PathEngine

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 5. maj 2020; checks kræver 4 redigeringer .
PathEngine
Type Spil AI bibliotek
Udvikler PathEngine
Nøgleprogrammør _ Thomas Young
Udgivelses dato begyndelsen af ​​2002
Hardware platforme IBM PC-kompatible computere , Xbox 360 , PlayStation 3
Understøttet OS Microsoft Windows , Linux , FreeBSD
Licens en reklame
nyeste version 6.01 / 30. marts 2017
Sidste spil på motoren Metro: Last Light / 14. maj 2013
www.pathengine.com

PathEngine  er et computerprogram , sub-software ( engelsk  middleware ), designet til at implementere stifinding i tredimensionelt rum. PathEngine kommer som et SDK og bruges som en komponent i andre softwareprodukter. Udvikleren af ​​PathEngine er den franske private virksomhed af samme navn .

Beskrivelse

PathEngine understøtter personlige computere , der kører operativsystemer fra Microsoft Windows , Linux og FreeBSD -familierne , samt spilkonsoller (konsol) Xbox 360 og PlayStation 3 . [en]

PathEngine implementerer stifinding og agentbevægelse i et 3D-miljø med dynamiske forhindringer. Der er dynamisk forhindringshåndtering og indholdsautomatisering. Sådan teknologi, anvendt på nogle meget store og detaljerede verdener, omfatter særlige optimeringer til terrænoverflader (eller andre overflader, der kombinerer detaljerede forhindringer med god udsyn og store åbne rum). [2]

Liste over produkter, der bruger PathEngine

Det følgende er en delvis liste over pc-spil, der bruger PathEngine. [3]

Navnet på spillet Udvikler Platforme
Banjo-Kazooie: Møtrikker og bolte Sjælden Xbox 360
Stormrise Den kreative forsamling PC , Xbox 360 , PS3
Titan Quest Iron Lore Underholdning PC
Granado Espada IMC spil PC
Pirates of the Burning Sea Flying Lab Software PC
Revolutionens regeringstid NHN Corporation PC
ZerA: Imperan Intrigue Nexon ???
Wild Life Park 2 b-levende ???
Alpha Prime sort element PC , Xbox
Firenze NetTimeSoft ???
Perry Rhodan 3d-io ???
Mobile Suit Gundam: Operation Troy Dimp Corporation Xbox 360
Maypan Enium Corporation ???
Eventyr: Tre helte Katte der leger ???
Inferna Ymir Underholdning ???
World of Battles Frøtøj PC
Vi online Goorm Interactive ???
Heva Online playbuster ???
Milo og Kate Løvehoved Xbox 360
Bare årsag 2 Avalanche Studios Windows , Xbox 360 , PS3
Metro 2033: The Last Refuge 4A spil PC , Xbox 360
HEI$T inXile underholdning PC , Xbox 360 , PS3
The Witcher 2: Assassins of Kings CD Projekt Rød PC , Xbox 360
Venetica Deck13 Interactive PC , Xbox 360
NED Online WeMadeEntertainment PC
Jordopgang Masthead Studios PC
Guild Wars 2 ArenaNet PC
Soul of the Ultimate Nation Webzen PC
Metro: Last Light 4A spil PC , Xbox 360 , PS3
Middle-earth: Shadow of Mordor Monolith Productions Win , macOS , Linux, Linux Xbox 360 , Xbox One , PS3 , PS4

PathEngine er også licenseret af virksomheder som NCsoft og Monolith Productions . Ud over computerspil bruges det af flere universiteter og laboratorier til forskellige formål. [3]

PathEngine-licensvilkår

PathEngine er et kommercielt softwareprodukt skabt udelukkende med det formål at blive licenseret af tredjeparter. Der er tre typer licenser til PathEngine SDK, som hver er forskellige i pris og adgangsniveau til kildekoden . Derudover kan hver licens variere afhængigt af, hvilke og hvor mange platforme det endelige produkt vil blive udgivet på. [en]

Den billigste licens er "Binaries only", dens pris varierer fra 4000 euro (kun på pc ) til 8000 (pc og Xbox 360 ). Den anden licens - "Grænsefladelag" - er kun tilgængelig til pc til en pris på 8000 euro. Den tredje licens - "Fuld kilde", inkluderer produktets maksimale funktioner og al kildekode. Prisen varierer afhængigt af antallet og typen af ​​platforme og varierer fra €11.500 til €23.000 (alle understøttede platforme). [en]

PathEngine og dens produkthistorie

Det private firma PathEngine er baseret i den franske by Lyon . Grundlæggeren af ​​virksomheden er Thomas Young , som  før virksomheden blev grundlagt, arbejdede i omkring ti år i spilindustrien, og arbejdede som en del af forskellige teams på forskellige spil af forskellige genrer til forskellige platforme. I 2000 grundlagde han firmaet PathEngine, som straks fokuserede på produktet af samme navn. [fire]

Den første version af PathEngine SDK blev udgivet i begyndelsen af ​​2002 [4] , og ved udgangen af ​​2005 blev der udgivet over 50 færdige produkter, der brugte PathEngine. [5]

I midten af ​​november 2005 blev fuld support til Microsoft Xbox 360 -spilkonsollen annonceret . [6]

Den 29. august 2007 annoncerede PathEngine udgivelsen af ​​en ny version af PathEngine SDK, nummer 5.11. I denne version var der en ny algoritme til at finde en sti i et tredimensionelt miljø, understøttelse blev tilføjet til at ændre miljøet i processen med at finde en sti. Der er også udført forskellige optimeringer . [7]

Den 10. maj 2010 blev PathEngine SDK version 5.24 frigivet. Denne version tilføjede nye licensmuligheder samt adskillige tilføjelser og forbedringer: optimering af søgegrafer, forbedringer af stikurvegenerering og stifinding fra flere startpositioner. [otte]

Den 27. september 2011 blev version 5.28 frigivet, hvis vigtigste innovation var en meget betydelig stigning i ydeevne og forbedret hukommelsesstyring. [9]

Noter

  1. 1 2 3 SDK Licensmuligheder og priser  . PathEngines officielle hjemmeside. Hentet 14. marts 2010. Arkiveret fra originalen 20. april 2012.
  2. Oversigt  . _ PathEngines officielle hjemmeside. Hentet 14. marts 2010. Arkiveret fra originalen 20. april 2012.
  3. 1 2 Kunder  . _ PathEngines officielle hjemmeside. Hentet 14. marts 2010. Arkiveret fra originalen 20. april 2012.
  4. 12 Alistair Wallis. Værktøj omkring : Pathfinding med PathEngine SDK  . Gamasutra (8. juni 2007). — Omfattende interview med Thomas Young. Hentet 14. marts 2010. Arkiveret fra originalen 20. april 2012.
  5. Om PathEngine  . PathEngines officielle hjemmeside. Hentet 14. marts 2010. Arkiveret fra originalen 20. april 2012.
  6. César A. Berardini - "Cesar". PathEngine annoncerer fuld support til Xbox  360 . TeamXbox (15. november 2005). Hentet 14. marts 2010. Arkiveret fra originalen 20. april 2012.
  7. Jason Dobson. PathEngine SDK 5.11 frigivet, licenser  tilføjet . Gamasutra (29. august 2007). Hentet 14. marts 2010. Arkiveret fra originalen 20. april 2012.
  8. Gleb Lebedev. Path Engine 5.24 . GameDev.ru (14. maj 2010). Hentet 15. maj 2010. Arkiveret fra originalen 13. april 2011.
  9. PathEngine 5.28 . UralDev (29. september 2011). Hentet 30. september 2011. Arkiveret fra originalen 20. april 2012.

Links