Z (spil)

Z
Udvikler Bitmap Brothers
Forlag
Udgivelses dato PC Region Europajuli 1996
Region Nordamerika31. juli 1996
PlayStation Region Europadecember 1997
Saturn Region Europa1998
iOS Region Nordamerika13. juli 2011
Region Europa13. juli 2011
Genre realtidsstrategi
Aldersvurderinger
_
  • ESRB : T - Teenagere
  • ELSPA: 10+
Tekniske detaljer
Platforme
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] og spansk [1]
Transportør CD ROM
Systemkrav
_
Styring tastatur , mus
Officiel side

Z ( russisk Zed ) er et real - time strategi computerspil .

Plot

To teknologisk avancerede civilisationer af robotter kæmper for total overlegenhed, men de sande årsager til konflikten mellem dem er ikke afsløret. Kampe finder sted på fem planeter med forskellige landskaber. Landskaber i rækkefølgen af ​​planeterne i plottet:

Hver af planeterne er opdelt i fire niveauer. Det originale spil indeholder således 20 niveauer.

På trods af den næsten fuldstændige mangel på et plot, er spillet med det foreslåede koncept blevet en RTS -klassiker .

Spilverden

Det økonomiske element i dette spil er anderledes end det klassiske, hvor du skal udvinde ressourcer til at bygge bygninger og skabe en hær med. Faktisk er der kun én ressource i Z: tid . Det er tid, der spiller en nøglerolle i opbygningen af ​​kampenheder.

Spillepladsen er opdelt i zoner. Hver zone har sin egen værdi: den fremskynder produktionen med en vis tid. Enhver af zonerne kan mestres ved at fange flaget , der findes i det . Zonen kan eller må ikke indeholde militærbygninger; alle objekter på den fungerer for den nuværende ejer, hvis nogen. Antallet af kontrollerede zoner bestemmer produktionshastigheden på begge sider. Jo flere territorier der erobres, jo hurtigere produceres enheder.

World Z er interaktiv. Ifølge udviklerne [2] ville de gøre det, så spilleren kunne styre "LCP" - "Little Computer People" (fra  engelsk  -  "Computer Men"). Robotters personlighedstræk vises, når holdet er inaktivt. Afhængigt af miljøet kan robotter fiske eller jage vilde dyr . Hvis der ikke er vand eller dyr i nærheden, så drikker de (afhængigt af arten) øl , ryger , sidder bare, spiller kort eller læser bøger . Forskellige typer infanteri har forskellige niveauer af intelligens. Så snigskytter i en duel mod en kampvogn forsøger at påføre maksimal skade ved at løbe væk fra missiler og affyre rifler mere eller mindre effektivt, og nogle gange er de endda i stand til at dræbe føreren med præcision, hvilket giver dem mulighed for at fange et fjendens køretøj. Robotter med bazookaer ( engelsk  Tough ) er langsomme; det sker, at de ikke engang har tid til at skyde, løber væk fra tankens ild. Forskellen i intelligens er endnu mere mærkbar , når robotter skal tænke på, hvordan man kommer uden om en forhindring: Nogle tænker hurtigere end andre (nogle gange, mens de leder efter en vej uden om en forhindring, klør robotter med lav intelligens sig i hovedet).

Destruerbare kortobjekter tilføjer interaktivitet til verden. Fabrikker, bjerge og broer kan sprænges i luften og repareres. Granater og dekorative genstande placeret på kortet flyver op i luften og falder, også eksploderende. Kratere og huller forbliver på jorden . Bag transporten er et spor af hjul eller spor . Alligatorer svømmer i sumpen, kæmpe slanger i byens afløb . Både dem og andre kan sluge de robotter, der er på vej gennem vadestedet. Kanoner og kampvognstårne ​​snurrer, infanteri bevæger sig konstant, fugle flyver i himlen . Militært udstyr produceres eller fanges. Fører-robotten kan slås ud og sættes ind i sin egen fraflyttede bil. Reparationsfabrikker stilles til rådighed til reparation af udstyr. Zoneflag blafrer i vinden, stykker af en sprængt fabrik eller et knust bjerg rejser sig i luften. Hvis robotterne formår at udføre en meningsfuld opgave, hepper de og danser. Nogle gange kommunikerer robotter med spilleren gennem en videokontakt og rapporterer også om situationen fra slagmarken. Hvis enheden er under beskydning, vil kommunikationen blive afbrudt af interferens. Alle disse små ting skaber en stærk atmosfære af tilstedeværelse i spillet Z, og, som udviklerne ønskede, liver spilverdenen markant op.

Hvis du får en overvældende fordel i forhold til din modstander i et spil, kan dine robotter blive utålmodige, og de vil gerne vinde så hurtigt som muligt (smed sætninger "Hvad venter du på?!" og lignende). Hvis du beordrer en let bevæbnet infanterist til at angribe en kampvogn, kan han udtrykke indignation ("Aldrig!" eller "Er du skør?").

Formålet med spillet

Hver hær har sit eget hovedkvarter - et fort . For at vinde skal spilleren:

For at undgå nederlag er det derfor nødvendigt at forhindre sådanne handlinger fra fjendens side.

Et af spillets nøgletræk er konceptet "territorier". Området, hvor fjendtlighederne udføres, er opdelt i territorier. I starten er alle territorier neutrale (ingenmandsland), med undtagelse af territorier, hvor de modstående siders forter er placeret. Under spillet kan territorier erobres. For at gøre dette har hvert territorium et flag. Farven på flaget viser, hvem der i øjeblikket ejer dette område. For at erobre territoriet skal robotten eller militærudstyret røre flaget. Ved at erobre et territorium får en spiller kontrol over en bygning (eller, mere sjældent, flere bygninger), der er på den. Kontrol af territorier uden bygninger er dog også vigtig, da jo flere territorier en side ejer, jo hurtigere arbejder fabrikkerne under dens kontrol og jo større er radarernes effektive radius (se nedenfor om radarer).

Enheder

Hver spiller kan ikke have mere end 50 enheder. Efter 50 enheder er produceret, er produktionen af ​​enheder i alle bygninger suspenderet og fortsætter kun, når spilleren har en eller flere enheder ødelagt; enhedsproduktionen fortsætter, indtil der igen er 50 enheder, hvorefter den stopper igen. Antallet af enheder på begge sider er vist på to skalaer placeret nederst på skærmen, med røde og blå striber med det tilsvarende antal enheder på hver. Hver enhed har et synsfelt, inden for hvilken den kan se spilobjekter, hvilket er angivet med en cirkel, der vises rundt om enheden, når den er valgt, og som består af røde prikker, der bevæger sig i en cirkel.

Infanteri

Alle robotter er produceret af afdelinger , som i første omgang kan omfatte fra 2 til 4 robotter. Det første antal robotter i afdelingen afhænger af deres type, senere kan det reduceres til én. Afdelingen omfatter kun robotter af én type. Hvert hold, uanset antallet af robotter, der er inkluderet i det, tæller som én kampenhed på enhedsskalaen.

Teknik

Udstyr kan styres af enhver infanterist.

våben

Værktøjer installeres kun på den del af territoriet, hvor bygningen, der producerer dem, er placeret. Når først det er installeret, kan våbnet ikke længere flyttes. Der må ikke være mere end fire kanoner på et sted på samme tid. Hvis 4 våben allerede er installeret (eller produceret og klar til at blive installeret) i territoriet, stopper produktionen af ​​værktøjer. I dette tilfælde skal spilleren selvstændigt vælge en anden type produktion. I modsætning til de fleste mobile køretøjer kan skytten forlade pistolen (for eksempel for at erobre territorium eller besætte andre køretøjer).

Bedømmelser

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "5 ud af 5 [3]
PRO spil75 % [4]

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. (PC Gamer, 1995/4, "Deres fineste time?")
  3. Denis Davydov, Yuri Pomortsev. Anmeldelse Z  // Country games  : magazine. - Gameland Publishing, 1996. - September ( Nr. 06 (06) ). - S. 50-51 . — ISSN 7157-1000 .
  4. Dan. Oversigt over Z  // PRO Games: et magasin. - 1996. - Nr. 8 (14) . - S. 46-47 .

Links