The King of Fighters

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 30. april 2020; checks kræver 8 redigeringer .
The King of Fighters
Genre Kæmper
Udvikler SNK Playmore
Forlægger SNK Playmore
Skaber SNK
Platforme Dreamcast
Game Boy
Game Boy Advance
Neo Geo CD
Neo Geo Pocket
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
Sega Saturn
Virtual Console
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Arcade Machine
PC
Det første spil The King of Fighters '94
(25. august 1994)
Sidste spil The King of Fighters XV
(17. februar 2022)
Officiel side (  engelsk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

The King of Fighters ( japansk: ザ・キング・オブ・ファイターズ Dza Kingu obu Faitazu , officielt forkortet til KoF , bogstaveligt fra den engelske King of Fighters ) er en serie af SNK - kampe -videospil udviklet efter SNK - kampe . Spil mere . Spillene i serien er blevet udgivet som arkade - arkademaskiner ( Neo-Geo , Atomiswave og Taito Type X platforme ) og porteret til forskellige hjemmespilsystemer.

Baggrund og udvikling

Denne serie af spil blev oprindeligt udviklet til hardwaren i SNK's Neo Geo MVS arkademaskine, som var den vigtigste spilleplatform indtil 2004, hvor SNK opgav MVS til fordel for Atomiswave arkadeplatformen, hvorpå den inden udløbet af sin support og SNK's opgivelse af konceptet med arkadeplatforme, to spil: The King of Fighters Neowave og The King of Fighters XI . Den sidste maskine til at udgive serien var Taito Type X2, hvor det første spil var The King of Fighters XII. Porte af arkadeversioner og originale spil i serien er blevet frigivet til flere videospilkonsoller. Det seneste spil i serien, The King of Fighters XIV, blev udgivet på PlayStation 4 og til pc'er, der kører Microsoft Windows-systemet.

Spilserien blev skabt ud fra den tidligere serie Fatal Fury og Art of Fighting . Hun bruger karakterer fra disse spil, men følger ikke deres historie.

Spil i serien

Hovedspilserie

Det første spil i serien, The King of Fighters '94 , blev udgivet af SNK den 25. august 1994 [1] . Spillet indeholdt karakterer fra tidligere SNK -kampspilserier Fatal Fury og Art  of Fighting  , samt karakterer fra Ikari Warriors (Ralph Jones og Clark Still) og Psycho Soldier (Athena Asamiya) franchise tilpasset til kontra kampspil, og originale karakterer. Spillet havde et simpelt plot: en gruppe kæmpere kæmpede med andre grupper i turneringen, og til sidst kæmpede de med arrangøren af ​​turneringen, Rugal Bernstein, som planlagde at tage vinderne med til sin personlige samling af statuer, besejrede ham og flygtede fra eksplosionen af ​​basen, som den besejrede chef besluttede at sprænge i luften.

Spillets succes førte til, at SNK udgav spillene i serien årligt og nummererede spillene efter udgivelsesår. " The King of Fighters '95 " startede, udover at tilføje nye karakterer, også den første historiebue kaldet "The Orochi Saga" ( engelsk:  The Orochi Saga ). Det var også det første spil i serien, der tillod spillere at skabe deres egen trio af tre af spillets karakterer [2] . " The King of Fighters '96 " startede anden del af Orochi Sagaen og erstattede karaktersprites fra de foregående to års spil med nye og forbedrede gameplay-systemet. Afhængigt af de spilbare karakterer på holdet, vil en eksklusiv slutning blive vist [3] . The King of Fighters '97 afsluttede Orochi Saga-historien [4] . The King of Fighters '98 indeholdt i modsætning til tidligere spil i serien ikke en historiekampagne. I stedet blev det annonceret som en " Dream Match " type spil , der tillod spillere at vælge de fleste af de figurer, der var tilgængelige i tidligere spil, inklusive dem, der formodentlig var døde fra tidligere spil. SNK lavede senere Dreamcast- versionen og omdøbte den til "The King of Fighters: Dream Match 1999" med en udvidet animationsintro og 3D-baggrunde [5] .

King of Fighters '99 -spillet introducerede en ny historiebue kendt som " The NESTS Chronicles " ( engelsk: The NESTS Chronicles ), flere nye karakterer til serien og en fjerde medlemsregel tilføjet til hvert hold. Under den nye taktik ville en specifik person på holdet være en assistent, kaldet " angriberen ", og denne person ville være i stand til at assistere holdet inden for få sekunder efter kampen. Dreamcast-versionen blev kaldt "The King of Fighters: Evolution", med adskillige forbedringer til spillet, såsom nye Strikers og forbedrede animationer [6] . The King of Fighters 2000 er anden omgang i NESTS Sagaen og også det sidste spil i KOF-serien, som SNK lavede, inden de gik konkurs. Det tilføjede flere nye spilbare karakterer og et par Strikers (de fleste af dem fra tidligere KOF-spil og andre SNK-spil såsom " Metal Slug " og " Kizuna Encounter ") [7] . The King of Fighters 2001 -spillet afslutter den anden historiebue. På grund af de økonomiske problemer, som SNK havde på det tidspunkt, var det koreanske firma Eolith med til at udvikle spillet efter SNKs konkurs [8] . The King of Fighters 2002 blev lavet for at genforene gamle karakterer fra tidligere KOF-spil og inkluderede ikke en historie som KOF 98. Det blev også udviklet af "Eolith" [9] .  

En ny KOF-historie kaldet "Tales of Ash" begyndte i The King of Fighters 2003 , det sidste KOF-spil, der blev udgivet til Neo Geo-systemet. Spillet tillod spillere at skifte karakter under spillet, men antallet af holdmedlemmer blev reduceret til tre. SNK vendte tilbage til franchiseudvikling med dette spil i serien . [10] I 2004 havde SNK bevæget sig væk fra at udgive spil i serien årligt og talte fremtidige spil på en mere traditionel måde [11] . Det første spil i hovedserien, der blev udgivet på denne måde, var The King of Fighters XI udgivet i 2005 [12] . King of Fighters XII blev udgivet i 2009 ved hjælp af højopløselige 2D håndtegnede sprites på detaljerede 2D-baggrunde [13] . Hun var et plotløst sammensurium af kæmpere, svarende til den tidligere udgivne KOF 98 og 2002. Historien slutter med The King of Fighters XIII , som inkluderer hele listen over The King of Fighters XII-karakterer plus yderligere karakterer udgivet i sommeren 2010 [14] .

The King of Fighters XIV blev udgivet på PlayStation 4 den 23. august 2016 med 3D-grafik og en stor liste af karakterer [15] . I december 2018 annoncerede SNK, at de arbejdede på " The King of Fighters XV ", med planer om at udgive spillet i 2020 [16] .

Spin-off spil og kompilationer

The King of Fighters '94 blev lavet om og udgivet i 2004 til PlayStation 2 i Japan som The King of Fighters '94 Re-Bout . Denne version har flere nye funktioner såsom grafik i høj opløsning, onlinespil, teamredigering, gjort spilbar af Rugal Bernstein og tilføjet af Saishu Kusanagi [17] . En genindspilning af KOF '98 med titlen The King of Fighters '98 Ultimate Match blev udgivet i japanske spillehaller i 2008 og senere på nogle videospilkonsoller, hvilket udvidede rækken af ​​karakterer og forbedrede grafikken [18] . En genindspilning af KOF'2002 med titlen " The King of Fighters 2002 Unlimited Match " blev udgivet til PlayStation 2 i 2009 i Japan. SNK udgav også et spil med titlen "The King of Fighters: Battle de Paradise", som kan være relateret til den japanske havn "KOF'99" på Dreamcast [19] . Yumekobo udviklede også en visuel roman med strategiske kampelementer kendt som The King of Fighters: Kyo Spillet følger Kyo Kusanagis daglige liv, mens han forbereder sig på at kæmpe i KOF'97-turneringen ved at interagere med andre modstandere [20] . En Neo Geo Pocket - tilpasning af KOF'97 med titlen " King of Fighters R-1 " blev udgivet den 28. oktober 1998 [21] En efterfølger til Neo Geo Pocket Color , " King of Fighters R-2 ", blev udgivet den 19. marts , 1999 år [22] .

I 2004 udgav SNK det første 3D -spil i serien, The King of Fighters : Maximum Impact [23] . Spillet og dets efterfølger KOF: Maximum Impact 2 og dets remasterede Maximum Impact: Regulation En gense en stor del af karakterens baggrundshistorier og indstillinger fra tidligere spil [24] . En tredje opdatering kaldet "Regulation A2" var planlagt, men aflyst. Maximum Impact-seriens producent Falcoon har udtalt, at Maximum Impact-spillene adskiller sig i rækkefølge fra den originale serie af spil [25] . Et andet spin-off videospil, The King of Fighters Neowave , blev udgivet til Xbox , PlayStation 2 og arkader i hele 2005 og 2006. "Neowave" er i det væsentlige et remix af " KOF 2002 ", med en ny præsentation og nogle ændringer i karakterlisten. Ligesom dette spil har "Neowave" ingen historie og betragtes som en "drømmekamp". Karakterkunst blev udført af Tomokazu Nakano [26] . To videospil blev udgivet til Game Boy Advance , med titlen The King of Fighters EX: Neo-Blood og The King of Fighters EX2: Howling Blood, henholdsvis, med karakterer og baggrunde fra henholdsvis KOF '99 og KOF '2000' [27] [28] . Også et rollespil med titlen " The King of Fighters: Kyo " blev skabt eksklusivt til PlayStation , der tilpassede mangaen af ​​samme navn [29] . I 2005 udkom en N-Gage- version af det første Game Boy Advance-spil kaldet The King of Fighters Extreme, som tilføjede Bluetooth multiplayer.

I slutningen af ​​2000'erne var der udviklet mindst tre suttespil til serien. Den første, "The King of Fighters", er baseret på Orochis historie, den anden, "The King of Fighters 2", er baseret på Keis (K') kamp mod  NESTS [30] [31] kartellet , og den tredje , "Maximum Impact" er dedikeret til seriens "3D-titler". Ingen af ​​dem blev løsladt uden for Japan [32] . Der er også udviklet mindst seks spil til japanske mobiltelefoner. Mens nogle af dem er kampspil, er andre minispil som volleyball og quizzer [33] .

Flere karakterer fra serien optræder også i videospil-crossovers. " NeoGeo Battle Coliseum " er et 2v2 holdkampspil til Atomiswave arkadeplatformen , og " SNK Gals' Fighters " er et kampspil til Neo Geo Pocket Color . Sammen med KOF-karakterer medvirker også karakterer fra andre SNK-spilserier i begge disse spil [34] . Et rytmespil kaldet The Rhythm of Fighters blev udgivet på mobiltelefoner i 2015 [35] . Capcom udgav også en række lignende crossovers med SNK. SNK-producerede kampspil til denne crossover inkluderer Dimps- udviklede håndholdte kampspil SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium " for "Neo Geo Pocket Color" i 1999 og " SNK vs. Capcom: SVC Chaos " for " Neo Geo " i 2003. Capcom udgav spillet " Capcom vs. SNK " i 2000 efterfulgt af en mindre opdatering, "Capcom vs. SNK Pro, udgivet i 2001, samt en efterfølger, Capcom vs. SNK 2 ", udgivet i 2001 [36] . Alle tre spil blev lavet til NAOMI hardware og derefter porteret til forskellige konsoller. SNK udgav også SNK vs. Capcom: SVC Chaos " [37] , og et kort videospil kaldet "SNK vs. Capcom: Card Fighters DS" [38] .

Adskillige mobiltelefonspil er også blevet udgivet, herunder The King of Fighters: All Star [39] , Kimi wa Hero [40] , Clash of Kings [41] , KOF X Arena Masters [42] , "KOF: WORLD" [43 ] , "The King of Fighters Orochi Go", "The King of Cyphers" [44] [45] og en crossover med "Fatal Fury" [46] . Karaktererne har også optrådt i andre mobilspil, såsom Kyo Kusanagi i Fighting Days. [47]

Spilsamlinger

Ud over genindspilninger af individuelle spil som "Re-bout", "Ultimate Match" og "Unlimited Match" har SNK udgivet kompilationer af deres spil i "KOF"-serien. I Japan blev to "KOF"-samlinger udgivet til PlayStation 2 som en del af " Neo Geo Online Collection ". Den første samling, The King of Fighters Orochi Hen (ザ· ング·オブ·ファイターズ -オロチ編- , The King of Fighters: The Orochi Compilation )  indeholder "KOF"'95 "9" og "KOF'95 " Samlingen inkluderede en farveredigeringstilstand, der giver spilleren mulighed for at oprette en brugerdefineret farvepalet for hver karakter i hvert spil, muligheden for at spille hvert spil med originale og bestilte lydspor og en online versus-tilstand, der understøtter MMBB-tjenesten [48] . Den anden samling, The King of Fighters NESTS Hen (ザ· ング·オブ·ファイターズ -ネスツ編- , "The NESTS Compilation") , inkluderer de originale versioner af "KOF'29", "00" '2001' til Neo Geo, såvel som de respektive Dreamcast-versioner af hvert spil. Det har de samme funktioner som den tidligere kompilering, men med online-support kun tilgængelig for Dreamcast-spillene i denne kompilering [49] .

En separat produceret samling med titlen "The King of Fighters Collection: The Orochi Saga" blev udgivet til PlayStation 2, PlayStation Portable og Wii i Nordamerika, PAL-regionen og Sydøstasien. Denne kompilering har samme serie af spil som den japanske "Orochi Hen" sammen med "KOF '94" og "KOF '98", selvom de ekstra funktioner var forskellige, blev der tilføjet en  Challenge Mode , hvor spilleren skal vinde visse kampe mod en computer (CPU) i "KOF '98" under visse betingelser, og et mediegalleri, der viser lytbare numre fra hvert spil og en samling af officielt kunstværk [48] .

Plot og karakterer

King of Fighters-titelturneringen stammer fra SNKs tidligere Fatal Fury og Art of Fighting -franchises . Det første spil i serien, KOF '94, fokuserer på en sortbørs-våbenhandler ved navn Rugal Bernstein , som afholder en berømt kampturnering for at lokke værdige modstandere i sin fælde, så han kan dræbe dem og forvandle dem til stenstatuer , Ud over de tidligere udtænkte kampspilsstjerner Terry Bogard og Ryo Sakazaki har spillet en ny helt : en ung japansk kampkunstner ved navn Kyo Kusanagi , som konkurrerer i som hovedpersonen i tidlige KOF-spil. Da han skabte Kyo, ønskede SNK, at hans personlighed skulle stå i kontrast til de tidligere hovedpersoner og skille sig ud i crossoveren [50] .     

I "KOF '95" er Rugal, efter at have overlevet den forrige turnering, vært for en ny med den hensigt at hævne sig på sine modstandere. KOF '95 introducerede Kyos rival i serien, Iori Yagami ( engelsk  Iori Yagami ), og var det første spil til at nævne tilstedeværelsen af ​​Orochi Clan ( engelsk  Orochi Clan ), som fungerede som et centralt plotelement i de næste to spil i serien. Turneringen i KOF '96 og KOF '97 er vært for en kvinde ved navn Chizuru Kagura , som søger at rekruttere allierede (specifikt Kyo og Iori, som sammen med Kagura selv nedstammer fra de tre guddommelige fartøjer ) for at kæmpe mod Orochi-klanen. Orochis historie slutter i KOF '97 [51] og det næste spil i KOF 98-serien er en " Special Edition" uden historieudvikling.   

KOF '99 introducerer en ny historiebue med et mystisk selskab kendt som NESTS, der søger at skabe en hær af genetisk modificerede jagerfly. Spillet introducerer en ny hovedperson ved navn Kei Dash (ケ・ダッシュ, Kei Dashū ) : en  NESTS-flygtning genetisk forbedret med Kyos DNA [ 52] . De næste to spil i serien, KOF '2000 og KOF '2001, fortsætter NESTS-historien, hvor hvert spil afslører mere af organisationens mysterium. KOF '2002 er ligesom KOF '98 før den en "Special Edition" af serien uden meget plot. Ligesom Kyo blev Kei skabt som en helt med en forskel. I modsætning til den brave Kyo er Kei en mørk helt, der kæmper mod NESTS-syndikatet på trods af sin modvilje [53] .

KOF 2003 begynder en ny historie med fokus på endnu en ny hovedperson ved navn Ash Crimson , en ung  mand, der søger at udøve kræfterne fra de tre guddommelige fartøjer til sin egen ukendte hensigt. Ligesom Kay får Ash en anden karakterisering ved at optræde som en skurk under hans historiebue [54] . Turneringerne fra KOF '2003 og KOF XI blev organiseret af They From the Past , en organisation af umenneskelige krigere, der forsøger at bryde Orochis segl for at få hans magt, så de kan give den videre til deres egen skjulte ejer. Selvom KOF XII ikke har et plot, fokuserer KOF XIII på endnu en turnering arrangeret af De fra fortiden, der slutter med, at Ash konfronterer deres leder på trods af at han er Ashs forfader [55] .   

KOF XIV begynder en ny historie med en ny nøglekarakter ved navn Shun'ei  Som anført af SNK, selvom Shun'ei, beskrevet som en "godhjertet" person, ikke er en ny hovedperson, er han stadig vigtig for sagaen [56] .

Udviklingshistorie

Prototypen til spillet var en sidescrollende beat 'em up kaldet "Survivor" . Den brugte kun hovedpersonerne fra Art of Fighting og Fatal Fury-serien , og tillod specifikt spillere at spille som Robert Garcia og Terry Bogarde (fra henholdsvis Art of Fighting og Fatal Fury ) for at teste steder. Idéen blev dog til sidst opgivet. Da SNK var knyttet til ideen om en to-serie crossover, blev de til sidst enige om at omdanne deres idé til et kampspil. Karakterer fra spillene "Ikari Warriors" og "Psycho Soldier" er også blevet tilføjet til listen over karakterer i den nye spilserie. Konceptet med et tre-mands team var en af ​​de ideer, der blev bibeholdt fra side-scrolling- versionen [57] . Titlen "The King of Fighters" var en genbrugt undertitel af det første Fatal Fury-spil, Fatal Fury: King of Fighters . Seriedirektør Toyohisa Tanabe hævdede, at fighterne fra Art of Fighting og Fatal Fury blev tilføjet specifikt til voksne, mens de nye karakterer fra KOF var rettet mod yngre og nyere publikum. Karakterer som Benimaru Nikaido ( engelsk Benimaru Nikaido Jap.二階堂 紅丸, Nikaido Benimaru ), Choi Pongge ( Kor . 최번개 , Chin .崔稲妻, Jap.Kinesisk ) /ꞕンヰKinesisk巨漢, japanskチャン・コーハンChan Kōhan ) blev tilføjet for at give mulighed for en uortodoks variant i rollebesætningen, som han tidligere havde anset for at være for alvorlig [59] .  

Mens de første to spil brugte Neo-Geo MVS arkadesystemet , inkluderer The King of Fighters '96 68 KB videohukommelse og 64 KB RAM. Dette gjorde The King of Fighters '96 til det første spil, der brød de tekniske begrænsninger af MVS-systemet [60] . SNK-medarbejdere bemærkede, at på grund af den popularitet, nogle af karaktererne i serien har opnået, er det blevet svært at udvikle nye karakterer, der kunne have samme appel. Dette sker også under lokationstest af nye spil [61] . En kunstner kendt som Shinkiro var ansvarlig for det første kunstværk, der involverede karaktererne. Som et resultat følte den håbefulde kunstner Hiroaki, at han havde brug for at tegne med ideen om elskelige karakterer på trods af hans manglende erfaring på tidspunktet for hans debut [62] . Den tidligere producer Takashi Nishiyama var ikke på holdet for første gang under udviklingen af ​​The King of Fighters '2000, hvilket forårsagede negative tanker i udviklingsteamet [63] . På trods af tidlige negative tanker om spillets tilstand var SNK tilfreds med, hvordan titlen sluttede, og kaldte arkaden for et engagerende spil. Efter udgivelsen takkede SNK fansene for deres støtte [64] . Det mexicanske firma Evoga havde stor indflydelse på spillene på grund af franchisens popularitet i Latinamerika [65] .

I 2000 gik SNK konkurs, men Eolith indgik samme år en licensaftale om at fortsætte produktionen af ​​KOF-serien. Eolith blev interesseret i at udvikle The King of Fighters på grund af franchisens popularitet i Korea og ønskede at glæde fans af serien over hele verden. Brezza Soft hjalp Eolith med at skabe et videospil. I frygt for skuffelse fra fans, der vender tilbage til serien, besluttede Eolith at beholde de fleste af The King of Fighters' sædvanlige detaljer og tilføjede nye elementer til den. En af de største ændringer er den valgfri brug af Strikers  , hvor spillere kan bruge en til tre karakterer til at hjælpe de spilbare. Holdet havde til formål at forbedre det originale spilsystem fra tidligere KOF-spil. Mens han gennemførte en karakterpopularitetsundersøgelse, sigtede Eolith stadig efter at repræsentere de mindst populære hold i spillet. Kyo Kusanagi og Iori Yagamis høje popularitet førte til deres øjeblikkelige optagelse i spillet [66] . Referencer til arbejde fra Evoga kan ses i manuskripterne fra spillet. Mens de arbejdede på dem, spillede holdet The King of Fighters '98 sammen med udviklerne for at se, om de kunne inkorporere karakteren i spillet. En deltager fra Evoga vandt, hvilket fik holdet til at bede om en karakter ved navn "Angel" for at blive føjet til spillet [ 67] .  Fra 2003 blev spil igen udviklet af SNK, på det tidspunkt kendt som SNK Playmore [68] . Samme år stoppede SNK Playmore AES-systemet og valgte at udgive videospil i samarbejde med Sammy ved hjælp af sin Atomiswave arkadeplatform , som gav det en sikrere og mere moderne platform til nye arkadeudgivelser. Dette gjorde det muligt for de nye "KOF"-spil at forbedre kvaliteten af ​​lyd og grafik, ligesom deres forgængere [69] .

Siden det første spil i serien, The King of Fighters, er hver blevet udgivet hvert år; den sidste, der blev udgivet på denne måde, var The King of Fighters 2003. I december 2004 nævnte Falcoon , seriens hovedillustratør, at det næste spil, som SNK Playmore-medarbejdere forsøgte at udgive, var anderledes end " The King of Fighters: Maximum Impact " eller hvad der kunne have været "The King of Fighters 2004". Udviklingen af ​​spillet begyndte, da SNK-personalet færdiggjorde Neo Geo Battle Coliseum [70] . Serien fortsatte med The King of Fighters 2003 med dele XI, XII og XIII, som indeholdt store ændringer, der appellerede til publikum [71] . Beslutningen om at skabe "The King of Fighters XIV" blev truffet, da SNK Playmores administrerende direktør Eikichi Kawasaki besluttede , at  virksomheden skulle vende tilbage til at lave attraktive kampspil frem for Pachinko-arkader og mobilapps. Selvom det tog noget tid, kom udviklingen af ​​spillet i fuld produktion, da flere medarbejdere fra Esaka [72] [73] sluttede sig til holdet i april 2014 . Spillet blev instrueret af Yasuyuki Oda . Ledelse af unge medarbejdere var hans første bidrag til franchisen. Under Odas første job hos SNK imponerede spil som " Virtua Fighter " ham og motiverede ham til at lave et 3D-spil, efter at han rejste. Da Oda vendte tilbage til SNK, var der ingen diskussioner om, at serien skulle flytte fra 2D til 3D, selvom nogle karakterer viste sig at være sværere at tilpasse end andre [74] . Mange SNK-ansatte anser KOF 98 og KOF 2002 for at være de bedste spil i franchisen, hvilket fik dem til at overveje at skabe nye afleveringer i serien, der overgår kvaliteten af ​​disse to spil [75] [76] . Under konkurrencen brugte SNK DLC-karakteren Najd , baseret på den saudiarabiske kunstner Masael . SNK-formand Zhihui Ge udtrykte sit ønske om at bringe flere mellemøstlige fans til spillet samt ansætte nye skabere under post-udgivelsen af ​​The King of Fighters XIV [77] .    

Medieproduktion til serien

Bearbejdelser i tryksager

I løbet af 1995 skabte Tatsuya Shingyoji en manga - tilpasning af The King of Fighters '94. Det blev serieført i Kadokawa Shotens Shōnen Ace - magasin og samlet i fire tankōbon- volumener . De blev løsladt fra 10. februar 1995 til december 1996 [78] [79] . Der er også en spin-off manga baseret på eventyrene fra karaktererne fra The King of Fighters '96 med fokus på Kyo og Ioris rivalisering kaldet The King of Fighters: Kyo . Denne manga blev forfattet af Masato Natsumoto og blev udgivet af Kodansha i to tankōbon bind i løbet af 1997 [80] [81] . Ryo Takamisaki udviklede også en anden tilpasning baseret på "KOF '96" ; Shinseisha udgav serien i tre tankōbon -samlinger fra juni 1996 til februar 1998 [82] [83] . Akihiko Ureshino er også forfatter til adskillige spilbaserede romaniseringer, hvor forskellige kunstnere bidrager til hvert nummer [84] [85] [86] .    

KOF XIV inspirerede en manga-tilpasning kaldet The King of Fighters: A New Beginning af Kyōtarō Azuma . Serien har været udgivet i Kodanshas Magazine Pocket siden januar 2018 [87] .  

En manhua- tilpasning af "KOF" med titlen "The King of Fighters: Zillion" blev skabt af Andy Seto . Hongkong-kunstnerne Wing Yang og Qing Tung skabte endnu en manhua baseret på serien af ​​spil fra "King of Fighters 2001" til "2003" sammen med "Maximum Impact"-underserien [88] . Begge forfattere lavede også en efterfølger til The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO) for at fuldende 2003-turneringsbuen [89] . ComicsOne licenserede serien, hvis første bind var tidsbestemt til at falde sammen med udgivelsen af ​​et nyt videospil, og fortsatte med at udgive serien efter deres [titelrettigheder, team, udgivelseskapacitet?] overgang til DrMaster [90] [ 91] . De blev udgivet i fem bind på 128 sider hver fra 25. maj 2005 til 26. juni 2008 [92] [93] . En anden manhua-serie er King of Fighters RX Project '00 (拳皇RX) er en manhua-serie med tre bind, officielt sponsoreret af SNK-Playmore Hong Kong. Rickys version af NESTS-sagaen dækker NESTS-kampen, mest fokuseret på 2000-turneringen [94] .

Film

En kort serie baseret på KOF kaldet "The King of Fighters: Another Day" blev udgivet i 2005. Produktion IG producerede titlen som en original webanimation bestående af i alt fire episoder, hver omkring 10 minutter lange. Den er siden blevet udgivet som en bonus-DVD pakket med "KOF: Maximum Impact 2". Den engelsksprogede actionfilm The King of Fighters blev udgivet direkte på DVD i USA i 2010. Nye anime- og live action-dramaproduktioner annonceret i 2016[ afklare ] . CG-anime-serien The King of Fighters: Destiny blev udgivet på Steam og YouTube i begyndelsen af ​​2017. Den første sæson genfortæller historien om de første spil, hvor Kyo Kusanagi fører det japanske hold til at konkurrere i titelturneringen og til sidst møder værten, Rugal, som bruger magten fra det mytiske væsen Orochi. Serien har over 800 millioner visninger.

Noter

  1. The King of Fighters '94 officielle profil . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum. Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2008.
  2. The King of Fighters '95 officielle profil . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum. Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 2. juni 2008.
  3. The King of Fighters '96 officielle profil . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum. Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 18. februar 2009.
  4. The King of Fighters '97 officielle profil . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum. Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2009.
  5. The King of Fighters '98 officielle profil (link utilgængeligt) . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum. Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 31. marts 2009. 
  6. The King of Fighters '99 officielle profil . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum. Dato for adgang: 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 2. maj 2009.
  7. The King of Fighters 2000 officielle profil . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum. Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 2. juni 2008.
  8. The King of Fighters 2001 officielle profil . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum. Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 2. juni 2008.
  9. KOF 2001 Team . SNK. Hentet 20. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018.
  10. The King of Fighters 2003 officielle profil . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum. Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 30. marts 2009.
  11. King of Fighters springer 2004 over . GameSpot (23. december 2004). Hentet 4. september 2008.
  12. The King of Fighters XI officielle profil  (japansk) . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum. Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 30. marts 2009.
  13. Niizumi, Hirohiko. King of Fighters XII knokler næste år . GameSpot (18. september 2008). Dato for adgang: 19. september 2008. Arkiveret fra originalen 3. februar 2009.
  14. Gantayat, Anoop. King of Fighters XIII formelt annonceret . IGN (25. marts 2010). Dato for adgang: 26. marts 2010. Arkiveret fra originalen 29. marts 2010.
  15. The King Of Fighters XIVs Premium Edition har et 3-disc soundtrack . Siliconera (26. maj 2016). Hentet 27. maj 2016. Arkiveret fra originalen 27. maj 2016.
  16. SNK, 사무라이 스피리츠와 'KOF XV' 개발 진행 중 . Ruliveb. Hentet 5. december 2018. Arkiveret fra originalen 6. december 2018.
  17. King of Fighters '94 Re-Bout . spilplads . Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 5. december 2008.
  18. The King of Fighters 98 Ultimate Match officielle hjemmeside  (japansk) . SNK Playmore . Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 5. august 2008.
  19. DC KOF '99 Evolution . NeoGeo. Hentet 19. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 8. august 2017.
  20. ザ・キング・オブ・ファイターズ京. PlayStation. Hentet 25. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 18. juni 2017.
  21. King of Fighters R-1 . Kæmpe bombe. Hentet 29. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 25. april 2019.
  22. King of Fighters R-2 . Kæmpe bombe. Hentet 29. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2018.
  23. King of Fighters: Maximum Impact PS2 Video Game Review . kidzworld. Hentet 4. april 2009. Arkiveret fra originalen 1. september 2009.
  24. KOF Maximum Impact Regulation A: Karakter  (japansk) . SNK Playmore. Hentet 11. april 2009. Arkiveret fra originalen 13. april 2009.
  25. SNKプレイモア&FALCOON氏 独占インタビュー記事 (japansk)  (utilgængeligt link) .格闘ゲーム総傤ーム総傤ーム総傈゜ Dato for adgang: 27. februar 2008. Arkiveret fra originalen 17. april 2008.
  26. Spilspot: The King of Fighters NeoWave . spilplads . Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 6. december 2008.
  27. Spilspot: The King of Fighters EX . spilplads . Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 20. februar 2006.
  28. Spilsted: The King of Fighters EX2: Howling Blood . spilplads . Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 2. december 2008.
  29. Spilsted: The King of Fighters Kyo . spilplads . Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 6. december 2008.
  30. The King of Fighters  (japansk)  (utilgængeligt link) . SNK Playmore. Dato for adgang: 11. januar 2009. Arkiveret fra originalen 28. februar 2009.
  31. The King of Fighters 2007  (jap.)  (utilgængeligt link) . SNK Playmore. Dato for adgang: 11. januar 2009. Arkiveret fra originalen 20. januar 2009.
  32. The King of Fighters Maximum Impact  (japansk)  (utilgængeligt link) . SNK Playmore. Hentet 11. januar 2009. Arkiveret fra originalen 23. januar 2009.
  33. KOF Mobile  (japansk) . SNK Playmore. Dato for adgang: 11. januar 2009. Arkiveret fra originalen 19. december 2008.
  34. Neo Geo Battle Coliseum . SNK Playmore. Dato for adgang: 3. januar 2009. Arkiveret fra originalen 29. december 2008.
  35. Hvordan The Rhythm of Fighters blev til, og hvorfor den ændrede sig til Free-To-Play . Siliconera. Hentet 17. september 2018. Arkiveret fra originalen 18. september 2018.
  36. Kasavin, Greg Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium [2001 Review (PS2)] . GameSpot (15. november 2001). Hentet 25. december 2016. Arkiveret fra originalen 29. maj 2016.
  37. Sheffield, Brandon E3 2004: SNK Interview . Indsæt kredit (16. maj 2004). Hentet 29. december 2016. Arkiveret fra originalen 10. juni 2004.
  38. SNK vs. Capcom: Card Fighters DS . Kæmpe bombe. Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 13. august 2018.
  39. 【新作】『KOF』シリーズの大ファンが見た『KOF ALLSTAR』の魅力とは? Famitsu. Hentet 4. september 2018. Arkiveret fra originalen 5. september 2018.
  40. 「キミヒロ×KOF」コラボイベント第2弾開催!  (japansk) . SNK. Hentet 9. september 2018. Arkiveret fra originalen 4. december 2017.
  41. Clash of Kings . Appbank. Hentet 15. september 2018. Arkiveret fra originalen 15. september 2018.
  42. 【プレス】 『『 Arena Masters (マスターズ) 』』 が 『『 Kongen af ​​krigere 』コラボ! 京 ・ 庵 コラボヒーロー と なっ て 参戦 参戦 !!!! !!!! !!!!』 』』 』』 なっ て 参戦 参戦 !!!! !!!! 』』 』』 て て 参戦 !!!! !!!! !!!! 』』 』て て て 参戦 !!!! !!!!』 』』 て て て 参戦 !!!! !!!! 』』 』て て て参戦!!!!Nexon. Hentet 12. september 2018. Arkiveret fra originalen 13. september 2018.
  43. Om . KOF SDO. Hentet 5. september 2018. Arkiveret fra originalen 12. maj 2011.
  44. ↑拳皇 AR 手機遊戲《拳皇大蛇篇go Arkiveret fra originalen den 28. juli 2018. Hentet 30. april 2019.
  45. KYO OG IORI MÅSTE OP I NYT KOREANSK FAMPSPIL "THE KING OF CYPHERS" . Dream Annuller. Hentet 15. september 2018. Arkiveret fra originalen 16. september 2018.
  46. King of Fighters X Fatal Fury varmer hos SNK Playmore . Siliconera. Hentet 11. september 2018. Arkiveret fra originalen 12. september 2018.
  47. 天天炫斗之草薙京 (kinesisk) . TTXD. Hentet 12. september 2018. Arkiveret fra originalen 13. september 2018.
  48. 1 2 KoF Collection Orochi Udgivelsesdatoer . spilplads . Hentet 21. september 2008. Arkiveret fra originalen 1. juni 2009.
  49. The King of Fighters NESTS . spilplads . Hentet 21. august 2008. Arkiveret fra originalen 31. maj 2009.
  50. Kyo Kusanagi officielle profil . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum. Dato for adgang: 24. marts 2008. Arkiveret fra originalen den 10. april 2008.
  51. " Kyo: Afslut det Kagura!" Kan du gøre det? / Chizuru: Som spejlvogter... må jeg gøre det! / Orochi: Fjolser! Spild af tid! Hvis jeg slipper min resterende kraft.../ Iori: Waahh!/ Chizuru: Hans kraft... for stærk! Kusanagi! Hurtigt... / Kyo: Heeaahhh! Wooooh! — SNK, The King of Fighters '97. Ed. SNK. Neo Geo (28. juli 1997).
  52. Shingo: Kusanagi ! Du er okay! Hvordan klarede du det?/ K': Huh?!/ Kyo: Hvem er denne fyr? / ???: Mød din klon, Kusanagi. Desværre fik han ikke at vide. Det er menneskeskabt liv, hva K'? Hvad nu? Valget er dit./ K': Hold kæft! Jeg gør som jeg vil./ ???: Godt nok, vi ses igen. Hvis det lykkes dig at overleve... du også, Kyo Kusanagi./ Kyo: Jeg ødelægger dig!/ ???: Ja, rigtigt. Gør som du vil. Det vil sige, dø med at prøve..." - SNK, The King of Fighters '99. Ed. SNK. Neo Geo (22. juli 1999).
  53. The King of Fighters Perfect Reader  (japansk) / Akihiko Ureshino. — Nikkei Business Publications, 2005. - S. 139. - ISBN 4-8222-1711-6 .
  54. Ash Crimsons KOF 10-års jubilæumsprofil . King of Fighters officielle hjemmeside for 15 års jubilæum . Hentet 19. februar 2008. Arkiveret fra originalen 10. april 2008.
  55. " Ash Crimson: Jeg "slettede" min forfader så højst sandsynligt... så jeg har aldrig eksisteret dengang..." - Atlus, The King of Fighters XIII. Ed. SNK Playmore. Playstation 3, Xbox 360
  56. GAMESCOM EKSKLUSIVT KOF XIV Q&A MED SNK . Ryan Joseph kunstblog. Hentet 9. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2018.
  57. The King of Fighters Perfect Reader  (japansk) / Akihiko Ureshino. — Nikkei Business Publications, Inc., 2005. - S. 136~137. — ISBN 4-8222-1711-6 .
  58. Historien om SNK (side 6) . spilplads. Hentet 16. april 2009. Arkiveret fra originalen 10. april 2009.
  59. The King of Fighters Perfect Reader  (japansk) / Akihiko Ureshino. — Nikkei Business Publications, Inc., 2005. - S. 140~144. — ISBN 4-8222-1711-6 .
  60. FEATURE – THE KING OF FIGHTERS 96 (RETRO REVIEW) . Atomix . Hentet 1. november 2018. Arkiveret fra originalen 12. november 2018.
  61. Denne konklusion til udviklersektionen består af to dele (downlink) . SNK. Hentet 28. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 18. april 2008. 
  62. Hiroaki (downlink) . SNK. Hentet 28. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 18. april 2008. 
  63. Dagbog 6  (japansk) . NeoGeo. Hentet 5. november 2018. Arkiveret fra originalen 15. maj 2013.
  64. KOF Dagbøger . NeoGeo. Hentet 5. november 2018. Arkiveret fra originalen 8. august 2017.
  65. FEATURE - THE KING OF FIGHTERS 2001 DREAMCAST (RETRO ANMELDELSE) . Atomix. Hentet 23. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2018.
  66. KOF2001 "Dream Match Revival" (foreløbig titel) udkommer - . MMCafe. Hentet 16. september 2018. Arkiveret fra originalen 16. december 2014.
  67. EVOGA, ESLABÓN ENTRE SNK Y MÉXICO – #ATOMIXSHOW 069 . Atomix. Hentet 23. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2018.
  68. History Of... The King of Fighters, SNKs klassiske holdbaserede 2D-kampserie . 1UP.com . UGO Underholdning. Hentet 23. august 2008. Arkiveret fra originalen 16. august 2015.
  69. SNK til Atomiswave: Company sætter en stopper for Neo Geo . IGN (20. februar 2004). Dato for adgang: 1. maj 2016. Arkiveret fra originalen 3. juni 2016.
  70. King of Fighters springer 2004 over . GameSpot (23. december 2004). Hentet 4. september 2008.
  71. The King of Fighters XII Preview (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com . Hentet 16. august 2008. Arkiveret fra originalen 10. januar 2013. 
  72. The King of Fighters XIV er ude i dag - se lanceringstraileren . PlayStation Europe. Hentet 26. august 2016. Arkiveret fra originalen 27. august 2016.
  73. 『ザ ・ ・ オブ ・ ファイターズ XIV』 正式! 発表 会 で キャラクター や の 全貌 が 明らか に に に に に (1/2) . Famitsu. Hentet 28. april 2016. Arkiveret fra originalen 28. april 2016.
  74. 『ザ ・ ・ オブ ・ ファイターズ XIV』 プロデューサー! 最新 作 は 新旧 スタッフ 総力 を 挙げ て 開発 開発 開発 開発 開発 (1/2) . Famtisu. Hentet 11. december 2015. Arkiveret fra originalen 10. december 2015.
  75. 「Kongen af ​​fiters xiv」 目指す の は , これ まで 一 番 遊び やすい kof。 泰 之 プロデューサー へ インタビュー 直撮り プレイ ムービー を を 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 を を 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 4Gamer. Dato for adgang: 21. december 2015. Arkiveret fra originalen 19. december 2015.
  76. O'Connor, Alice. King of Fighters XIII kommer til Nordamerika . Shack News (8. juni 2011). Hentet 24. august 2011. Arkiveret fra originalen 12. august 2011.
  77. The King Of Fighters XIV Ny DLC-karakter og scene annonceret . Siliconera. Hentet 2. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2018.
  78. キングオブファイターズ'94(1) . Kadokawa Shoten. Hentet: 27. oktober 2018.
  79. キングオブファイターズ'94(4) . Kadokawa Shoten. Hentet 27. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2018.
  80. ザ・キング・オブ・ファイタ-ズ京(1) . Kodansha. Hentet 26. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2018.
  81. ザ・キング・オブ・ファイタ-ズ京(3) . Kodansha. Hentet 26. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2018.
  82. ザ・キング・オブ・ファイターズG(ギガ) (1) (ゲーメストコミックゃゃクゃ) .9ミ. Amazon.com. Dato for adgang: 26. oktober 2018.
  83. ザ・キング・オブ・ファイターズG(ギガ) (3) (ゲーメストコミックゃスックゃ) .9.9.9 . Amazon.com. Dato for adgang: 26. oktober 2018.
  84. ザ・キング・オブ・ファイターズ'99-BEYOND THE"K" . Amazon.com. Hentet: 27. oktober 2018.
  85. ザ・キング・オブ・ファイターズ2000-ISTENDUKKE . Amazon.com. Hentet: 27. oktober 2018.
  86. . _ _ Kadokawa Shoten. Hentet 27. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2018.
  87. King of Fighters Games Inspirerer 'New Beginning' Manga . Anime News Network. Hentet 18. september 2018. Arkiveret fra originalen 19. september 2018.
  88. Shiroi, Eiji Remembrances of KOF: An Interview with Eiji . King of Fighters officielle hjemmeside for 10 års jubilæum . Dato for adgang: 18. januar 2008. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2007.
  89. このページの商品は全てです。 . Hong Kong manga. Hentet 29. september 2018. Arkiveret fra originalen 29. september 2018.
  90. KONGEN AF FIGHTERS KOMMER TIL TEGNESERIE . ICv2. Hentet 29. september 2018. Arkiveret fra originalen 29. september 2018.
  91. San Jose, CA - 28. juli 2004 . Comics One. Hentet 29. september 2018. Arkiveret fra originalen 4. februar 2005.
  92. The King of Fighters 2003 bind 1 (downlink) . Dr. Mesterbøger. Hentet 29. september 2018. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012. 
  93. The King of Fighters 2003 bind 5 (utilgængeligt link) . Dr. Mesterbøger. Hentet 29. september 2018. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012. 
  94. 拳皇RXKOFRX . Manhuagui. Hentet 26. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 25. marts 2018.

Links