Kunsten at kæmpe

Kunsten at kæmpe

Cover til PlayStation 2-versionen
Udvikler SNK Playmore
Forlægger SNK Playmore
Udgivelsesdatoer Neo Geo
24. september 1992 ( AoF )
2. februar 1994 ( AoF 2 )
12. marts 1996 ( AoF 3 )
Virtual Console
8. oktober 2007 ( AoF )
28. juli 2008 ( AoF 2 )
Genre kampspil
Tekniske detaljer
Platforme Arcade Machine , Neo Geo , Neo-Geo CD , PlayStation 2 , Mega Drive/Genesis (AoF), PC Engine (AoF), Super Nintendo Entertainment System (AoF, AoF2), Virtual Console (AoF, AoF2)
Spiltilstande Konkurrence; 1-2 spillere
Type skal Lodret
Skærm Raster , 304 x 224 pixels (vandret), 4096 farver
arkade
platform
Neo Geo (102 Mb patron)
Officiel side

Art of Fighting (龍虎の拳, Ryuko no Ken ) er en serie af tre  kampvideospiludgivet i begyndelsen af ​​1990'erne til Neo-Geo- konsollen . Kronologisk er dette den anden kampspilserie af SNK Playmore , en lignende linje blev tidligere lanceret kaldet Fatal Fury , hvis begivenheder udfoldede sig i et fiktivt univers på samme måde. Spillene blev udgivet med to års mellemrum: det første udkom i 1992, det andet, Art of Fighting 2 (龍虎の拳2) ​​- i 1994, det tredje, Art of Fighting 3: The Path of the Warrior (龍虎の拳 外伝) - i 1996. Dette er det første SNK-produkt med karakterdesign af den berømte illustrator Shinkiro , som senere arbejdede på designs for Fatal Fury og The King of Fighters .

Gameplayet i Art of Fighting består af flere på hinanden følgende kampe med modstandere, hver kamp, ​​som i de fleste lignende spil, består af to eller tre runder. Hver karakter har en unik kampstil og en række specielle teknikker. Tre grundlæggende angreb er tilgængelige for spilleren - et slag og et spark - en anden knap bruges til at skifte mellem disse angreb og til at udføre kast gennem sig selv. Den fjerde knap bruges til sarkastisk hån mod modstanderen. Under livsskalaen viser hver fighter den såkaldte "styrkeskala", som giver dig mulighed for at bruge specielle teknikker - da unikke angreb udføres, falder skalaen, og slagene bliver svagere. Med starten af ​​en ny runde genoprettes den, derudover kan genopfyldningen af ​​skalaen altid fremskyndes ved at håne fjenden - i dette tilfælde vil en del af åndens styrke gå fra modstanderen til helten. I løbet af historietilstanden kan karakteren mestre et særligt stærkt superangreb, i første og anden del for dette er det nødvendigt at fuldføre et af bonusniveauerne, mens dødsangrebet i det tredje spil er tilgængeligt som standard . Hvert af de tre spil byder også på "Desperation Attacks", som spilleren kan vende sig til, når deres fighters helbred er lavt, når deres liv er i kritisk tilstand.

Blandt de interessante nyskabelser i genren er et udsigtskamera, der afhænger af afstanden mellem kæmperne. Hvis tegnene konvergerer, zoomer kameraet ind, hvis de divergerer, zoomer det ud. Således blev kæmpernes bevægelser mere frie, med afvisningen af ​​den faste skala forsvandt de usynlige grænser, hvilket ikke tillod heltene at bevæge sig længere væk fra hinanden end skærmens bredde - bevægelserne begrænser kun det virkelige niveauets grænser. Karaktersprites ændrer sig under kampen, beskyttelsesbriller, hatte falder af, blå mærker, hudafskrabninger opstår osv.

Plottet i alle tre spil er baseret på konfrontationen mellem to elever fra karateskolen, Ryo Sakazaki og Robert Garcia , som udspillede sig i slutningen af ​​1970'erne. Ryo er søn af den berømte kampkunstner Takuma Sakazaki, skaberen af ​​kyokugen- teknikken, mens Robert er det egensindige afkom af en italiensk milliardær. Begivenhederne i de første to dele finder sted på et sted kaldet South Town (ofte brugt af SNK kamparena, især til stede i Fatal Fury ), den tredje - på et fiktivt sted i Mexico. Spillene gentager plottet af Fatal Fury , såsom den anden del med Geese Howard , der beskriver hans opgang fra en ren korrupt betjent til kriminel chef for South Town Mafia. Takuma nævner Jeff Bogard, stedfar til Fatal Fury- hovedpersonen Terry Bogard , som dør i hænderne på gæs. Generelt kan Art of Fighting -serien betragtes som en prequel til Fatal Fury , hvis vi sammenligner de officielle fødselsdatoer for karaktererne, viser det sig, at tidsforskellen mellem dem er omkring ti år.

Først blev spillene aktivt udgivet i form af spilleautomater, men derefter blev de porteret til mange hjemmekonsoller, og blev gentagne gange udgivet som en del af forskellige samlinger og samlerudgaver. Der blev lavet en anime i fuld længde baseret på Art of Fighting , men den var ikke særlig vellykket.

Links