PathEngine | |
---|---|
Type | Spil AI bibliotek |
Udvikler | PathEngine |
Nøgleprogrammør _ | Thomas Young |
Udgivelses dato | begyndelsen af 2002 |
Hardware platforme | IBM PC-kompatible computere , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Understøttet OS | Microsoft Windows , Linux , FreeBSD |
Licens | en reklame |
nyeste version | 6.01 / 30. marts 2017 |
Sidste spil på motoren | Metro: Last Light / 14. maj 2013 |
www.pathengine.com |
PathEngine er et computerprogram , sub-software ( engelsk middleware ), designet til at implementere stifinding i tredimensionelt rum. PathEngine kommer som et SDK og bruges som en komponent i andre softwareprodukter. Udvikleren af PathEngine er den franske private virksomhed af samme navn .
PathEngine understøtter personlige computere , der kører operativsystemer fra Microsoft Windows , Linux og FreeBSD -familierne , samt spilkonsoller (konsol) Xbox 360 og PlayStation 3 . [en]
PathEngine implementerer stifinding og agentbevægelse i et 3D-miljø med dynamiske forhindringer. Der er dynamisk forhindringshåndtering og indholdsautomatisering. Sådan teknologi, anvendt på nogle meget store og detaljerede verdener, omfatter særlige optimeringer til terrænoverflader (eller andre overflader, der kombinerer detaljerede forhindringer med god udsyn og store åbne rum). [2]
Det følgende er en delvis liste over pc-spil, der bruger PathEngine. [3]
Navnet på spillet | Udvikler | Platforme |
---|---|---|
Banjo-Kazooie: Møtrikker og bolte | Sjælden | Xbox 360 |
Stormrise | Den kreative forsamling | PC , Xbox 360 , PS3 |
Titan Quest | Iron Lore Underholdning | PC |
Granado Espada | IMC spil | PC |
Pirates of the Burning Sea | Flying Lab Software | PC |
Revolutionens regeringstid | NHN Corporation | PC |
ZerA: Imperan Intrigue | Nexon | ??? |
Wild Life Park 2 | b-levende | ??? |
Alpha Prime | sort element | PC , Xbox |
Firenze | NetTimeSoft | ??? |
Perry Rhodan | 3d-io | ??? |
Mobile Suit Gundam: Operation Troy | Dimp Corporation | Xbox 360 |
Maypan | Enium Corporation | ??? |
Eventyr: Tre helte | Katte der leger | ??? |
Inferna | Ymir Underholdning | ??? |
World of Battles | Frøtøj | PC |
Vi online | Goorm Interactive | ??? |
Heva Online | playbuster | ??? |
Milo og Kate | Løvehoved | Xbox 360 |
Bare årsag 2 | Avalanche Studios | Windows , Xbox 360 , PS3 |
Metro 2033: The Last Refuge | 4A spil | PC , Xbox 360 |
HEI$T | inXile underholdning | PC , Xbox 360 , PS3 |
The Witcher 2: Assassins of Kings | CD Projekt Rød | PC , Xbox 360 |
Venetica | Deck13 Interactive | PC , Xbox 360 |
NED Online | WeMadeEntertainment | PC |
Jordopgang | Masthead Studios | PC |
Guild Wars 2 | ArenaNet | PC |
Soul of the Ultimate Nation | Webzen | PC |
Metro: Last Light | 4A spil | PC , Xbox 360 , PS3 |
Middle-earth: Shadow of Mordor | Monolith Productions | Win , macOS , Linux, Linux Xbox 360 , Xbox One , PS3 , PS4 |
PathEngine er også licenseret af virksomheder som NCsoft og Monolith Productions . Ud over computerspil bruges det af flere universiteter og laboratorier til forskellige formål. [3]
PathEngine er et kommercielt softwareprodukt skabt udelukkende med det formål at blive licenseret af tredjeparter. Der er tre typer licenser til PathEngine SDK, som hver er forskellige i pris og adgangsniveau til kildekoden . Derudover kan hver licens variere afhængigt af, hvilke og hvor mange platforme det endelige produkt vil blive udgivet på. [en]
Den billigste licens er "Binaries only", dens pris varierer fra 4000 euro (kun på pc ) til 8000 (pc og Xbox 360 ). Den anden licens - "Grænsefladelag" - er kun tilgængelig til pc til en pris på 8000 euro. Den tredje licens - "Fuld kilde", inkluderer produktets maksimale funktioner og al kildekode. Prisen varierer afhængigt af antallet og typen af platforme og varierer fra €11.500 til €23.000 (alle understøttede platforme). [en]
Det private firma PathEngine er baseret i den franske by Lyon . Grundlæggeren af virksomheden er Thomas Young , som før virksomheden blev grundlagt, arbejdede i omkring ti år i spilindustrien, og arbejdede som en del af forskellige teams på forskellige spil af forskellige genrer til forskellige platforme. I 2000 grundlagde han firmaet PathEngine, som straks fokuserede på produktet af samme navn. [fire]
Den første version af PathEngine SDK blev udgivet i begyndelsen af 2002 [4] , og ved udgangen af 2005 blev der udgivet over 50 færdige produkter, der brugte PathEngine. [5]
I midten af november 2005 blev fuld support til Microsoft Xbox 360 -spilkonsollen annonceret . [6]
Den 29. august 2007 annoncerede PathEngine udgivelsen af en ny version af PathEngine SDK, nummer 5.11. I denne version var der en ny algoritme til at finde en sti i et tredimensionelt miljø, understøttelse blev tilføjet til at ændre miljøet i processen med at finde en sti. Der er også udført forskellige optimeringer . [7]
Den 10. maj 2010 blev PathEngine SDK version 5.24 frigivet. Denne version tilføjede nye licensmuligheder samt adskillige tilføjelser og forbedringer: optimering af søgegrafer, forbedringer af stikurvegenerering og stifinding fra flere startpositioner. [otte]
Den 27. september 2011 blev version 5.28 frigivet, hvis vigtigste innovation var en meget betydelig stigning i ydeevne og forbedret hukommelsesstyring. [9]