The King of Fighters | |
---|---|
Genre | Kæmper |
Udvikler | SNK Playmore |
Forlægger | SNK Playmore |
Skaber | SNK |
Platforme |
Dreamcast Game Boy Game Boy Advance Neo Geo CD Neo Geo Pocket PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Sega Saturn Virtual Console Xbox Xbox 360 Xbox One Arcade Machine PC |
Det første spil |
The King of Fighters '94 (25. august 1994) |
Sidste spil |
The King of Fighters XV (17. februar 2022) |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The King of Fighters ( japansk: ザ・キング・オブ・ファイターズ Dza Kingu obu Faitazu , officielt forkortet til KoF , bogstaveligt fra den engelske King of Fighters ) er en serie af SNK - kampe -videospil udviklet efter SNK - kampe . Spil mere . Spillene i serien er blevet udgivet som arkade - arkademaskiner ( Neo-Geo , Atomiswave og Taito Type X platforme ) og porteret til forskellige hjemmespilsystemer.
Denne serie af spil blev oprindeligt udviklet til hardwaren i SNK's Neo Geo MVS arkademaskine, som var den vigtigste spilleplatform indtil 2004, hvor SNK opgav MVS til fordel for Atomiswave arkadeplatformen, hvorpå den inden udløbet af sin support og SNK's opgivelse af konceptet med arkadeplatforme, to spil: The King of Fighters Neowave og The King of Fighters XI . Den sidste maskine til at udgive serien var Taito Type X2, hvor det første spil var The King of Fighters XII. Porte af arkadeversioner og originale spil i serien er blevet frigivet til flere videospilkonsoller. Det seneste spil i serien, The King of Fighters XIV, blev udgivet på PlayStation 4 og til pc'er, der kører Microsoft Windows-systemet.
Spilserien blev skabt ud fra den tidligere serie Fatal Fury og Art of Fighting . Hun bruger karakterer fra disse spil, men følger ikke deres historie.
Det første spil i serien, The King of Fighters '94 , blev udgivet af SNK den 25. august 1994 [1] . Spillet indeholdt karakterer fra tidligere SNK -kampspilserier Fatal Fury og Art of Fighting , samt karakterer fra Ikari Warriors (Ralph Jones og Clark Still) og Psycho Soldier (Athena Asamiya) franchise tilpasset til kontra kampspil, og originale karakterer. Spillet havde et simpelt plot: en gruppe kæmpere kæmpede med andre grupper i turneringen, og til sidst kæmpede de med arrangøren af turneringen, Rugal Bernstein, som planlagde at tage vinderne med til sin personlige samling af statuer, besejrede ham og flygtede fra eksplosionen af basen, som den besejrede chef besluttede at sprænge i luften.
Spillets succes førte til, at SNK udgav spillene i serien årligt og nummererede spillene efter udgivelsesår. " The King of Fighters '95 " startede, udover at tilføje nye karakterer, også den første historiebue kaldet "The Orochi Saga" ( engelsk: The Orochi Saga ). Det var også det første spil i serien, der tillod spillere at skabe deres egen trio af tre af spillets karakterer [2] . " The King of Fighters '96 " startede anden del af Orochi Sagaen og erstattede karaktersprites fra de foregående to års spil med nye og forbedrede gameplay-systemet. Afhængigt af de spilbare karakterer på holdet, vil en eksklusiv slutning blive vist [3] . The King of Fighters '97 afsluttede Orochi Saga-historien [4] . The King of Fighters '98 indeholdt i modsætning til tidligere spil i serien ikke en historiekampagne. I stedet blev det annonceret som en " Dream Match " type spil , der tillod spillere at vælge de fleste af de figurer, der var tilgængelige i tidligere spil, inklusive dem, der formodentlig var døde fra tidligere spil. SNK lavede senere Dreamcast- versionen og omdøbte den til "The King of Fighters: Dream Match 1999" med en udvidet animationsintro og 3D-baggrunde [5] .
King of Fighters '99 -spillet introducerede en ny historiebue kendt som " The NESTS Chronicles " ( engelsk: The NESTS Chronicles ), flere nye karakterer til serien og en fjerde medlemsregel tilføjet til hvert hold. Under den nye taktik ville en specifik person på holdet være en assistent, kaldet " angriberen ", og denne person ville være i stand til at assistere holdet inden for få sekunder efter kampen. Dreamcast-versionen blev kaldt "The King of Fighters: Evolution", med adskillige forbedringer til spillet, såsom nye Strikers og forbedrede animationer [6] . The King of Fighters 2000 er anden omgang i NESTS Sagaen og også det sidste spil i KOF-serien, som SNK lavede, inden de gik konkurs. Det tilføjede flere nye spilbare karakterer og et par Strikers (de fleste af dem fra tidligere KOF-spil og andre SNK-spil såsom " Metal Slug " og " Kizuna Encounter ") [7] . The King of Fighters 2001 -spillet afslutter den anden historiebue. På grund af de økonomiske problemer, som SNK havde på det tidspunkt, var det koreanske firma Eolith med til at udvikle spillet efter SNKs konkurs [8] . The King of Fighters 2002 blev lavet for at genforene gamle karakterer fra tidligere KOF-spil og inkluderede ikke en historie som KOF 98. Det blev også udviklet af "Eolith" [9] .
En ny KOF-historie kaldet "Tales of Ash" begyndte i The King of Fighters 2003 , det sidste KOF-spil, der blev udgivet til Neo Geo-systemet. Spillet tillod spillere at skifte karakter under spillet, men antallet af holdmedlemmer blev reduceret til tre. SNK vendte tilbage til franchiseudvikling med dette spil i serien . [10] I 2004 havde SNK bevæget sig væk fra at udgive spil i serien årligt og talte fremtidige spil på en mere traditionel måde [11] . Det første spil i hovedserien, der blev udgivet på denne måde, var The King of Fighters XI udgivet i 2005 [12] . King of Fighters XII blev udgivet i 2009 ved hjælp af højopløselige 2D håndtegnede sprites på detaljerede 2D-baggrunde [13] . Hun var et plotløst sammensurium af kæmpere, svarende til den tidligere udgivne KOF 98 og 2002. Historien slutter med The King of Fighters XIII , som inkluderer hele listen over The King of Fighters XII-karakterer plus yderligere karakterer udgivet i sommeren 2010 [14] .
The King of Fighters XIV blev udgivet på PlayStation 4 den 23. august 2016 med 3D-grafik og en stor liste af karakterer [15] . I december 2018 annoncerede SNK, at de arbejdede på " The King of Fighters XV ", med planer om at udgive spillet i 2020 [16] .
The King of Fighters '94 blev lavet om og udgivet i 2004 til PlayStation 2 i Japan som The King of Fighters '94 Re-Bout . Denne version har flere nye funktioner såsom grafik i høj opløsning, onlinespil, teamredigering, gjort spilbar af Rugal Bernstein og tilføjet af Saishu Kusanagi [17] . En genindspilning af KOF '98 med titlen The King of Fighters '98 Ultimate Match blev udgivet i japanske spillehaller i 2008 og senere på nogle videospilkonsoller, hvilket udvidede rækken af karakterer og forbedrede grafikken [18] . En genindspilning af KOF'2002 med titlen " The King of Fighters 2002 Unlimited Match " blev udgivet til PlayStation 2 i 2009 i Japan. SNK udgav også et spil med titlen "The King of Fighters: Battle de Paradise", som kan være relateret til den japanske havn "KOF'99" på Dreamcast [19] . Yumekobo udviklede også en visuel roman med strategiske kampelementer kendt som The King of Fighters: Kyo Spillet følger Kyo Kusanagis daglige liv, mens han forbereder sig på at kæmpe i KOF'97-turneringen ved at interagere med andre modstandere [20] . En Neo Geo Pocket - tilpasning af KOF'97 med titlen " King of Fighters R-1 " blev udgivet den 28. oktober 1998 [21] En efterfølger til Neo Geo Pocket Color , " King of Fighters R-2 ", blev udgivet den 19. marts , 1999 år [22] .
I 2004 udgav SNK det første 3D -spil i serien, The King of Fighters : Maximum Impact [23] . Spillet og dets efterfølger KOF: Maximum Impact 2 og dets remasterede Maximum Impact: Regulation En gense en stor del af karakterens baggrundshistorier og indstillinger fra tidligere spil [24] . En tredje opdatering kaldet "Regulation A2" var planlagt, men aflyst. Maximum Impact-seriens producent Falcoon har udtalt, at Maximum Impact-spillene adskiller sig i rækkefølge fra den originale serie af spil [25] . Et andet spin-off videospil, The King of Fighters Neowave , blev udgivet til Xbox , PlayStation 2 og arkader i hele 2005 og 2006. "Neowave" er i det væsentlige et remix af " KOF 2002 ", med en ny præsentation og nogle ændringer i karakterlisten. Ligesom dette spil har "Neowave" ingen historie og betragtes som en "drømmekamp". Karakterkunst blev udført af Tomokazu Nakano [26] . To videospil blev udgivet til Game Boy Advance , med titlen The King of Fighters EX: Neo-Blood og The King of Fighters EX2: Howling Blood, henholdsvis, med karakterer og baggrunde fra henholdsvis KOF '99 og KOF '2000' [27] [28] . Også et rollespil med titlen " The King of Fighters: Kyo " blev skabt eksklusivt til PlayStation , der tilpassede mangaen af samme navn [29] . I 2005 udkom en N-Gage- version af det første Game Boy Advance-spil kaldet The King of Fighters Extreme, som tilføjede Bluetooth multiplayer.
I slutningen af 2000'erne var der udviklet mindst tre suttespil til serien. Den første, "The King of Fighters", er baseret på Orochis historie, den anden, "The King of Fighters 2", er baseret på Keis (K') kamp mod NESTS [30] [31] kartellet , og den tredje , "Maximum Impact" er dedikeret til seriens "3D-titler". Ingen af dem blev løsladt uden for Japan [32] . Der er også udviklet mindst seks spil til japanske mobiltelefoner. Mens nogle af dem er kampspil, er andre minispil som volleyball og quizzer [33] .
Flere karakterer fra serien optræder også i videospil-crossovers. " NeoGeo Battle Coliseum " er et 2v2 holdkampspil til Atomiswave arkadeplatformen , og " SNK Gals' Fighters " er et kampspil til Neo Geo Pocket Color . Sammen med KOF-karakterer medvirker også karakterer fra andre SNK-spilserier i begge disse spil [34] . Et rytmespil kaldet The Rhythm of Fighters blev udgivet på mobiltelefoner i 2015 [35] . Capcom udgav også en række lignende crossovers med SNK. SNK-producerede kampspil til denne crossover inkluderer Dimps- udviklede håndholdte kampspil SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium " for "Neo Geo Pocket Color" i 1999 og " SNK vs. Capcom: SVC Chaos " for " Neo Geo " i 2003. Capcom udgav spillet " Capcom vs. SNK " i 2000 efterfulgt af en mindre opdatering, "Capcom vs. SNK Pro, udgivet i 2001, samt en efterfølger, Capcom vs. SNK 2 ", udgivet i 2001 [36] . Alle tre spil blev lavet til NAOMI hardware og derefter porteret til forskellige konsoller. SNK udgav også SNK vs. Capcom: SVC Chaos " [37] , og et kort videospil kaldet "SNK vs. Capcom: Card Fighters DS" [38] .
Adskillige mobiltelefonspil er også blevet udgivet, herunder The King of Fighters: All Star [39] , Kimi wa Hero [40] , Clash of Kings [41] , KOF X Arena Masters [42] , "KOF: WORLD" [43 ] , "The King of Fighters Orochi Go", "The King of Cyphers" [44] [45] og en crossover med "Fatal Fury" [46] . Karaktererne har også optrådt i andre mobilspil, såsom Kyo Kusanagi i Fighting Days. [47]
SpilsamlingerUd over genindspilninger af individuelle spil som "Re-bout", "Ultimate Match" og "Unlimited Match" har SNK udgivet kompilationer af deres spil i "KOF"-serien. I Japan blev to "KOF"-samlinger udgivet til PlayStation 2 som en del af " Neo Geo Online Collection ". Den første samling, The King of Fighters Orochi Hen (ザ·キ ング·オブ·ファイターズ -オロチ編- , The King of Fighters: The Orochi Compilation ) indeholder "KOF"'95 "9" og "KOF'95 " Samlingen inkluderede en farveredigeringstilstand, der giver spilleren mulighed for at oprette en brugerdefineret farvepalet for hver karakter i hvert spil, muligheden for at spille hvert spil med originale og bestilte lydspor og en online versus-tilstand, der understøtter MMBB-tjenesten [48] . Den anden samling, The King of Fighters NESTS Hen (ザ·キ ング·オブ·ファイターズ -ネスツ編- , "The NESTS Compilation") , inkluderer de originale versioner af "KOF'29", "00" '2001' til Neo Geo, såvel som de respektive Dreamcast-versioner af hvert spil. Det har de samme funktioner som den tidligere kompilering, men med online-support kun tilgængelig for Dreamcast-spillene i denne kompilering [49] .
En separat produceret samling med titlen "The King of Fighters Collection: The Orochi Saga" blev udgivet til PlayStation 2, PlayStation Portable og Wii i Nordamerika, PAL-regionen og Sydøstasien. Denne kompilering har samme serie af spil som den japanske "Orochi Hen" sammen med "KOF '94" og "KOF '98", selvom de ekstra funktioner var forskellige, blev der tilføjet en Challenge Mode , hvor spilleren skal vinde visse kampe mod en computer (CPU) i "KOF '98" under visse betingelser, og et mediegalleri, der viser lytbare numre fra hvert spil og en samling af officielt kunstværk [48] .
King of Fighters-titelturneringen stammer fra SNKs tidligere Fatal Fury og Art of Fighting -franchises . Det første spil i serien, KOF '94, fokuserer på en sortbørs-våbenhandler ved navn Rugal Bernstein , som afholder en berømt kampturnering for at lokke værdige modstandere i sin fælde, så han kan dræbe dem og forvandle dem til stenstatuer , Ud over de tidligere udtænkte kampspilsstjerner Terry Bogard og Ryo Sakazaki har spillet en ny helt : en ung japansk kampkunstner ved navn Kyo Kusanagi , som konkurrerer i som hovedpersonen i tidlige KOF-spil. Da han skabte Kyo, ønskede SNK, at hans personlighed skulle stå i kontrast til de tidligere hovedpersoner og skille sig ud i crossoveren [50] .
I "KOF '95" er Rugal, efter at have overlevet den forrige turnering, vært for en ny med den hensigt at hævne sig på sine modstandere. KOF '95 introducerede Kyos rival i serien, Iori Yagami ( engelsk Iori Yagami ), og var det første spil til at nævne tilstedeværelsen af Orochi Clan ( engelsk Orochi Clan ), som fungerede som et centralt plotelement i de næste to spil i serien. Turneringen i KOF '96 og KOF '97 er vært for en kvinde ved navn Chizuru Kagura , som søger at rekruttere allierede (specifikt Kyo og Iori, som sammen med Kagura selv nedstammer fra de tre guddommelige fartøjer ) for at kæmpe mod Orochi-klanen. Orochis historie slutter i KOF '97 [51] og det næste spil i KOF 98-serien er en " Special Edition" uden historieudvikling.
KOF '99 introducerer en ny historiebue med et mystisk selskab kendt som NESTS, der søger at skabe en hær af genetisk modificerede jagerfly. Spillet introducerer en ny hovedperson ved navn Kei Dash (ケイ・ダッシュ, Kei Dashū ) : en NESTS-flygtning genetisk forbedret med Kyos DNA [ 52] . De næste to spil i serien, KOF '2000 og KOF '2001, fortsætter NESTS-historien, hvor hvert spil afslører mere af organisationens mysterium. KOF '2002 er ligesom KOF '98 før den en "Special Edition" af serien uden meget plot. Ligesom Kyo blev Kei skabt som en helt med en forskel. I modsætning til den brave Kyo er Kei en mørk helt, der kæmper mod NESTS-syndikatet på trods af sin modvilje [53] .
KOF 2003 begynder en ny historie med fokus på endnu en ny hovedperson ved navn Ash Crimson , en ung mand, der søger at udøve kræfterne fra de tre guddommelige fartøjer til sin egen ukendte hensigt. Ligesom Kay får Ash en anden karakterisering ved at optræde som en skurk under hans historiebue [54] . Turneringerne fra KOF '2003 og KOF XI blev organiseret af They From the Past , en organisation af umenneskelige krigere, der forsøger at bryde Orochis segl for at få hans magt, så de kan give den videre til deres egen skjulte ejer. Selvom KOF XII ikke har et plot, fokuserer KOF XIII på endnu en turnering arrangeret af De fra fortiden, der slutter med, at Ash konfronterer deres leder på trods af at han er Ashs forfader [55] .
KOF XIV begynder en ny historie med en ny nøglekarakter ved navn Shun'ei Som anført af SNK, selvom Shun'ei, beskrevet som en "godhjertet" person, ikke er en ny hovedperson, er han stadig vigtig for sagaen [56] .
Prototypen til spillet var en sidescrollende beat 'em up kaldet "Survivor" . Den brugte kun hovedpersonerne fra Art of Fighting og Fatal Fury-serien , og tillod specifikt spillere at spille som Robert Garcia og Terry Bogarde (fra henholdsvis Art of Fighting og Fatal Fury ) for at teste steder. Idéen blev dog til sidst opgivet. Da SNK var knyttet til ideen om en to-serie crossover, blev de til sidst enige om at omdanne deres idé til et kampspil. Karakterer fra spillene "Ikari Warriors" og "Psycho Soldier" er også blevet tilføjet til listen over karakterer i den nye spilserie. Konceptet med et tre-mands team var en af de ideer, der blev bibeholdt fra side-scrolling- versionen [57] . Titlen "The King of Fighters" var en genbrugt undertitel af det første Fatal Fury-spil, Fatal Fury: King of Fighters . Seriedirektør Toyohisa Tanabe hævdede, at fighterne fra Art of Fighting og Fatal Fury blev tilføjet specifikt til voksne, mens de nye karakterer fra KOF var rettet mod yngre og nyere publikum. Karakterer som Benimaru Nikaido ( engelsk Benimaru Nikaido Jap.二階堂 紅丸, Nikaido Benimaru ), Choi Pongge ( Kor . 최번개 , Chin .崔稲妻, Jap.チョヰKinesisk ) /ꞕンヰKinesisk巨漢, japanskチャン・コーハンChan Kōhan ) blev tilføjet for at give mulighed for en uortodoks variant i rollebesætningen, som han tidligere havde anset for at være for alvorlig [59] .
Mens de første to spil brugte Neo-Geo MVS arkadesystemet , inkluderer The King of Fighters '96 68 KB videohukommelse og 64 KB RAM. Dette gjorde The King of Fighters '96 til det første spil, der brød de tekniske begrænsninger af MVS-systemet [60] . SNK-medarbejdere bemærkede, at på grund af den popularitet, nogle af karaktererne i serien har opnået, er det blevet svært at udvikle nye karakterer, der kunne have samme appel. Dette sker også under lokationstest af nye spil [61] . En kunstner kendt som Shinkiro var ansvarlig for det første kunstværk, der involverede karaktererne. Som et resultat følte den håbefulde kunstner Hiroaki, at han havde brug for at tegne med ideen om elskelige karakterer på trods af hans manglende erfaring på tidspunktet for hans debut [62] . Den tidligere producer Takashi Nishiyama var ikke på holdet for første gang under udviklingen af The King of Fighters '2000, hvilket forårsagede negative tanker i udviklingsteamet [63] . På trods af tidlige negative tanker om spillets tilstand var SNK tilfreds med, hvordan titlen sluttede, og kaldte arkaden for et engagerende spil. Efter udgivelsen takkede SNK fansene for deres støtte [64] . Det mexicanske firma Evoga havde stor indflydelse på spillene på grund af franchisens popularitet i Latinamerika [65] .
I 2000 gik SNK konkurs, men Eolith indgik samme år en licensaftale om at fortsætte produktionen af KOF-serien. Eolith blev interesseret i at udvikle The King of Fighters på grund af franchisens popularitet i Korea og ønskede at glæde fans af serien over hele verden. Brezza Soft hjalp Eolith med at skabe et videospil. I frygt for skuffelse fra fans, der vender tilbage til serien, besluttede Eolith at beholde de fleste af The King of Fighters' sædvanlige detaljer og tilføjede nye elementer til den. En af de største ændringer er den valgfri brug af Strikers , hvor spillere kan bruge en til tre karakterer til at hjælpe de spilbare. Holdet havde til formål at forbedre det originale spilsystem fra tidligere KOF-spil. Mens han gennemførte en karakterpopularitetsundersøgelse, sigtede Eolith stadig efter at repræsentere de mindst populære hold i spillet. Kyo Kusanagi og Iori Yagamis høje popularitet førte til deres øjeblikkelige optagelse i spillet [66] . Referencer til arbejde fra Evoga kan ses i manuskripterne fra spillet. Mens de arbejdede på dem, spillede holdet The King of Fighters '98 sammen med udviklerne for at se, om de kunne inkorporere karakteren i spillet. En deltager fra Evoga vandt, hvilket fik holdet til at bede om en karakter ved navn "Angel" for at blive føjet til spillet [ 67] . Fra 2003 blev spil igen udviklet af SNK, på det tidspunkt kendt som SNK Playmore [68] . Samme år stoppede SNK Playmore AES-systemet og valgte at udgive videospil i samarbejde med Sammy ved hjælp af sin Atomiswave arkadeplatform , som gav det en sikrere og mere moderne platform til nye arkadeudgivelser. Dette gjorde det muligt for de nye "KOF"-spil at forbedre kvaliteten af lyd og grafik, ligesom deres forgængere [69] .
Siden det første spil i serien, The King of Fighters, er hver blevet udgivet hvert år; den sidste, der blev udgivet på denne måde, var The King of Fighters 2003. I december 2004 nævnte Falcoon , seriens hovedillustratør, at det næste spil, som SNK Playmore-medarbejdere forsøgte at udgive, var anderledes end " The King of Fighters: Maximum Impact " eller hvad der kunne have været "The King of Fighters 2004". Udviklingen af spillet begyndte, da SNK-personalet færdiggjorde Neo Geo Battle Coliseum [70] . Serien fortsatte med The King of Fighters 2003 med dele XI, XII og XIII, som indeholdt store ændringer, der appellerede til publikum [71] . Beslutningen om at skabe "The King of Fighters XIV" blev truffet, da SNK Playmores administrerende direktør Eikichi Kawasaki besluttede , at virksomheden skulle vende tilbage til at lave attraktive kampspil frem for Pachinko-arkader og mobilapps. Selvom det tog noget tid, kom udviklingen af spillet i fuld produktion, da flere medarbejdere fra Esaka [72] [73] sluttede sig til holdet i april 2014 . Spillet blev instrueret af Yasuyuki Oda . Ledelse af unge medarbejdere var hans første bidrag til franchisen. Under Odas første job hos SNK imponerede spil som " Virtua Fighter " ham og motiverede ham til at lave et 3D-spil, efter at han rejste. Da Oda vendte tilbage til SNK, var der ingen diskussioner om, at serien skulle flytte fra 2D til 3D, selvom nogle karakterer viste sig at være sværere at tilpasse end andre [74] . Mange SNK-ansatte anser KOF 98 og KOF 2002 for at være de bedste spil i franchisen, hvilket fik dem til at overveje at skabe nye afleveringer i serien, der overgår kvaliteten af disse to spil [75] [76] . Under konkurrencen brugte SNK DLC-karakteren Najd , baseret på den saudiarabiske kunstner Masael . SNK-formand Zhihui Ge udtrykte sit ønske om at bringe flere mellemøstlige fans til spillet samt ansætte nye skabere under post-udgivelsen af The King of Fighters XIV [77] .
I løbet af 1995 skabte Tatsuya Shingyoji en manga - tilpasning af The King of Fighters '94. Det blev serieført i Kadokawa Shotens Shōnen Ace - magasin og samlet i fire tankōbon- volumener . De blev løsladt fra 10. februar 1995 til december 1996 [78] [79] . Der er også en spin-off manga baseret på eventyrene fra karaktererne fra The King of Fighters '96 med fokus på Kyo og Ioris rivalisering kaldet The King of Fighters: Kyo . Denne manga blev forfattet af Masato Natsumoto og blev udgivet af Kodansha i to tankōbon bind i løbet af 1997 [80] [81] . Ryo Takamisaki udviklede også en anden tilpasning baseret på "KOF '96" ; Shinseisha udgav serien i tre tankōbon -samlinger fra juni 1996 til februar 1998 [82] [83] . Akihiko Ureshino er også forfatter til adskillige spilbaserede romaniseringer, hvor forskellige kunstnere bidrager til hvert nummer [84] [85] [86] .
KOF XIV inspirerede en manga-tilpasning kaldet The King of Fighters: A New Beginning af Kyōtarō Azuma . Serien har været udgivet i Kodanshas Magazine Pocket siden januar 2018 [87] .
En manhua- tilpasning af "KOF" med titlen "The King of Fighters: Zillion" blev skabt af Andy Seto . Hongkong-kunstnerne Wing Yang og Qing Tung skabte endnu en manhua baseret på serien af spil fra "King of Fighters 2001" til "2003" sammen med "Maximum Impact"-underserien [88] . Begge forfattere lavede også en efterfølger til The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO) for at fuldende 2003-turneringsbuen [89] . ComicsOne licenserede serien, hvis første bind var tidsbestemt til at falde sammen med udgivelsen af et nyt videospil, og fortsatte med at udgive serien efter deres [titelrettigheder, team, udgivelseskapacitet?] overgang til DrMaster [90] [ 91] . De blev udgivet i fem bind på 128 sider hver fra 25. maj 2005 til 26. juni 2008 [92] [93] . En anden manhua-serie er King of Fighters RX Project '00 (拳皇RX) er en manhua-serie med tre bind, officielt sponsoreret af SNK-Playmore Hong Kong. Rickys version af NESTS-sagaen dækker NESTS-kampen, mest fokuseret på 2000-turneringen [94] .
En kort serie baseret på KOF kaldet "The King of Fighters: Another Day" blev udgivet i 2005. Produktion IG producerede titlen som en original webanimation bestående af i alt fire episoder, hver omkring 10 minutter lange. Den er siden blevet udgivet som en bonus-DVD pakket med "KOF: Maximum Impact 2". Den engelsksprogede actionfilm The King of Fighters blev udgivet direkte på DVD i USA i 2010. Nye anime- og live action-dramaproduktioner annonceret i 2016[ afklare ] . CG-anime-serien The King of Fighters: Destiny blev udgivet på Steam og YouTube i begyndelsen af 2017. Den første sæson genfortæller historien om de første spil, hvor Kyo Kusanagi fører det japanske hold til at konkurrere i titelturneringen og til sidst møder værten, Rugal, som bruger magten fra det mytiske væsen Orochi. Serien har over 800 millioner visninger.
Tematiske steder |
---|
of Fighters-serien | King|
---|---|
Hovedserie | |
Spin-offs |
|
Medier |
|
Karakterer |
|
Relaterede spil |