklingen havde til formål at skabe størst mulig realisme. Spillet havde oprindeligt til hensigt at have en mikrofon placeret oven på nogle besøgende, så spilleren kunne høre, hvad de talte om. [29] Multiplayer-tilstanden blev fjernet fra spillet to uger før udgivelsen på grund af tidsbegrænsninger. [33] I denne tilstand var det planlagt, at spilleren kunne dirigere kriminelle elementer til andre parker. [34]
Udviklingen af spillet tog, efter et groft skøn, omkring halvandet år. [34] En stor mængde kode blev efterfølgende brugt i Theme Hospital , hvor animationseditoren blev færdiggjort af . Engine ComplexThebeskrev som hanMark WebleyTheme Hospitals designer og producer [35] Kunstneren Gary Carr syntes ikke, at spillet var en god idé, han kunne ikke lide stilen . Molyneux insisterede på at skabe en flamboyant og mættet stil, der passede til det japanske marked, hvilket Carr var uenig i, og på grund af hvilket han forlod Bullfrog. Carr trak senere sin tro tilbage, og han udtalte i 2012, at han betragter Theme Park som en klassiker. [36] I 1994 styrede Molyneux to spil, Theme Park og Magic Carpet . [37] Temaparken var for det meste klar i begyndelsen af 1994, hvilket resulterede i en udgivelsesdato den 28. februar [30] [38] men den blev senere skubbet tilbage til juni [32] og derefter til august. [39] Spillet har solgt over 15 millioner eksemplarer. [35] Spillet blev ekstremt populært i Japan (med 85.000 eksemplarer af PlayStation-versionen af spillet solgt på en uge på japansk [40] ), [41] såvel som i Europa. [37] Spillet solgte dog ikke godt i USA, hvilket Molyneux foreslog kunne skyldes den alt for barnlige grafiske stil for det amerikanske publikum. [37] Spillet var det første indslag i Bullfrogs Designer-serie, der brugte Theme Park -spilmotoren , og hvert inkluderede spil skulle have tre simulationsniveauer. [42]
Porteret til PlayStation af Krisalis Software, blev denne version udgivet i 1995. Sega CD- versionen indeholder soundtracket på CD, denne version blev udviklet af Domark og blev udgivet samme år. Bullfrog udviklede selv versioner til Sega Mega Drive (var for det meste klar i april 1995 [43] ) og til Sega Saturn (udgivet i oktober 1995 [44] ). Versioner af spillet findes også til Amiga CD32 , [45] Atari Jaguar , [46] 3DO Interactive Multiplayer , SNES [47] og Macintosh . [48] Mark Healey overvågede grafikken til Sega Mega Drive og SNES versionerne . Disse arbejder blev afsluttet inden for tre dage. [49] PC -versionen blev genudgivet på GOG.com den 9. december 2013. [50]
Anmeldelser | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||||||
Udgave | karakter | ||||||
Amiga | Mega drev | D.S. | PC | PS | SNES | Saturn | |
Spilrangeringer | 40 % [55] | 72,85 % [54] | 63,33 % [52] | 65 % [53] | 80 % [56] | ||
Spilforhold | 72 % [57] | ||||||
Metakritisk | 72 % [51] | ||||||
MobyRank | 85 % [58] | 78 % [60] | 72 % [61] | 85 % [59] | 80 % [62] | 88 % [64] | 85 % [63] |
Fremmedsprogede publikationer | |||||||
Udgave | karakter | ||||||
Amiga | Mega drev | D.S. | PC | PS | SNES | Saturn | |
CVG | 92 % [39] | ||||||
kant | 8/10 [65] | ||||||
EGM | 8/10 [66] | ||||||
Eurogamer | 7/10 [68] | ||||||
IGN | 7,5/10 [69] | ||||||
PC Gamer (Storbritannien) | 95 % [10] [67] | ||||||
joy stick | 85 % [70] | ||||||
Maksimum | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
næste generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Sega Saturn Magazine (Storbritannien) | 90 % [73] | ||||||
C.U. Amiga | 93 % [74] | ||||||
Mean Machines Sega | 93 % [75] | 90 % [44] | |||||
Sega Saturn Magazine (Japan) | 7,66/10 [76] | ||||||
Jeuxvideo.com | 20/17 [77] | ||||||
Mega sjov | 85 % [78] |
Theme Park blev positivt anmeldt af kritikere. Der blev givet særlig ros til gameplayet, grafikken og vanedannende. En kritiker fra Edge beskrev spillet som udfordrende, mens han roste detaljerne og vanedannende. [65] PC - spillerens Gary Whitta var imponeret over spillet, idet han bemærkede spillets sjove faktor og sammenlignede det med SimCity 2000 . Han roste også den "herlige tegneserieagtige" grafik og det "ekstraordinære" soundtrack. PC Gamer kåret til Theme Park Game of the Month for juni 1994. [10] [67] En kritiker fra Computer and Video Games roste den "søde" grafik og beskrev spillet som "sjovt" og "fuldt af funktioner". [39] Animationen af besøgende og forlystelser blev rost i det franske magasin Joystick . [70]
Kritikere beskrev Atari Jaguar -versionen af spillet og bemærkede, at denne version havde problemer såsom opbremsninger og manglende evne til at redde spillet, selvom nogle kunne lide grafikken og gameplayet. Fire kritikere fra Electronic Gaming Monthly bemærkede, at selvom spillet generelt er sjovt at spille, har Jaguar-porten forvirrende menuer og ekstremt svær at læse tekst. [79] GamePro gentog disse kommentarer og bemærkede desuden, at denne version lider af frustrerende opbremsninger. De opsummerede deres mening som følger: "Ocean gjorde ikke nok arbejde til at få Theme Park på Jaguar til at se og lyde godt." [80] I en artikel i Next Generation indtog en kritiker den modsatte holdning, idet han skrev, at Jagar-versionen var "solid", mens selve spillet var gennemsnitligt. Deres arbejde blev kompliceret af det faktum, at "langsomt gameplay og et forvirrende sæt værktøjer ikke gør spillet vanedannende, selv som andre "guddommelige" spil, så de fleste spillere vil blive trætte, før de kommer igennem alle indstillingerne." [81] En kritiker fra det tyske magasin Atari Inside roste evnen til at være vanedannende, men kritiserede manglen på en gemmemulighed, [82] mens en kritiker fra ST Computer mente, at spillets sværhedsgrad og prangende grafik ville sikre spillets langsigtede appel. [83] Magasinet Mega Funs største kritik var manglen på en mulighed for at redde spillet. [84]
Sega Saturn - versionen blev noteret som værende den tætteste match til den originale pc-version . Sam Hickman fra Sega Saturn Magazine roste denne version for at bevare de originale mellemsekvenser, musik, taleklip og andre funktioner i den originale pc-version (som var udeladt fra alle tidligere konsolversioner af spillet), [73] mens kritikeren fra Japansk magasin af samme navn kritiserede spillet for dets mangel på museunderstøttelse . [76] En kritiker fra Electronic Gaming Monthly udtrykte en mening, der ligner Hickmans, og roste denne version af spillet som en komplet port til det originale pc-spil. Publikationen roste også Theme Parks vanedannende gameplay og kaldte det en " SimCity med en legende ånd". [66] Sega's Mean Machines sammenlignede denne version med Sega Mega Drive-versionen , og citerede evnen til at gemme og mangfoldighed af kunstnere som de vigtigste styrker ved Saturn-versionen. [44] En kritiker fra Next Generation roste spillets "enkle grænseflade", "smittende gameplay" og "realistiske forretningsgrundlag". Han, der kalder spillet en "næsten perfekt" port af pc-originalen, synes, det er prisværdigt, men uinteressant, og beklager manglen på eventuelle forbedringer eller tilføjelser i denne version. [72] Magasinet GamePro udgav en kort anmeldelse, der kombinerede Saturn- og PlayStation-versionerne . Der står, at "du bestemmer hver lille ting ned til rutschebanens hastighed. Enkel grafik og lyde hjælper med at holde spillet interessant. Det overlappende menusystem vil dog tvinge dig til at henvise til instruktionerne. [85]
Lignende meninger blev udtrykt af kritikere vedrørende andre versioner. Mean Machines Sega beskriver spillet som "det sværeste Megadrive-spil, der nogensinde er lavet", rost for dets spilbarhed og langvarige interesse, men kritiseret for handymænds opførsel. [75] CU Amiga roste Amiga -versionens vanedannende karakter og kaldte spillet "farverigt". [74] På samme måde blev det visuelle i pc- og Macintosh -versionerne rost af Jeuxvideo.com, med særlig ros for den britiske humor. [77] [86] Det tyske magasin Mega Fun sammenlignede SNES- og Mega Drive-versionerne og bemærkede SNES-versionens overlegenhed i musik og kontroller, som skaber en atmosfære. [78] I sin anmeldelse af PlayStation-versionen skrev magasinet Maximum, at spillet "sandsynligvis er et af de bedste simulationsspil derude lige nu. Det formår at skabe en balance mellem dybden af spilmekanikken og personligheden, som du ikke finder i andre spil, der får dig til at tænke seriøst." Den eneste forbedring af spillet relateret til visningsindstillingerne er dog noteret som en skuffelse. [71]
I 1997 blev Theme Park sammen med Theme Hospital placeret som nummer 61 på PC Gamers Top 100 Spil-liste . [87]
Til det japanske marked udgav EA Victor den 11. april 1997 en genindspilning af Theme Park til Sony PlayStation og Sega Saturn , som blev kaldt 新テーマパーク (fra japansk - "New Theme Park"). [88] Denne udgave adskiller sig fra andre udgaver på det japanske marked på grund af den ændrede stil og udseende. [88]
Spillet blev også genudgivet til Nintendo DS af EA Japan. Spillet blev udgivet i Japan den 15. marts 2007, i USA den 20. marts og i Europa den 23. marts samme år. Nye funktioner i spillet inkluderer en ny stylus -venlig grænseflade på DS-platformen, samt yderligere forlystelser og butikker, såsom Routemaster - temaet Tea Room til den britiske version, en dojo -stil hoppeborg til Japan, et pizzeria- stil Colosseum for Italien, Paella-restauranten i Sagrada Familia- stil for Spanien osv. [89] Denne genindspilning er baseret på DOS -versionen af spillet . [24] Spillet adskiller sig fra originalen ved, at det har fire rådgivere. [89]
I 2011 blev en genindspilning af Theme Park til iOS udgivet . I denne version kan objekter kun placeres på de angivne steder, selve spillet afhænger af de såkaldte "premium items" ( engelsk premium items ). Omkostningerne ved forlystelser er op til $60 rigtige penge. Af denne grund fik spillet en kold modtagelse. [90] [91] [92]
Spillet blev genudgivet på GOG.com platformen den 9. december 2013 med understøttelse af moderne versioner af Windows og MacOS på pc [50]
Bullfrog Productions spil | |
---|---|
|
![]() |
|
---|