Kaosmotoren | |
---|---|
| |
Udvikler |
The Bitmap Brothers Abstraction Games (2013) |
Forlægger |
Renegade Software Mastertronic Group (2013) |
Udgivelses dato | 1993 |
Genre | Skyd dem op |
Skabere | |
Spildesigner |
Simon Knight Eric Matthews |
Programmer |
Stephen Cargill Mike Montgomery |
Malere | Daniel Malone |
Komponist |
Richard Joseph Joi Brothers |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Amiga , Atari ST , Amiga CD32 , DOS , RISC OS , Sega Mega Drive , SNES , Mobiltelefon , Windows , OS X , Linux |
Spiltilstande | single player , kooperativ |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , spansk [1] , polsk [1] , brasiliansk portugisisk [1] og russisk [1] |
transportører | digital distribution |
Styring | joystick |
The Chaos Engine [2] er navnet på et spil til det europæiske marked udviklet af det britiske firma The Bitmap Brothers og udgivet af Renegade Software i 1993. Den nordamerikanske version blev udgivet som Soldiers of Fortune . Spillet har en efterfølger kaldet The Chaos Engine 2 , udgivet i 1996. På Ruslands territorium blev Mega Drive-versionen distribueret i en patronboks-udgave.
En dag tog en tidsrejsende på en udforskning fra fremtiden til det victorianske England i slutningen af 1800-tallet. Imidlertid faldt hans teknologi i hænderne på det kongelige samfund, ledet af den store opfinder Baron Fortescue (hans prototype var Charles Babbage ). Han lykkedes med sin skabelse og skabte Chaos Engine, med hvilken det var muligt at eksperimentere med ethvert stof, og endda med selve rummets og tidens natur. Motoren af kaos har dog overtaget skaberen. Monstre, robotter og genopstandne dinosaurer dukkede op overalt på halvøen . Storbritannien bliver afskåret fra resten af verden med ødelæggelsen af telegrafledninger . Alle skibe, der nærmer sig øen, bliver angrebet. Det britiske imperium blev efterladt i filler og verden i økonomisk og politisk kaos. For at redde halvøen beslutter flere lejesoldater at gå ind i det forbudte område og stoppe udviklingen af katastrofen. Det lykkes den britiske kongefamilie, parlamentsmedlemmer og et lille antal flygtninge at flygte, hvilket bringer mange skrækhistorier med sig.
I den sidste kamp besejrer truppen mekanismen, hvorefter de befrier Fortescue (som var spillets fortæller hele tiden).
På Amiga-spillet blev begivenheder beskrevet med tekst fra disketter, på Amiga CD32 blev de også beskrevet ved hjælp af animationsscener og dubbing af forfatterens tekst.
Der er seks karakterer at vælge imellem i spillet: Gentleman, Preacher (i den nordamerikanske version - Scientist), Navvie, Thug, Mercenary og Brigand. Hver af dem med deres egne unikke evner. Spilleren vælger to af de seks lejesoldater, der skal påtage sig opgaven med at besejre Baron Fortescue. De spilbare karakterer har forskellige kvaliteter, der påvirker gameplayet, såsom hastighed og kampevne.
I enkeltspillertilstand styrer computerens AI den anden spiller, så spilleren aldrig vil kæmpe mod fjender alene.
I Nordamerika blev Preacher-karakteren lidt visuelt ændret og omdøbt til Scientist på grund af en lokal udgivers position, der anså det for stødende at have en præst til at dræbe folk i spillet [3] .
Spilleren, mens han er på niveauerne, henter bonusser, guld og nøgler for at løse gåder og passere gennem labyrinterne. I slutningen af hvert niveau med lige numre kan du bruge de tjente penge på at opgradere våben, købe nye genstande, øge sundheden og andre karakteristika ved karakteren.
Udviklingsteamet omfattede Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Matthews og Mike Montgomery. Joi sørgede for titeltemaet, mens Richard Joseph (født 23. april 1953) stod for resten af musikken.
Spillet var inspireret af romanen The Difference Machine af Bruce Sterling og William Gibson , som blev grundlaget for spillets stil og plot [3] .
Spilkoderen udviklede den allierede AI ved at overvåge playtesting af selve spillet og kodning baseret på spillerens adfærd [3] .
Spillet blev senere overført til konsoller. For at passe lydsporet ind i Super NES - lydhukommelsen, som var ringere i volumen i forhold til Amiiga-seriens konsoller, anvendte Joseph standardkomprimeringsmetoder og placerede kun prøver der, mens resten af dataene blev overført til hovedhukommelsen [4] .
En remasteret version af The Chaos Engine , i det væsentlige en bredskærmsport af Amiga AGA-versionen (benævnt AA-versionen) med den originale intro og soundtrack, blev udviklet af Abstraction Games og udgivet til Windows , Mac og Linux den 29. august, 2013. [5] Alle funktionerne i originalens gameplay, grafik og lydkomponent er blevet bevaret. [3]
Den nye version har mulighed for fjernspil for to brugere via Steam , en global liste over de bedste resultater og den ekstra mulighed for to grafiske effekter: et filter, der blødgør pixelkunst ved lav opløsning og blomstrer for visse dele af spillets grafik .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Amiga format | 9.0/10 [9] |
Amiga power | 9.1/10 (CD32) [10] 8.9/10 (Amiga) [11] |
Amiga Action | 9.2/10 [8] |
Commodore bruger | 8.1/10 [12] |
EGM | 6,8/10 (SNES) [6] 6,4/10 (MD) [7] |
Electronic Gaming Monthly gav Super NES-versionen en score på 6,8 ud af 10, og kaldte den "en god Technoclash and Gauntlet shooter " [6] og Genesis-versionen en score på 6,4 [7] . GamePro kritiserede sprites for at være for små, hvilket balancerede designarbejdet, med henvisning til interessant gameplay, solide kontroller og en god multiplayer-tilstand [13] .
Tematiske steder |
|
---|
Bitmap Brothers -spil | |
---|---|
|