Strandet dybt | |
---|---|
Udvikler | Beam Team spil |
Forlægger |
![]() |
Udgivelses dato |
Windows, macOS, Linux
![]() ![]() ![]() |
nyeste version | 0.65.06 Stabil/0.66.01 Eksperimentel |
Genre | overlevelsessimulator |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Enhed |
Spiltilstande | Samarbejdsvillig |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] og russisk [2] |
transportører | digital distribution |
Styring | mus |
Officiel side |
Stranded Deep eret åben-verdenoverlevelsessimuleringsvideospil udviklet af et australsk studie og udgivet af Beam Team Games til PlayStation 4 og Xbox One i 2020, med en Nintendo Switch -version udgivet i 2021; versioner til Microsoft Windows , macOS , Linux er også under udvikling . Spillet skulle udgives i oktober 2018 [3] , men Telltale Games , som skulle være udgiver af spillet på konsoller, gik konkurs og blev lukket; udviklerne sagde, at de gjorde "alt muligt" for at få spillet udgivet trods alt [4] . Alfaversionen af spillet, udgivet på Steam Early Access , modtog lunkne anmeldelser, hvor anmelderne bemærkede spillets attraktive grafik og interessante Robinsonade -lignende gameplay , men kritiserede det store antal tekniske problemer og manglen på nogen tutorial eller hints til spilleren [5] [6] .
Stranded Deep ligger i Stillehavet . Spilleren kontrollerer den eneste overlevende fra et styrtet fly; karakteren skal selvstændigt søge efter ressourcer for at overleve, udforske verden og undgå farer - for eksempel angreb fra hajer og giftige slanger [3] . I starten af spillet befinder karakteren sig i det åbne hav blandt hajerne og skal nå frem til en sikker øde ø, hvor han kan lave primitive redskaber af sten og pinde, lede efter spiselige planter, fange krabber og fisk [5] . Spilverdenen, inklusive øer, vrag af skibe både på overfladen og under vand, og andre bemærkelsesværdige steder, inklusive bosser, genereres proceduremæssigt [6] .
Spillet indeholder ikke elementer af den visuelle grænseflade, der konstant er til stede på skærmen - information om helbredstilstanden, indikatorer for sult og tørst er til stede på karakterens armbåndsur , som kan ses til enhver tid [6] . Hvis karakteren formår at leve længe nok, kan han bygge ikke kun en tropisk villa, men endda en helikopter til at rejse mellem øerne [3] . I tidlige versioner af spillet foregik oprettelsen af objekter og strukturer ikke i et særligt grænsefladevindue, men direkte i spilverdenen - det var nok at placere ressourcer på jorden, og et særligt ikon viste, hvad der kunne skabes fra dem [6] . Dette tæt på virkeligheden, men ubekvemme system blev senere erstattet med en mere bekvem menu med lister over ressourcer. I senere versioner af spillet dukkede også tutorials og tip til spilleren op [7] 11. august 2022 blev den fulde version af spillet 1.0 udgivet.
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |